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알림소식: 12509건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 문체부, 불법 스포츠도박 ‘신고포상금 5배’로 올려 2017-08-21
    • 100) 순매출액 총매출액-환급금 (비중) 15,604 12,433 20,767 6,359 1,879 17,307 13,722 50 88,121 (17.7) (14.1) (23.6) (7.2) (2.1) (19.6) (15.6) (0.1) (100) 입장객수 (천명) 3,133 2,614 13,617 5,542 2,169 - - 637 - 1인당 평균베팅액 총매출액/이용객수 (만원) 49.8 47.6 56.8 41.0 31.0 - - 2.8 - 영업장 본장 수 (장외발매소) 1 16 3 3 1 - - 1 25 (30) (20) (17) (67) 조세 국세 2,734 1,687 3,412 616 167 - - 12 8,628 지방세 234 133 11,056 3,147 942 - - 12 15,524 조세 합계 2,968 1,820 14,468 3,764 1,109 - - 24 24,153 순매출액 대비 조세 기여율 19.0 14.6 69.7 59.2 59.0 - - 49.3 27.4 기금 소싸움경기는 2015년 기준 이익금이 발생하지 않았으므로 기금 등의 출연 실적이 없음 전체 3,182 1,165 1,847 736 183 16,257 10,924 증량 발행에 따른 수익금은 국제대회 조직위 지원금으로 기금 지원에 해당하지 않음 - 34,294 순매출액 대비 기금 기여율 20.4 9.4 8.9 11.6 9.7 93.9 79.6 - 38.9 - 사행산업통합감독위원회 ‘2015년 사행산업 관련 통계’ □ 2015년 불법 도박 시장 현황 ㅇ 2015년 불법 도박시장 전체규모는 84조로 추정(’16년 사감위...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 2022년 스마트 박물관·미술관 기반조성사업 공모 공고 2021-12-23
    • 2022년 2월(교부결정일) ~ 2022년 12월 - 사업예산: 5,500백만원(자치단체경상보조) - 지원대상: 지방자치단체(전국 공립박물관·미술관 등, 55개 내외) - 지원조건: 자치단체 경상보조(보조율 50%) - 지원금액: 100백만원 내외 * 지방비 매칭은 필수조건(50%)이며, 지자체가 제안한 사업계획에 따라 국비 지원액은 상이할 수 있음(100백만원 초과 지원 가능). 다만, 기본 사업비 외 지자체 여건에 따라 지방비 추가 부담 가능 2. 사 업 명: 2022년 공립박물관·미술관 실감콘텐츠 제작 및 체험공간 조성지원 사업 - 사업기간: 2022년 2월(교부결정일) ~ 2022년 12월 - 사업예산: 4,000백만원 (자치단체자본보조) - 지원대상: 지방자치단체(전국 공립박물관·미술관 등 8개 내외) - 지원조건: 자치단체 자본보조(보조율 50%) - 지원금액: 500백만원 내외 ※지방비 포함 사업비 10억원 내외 ③ 사업 내용 1. 2022년 스마트 공립박물관·미술관 구축 지원사업 ㅇ AI, IoT 등 최신 정보통신기술(ICT) 활용한 비대면 전시콘텐츠 제작, 전시안내 시스템개발 등 기관별 특성에 맞는 지능형 박물관·미술관 구축 - 모바일 기반 전시 관람 앱(App), 디지털 소장품 검색 시스템, 비콘...
