알림소식

‘2013’에 대한 검색결과는 3180건입니다.

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알림소식: 3180건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 녹색관광 활성화 기반구축 마련, 관광산업을 통한 녹색성장 앞당긴다. 2010-04-28
    • 보도자료 2010년 4월 28일 배포 2010년 4월 28일 총 3쪽, 첨부 : 1개 담당 : 녹색관광과 김순정사무관 전화 : 02)3704-9914 / 팩스 : 3704-9929 / 이메일 : sunjeong@mcst.go.kr 녹색관광 활성화 기반구축 마련, 관광산업을 통한 녹색성장 앞당긴다. - 문화부, ‘녹색관광 기본계획’ 수립 - 문화체육관광부(장관 유인촌, 이하 문화부)는 저탄소 녹색성장 국가비전을 기조로 기존의 관광산업을 저탄소 녹색관광으로 리모델링하고 녹색 콘텐츠 및 상품을 개발하는 『녹색관광 기본계획』을 마련했다. 본 계획은 전문가 자문회의 및 포럼을 통해 의견을 수렴하여 최종 확정했다. □ 녹색관광은 세계적 흐름이다 정부는 저탄소 녹색성장을 향후 60년의 국가비전으로 제시(‘08.8)하였으며, 문화부는 국민들이 일상 생활문화 속에서 참여하는 문화전략(‘08.10) 등을 마련하여 추진하고 있다. 관광산업은 21세기형 고부가가치 산업인 동시에 환경 및 기후변화와 관련성이 높은 녹색성장 산업이며, 관광형태는 기존 관람형에서 생태․레저․문화․스포츠가 어우러진 체험형으로 변화하고 있고 자연관광 시장은 빠르게 성장(UNWTO, 2004)하고 있다. 녹색관광을 통해 환경보전 및...
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  • 한-중앙아시아 신화·설화·영웅서사시 스토리텔링 문화콘텐츠 개발을 위한 포럼 개최 2010-05-03
    • ~ 2013 2014 ~ 계속 ※ 권역별 특성화 교류는 향후, 전문 연구 및 국가간 합의를 통하여 결정 □ 추진계획 1. 한-아세안(10개국) : 한-아세안 전통 오케스트라 활성화('09년~) - 다양성과 원형이 잘 보존된 아세안 전통음악을 소재로 활용 ※ 한-아세안 정상회담 중 오케스트라 창단공연(‘09.5) - 음원산업과 연계하여 문화전당의 수익 모델 창출 2. 한-중앙아시아(6개국) : 신화·설화 스토리텔링위원회 운영('09년~) - 실크로드를 배경으로 한 중앙아시아 영웅서사시를 문화자원으로 개발 ※ 한-중앙아시아 신화․설화․영웅서사시 공동조사․출판 및 디지털아카이브 구축(‘10) - 스토리텔링 작업 후 영화, 애니메이션 등의 문화콘텐츠 창작소스로 활용 3. 한-남아시아(7개국) : 한-남아시아 전통무용단 창단('12년) - 남아시아 지역의 다양한 전통무용의 원형 및 문화자원 활용으로 새로운 공연 콘텐츠 개발 ※ 아시아 무용 심포지엄('10.5월) 및 한-남아시아 문화자원 협력회의 개최('10.10월) 4. 한-동북아시아(6개국) : 전통극단 운영('13년) - 경극·창극·가부키 등 동북아 지역의 전통연희 양식 활용 5. 한-아랍(22개국) : 영상위원회 운영('14년) - 아랍문화 등...
