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알림소식: 12502건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 문화체육관광부 공무원(일반임기제) 채용 공고 2021-12-23
    • 「성폭력범죄의 처벌 등에 관한 특례법」 제2조에 규정된 죄를 범한 사람으로서 100만원 이상의 벌금형을 선고받고 그 형이 확정된 후 3년이 지나지 아니한 사람 ․ 미성년자에 대한 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 죄를 저질러 파면·해임되거나 형 또는 치료감호를 선고받아 그 형 또는 치료감호가 확정된 사람(집행유예를 선고받은 후 그 집행유예기간이 경과한 사람을 포함한다) 가. 「성폭력범죄의 처벌 등에 관한 특례법」 제2조에 따른 성폭력범죄 나. 「아동·청소년의 성보호에 관한 법률」 제2조제2호에 따른 아동·청소년대상 성범죄 ․ 징계로 파면처분을 받은 때부터 5년이 지나지 아니한 자 ․ 징계로 해임처분을 받은 때부터 3년이 지나지 아니한 자 ○ 공무원 임용시험령 등 관계법령에 의하여 응시자격이 정지되지 아니한 자 ○ 남자의 경우 병역을 필하였거나 면제된 자 또는 최종시험(면접) 예정일 기준 6개월 이내 전역이 가능한 자 ○ 대한민국 국적소지자(복수국적자의 경우 임용일 전까지 외국국적을 포기하여야 함) ○ 20세 이상(2002. 12. 31. 이전 출생자)의 연령에 해당하는 자 ○ 다음의 경력기준 또는 학위기준 중 어느 하나에 해당되면 응시할...
    • 알림소식 > 채용 붙임파일
  • 문화로 지역균형발전 선도, ‘대한민국 문화도시’ 조성 추진 2022-12-08
    • 문화도시로 지정되면 예비사업을 1년간 추진한 이후, ’25년부터 ’27년까지 3년간 국비 50억 원~100억 원, 지방비 50억 원~100억 원 등 총 100~200억 원이 투입될 예정이다. [문화도시 추진 성과 및 1차~5차 문화도시 성과관리 계획] 4년 동안 문화도시 24곳 지정으로 주민 주도형 문화자치 기반 마련 문체부는 2018년 ‘문화도시 추진계획’을 발표한 이후, 1차 문화도시 7곳, 2차 문화도시 5곳, 3차 문화도시 6곳, 4차 문화도시 6곳 등 법정 문화도시 총 24곳을 지정했다. 지난 4년 동안 문화도시 정책은 지자체 104곳에서 문화도시 조성계획을 수립하고, 88곳에서 문화도시 조례를 제정하는 등 지역 주도로 문화정책을 추진하는 기반을 조성하도록 유도하는 방향으로 추진됐다. 특히, 문체부가 1차·2차 문화도시 12곳을 대상으로 시행한 성과평가*를 살펴보면 ▲ 대규모 시설 건립 없이 유휴공간(빈집, 마을회관, 도시재생 공간 등)과 민간시설(서점, 카페, 음식점, 체육시설 등) 총 685곳이 지역주민 문화공간으로 재탄생했고, ▲ 지역주민 108만 명(중복 참여 포함)이 문화도시 사업에 참여하는 등 지역에서 주민이 원하는 문화를 누릴 수 있도록 지원했다. *...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문체부, 미술품 거래정보 온라인 제공시스템 구축 추진 2014-09-25
    • 활성화 지원 - 온라인 미술 감상교육프로그램 보급 - 공공미술 통합 운영 등    또한, 2015년도 ‘문화가 있는 날’에, 사립미술관 100개소 내외에 체험・교육프로그램을 지원하여 사립미술관의 운영 활성화와 국민의 미술문화 향유 증진을 도모하며, 국민의 다양한 미술 감상 수요에 부응하는 온라인 미술 감상교육프로그램을 개발, 보급해 미술 감상교육이 활성화될 수 있는 계기를 마련한다. 또한, 생활공간 속에서 국민의 문화향유를 증진하기 위해 추진하는 마을미술프로젝트와 예술위의 공공미술 지원정책을 통합하여 유휴공간을 공공미술로 재창조하는 사업의 시너지 효과를 제고해 나간다. 장기적으로 미술은행의 예산 증액과 독립 법인화, 미술품 대여 활성화 등을 추진하고 미술시장 상황에 유연하게 대처할 수 있도록 하며, 미술진흥기구로서의 역할을 할 수 있도록 한다. 미술진흥 사업을 추진하기 위한 미술발전위원회 구성・운영 미술진흥 사업을 효율적으로 추진하기 위해 창작, 유통, 향유 분야별 전문가로 구성된 미술발전위원회를 오는 10월부터 본격적으로 운영하고 2015년도 사업방향을 정해 세제개선 등 정책 과제를 지속적으로 발굴해나갈 계획이다....
