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  • 코로나19 한국 방역 성공 요인, 투명성·열린 소통·민관 협력 2020-05-04
    • 100일’ 분석·발표 - 해외 언론은 한국의 코로나19 방역 성공 요인으로 ‘투명성, 열린 소통, 민관 협력’을 꼽은 것으로 나타났다. 또한, 지도력(리더십)과 시민정신에 대해서도 주목했다. 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부) 해외문화홍보원(직무대리 유병채, 이하 해문홍)은 2020년 1월 20일(월)부터 4월 28일(화)까지 보도된 42개국 436개 매체 기사 5,589건을 분석해 결과를 공개했다. 지난 100일 동안 보도된 한국 관련 외신 기사는 총 8,610건이며, 이 중에서 한국의 코로나19 방역 관련은 5,589건으로 전체의 65%에 달했다. 보도 추이를 살펴보면, 2월 28일부터 제공하기 시작한 중앙대책본부의 정례브리핑 영어통역, 3월 9일 정부합동 외신브리핑, 3월 27일 총리 외신간담회가 외신의 정보 수요가 증가할 때와 맞물려, 적기에 개최된 것으로 분석됐다. 한국, 공황·사재기·봉쇄 없는 세계적 모범 방역 나라 외신 보도를 종합해보면, 한국의 코로나19 방역 대응이 ‘세계적 모범’이라는 것에 이견이 없었다. 한국의 방역 대응이 모범 사례인 이유에 대해, 오스트리아 최대 언론사인 <크로넨차이퉁>은 “고립과 분리가 아닌 국민과 협력의 사회적 연대라는...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 코로나19 피해 회복 위해 공연예술 분야 인력 총 4,100명 채용 지원 2021-04-12
    • 총 4,100명 채용 지원 - 현장 공연예술 종사자 3,500명, 공연작품 디지털 일자리 600명 - 문화체육관광부(장관 황희, 이하 문체부)는 한국문화예술위원회(위원장 박종관, 이하 문예위), (사)한국공연프로듀서협회(회장 김용제, 이하 피디협회) 등과 함께 코로나19 장기화로 침체된 공연예술 분야의 고용 충격을 완화하고 공연예술 기업·단체의 인건비 부담을 낮추기 위해, ’21년 1차 추가경정예산 403억 5천만 원을 투입해 공연예술 분야 인력 총 4,100명의 채용을 지원한다. 현장 공연예술 종사자 활동 지원 확대(’20년 3,000명 → ‘21년 3,500명), 최대 5개월간 1인당 인건비 월 180만 원 지원 문체부는 문예위와 함께 코로나19로 피해를 본 현장 공연예술 종사자의 지속적인 예술활동을 지원하기 위해 공연예술 분야 인력 지원 사업(336억 원, 3,500명 규모)을 실시한다. 이 사업은 ’20년 3차 추경(281억 원, 3,000명 규모)으로 처음 추진했으며, 이번에 공연예술 분야의 회복을 더욱 폭넓게 지원하기 위해 예산 규모를 확대해 편성했다. 공연단체와 개인 모두 사업에 참여할 수 있으며, 공연예술 활동 전반에 대해 예술인력 1인당 최대 5개월간 인건비 월 180만 원을...
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  • 코로나19 피해 회복 위한 관광업계 긴급 금융 지원 2021-04-01
    • 증가 문체부는 작년 한 해 코로나19 피해를 입은 관광업체의 자금 수요를 해소하기 위해 재정당국과의 협의를 거쳐 950억 원을 추가 확보하고, 총 8,400억 원 규모의 금융지원을 100% 집행했다. 이러한 금융지원은 업계가 피해를 조기에 회복하는 데 실질적 도움이 되었다. 특히 코로나19 피해가 심한 2,002개 소규모 관광업체에 신용보증부 특별융자 총 1,025억 원을 지원했다. 이 가운데 여행업체가 전체 지원 건수의 78.4%(1,570개 업체), 신청액 규모의 74.3%(약 762억 원)를 차지해 자금 의존도가 높은 것으로 나타났다. 중소 관광업체 대상 500억 원 규모 신용보증부 특별융자 지원 문체부는 올해도 담보력이 취약한 중소 규모의 피해 관광업체를 대상으로 신용보증부 특별융자 총 500억 원을 지원한다. 이번 특별융자는 코로나 이전의 신용보증 지원과 비교해 지원 한도 1억 5천만 원 상향, 우대금리 1% 적용, 상환 기간 1년 연장, 보증보험 취급수수료 0.3%포인트(p) 인하 등 여러 혜택이 주어진다. < 특별융자 우대 조건 > ■ 지원한도 상향: 1억 원 → 1억 5천만 원 ■ 융자금리 인하: 1.5% → 1% ■ 상환기간 연장: 5년(2년 거치 3년 상환) → 6년(3년 거치 3년 상환)...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 코로나19 피해 노래연습장, 피시방 등 긴급지원 관련 언론보도에 대해 설명드립니다 2020-09-03
    • 보도해 주시기 바랍니다. 총 1쪽(붙임 없음) 배포일시 2020. 9. 3.(목) 담당부서 기획조정실 기획혁신담당관 담당과장 강대금(044-203-2211) 담 당 자 김유미 서기관(044-203-2212) 코로나19 피해 노래연습장, 피시방 등 긴급지원 관련 언론보도에 대해 설명드립니다 머니투데이는 9월 3일(목) ‘[단독] 5.4만 개 노래방·피시(PC)방에 현금 100만 원씩 지원한다’라는 제목으로 “더불어민주당과 문화체육관광부가 3일 서울 여의도 국회에서 당정협의회를 갖고 전국의 노래연습장과 피시(PC)방, 여행사 대상 긴급지원금 등을 포함, 4차 추가경정예산(추경)안 및 2021년 예산 미반영 사업을 신규 검토할 방침”이라고 보도했습니다. 이에 대해 설명드립니다. 문화체육관광부와 더불어민주당은 9월 3일 당정협의회를 개최하지 않았으며, 보도 내용에서 언급한 ‘4차 추가경정예산(추경)안 및 2021년 예산 미반영 사업’에 대해 함께 논의한 사실이 없습니다. 또한, 이번 보도에 포함된 모든 사항은 현재 정부 방침으로 결정된 것이 전혀 없음을 알려드립니다. 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 기획혁신담당관 김유미 서기관(☎044-203-2212)에게...