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  • 문화부, 3D 콘텐츠산업 육성계획 발표 2010-05-19
    • 보도자료 2010년 5월 19일 배포 2010년 5월 19일 총 4쪽, 첨부 있음 담당 : 디지털콘텐츠산업과 권용익사무관 전화 : 02)3704-9312 / 팩스 : 3704-9319 / 이메일 : anda@korea.kr 문화부, 3D 콘텐츠산업 육성계획 발표 - 2015년 글로벌 시장 Top 5 3D 콘텐츠 강국 실현 - 2015년 까지 4천 1백억원 투입, 2조5천억원 신시장 창출 문화체육관광부(장관 유인촌)는 관계부처 공동으로 지난 4.8 발표한 ‘3D 산업 발전전략’의 후속조치로 구체적 실행방안을 담은 3D 콘텐츠 산업육성 계획을 발표하였다. 3D산업은 10년안에 우리 생활의 많은 부분을 바꾸어 놓을 것이며, 영화, TV, 모바일에서 의료, 교육 등 모든 비즈니스에 3D시대가 열릴 것이라 전망되고 있다. 특히, 3D 콘텐츠 산업은 △ 급격한 시장확대 △ 새로운 일자리 창출 △ 콘텐츠 산업의 고부가가치화△ 한류의 지속창출을 통한 국격 제고 등 글로벌 문화강국을 견인할 새로운 성장동력 산업으로서 주목받고 있다. 전 세계적으로 3D 시대의 개막을 연 제임스 카메론 감독의 ‘아바타’의 예와 같이 3D 산업을 이끌어가는 것은 콘텐츠라고 볼 수 있으나, 우리나라는 세계를 선도하는 3D TV에 비해 3D 콘텐츠를...
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  • 범 정부적인 콘텐츠산업 발전 추진 체계 마련 2010-05-19
    • 2013년 세계 5대 콘텐츠 강국’에 진입할 수 있도록 범국가적인 노력을 다할 것“ 이라고 말했다. 붙임 : 「콘텐츠산업진흥법」주요내용 1부 이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 문화체육관광부 디지털콘텐츠산업과 이성천 사무관(☎ 02-3704-9311)에게 연락주시기 바랍니다. < 붙임 > 「콘텐츠산업 진흥법」 주요내용 □ 법률 명칭 변경 : 「콘텐츠산업 진흥법」으로 명칭 변경 □ “콘텐츠” 정의 명확화(제2조) - 변화된 콘텐츠환경에 따라 기존 온디콘법의 “온라인디지털콘텐츠”, “디지털콘텐츠”에 대한 개념을 “콘텐츠”로 확대하여 재정립 □ 콘텐츠산업 진흥 기본계획 수립 (제5조) - 콘텐츠산업 진흥을 위해 정책의 기본방향, 기반조성 등 콘텐츠산업 전반에 대해 콘텐츠 관련부처가 참여하는 범 부처 기본계획 수립 □ 콘텐츠산업진흥위원회 설립 (제7조) - 기존 온라인디지털콘텐츠산업발전위원회”(위원장 : 국무총리실장, 위원 : 7개부처 차관)를 “콘텐츠산업진흥위원회”(위원장 : 국무총리, 위원 : 11개 부처 장관)로 변경하여 범정부 콘텐츠 진흥정책 추진을 위한 근거 조항 마련 □ 콘텐츠의 유통 합리화 (제4장) -...
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  • 국립아시아문화전당 예술극장 국제공모 최종심사 결과발표 2010-06-21
    • 사업을 통해 해외 유명 프로듀서들과의 지속적인 협력 네트워크 구축 및 사업 아이디어를 공유하는 사업을 추진하고 있다. 6월 광주에서 개최될 사전 네트워크 미팅에서는 로빈 아쳐(현 “the Centenary of Canberra(2013)와 The Light in Winter 예술감독, 호주), 바르토쉬 쉬드워프스키(Divine Comedy Festival 예술감독, 폴란드), 그리고 바바라 스토프(Theatre Vidy-aunsanne(비디극장) 공연배급책임자)를 초청하여 심도 있는 상호 이해의 장을 마련한다. 10월 중순에 개최되는 ”국제 프로듀서 캠프“는 6월 프리캠프에 참가한 프로듀서들을 포함한 총 10명의 유명 프로듀서들을 초청하여 서울국제공연예술제(SPAF), 서울세계무용축제(SIDance), 서울아트마켓(PAMS)와 같은 국제적 공연예술 축제 및 행사를 참관하고, 서울 및 광주 공연예술 관계자들과의 간담회 등을 통해 아시아예술극장 개관작품의 구체화 방안에 대해 논의할 예정이다. ※엠바고 : 반드시 6월 21일 오전 9시 이후 보도해주시기 바랍니다. 이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 문화체육관광부 전당기획과 전애실 전문위원 (☎ 02-3704-3473)에게 연락주시기 바랍니다.