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 2012년 범정부 콘텐츠산업 진흥 계획 논의 2011-11-24
    • 의결)> 비 전 스마트콘텐츠 코리아 구현 목 표 ‘13년 세계 7대 강국 ⇒ ’15년 5대 강국 2010년 2013년 2015년 1. 시장규모(GDP대비 ‘09년 2.7%→5%이상) 72조원 100조원 120조원 2. 수출규모(시장규모대비 ‘09년 4.2%→7% 이상) 30억불 52억불 75억불 3. 고용규모(10만명 신규고용 창출) 53만명 58만명 63만명 추진 전략 5대 추진전략 15대 중점과제 1. 범국가적 콘텐츠산업 육성체계 마련 1-1. 콘텐츠산업 육성 추진체계 확립 1-2. 콘텐츠산업 투자재원의 확충 1-3. 범정부 융합콘텐츠 개발 2. 국가창조력 제고를 통한 청년 일자리 창출 2-1. G20 창의인재 양성 2-2. 콘텐츠산업에 기반한 청년고용 확대 2-3. 창작여건 개선 3. 글로벌 시장 진출 확대 3-1. 지역별 특성을 고려한 전략적 진출 강화 3-2. 글로벌 네트워크 구축 3-3. 글로벌 킬러콘텐츠 집중 지원 4. 동반성장 생태계 조성 4-1. 기기 서비스 콘텐츠 동반성장 유도 4-2. 저작권 보호강화 및 이용 활성화 4-3. 사업자․ 사업자와 소비자간 공정경쟁 환경조성 5. 제작 ․ 유통 ․ 기술 등 핵심기반 강화 5-1. 콘텐츠 제작인프라 확충 5-2. 선진 유통기반 마련 5-3. 차세대 콘텐츠 선도기술(R&D) 개발 2...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화체육관광부 공무원(일반임기제) 채용 공고 2021-07-20
    • 자 ․ 「성폭력범죄의 처벌 등에 관한 특례법」 제2조에 규정된 죄를 범한 사람으로서 100만원 이상의 벌금형을 선고받고 그 형이 확정된 후 3년이 지나지 아니한 사람 ․ 미성년자에 대한 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 죄를 저질러 파면·해임되거나 형 또는 치료감호를 선고받아 그 형 또는 치료감호가 확정된 사람(집행유예를 선고받은 후 그 집행유예기간이 경과한 사람을 포함한다) 가. 「성폭력범죄의 처벌 등에 관한 특례법」 제2조에 따른 성폭력범죄 나. 「아동·청소년의 성보호에 관한 법률」 제2조제2호에 따른 아동·청소년대상 성범죄 ․ 징계로 파면처분을 받은 때부터 5년이 지나지 아니한 자 ․ 징계로 해임처분을 받은 때부터 3년이 지나지 아니한 자 ○ 공무원 임용시험령 등 관계법령에 의하여 응시자격이 정지되지 아니한 자 ○ 남자의 경우 병역을 필하였거나 면제된 자 또는 최종시험(면접) 예정일 기준 6개월 이내 전역이 가능한 자 ○ 대한민국 국적소지자(복수국적자의 경우 임용일 전까지 외국국적을 포기하여야 함) ○ 20세 이상(2001. 12. 31. 이전 출생자)의 연령에 해당하는 자 ○ 기술사(컴퓨터시스템응용, 정보통신, 정보관리) 또는...
    • 알림소식 > 채용 붙임파일
  • 지역에 숨어 있는 100가지 매력 ‘로컬100’, 키크니 작가와 함께 알린다 2023-10-17
  • 문체부-미래부, 콘텐츠 신(新)시장 창출을 위해 힘을 모은다 2016-02-19
    • 및 일정 □ ’16년 616.5억원, 향후 3년간(’16~18) 약 1850억원 투자 분야 5대 선도 프로젝트 문화·ICT융합거점 원천·기반 R&D 합계(’16년) 정부 149억원 125.5억원 181억원 455.5억원 민간 100억원 - 61억원 161억원 □ 추진일정 및 계획 o 수요조사(’15.9~10월) 및 과제기획위원회(’15.11~12월), 해우소(1.29), 공청회(2.2) o 콘텐츠 협의회(2.17), 문체부‧미래부 장관 간담회(2.19), 사업공고(3월) 별첨1 게임 산업 신시장 창출전략 게임산업 신시장 창출전략 2016. 2. 문 화 체 육 관 광 부 미 래 창 조 과 학 부 순 서 Ⅰ. 추진배경 12 Ⅱ. 산업현황 분석 13 Ⅲ. 대응방향 15 Ⅳ. 목표 및 기본방향 16 Ⅴ. 과제별 세부계획 17 1. 차세대 게임콘텐츠 R&D 투자 및 제작지원 확대 17 2. 산업 활성화를 위한 규제완화 21 3. 내수시장 포화 극복을 위한 해외시장 진출 확대 22 4. 지속성장을 위한 산업 기초기반 공고화 24 Ⅵ. 소요예산 27 Ⅰ. 추진배경 □ 국가경제 활력 공급을 위한 산업별 신시장 창출전략 수립·추진 필요 ㅇ 콘텐츠산업 중에서 단기간 신규시장 창출의 가능성이 가장 높은 게임산업을 우선 대상으로 집중 육성대책 추진 □ 왜 게임산업인가 ? -...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화가 창조하는 더 큰 대한민국 2011-12-29