    • 알림소식 > 언론보도설명·정정 붙임파일
  • 코로나19 장기화에도 한류 콘텐츠의 경쟁력은 높아졌다 2022-02-14
    • 가중치를 적용해 100점으로 환산 외국인이 가장 좋아하는 드라마는 ‘오징어 게임’, 가수는 ‘방탄소년단’ 한류 콘텐츠에 대한 개인적인 호감도와 자국 내 한류의 인기가 ‘높다’고 답한 비율은 모든 조사 분야에서 전년보다 증가했고, 인기 분야는 드라마(37.3%), 예능(32.9%), 미용(뷰티, 29%), 게임(23.7%), 출판(22.2%), 음식(17.1%) 순으로 조사됐다. 가장 좋아하는 한류 콘텐츠를 분야별로 살펴보면 드라마에서는 2021년 전 세계적 인기를 누린 <오징어 게임>이 21.2%로 1위를 차지했는데, 이는 2위 ‘사랑의 불시착’(2.2%), 3위 ‘빈센조’(1.9%) 등보다 19%포인트 이상 앞선 기록이다. 한국 가수에서는 ‘방탄소년단(26.7%)’, ‘블랙핑크(10.4%)’가 작년에 이어 1, 2위를 차지했다. 이외에도 ▲ 배우 이민호(9.3%), ▲ 영화 ‘기생충’(10.3%), ▲ 애니메이션 캐릭터 ‘라바’(9.6%), ▲ 게임 ‘배틀그라운드’(14.5%) 등이 분야별 가장 선호하는 한류 콘텐츠로 꼽혔다. 한류 콘텐츠의 주된 접촉경로는 온라인‧모바일 플랫폼 외국인들이 한류 콘텐츠를 주로 접촉하는 경로는 온라인‧모바일 플랫폼인 것으로 나타났다. 특히 최근 3년간 온라인‧모바일 플랫폼을...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 코로나19 이후, 축제는 어떻게 달라질까? 2020-08-03
    • 주제로 발표하고, 김형곤 세종대학교 교수가 국내외 축제 위기 및 동향 분석을 발표한다. 이어 강영규 춘천마임축제 총감독과 이용열 보령축제관광재단 사무국장이 코로나19 상황에서의 춘천마임축제와 보령머드축제의 새로운 시도와 노력들을 구체적 사례를 통해 공유한다. 2부 종합토론에서는 이훈 한국관광학회 수석부회장(한양대학교 교수)이 진행을 맡고, 최보근 문체부 관광정책국장, 이인재 가천대학교 교수, 윤성진 한강몽땅축제 총감독, 강영규 춘천마임축제 총감독, 황희정 대구경북연구원 연구원 등이 토론자로 참여해 코로나19 이후 축제 전략과 정책방향 등을 논의한다. 온라인 생중계 토론회에 누구나 참여 가능, 실시간 질문자 100명에게 선물 증정 생중계되는 온라인 토론회에는 누구나 무료로 참여해 실시간으로 질문할 수 있으며, 실시간 질문을 남긴 참가자 100명에게는 커피 상품권을 선물한다. 문체부 정책 담당자는 “코로나19로 축제산업이 위기를 겪고 있지만, 이번 토론회를 통해 축제 현장과 학계가 함께 변화된 환경에 맞는 다양한 대응 방안을 찾을 수 있기를 바란다.”라고 밝혔다. 붙임 코로나19 대응을 위한 축제 온라인 토론회 초청장...