    • 알림소식 > 알림 붙임파일
  • “문화융성 신성장동력 개발 박차… 경제활력 견인한다” 2016-01-18
    • 테마 복합리조트 조성(2개소 선정) ㅇ 지역대표 관광상품 육성(100억) 중국・일본 등 국가별 전략 마케팅 강화 ㅇ 중국 내륙시장 공략, 단체저가상품 관리 강화 ㅇ 5K전략(일본), 무슬림 친화도 평가제 도입 외래관광객 불편 해소 ㅇ 한류산업 연계 비자 신설 등 비자 완화 ㅇ 다국어표지판 확대(24억), 즉시환급제 도입(1월) 문화를 통한 산업의 부가가치 창출 주요 사업 사업내용 산업과 디자인, 캐릭터, 스토리, 관광 연계 ㅇ 문화디자인랩 신설, 융복합 시제품 개발(7종) ㅇ 캐릭터 연계 융복합 상품 개발 지원(34억) ㅇ 스토리 활용 콘텐츠・상품 제작 지원 펀드(100억) ㅇ 화장품・IT 등 10대 명품산업관광 상품화 한국적 가치 연계 ㅇ 신한복 개발(60벌), 한복패션쇼 개최(2회) ㅇ K-Style Hub에 한식 전시・체험존 운영 ㅇ 재외문화원 3곳에 온돌체험방 개소 한류를 통한 세계 속의 경제영토 개척 ㅇ 명동・홍대 등지에서 쇼핑・관광정보를 모바일로 실시간 제공(7월) ㅇ 민간 한류 행사에 콘텐츠・전통문화상품・중소기업제품・ICT 등을 집적한 한국공동관 운영 문화를 통한 창조경영 확대 ㅇ 기업 300곳에 예술인 파견(1,000명) ㅇ 독서경영기업 우수기관 인증 확대(20개→...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 대한민국 관광경쟁력 세계 19위 2017-04-11
    • 통계 **이동전화 이용자 수 (Mobile-cellular telephone subs. per 100 pop.) 64 (7↑) 71 통계 **광대역 이동통신 사용자 수 (Mobile-broadband subs. per 100 pop.) 15 (8↓) 7 통계 무선 네트워크 범위 (Mobile network coverage (% pop.)) 36 (3↑) 39 통계 **전력공급의 질 (Quality of electricity supply) 29 (15↑) 44 설문 ② 관광정책 및 기반조성(T&T policy and enabling conditions) : 82 → 47위 ⑥ 관광정책 우선순위(Prioritization of Travel & Tourism) : 71 → 63위 (8↑) 지표 2017 2015 방법 *정부의 관광 산업 우선순위 (Government prioritization of the T&T industry) 44 (22↑) 66 설문 *정부 관광지출 (T&T government expenditure) 87 (6↑) 93 통계 *관광객 유치 마케팅 및 브랜딩의 효과성 (Effectiveness of marketing and branding to attract tourists) 59 (14↑) 73 설문 *연간 관광데이터의 포괄성 (Comprehensiveness of annual T&T data (0-120 best)) 95 (11↓) 84 통계 *월별/분기별 제공하는 T&T 데이터의 적시성 Timeliness of providing monthly/quarterly T&T data(0-21 best)) 17 (10↓) 7 통계 *국가 브랜드 전략 순위 (Country...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠산업 경쟁력, 기초부터 튼튼하게 챙기겠습니다 2018-12-13
