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알림소식: 12509건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 콘텐츠로 선도하는 가상현실(VR) 산업 생태계 2016-07-07
    • 등 ❷ 한국 대표 관광 한국 대표관광지 100선 지자체, 공공기관 등 ❸ 전통문화, 역사 고궁 종묘대제 체험, 궁중생활 체험 역사박물관, 민속박물관 등 ❹ 한국문화유산 소멸위험 높은 유․무형 문화재 지자체, 박물관 등 ❺ 한글교육 외국인, 한류팬 등 대상 한글교육 세종학당 등 ❻ 지역특화 지역 역사, 관광, 문화 자원 지자체, 공공기관 등 ❼ 체육복지 노인 및 장애인 등 시뮬레이션 콘텐츠 복지회관 등 ④ 가상현실 콘텐츠 기반 마련 문체부와 미래부는 가상현실 펀드를 조성하여 가상현실 콘텐츠에 대한 투자 활성화를 유도하고, 가상현실의 몰입감 극대화․부작용 최소화 기술 등 가상현실(VR) 콘텐츠업체의 수요를 철저히 반영한 기술개발(R&D)을 확대할 예정이다. 또한 신성장동력산업의 기술개발(R&D) 세액공제 대상에 가상현실 기술을 포함(기재부)시켜 기술개발 활성화를 유도한다. 한편, 최근 게임물 자체등급분류제 허용(’16년 5월)으로 가상현실 게임 제작 애로가 크게 해소되었는데, 문체부는 그 외에도 가상현실시뮬레이션 기기 등과 관련한 안전 관리 시스템을 구축하고, 가상현실 중독 등 역기능에 미리 대비하기 위해 ‘가상현실 이용 지침(가이드라인)’도...
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  • 문체부, 저작권 걱정 없이 쓸 수 있는 무료 폰트 만든다 2016-10-07
    • 할 따름이니라 출처: 한국문화정보원, “[한국문화100]우리의 문자, 한글” 붙임2 폰트 저작권 제대로 알고 이용하기 (16.1/저작권위원회 상담센터) Ⅰ 배경 및 목적 17 ㅇ 최근 인터넷에서 불법 공유되는 폰트 프로그램을 다운로드 받아 사용하는 사례가 증가하는 한편, 저작권 침해가 아닌 사안에 대해서도 저작권 침해를 이유로 합의금을 요구하거나 합의의 명목으로 패키지 상품의 구매를 강요하는 사례 발생. ㅇ 또한 포털 사이트에서 무료로 제공하는 폰트 프로그램 및 한/글, MS OFFICE 프로그램 등 설치 시 번들로 제공되는 폰트 프로그램의 이용범위나 방법 등에 대해 문의하는 경우도 많아지고 있음. ㅇ 2013년에 문화체육관광부와 공동으로 제작․배포한 ‘폰트 파일에 대한 저작권 바로 알기’에 소개되지 않은 새로운 유형의 폰트 프로그램 저작권 관련 분쟁에 대해서도 추가로 소개하고 관련 분쟁의 예방에 도움이 되고자 하는 목적임. Ⅱ 폰트 도안 및 폰트 프로그램에 대한 이해 17 □ 폰트의 개요 ㅇ ‘폰트(font) 도안’은 일반적으로 동일한 스타일의 크기와 모양을 갖춘 글꼴 한 벌 전체를 의미하며, 서체․글자체․글꼴 등으로 표현하기도 함. ㅇ ‘폰트...
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  • ‘문화융성의 시대를 열다’8대 정책과제 발표 2013-10-25
    • 100100책, 주제별 <고전이야기문고> 간행사업 추진 ㅇ 고전을 읽기 쉽게 현대적으로 번역, 대중적 접근성 제고 2 전통문화의 생활화 ◇ 문화유산의 보존과 함께 전통문화의 역사․문화적 배경에 대한 깊이 있는 이해 필요 ◇ 전통생활문화의 가치 규명 및 소프트웨어 중심의 문화재 활용 정책 강화, 전통문화 교육 및 복원․재현을 통한 생활화 추진 □ 문화재 보존과 전통문화 교육의 병행 추진 ㅇ 시대와 지역특색을 고려한 문화재 복원 추진 ㅇ 전통문화 가치의 규명 및 문화적 정체성 확립 ㅇ 체험․체감형 전통문화 학교교육 강화 □ 문화유산의 현대적 활용 대책 강화 ㅇ 궁궐 의례 등 전통 생활문화의 복원․재현 및 콘텐츠화 * 전문가 협업을 통해 궁궐내 진찬의궤 복원 및 대중 공개 등 ㅇ 지역 고유 전통문화 발굴, 지역 문화 특성화 추진 * 농어촌 마을별 전승 생활풍습 등 발굴, 보존 및 활용 지원 ㅇ 한옥, 템플스테이 체험 등 전통문화의 관광콘텐츠화 ㅇ 전통문화 소재 게임, 어플리케이션 개발 등 현대적 접목 □ 한옥․한식․한복 등 보존과 육성 ㅇ 전통한옥지구 보존과 육성을 위한 법제도 마련 ㅇ 한식의 활성화를 위한 대장금 전시․체험관 운영 ㅇ...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문체부, 제3차 스포츠산업 중장기 발전 계획 수립 2019-01-21
