알림소식

‘보조사업’에 대한 검색결과는 4257건입니다.

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알림소식: 4257건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 문화부, 3D 콘텐츠산업 육성계획 발표 2010-05-19
    • 게임, 응용분야의 시장 선도형 콘텐츠를 발굴하여 기획에서 해외진출까지 全주기에 걸쳐 지원할 계획이다. 또한 공공부분의 수요를 창출하기 위하여 지자체 추진 3D홍보관 구축 사업 등에 3D콘텐츠 제작을 시범 지원해 나갈 방침이다. 차세대 영상시장을 주도할 3D 미래 핵심 기술개발에 집중 투자 ① 핵심분야 전략적 R&D 추진 초고해상도․대규모 영상처리, 다시점 3D 영상, 인터랙티브 영상제작, 3D자동변환 기술 등 3D콘텐츠 제작 기반기술개발(‘15년 까지 1,200억원을 투입)을 통하여 선진국에 비해 3~5년 뒤쳐져 있는 기술격차를 1~2년으로 줄여 세계 최고 기술 수준으로 확보해 나간다는 목표를 세우고 있다. 아울러 차세대 영상시장을 주도할 오감체험형과 홀로그램에 대한 기술개발(‘15년 까지 450억원 투입)을 추진, 미래 영상시장을 선점해 나갈 계획이다. ② 인체 부작용 대응 및 기술 표준화 3D 보급의 걸림돌이 될 수 있는 시각 피로감 등 유해요인 해결방안 마련을 위해 휴먼팩터 연구를 추진하고, 안전한 시청 또는 관람을 위해 시청자 및 제작 가이드라인을 마련해 나간다. 또한 민간 표준화 협회, 포럼과 연계하여 3D 콘텐츠 제작․전송․재생․상호작용...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 한국문화원연합회, 지방문화원 활성화 계획 발표 2013-05-03
    • 다문화가정을 아우를 수 있는 이종문화 활동가를 양성하고 상호문화교육 추진, 주민워크숍 개최, 편견 없는 마을 선정 지원 등의 사업을 추진한다. 다섯째, 지방문화원 간 교류, 외국 주민단체와의 교류 등, 지역 특성을 살린 문화교류 사업을 추진한다. 전국 229개 문화원 네트워크를 활용한 지역교류, 문화통신사의 파견과 지역문화의 해외홍보 지원 등 다양한 형태의 문화교류가 동시 다발적으로 일어나게 하고 시너지 효과를 거양할 계획이다. 문화체육관광부는 이 계획을 통해 지방문화원이 보유하고 있는 우수한 지역문화콘텐츠와 네트워크를 활용할 수 있는 기반이 마련되어 지역문화원의 위상 제고는 물론 지역문화 발전을 통한 문화융성시대의 개막에도 큰 도움이 될 것으로 기대하고 있다. 한편, 이번 지방문화원 중장기계획 발표에서는 평창문화원의 도사리 산골밥상을 브랜드화한 ‘자연은 밥상이다’ 와 춘천문화원의 ‘향토 자료 관리 및 활용’ 사례가 함께 발표된다. 붙임 : 지방문화원 활성화 중장기 계획 1부(별첨) 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 지역민족문화과 사무관 최종철(☎ 02-3704-9433)에게 연락주시기 바랍니다.