    • 더 큰 대한민국 -취약계층에 대한 문화․스포츠․여행 바우처 대폭 확대(126만 명→171만 명) -주 5일 수업제 시행에 맞춰 문화예술기관의 토요문화학교 운영(100개소) -2012년 예술인복지법 시행에 따른 한국예술인복지재단 설립 -외국인 관광객 2012년 1,100만 명, 2020년 2천만 명 달성 -2012년 콘텐츠 펀드 조성액 1조 원으로 확대 -2012년 콘텐츠 산업 수출 45억 달러, 고용 56만 명, 총매출 80조 원 목표 -청년층이 선호하는 콘텐츠․관광 분야 2만 2천여 개 일자리 창출 □ 문화체육관광부(장관 최광식)는 2011년 12월 29일 한국콘텐츠진흥원에 이명박 대통령을 초청해 오전 10시부터 11시 30분까지 2012년도 업무보고를 했다. ○ 이번 업무보고에서 문화체육관광부(이하 ‘문화부’로 약칭)는 ‘문화가 창조하는 더 큰 대한민국’이라는 주제로 2012년도 업무계획을 보고한 후, ‘창조적 문화산업 육성 전략’에 대해 토론하는 시간을 가졌다. □ 최광식 장관은 ‘2012년도 업무보고’에서 △국민들의 문화 향유권 확대 △창의성 발현 및 창조역량 강화 △전통과 현대, 문화․체육․관광의 소통과 융화 △문화 기부․나눔 활성화 등 공생발전 문화 생태계 조성 △미래형...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • ‘2014 체육백서’ 발간 2016-02-04
    • 문체부의 다양한 정책이 성과를 거두고 있기 때문인 것으로 보인다. 생활체육동호인 수도 2013년보다 8.6% 증가한 449만여 명에 이르는 것으로 조사되었다. 전국에서 종합형 스포츠클럽 19개소가 운영되었고, ‘국민체력 100 인증센터’ 21개소를 통해 국민 8만 6천여 명이 체력인증을 받은 것으로 조사되었다. 주민들이 많이 모이는 현장에서, 주민들의 생활체육 참여를 쉽게 유도하기 위한 ‘생활체육광장’은 434개소에서 추진되었다. 이를 통해 172만 명이 넘는 주민들이 생활체육에 참여한 것으로 나타났다. 또한 문체부는 19개 지방자치단체의 국민체육센터 건립과 부산사직테니스장 등 241개의 공공체육시설의 개·보수를 지원하였다. 학교운동부 육성 학교, 전체 학교의 46.4%로 증가 2014년 기준 전국의 학교운동부 육성 학교는 5,280개로, 전체 학교의 46.4%를 차지했다. 이는 2012년 43.5%, 2013년 41.6%의 비율로 감소하던 추세에서 증가추세로 전환된 것이다. 또한, 전체 학생선수의 수 역시 71,266명으로, 2013년 68,308명에 비해 크게 증가했으며, 학교운동부 지도자 수도 2013년에 비해 333명이 증가한 6,152명으로 조사됐다. 전국 2,911개 초등학교와 3,186...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화부, 콘텐츠산업의 패러다임을 바꾼다 2010-04-08
    • uri1004@korea.kr 문화부, 콘텐츠산업의 패러다임을 바꾼다 - ‘콘텐츠산업 2014’ 발표, 콘텐츠 중심의 미디어․3D산업 발전 전략 추진 - 3D 등 콘텐츠 생태계 프로젝트 추진으로 대규모 시장 창출 (대기업-콘텐츠기업-정부 공동으로 3년간 5천억원 투자) - 글로벌 콘텐츠 펀드 2천억원 조성, CG 해외 수주 5년간 5천억원 확보, 1인 창조기업 5만개로 육성 - 저작권 특별사법 경찰 및 디지털 수사시스템 확충 콘텐츠산업 발전을 위한 정부의 야심찬 프로젝트가 시작되었다. 문화부(장관 유인촌)는 4월 8일(목) 대통령 주재 국가고용전략회의에서 ‘콘텐츠산업 발전전략’을 발표하고, 관련 산업을 미래성장 동력으로 끌어올리기 위한 정책을 추진하고 나섰다. 또한 콘텐츠 발전전략과 함께 문화부와 미래기획위원회․지식경제부․방송통신위원회가 공동으로 ‘미디어 및 3D산업 발전전략’도 발표하였다. 이날 발표된 전략은 미디어 및 3D 등 관련산업이 현재 콘텐츠 중심으로 재편되고 있다는 전략적 판단에 따른 것이다. 실제로 최근 전세계적으로 주목받고 있는 애플의 ‘아이폰’(콘텐츠의 개방형 유통환경)과 영화 ‘아바타’(3D 영상혁명)의 부상은 기술이나 서비스의...
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