    • 보 도 자 료 보도일시 배포 즉시 보도해 주시기 바랍니다. 총 5쪽(별첨 있음) 배포일시 2019. 1. 21.(월) 담당부서 체육국 스포츠산업과 담당과장 윤태욱(044-203-3151) 담 당 자 사무관 이종호(044-203-3157) 문체부, 제3차 스포츠산업 중장기 발전 계획 수립 - ‘경제성장을 이끄는 스포츠산업’ 육성을 위한 5대 전략, 10대 과제 발표 - ▲ 4차 산업혁명 기술을 활용한 스포츠 신시장 창출 ▲ 창업부터 세계적 기업까지, 국내 스포츠기업 체계적 육성 ▲ 스포츠산업 균형 발전 ▲ 사회적 경제 조직 육성 등 일자리 창출 도모 ▲ 스포츠산업진흥원(가칭) 설립 추진 등 스포츠산업 진흥 기반 확립 문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 4차 산업혁명 기술과의 융・복합 등, 최근 급변하고 있는 스포츠산업 시장 환경 변화에 적극 대응하고 내실 있는 산업 성장 체계를 구축하기 위해 ‘제3차 스포츠산업 중장기 발전 계획’(2019년부터 2023년까지 5년간 계획, 이하 중장기 계획)을 발표했다. 국가 경제 성장을 이끄는 스포츠산업으로 육성하기 위한 핵심전략 발표 스포츠산업은 높은 성장잠재력을 바탕으로 최근 그 중요성이 부각되고 있는 미래 신성장...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 우리 아이에게 ‘좋은 것’만 보여주는 문화콘텐츠는? 2014-01-28
    • 1141 백분율 88.3% 11.7% 100.0% 양성평등 관점에서의 영유아・아동용 문화콘텐츠 생산 가이드라인 제시 양성평등 관점에서의 문화콘텐츠 접근의 가장 큰 문제 중 하나는 콘텐츠의 창작성이 저해된다는 점이다. 이미 만들어진 콘텐츠의 스토리 전개나 인물 구성을 바꾸는 것은 거의 불가능하기 때문이다. 따라서 양성평등 관점의 문화콘텐츠는 제작․기획단계에서부터 이루어져야 한다. 제작자가 양성평등에 대한 인식을 가지고 제작․기획단계에서부터 부정적인 요소를 줄이고, 긍정적인 요소를 늘릴 수 있도록 양성평등 관점에서의 문화콘텐츠 생산에 대한 가이드라인을 제공할 필요성이 있다. 또한 이미 생산된 콘텐츠를 가지고 자녀들을 교육하는 부모와 교사가 이러한 양성평등 관점을 숙지하고 자녀들을 교육하는 것이 필요하다. 현실적으로, 콘텐츠의 재미, 현실과 콘텐츠와의 관계, 각종 설정 등의 이유로 성 불평등 요소를 콘텐츠 내에서 100% 제거하기는 어렵다. 따라서 이러한 요소가 아이들에게 잘못 받아들여지지 않도록 학부모와 교사들의 올바른 지도가 필요하다. 이러한 필요성에 따라, 문체부는 이번 연구결과를 종합한 ‘양성평등 관점에서의 영유아・아동용...
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  • 문화체육관광부 청년인턴 선발 공고 2023-03-10
    • 자 □ 해당 □ 해당없음 ⑧ 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 죄를 범한 사람으로서 100만원 이상의 벌금형을 선고받고 그 형이 확정된 후 3년이 지나지 아니한 사람 가. 「성폭력범죄의 처벌 등에 관한 특례법」 제2조에 따른 성폭력범죄 나. 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」 제74조제1항제2호 및 제3호에 규정된 죄 다. 「스토킹범죄의 처벌 등에 관한 법률」 제2조제2호에 따른 스토킹범죄 □ 해당 □ 해당없음 ⑨ 미성년자에 대한 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 죄를 저질러 파면ㆍ해임되거나 형 또는 치료감호를 선고받아 그 형 또는 치료감호가 확정된 사람(집행유예를 선고받은 후 그 집행유예기간이 경과한 사람을 포함한다) 가. 「성폭력범죄의 처벌 등에 관한 특례법」 제2조에 따른 성폭력범죄 나. 「아동ㆍ청소년의 성보호에 관한 법률」 제2조제2호에 따른 아동ㆍ청소년대상 성범죄 □ 해당 □ 해당없음 ⑩ 징계로 파면처분을 받은 때부터 5년이 지나지 아니한 자 □ 해당 □ 해당없음 ⑪ 징계로 해임처분을 받은 때부터 3년이 지나지 아니한 자 □ 해당 □ 해당없음 응시자 본인은 위 사실이 틀림 없음을 확인합니다. 2023....