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • ‘문화부, 2011년 문화기술(CT) R&D 과제발굴을 위한 기술수요조사’ 실시 2010-07-01
    • : @ 제안목표 ○ 주요 제안내용 ○ 주요 제안내용을 그림 또는 도식화하여 설명 연구비 (단위:백만원) 구 분 총사업비 연차별 투자계획 연평균 증가율 비 고 비율(%) 2011 2012 2013 ... 합 계 정 부 민 간 ※ 재원분담 '기타' 부분은 비고란에 구체적 내용 기술 사업기간 2011. 6. 1 ~ 20xx.xx.xx (총00개월, 0년) ※ 요약본은 1페이지 이하로 작성, 파일명은 [기술수요조사서_회사명(or 개인명).hwp]로 기재 제안 기술명 : ※ 제안서 작성 시에 개조식으로 작성하되, 10페이지 이내 작성(표지, 목차 제외하고) ※ 목차는 아래 목차를 활용하되, 사업 성격에 따라 달리 적용 가능 목차기호 : Ⅰ. 1. 가. □ , ㅇ , - , ․ 순으로 작성하되, 13포인트로 작성 Ⅰ. 기술개발 목표 - 제안하시는 과제를 통하여 확보하고자 하는 기술/문화상품의 사양 또는 성능을 구체적으로 제시 Ⅱ. 기술개발 배경 및 필요성 - 관련 산업, 시장, 정책 동향 등 분석 - 기술개발의 경제적, 산업적 중요성 분석 - 기술개발 필요성 구체적 명시 Ⅲ. 기술개발 역량분석(국내․외) - 제안하는 기술에 대한 국내․외의 기술개발 현황 및 수준, 문제점 및 향후 전망 등 기술 - 핵심 성공요인 분석 Ⅳ....
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 연극인 최종원씨의 문화체육관광부 폄훼발언은 사실과 다릅니다. 2010-07-07
    • ※ 2012년 준공 및 2013년초 개관예정 - 또한 최종원씨가 말한 사우나, 찜질방 등은 어디에도 없음을 밝힙니다. 둘째, 최종원씨는 현정부가 문화정책이 없다고 말하고 있으나 정부 중앙부처인 문화부에 대한 근거없는 폄훼입니다. 문화부는 ‘더 큰 문화국가, 품격있는 대한민국’이라는 비전하에, 문화 예술 체육 관광등 각 분야별로 4대중점과제 및 15대 세부과제를 추진하여 많은 성과를 거두고 있습니다. 셋째, 최종원씨는 ‘노무현 정부때나 김대중 정부때 문화부 예산이 1%를 넘었으나 현재는 오히려 0.86%에 지나지 않는다’고 말하였으나 이는 사실과 다릅니다. 금년도 문화부 예산은 3조 1,747억원으로 전체의 1.08%입니다. 끝으로 최종원씨는 2009년 7.20 오마이뉴스 인터뷰 기사를 통해서도 폐광지역 아트밸리 사업을 비판하였는바, 문화부는 2009.7.30 오마이뉴스에 게재된 반론보도를 통해 동인의 주장들이 왜곡되고 과장되었음을 밝힌 바 있음을 알려드립니다. 첨부 : 2009.7.30 오마이뉴스에 게재된 반론문 이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 문화체육관광부 녹색관광과 문성원주무관(☎ 02-3704-9916)에게 연락주시기 바랍니다.