    • 성공사례 증가 * 게임(배틀그라운드, 100개국 1위, 1일 1억명), 캐릭터(핑크퐁, 유튜브 100억뷰), 웹툰(라인망가, 일본 앱스토어 도서 분야 1위), 음악(BTS) ㅇ 고성장·일자리 산업으로서 부각 * 최근 10년 수출 400%(12.7억불→68.9억불), 매출 76% (62.7조원→110.5조원), 고용 15.9만명(48.3만명→64.2만명) 증가 (약점, Weakness) ㅇ 영세하고 취약한 콘텐츠산업 기반 * 업계 호소 3苦: ①재원조달(연 부족액 1조원 추정) ②인프라 ③현장형 창의인재 부족 * 10인 미만 콘텐츠기업은 전체 91.9% ㅇ 불공정 거래·계약·고용 관행의 지속 ㅇ 실효성있는 부처간 협업체제의 미흡 (콘텐츠는 미디어·기술과의 융복합 확산) (기회, Opportunity) ㅇ 콘텐츠 수요급증, 무한경쟁 돌입 - 글로벌 플랫폼, 5세대 통신(5G) 상용화, VR·AR 등 신기술과의 융복합 등 ㅇ 동남아 등 신규 관심 수요(시장)의 확대 (위협, Threat) ㅇ 글로벌플랫폼의 영향력은 세계 콘텐츠시장 지도를 근본적으로 재편 - 콘텐츠 무한경쟁 시대에 대비한 글로벌 플랫폼 대응전략의 필요성 고조 ㅇ 해외 콘텐츠시장 자국보호주의 심화 ㅇ 산업경쟁력을 저해하는 규제 상존 2. 약점(W)·위협(T)의 극복을...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 공유저작물 8만 점 ‘공유마당’에 신규 등록 2013-12-18
    • 교보문고 등 인터넷 서점에서 서비스되고 있으며, 학습 목적으로 교사와 학생들은 물론 민간 기업에서 제품제작 시 저작권의 제약 없이 활발하게 이용하고 있는 등, 연간 100만 건 이상이 활용되고 있다. 한편 2014년부터는 국민의 창작활동의 원천으로서 활용될 수 있는 공유저작물의 수집 및 활용을 극대화하기 위하여 공유저작물 등록이 가능한 개방형 플랫폼을 구축하여 민간분야의 자발적 참여를 유도하고 다양한 창작 소재를 수집, 제공하는 ‘공유저작물 개방형 협업기반 조성’ 사업을 추진할 예정이다. 붙임 1. 신규 등록 주요작가 및 작품 2. 공유마당 사이트 개편 주요 내용 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 저작권산업과 사무관 김진엽(☎ 02-3704-9485) 또는 한국저작권위원회 팀장 한호(☎ 02-2660-0121)에게 연락주시기 바랍니다. 붙임 1 신규 등록 주요작가 및 작품 구 분 작가명 작품명 작품 미술 김춘옥 겨울 류민자 산촌 문인상 드로잉 구 분 작가명 작품명 사진 미술 박석환 춘천의 봄 이숙자 고독-고뇌-회상-신비의 이브 사진 남윤중 노을지는 하늘 노용헌 야경 구 분 작가명 작품명 사진 사진 우태하 마이산 안장헌...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화체육관광부 공무원(일반임기제) 채용 공고 2021-07-29
    • 「성폭력범죄의 처벌 등에 관한 특례법」 제2조에 규정된 죄를 범한 사람으로서 100만원 이상의 벌금형을 선고받고 그 형이 확정된 후 3년이 지나지 아니한 사람 ․ 미성년자에 대한 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 죄를 저질러 파면·해임되거나 형 또는 치료감호를 선고받아 그 형 또는 치료감호가 확정된 사람(집행유예를 선고받은 후 그 집행유예기간이 경과한 사람을 포함한다) 가. 「성폭력범죄의 처벌 등에 관한 특례법」 제2조에 따른 성폭력범죄 나. 「아동·청소년의 성보호에 관한 법률」 제2조제2호에 따른 아동·청소년대상 성범죄 ․ 징계로 파면처분을 받은 때부터 5년이 지나지 아니한 자 ․ 징계로 해임처분을 받은 때부터 3년이 지나지 아니한 자 ○ 공무원 임용시험령 등 관계법령에 의하여 응시자격이 정지되지 아니한 자 ○ 남자의 경우 병역을 필하였거나 면제된 자 또는 최종시험(면접) 예정일 기준 6개월 이내 전역이 가능한 자 ○ 대한민국 국적소지자(복수국적자의 경우 임용일 전까지 외국국적을 포기하여야 함) ○ 20세 이상(2001. 12. 31. 이전 출생자)의 연령에 해당하는 자 ○ 다음의 경력기준 또는 학위기준 중 어느 하나에 해당되면 응시할...