    • 알림소식 > 채용 붙임파일
  • 문체부, 출판문화산업 진흥 5개년 계획(’17-’21) 발표 2017-02-16
    • 기본계획에 따른 독서 진흥 정책도 연계, 추진한다. 한편, 문체부는 ’18년도까지 공공도서관 1,100개관(인구 45,000명당 도서관 1개 수준) 건립을 목표로 공공도서관을 지속적으로 확충할 계획이다. <공공도서관 확충 계획> 구분 2014 2015 2016 2017 2018 공공도서관수 900 950 1,000 1,050 1,100 * 제2차 도서관발전 기본계획(2014∼2018) 이번 제4차 출판문화산업진흥계획은 연구 시행(’16년 4월~’16년 10월), 국민정책제안(’16년 4월~’16년 5월), 전문가위원회 회의(’16년 5월~’16년 9월), 공청회(’16년 9월), 연구진 검토회의(’16년 10월~’16년 12월), 관계 부처 및 지자체 의견조회(’16년 12월), 성별영향평가(’16년 12월), 출판 전문가 및 출판계 의견조회(’17년 1월~’17년 2월) 등을 거쳐 각계의 의견을 반영했다. 문체부는 앞으로 이번 제4차 출판문화산업진흥계획의 실효성을 확보하기 위해 범출판계 및 유관 정부기관들과 긴밀한 협조체제도 구축할 계획이다. 별첨 제4차 출판문화산업 진흥 계획(2017~2021) 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 출판인쇄산업과 사무관 박수용(☎ 044-203-3244)에게 연락주시기 바랍니다....
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화부, 소외계층의 문화복지 지원에 적극 나선다 2012-03-29
    • 2011 2012 예산 (백만원) 복권기금 21,800 23,700 48,000 57,400 지방비 11,800 16,927 23,075 16,100 합 계 33,600 40,627 71,075 73,500 수혜자수(만명) 166 270 304 o 예술가 등의 재능기부, 국공립 예술단체의 후원* 및 민간의 문화자원봉사 활동 등과 연계함으로써, 기부 및 나눔문화 확산에 기여 * ‘나눔티켓’ 지원 : 소외계층과 청소년에게 무료티켓 및 할인티켓을 제공 【예술가의 재능기부】 ◈ 예술가들이 자발적으로 소외계층 청소년 및 주민들에게 예술 교육 및 공연 등을 제공(예: 정명훈, 조수미, 강수지, 김덕수, 인순이 등이 참여) ◈ 2011년부터 ‘문화예술 명예교사’ 사업으로 지원(100명 위촉, 137회 실시) o ‘교육 - 체험 - 창작 - 나눔’의 능동적․생산적 문화복지의 토대를 마련 - 문화예술(스포츠) 교육을 통해 개인적 소양이 갖춰져야 문화 체험과 참여도가 높고, 이후 자원봉사 등을 통해 타인과 나누게 됨 개선과제와 정책방향 o 소외계층의 선호와 여건을 고려한 다양한 프로그램 확충이 필요 - 일회성 이벤트 행사를 지양, 수혜자의 지속적 관심과 참여를 확보 - 프로그램 참여를 위한 부대서비스(교통편, 동반인 등) 및 편의시설 확충 o...
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  • 창의적 콘텐츠산업 육성으로 국민이 체감할 수 있는 창조경제 견인 2013-07-04
    • 2017년까지 수출 100억 불, 매출액 120조 원, 일자리 8만 개 창출 목표 - 펀드 9,000억 원 추가 조성, 콘텐츠 랩 23개소 설립 및 제도개선 추진 - 한중 교류, 협력을 위한 한중 ‘펑요우(朋友) 프로젝트’ 등 해외거점 확보 공동 지원 추진 □ 문화체육관광부(장관 유진룡)와 미래창조과학부(장관 최문기)는 7월 4일(목), 제12차 경제관계장관회의에서 ‘콘텐츠산업 진흥계획’을 합동으로 발표할 예정이다. o 지난 3월 정부조직개편으로 디지털콘텐츠 분야가 미래부로 이관됨에 따라, 문체부와 미래부는 원활한 협업을 위해 6월 4일 업무협약을 체결하고 합동 특별 팀(T/F)을 구성하여 콘텐츠산업 진흥계획 수립을 준비해 왔다. o 특히, 중소 콘텐츠업계 대표와 민간 전문가가 함께 참여하는 간담회와 정책포럼을 통해 개선과제를 발굴하여 진흥계획에 반영함으로써, 현장의 애로사항 해소와 실질적인 지원책 마련에 노력하였다. □ 이번 진흥계획은 2017년까지 콘텐츠 분야에 펀드 9,000억 원을 추가로 조성하고, 콘텐츠코리아 랩 23개소를 설립하는 등 창의적 콘텐츠로 손에 잡히는 창조경제를 실현하는 데 중점을 두었다. <콘텐츠산업 진흥계획 주요 내용> Ⅰ. 수립배경...
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  • “문화융성”, 우리의 삶의 질이 달라진다 2013-03-28
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