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  • 코로나19 이후 시대의 문화다양성 보호와 증진 방안 논의 2020-10-14
    • 증진 방안 ㅇ 주요내용 - 코로나 이후의 문화다양성과 문화정책 - 코로나 사태로 본 문화다양성의 취약한 연결고리들 - 미디어 속 차별과 혐오 증가와 문화적 표현의 다양성 ㅇ 주최/주관: 문화체육관광부/한국문화예술위원회, 유네스코 한국위원회 □ 세부 일정(안) 시 간 세부내용 13:30-14:00 30' 참가자 등록 14:00-14:10 10' •개회사 : 유네스코한국위원회 김광호 사무총장 14:10-15:10 60' 발표 1 : 코로나 이후의 문화다양성과 문화정책 (20‘) - (발표자) 염신규 한양대학교 철학과 교수, (사)문화정책연구소 소장 발표 2 : 코로나 사태로 본 문화다양성의 취약한 연결고리들 (20‘) - (발표자) 홍성수 숙명여자대학교 법학과 교수 발표 3 : 미디어 속 차별과 혐오 증가와 문화적 표현의 다양성 (20‘) - (발표자) 황승흠 국민대학교 법학과 교수 15:10-15:30 20‘ 휴식 15:30-17:10 100 토론 (100') 주제: 코로나 이후 시대 문화적 표현의 다양성과 문화정책 좌장: 한건수 강원대학교 교수 토론자: 박경주(㈜극단샐러드 대표) 섹 알마문(아시아미디어컬쳐팩토리 상근활동가, 영화감독) 이광석(서울과학기술대학교 IT정책대학원 교수) 한상훈(대구민예총 사무처장)...
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  • 코로나19 이후 시대, 게임산업이 대한민국 혁신 성장을 이끌어 나가겠습니다 2020-05-07
    • 보 도 자 료 보도일시 5. 7.(목) 낮 12시 이후 보도해 주시기 바랍니다. 총 4쪽(별첨 있음) 배포일시 2020. 5. 7.(목) 담당부서 콘텐츠정책국 게임콘텐츠산업과 담당과장 박승범(044-203-2441) 담 당 자 사무관 남태평(044-203-2444) 코로나19 이후 시대, 게임산업이 대한민국 혁신 성장을 이끌어 나가겠습니다 - ‘게임산업 진흥 종합계획’ 발표, 4대 추진 전략, 16개 핵심과제 제시 - 정부는 5월 7일(목), 정부세종청사에서 열린 국무총리 주재 제105회 국정현안점검조정회의(세종↔서울 영상회의)에서 관계부처 합동으로 수립한 ‘게임산업 진흥 종합계획’을 논의하고 발표했다. 코로나19 이후 시대와 4차 산업혁명에 대응하는 중장기 정책방안 제시 게임산업은 지난 10년간 연평균 9.8퍼센트의 성장세를 보이고 한 해에만 64억 달러 수출로 무역수지 흑자의 8.8퍼센트를 차지하는 고부가가치 수출 효자 산업으로 성장했다. 이제 게임은 청소년만의 전유물이 아니라 남녀노소 누구나 즐기는 대표적 여가 문화로 자리매김했다. 특히 최근 코로나19 감염 예방을 위한 사회적 거리두기로 우리나라뿐 아니라 전 세계적으로 모바일 게임 사용시간과 내려 받기가 크게...
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  • 코로나19 위기 속 주요 한류 콘텐츠 소비는 증가 2021-01-28
    • 내 한국 문화 콘텐츠별 인기 정도 문항의 5개 척도에 대해 20점, 40점, 60점, 80점, 100점으로 환산하여 평균한 점수 *** 브랜드 파워 지수: 현재력 점수와 잠재력 지수를 각각 50%, 50% 가중치를 적용하여 100점으로 환산 [그림5] 한국 문화콘텐츠 브랜드 파워 지수(콘텐츠 장르별) [표2] 한국 문화콘텐츠 브랜드 파워 지수(국가별) 6. 선호 한국 문화콘텐츠 [그림6] 선호 한국 드라마 [그림7] 선호 한국 영화/배우 [그림8] 선호 한국 가수/그룹 [그림9] 선호 한국 애니메이션/캐릭터 [그림10] 선호 한국 게임 7. 한국 문화콘텐츠 접촉 경로 ◉ 한국 문화콘텐츠 접촉 경로는 최근 5년간 ‘온라인/모바일 플랫폼’이 가장 높은 것으로 조사됐고, 2020년 온라인/모바일 플랫폼을 통한 접촉 비율은 음악(82.0%)이 가장 높았음 ◉ 패션(69.3%), 뷰티(68.8%), 음식(58.6%)은 주로 SNS를 통해 접촉하며, 특히 ‘패션’은 ‘한국 드라마, 영화 등의 영상물’(61.4%)을 통해 이용자들에게 노출되는 비율이 가장 높았음 [그림11] 한국 문화콘텐츠 접촉 경로(콘텐츠 장르별 TOP3) [표4] 한국 문화콘텐츠 접촉 경로(2016~2020) 8. 한국 문화콘텐츠 호감 저해 요인 ◉ ‘번역 자막/더빙...
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