    • 알림소식 > 채용 붙임파일
  • 문체부, 만화산업 매출액 1조 원 목표 중장기 계획 발표 2014-05-28
    • 보도자료 2014년 5월 28일 배포 배포 즉시 보도 총 6쪽(첨부 3쪽 포함) 담당 과 : 대중문화산업과 과장 강수상(044-203-2461) / 사무관 김수현(044-203-2463) 문체부, 만화산업 매출액 1조 원 목표 중장기 계획 발표 올해부터 만화작품 기획개발비 1인당 600만 원씩 지원 만화산업 표준계약서 개발, 불공정 계약 시 정부 지원 배제 문화체육관광부(장관 유진룡)는 5월 28일, 2018년까지 만화산업 매출액 1조 원, 수출액 1억 달러를 달성하기 위한 ‘만화산업 육성 중장기계획(’14 ~ ’18)’을 발표했다. 이번 계획은 만화 창작 및 만화산업 진흥·육성을 목표로 하고, ‘기획-연재-번역-수출’ 등, 만화 창작의 전 과정에 대한 시스템을 구축해 체계적으로 지원하는 내용을 포함한다. ‘기획-연재-번역-수출’까지 만화 창작 전 과정 지원 시스템 구축 우선, 만화 창작의 기반을 마련하기 위해 작품 구상 단계부터 취재비를 지원하는 만화 기획개발비 지원(’14년 30명) 사업을 올해부터 추진한다. 이 사업은 작품을 쉬는 동안 수입이 없는 만화가들을 지원해 만화가들이 지속적으로 작품 활동을 할 수 있도록 돕는 사업이다.(1인당 600만 원) 또 2015년부터 ‘만화산업...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • ‘2014 광고산업통계조사’ 결과 발표 2014-11-27
    • 분 남자 여자 합계 종사자수 (명) 구성비 (%) 종사자수 (명) 구성비 (%) 종사자수 (명) 구성비 (%) 전체 28,285 100.0 20,829 100.0 49,114 100.0 정규직 26,126 92.4 19,325 92.8 45,451 92.5 비정규직 2,159 7.6 1,504 7.2 3,663 7.5 ◦ 연령별로 살펴보면 30대 종사자 수가 46.7%(24.7%+22.0%)로 다른 연령 대비 높은 비율을 차지하고 있다. <그림> 연령별 종사자 현황 (단위 : %) □ 광고산업 채용 현황 : 2013년 채용인원 규모 7,579명, 대형업체는 경력자 선호 추세 점차 뚜렷 ◦ 2013년 채용인원은 전체 7,579명으로, 그중 신입은 3,891명 51.3%, 경력은 3,688명 48.7%로 나타났다. ◦ 신입 중 정규직은 3,098명 79.6%, 비정규직은 793명 20.4%로 나타났으며, 경력 중 정규직은 3,330명 90.3%, 비정규직은 358명 9.7%로 나타났다. ◦ 업체 규모에 따라 살펴보면, 전수층*은 신입 879명 46.2%, 경력 1,022명 53.8%로 나타났으며, 일반 표본층 업체는 신입 3,012명 53.0%, 경력 2,666명 47.0%로 나타났다. <표> 광고산업 채용인원 분포 구 분 전체 (명) 신입(명) 경력(명) 합계 합계 정규직 비정규직 정규직 비정규직 2013년 전수층 1,901 879 655 224...
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  • 창조에서 창업까지, 관광사업 아이템으로 창업의 꿈 이루자 2014-03-11
    • 사업 총 800만 원 (상금으로 지원) ·시상금 외 2개 부문 지원 (100만 원 상당의 창업전문교육, 컨설팅) A그룹(해내리) B그룹(빛내리) * 각 그룹 40개 사업 총 8억 원 (투자전문가 등이 베팅을 통한 차등지급) ·각 그룹 대상 수상자(1명)에 해외벤치마킹 기회 부여 ·시상금 외 사업화 자금(2,000만 원 범위 내)추가지원 ·사업화 추진실적 중간평가 및 성과에 따라 우수사업자 사업화 자금 추가지원 : 총 3개 그룹 90개 사업 ※ A, B그룹 : 시상금의 10%는 상금으로 지급, 그 외는 향후 사업화 자금으로 활용 □ 심 사 - 아이디어 : 서류심사(1차) 및 질의응답(최종심사) - A그룹(해내리), B그룹(빛내리) : 서류심사(1차) 및 PT발표(최종심사) □ 추진일정 - 아이디어 공모전 공고 및 접수 ➡ 1차 통과사업 발표 ➡ 최종 심사 (질의응답) ➡ 수상자 발표 ➡ 시상식 및 지원사항 설명 5. 16.(금) 5. 23.(금) 2. 27. ~ 4. 17. 4. 30.(수) 5. 11.(일) - A그룹(해내리), B그룹(빛내리) 공모전 공고 및 접수 ➡ 1차 통과사업 발표 ➡ 최종 심사 (질의응답) ➡ 수상자 발표 ➡ 시상식 및 지원사항 설명 5. 16.(금) 5. 23.(금) 2. 27. ~ 4. 17. 4. 30.(수) 5. 10.(토) ~ 11.(일)
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