    • 알림소식 > 언론보도설명·정정 붙임파일
  • e스포츠 제2의 도약 추진 : e-Sports Innovation 2.0 2010-07-08
    • 회원국을 2013년까지 45개국 이상으로 확대하고 국제기구로 등록, e스포츠 외교역량 강화를 통한 글로벌 영향력 확대 추진 ꋼ e스포츠 분쟁조정협의체 구성 운영 및 e스포츠 지재권 표준 가이드라인 개발 보급 ꋼ e스포츠 인력에 대한 재교육 프로그램 강화 및 IeSF 등 국제네트워크 활용하여 e스포츠 전문인력의 해외진출 지원 문화체육관광부(장관 유인촌)는 국민레저로서 e스포츠의 활성화 및 글로벌화를 목표로 e스포츠 제2의 도약을 이루기 위한 ‘e-Sports Innovation 2.0 : e스포츠 중장기 발전계획(2010년~2014년)’(이하 ‘중장기 발전계획’)을 발표하였다. 문화부는 e스포츠 중장기 발전계획을 통해 e스포츠가 새로운 디지털 문화현상으로서 지난 10여년간 산업적․문화적으로 거둔 성과를 평가하고 프로․특정종목에 편중된 한계를 넘어서 향후에도 지속적으로 성장하기 위한 주요 전략과 정책과제를 제시하였다. e스포츠는 1990년대 후반 게임 ‘스타크래프트’가 큰 호응을 얻으면서 게임을 플레이하고 관람하며 중계하는 새로운 문화현상으로서 전자 스포츠(electronic sports)라는 이름과 함께 등장하였고, 이후 ‘e스포츠’로 확산되면서 명실공히 디지털 문화의...
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  • 공유저작물, 편리하게 쓸 수 있는 길 열려 2010-07-28
    • 보도자료 2010년 7월28 일 배포 2010년 7월 28 일 총 2쪽, 첨부 : 설명자료. 담당 : 저작권산업과 표광종 전화 : 02)3704-9485/ 팩스 : 3704-9479/ 이메일 : juchi@korea.kr 공유저작물, 편리하게 쓸 수 있는 길 열려 문화부‘공유저작물 창조자원화 실행전략’발표 -전자책 산업 등을 활성화 시키는 ‘공유저작물 창조자원화 추진방안’ 발표- 문화체육관광부는 2010년 7월 28일 열린 제23차 위기관리대책회의에서 저작권에 제한 없이 자유롭게 이용할 수 있는 공유저작물을 대폭 확대하여, 전자책 산업, 디지털교과서, 1인기업 및 스토리산업을 활성화 시키는 공유저작물* 경제ㆍ문화적 활용전략 계획을 발표하였다. 금번 발표한 ‘공유저작물 창조자원화 실행전략’의 주요 골자는 공유저작물의 발굴·확보, 활용 기반 마련, 이용 활성화이다. 공유저작물의 활용능력이 미래 창조경제사회의 국가 경쟁력을 결정짓는 요소로 주목을 받으면서, 세계 각국은 공유저작물 확보에 각축을 벌이고 있다. 미국은 구글북스, 유럽은 유로피아나 프로젝트를 통해 이미 300만 건, 700만 건의 만료저작물을 확보해 놓았지만, 우리나라는 아직 3만 건에 불과하다. 어문, 음악, 미술...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 내년도 문화부 재정(안) 3조 3,709억원, 정부 재정 대비 1.09% 2010-09-30
    • 국제체육대회 개최․유치 지원 및 전문체육 육성(체육기금) 3,790억원 → 4,151억원 ․2011대구세계육상선수권대회 349억, 2013충주세계조정선수권대회 110억, 2014인천아시아경기대회 928억, 2015광주하계U대회 40억, 국제대회 개최 지원 107억(2018평창동계․2022FIFA월드컵 유치 72억) / (일반회계) 국제대회 참가 지원 42억 ․경기단체 지원 248억, 국가대표종합훈련장 조성 690억, 육상진흥센터 지원 90억 / (일반회계) 국가대표 선수양성 294억, 전국체전시설 건립 110억 ․비인기종목 활성화 27억, 후보선수 육성 58억, 전국소년체전 지원 80억, 전국체육대회 지원 58억, 체육인․장애체육인 복지사업 93억 ․태권도공원 건립 지원 453억, 태권도세계화 사업 27억 - 스포츠산업 육성 및 장애인체육 활성화 지원(체육기금) 513억원 → 530억원 ․스포츠과학 기술 개발 70억, 체감형 가상스포츠콘텐츠 개발 11억 / (일반회계) 스포츠산업 육성 34억 ․장애인 생활체육 지원 70억, 장애인전문체육 지원 47억, 장애인종합체육시설 운영 지원 73억, 2013스페셜동계올림픽 개최 지원 6억 / (일반회계) 2014인천장애인아시아경기대회 지원 10억, 장애인체육 육성 지원 44억 ▣ 2011년도...
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