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 생활 속에서 체감하는 문화융성을 위한 예산 대폭 반영 2014-09-25
    • → (’15) 205억 원 예술인 창작안전망 구축 사업에는 전년도 예산 수준 보다 약간 증가한 205억 원의 예산이 투입되며 예술인의 직업역량 강화(예술인 기업 등 파견, 교육지원, 예술인 자녀 시간제 보육 등), 창작역량 강화(저소득 예술인 생활보조 등), 사회보험 가입 지원, 불공정 관행 개선 지원 사업 등 다양한 예술인 복지 사업을 추진한다. 특히 내년에는 고용보험 가입이 어렵고 경제적으로 열악한 상황의 예술인을 지원하는 창작준비금(긴급복지지원금) 지원예산을 증액(81→110억)하여 지원 대상 예술인을 확대한다(1,600명 → 3,500명) 또한 무술연기자, 무용수 등 상해 위험이 큰 직군에 종사하는 예술인에 대한 산재보험료 지원도 확대한다(최저등급 기준 50% → 등급에 관계없이 50% 지원). 이에 따라 기존 사회안전망의 사각지대에 놓여 있는 예술인들이 좀 더 안정적인 여건 하에서 창작할 수 있는 기반이 구축될 것으로 기대된다. 예술 7 서계동 부지 매입-복합문화센터 조성’ : (‘15 신규) 190억 원 현재 국립극단 공연장과 연습실로 사용 중인 서계동 옛 기무사 수송부대 부지를 국방부로부터 매입(유상)하고 국민의 문화 향유를 위한 복합예술 공간을...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 「2009 관광동향에 관한 연차보고서 」발간 2010-09-20
    • 구석구석 광고캠페인ʼ 등 국내여행 인식 개선사업과 전략적 관광소재 발굴 및 상품개발 업무 등 다양한 사업 전개. 특히 한국의 우수한 IT환경 및 소비수준을 기반으로 풍부한 관광정보 제공을 위한 통합관광정보시스템을 구축하여 원소스멀티유스(OSMU, one source multiuse) 구현, 유비쿼터스 정보기술을 통한 고객 이용 편의 제고 및 통합 온라인 마케팅체제를 확립 ◦ 국내관광 수용태세개선 : 관광안내소․안내 표지판 확충 등 관광안내체계 개선, 국내관광 수용태세 개선 유도, 중저가 숙박시설 서비스 개선, 문화관광해설사 제도 운영, 외국인 관광객 음식서비스 개선사업 등을 수행 ◦ 관광 관련 법령의 개정 : 관광진흥법, 관광진흥법 시행령, 관광진흥법 시행규칙 등 관련 법령을 개정하여 현행 제도의 운영상 나타난 미비점을 개선·보완 ◦ 관광인력 양성 : 전문 관광인력 양성을 위한 관광종사원 자격제도, 관광 아카데미 운영, 관광종사원 교육 등을 실시 ◦ 복지관광 지원 : 소년소녀가장, 노약자, 장애인 등 소외계층을 대상으로 정부차원의 여행경비 보조 등 효율적인 지원을 통하여 소외계층의 국내관광 참여를 통한 관광복지 실현 및 국민관광 활성화 도모 ◦...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 전통문화와 창의적 역량, 문화강국 대한민국을 만듭니다. 2015-08-18
    • 황토방 등 친환경 건축기술 현대화 사업을 진행할 계획이다. 한식, 한복, 한옥 등 생활문화의 과학성과 건강성을 재발견하고 현대화하는 사업도 추진한다. 문화융성 구축방안② - 문화융성과 창조경제의 시너지 창출 문체부는 문화융성과 창조경제가 미래 한국경제를 이끌어갈 양 날개라는 점을 깊이 인식하고, 문화창조융합벨트사업을 통해 미래 성장동력을 지속적으로 창출하는 데 앞장선다. 민관 협력을 통한 한류영역 확대 우선 문체부는 한류의 권역별 특성을 반영, 투 트랙 한류 확산에 나선다. △남미, 중동, 아프리카 등 한류 신흥시장은 현지 활동 지원을 통해 한류 콘텐츠의 배급과 교류를 확대하고 △한류가 무르익은 성숙시장에서는 한류를 소비재 수출과 연계하여 부가가치를 높이고 방송과 일반기업의 동반 진출을 확대할 방침이다. 영화, 드라마의 국내 촬영을 유도해 유명 관광지로 만들 구상도 선보인다. 외국 영상물을 국내에서 촬영하는 경우 제공하는 현금보조사업을 확대하고 제작비 일부에 대한 세액감면제도 도입을 추진한다. 한편, 올해 6월 출범한 한류기획단은 “융합한류” 아이디어 공모를 진행해 우수 아이디어는 실제 사업화가 될 수 있도록...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 2023 생활문화공동체 활성화 사업 공모 2023-02-21
    • 사업계획서(지정서식), ③ 단체등록증(사업자등록증 또는 고유번호증) 사본 공모대상 ⚫ 읍·면·동의 생활문화공동체 활동을 추진하고 싶은 민간단체·생활문화공간·시설 등 ※ 주관처(1개) + 협력단체(최소 2개 이상) 필수 구성 후 신청 지원규모 ⚫ 총 30개 내외 단체 선정(단체당 최소 30백만원 ~ 최대 50백만원 지원) ※ 선정단체 수 지원금액은 지원 상황에 따라 예산범위 내에서 변경 가능 지원내용 ⚫ 신청단체 거주지 인근 읍·면·동의 생활문화 활력 증진을 도모하기 위하여 협력단체(생활문화시설·시설, 생활문화동호회 등)와 연계한 생활권 내 생활문화공동체 프로그램 기획·운영 지원 ① (생활권 내 공공 거점 공간을 활용한 생활문화공동체 프로그램 기획·운영) 생활권 거주 주민들의 수요와 지역 실정에 맞는 지역 밀착형 생활문화공동체 활성화 프로그램 지원 ② (생활권 내 생활문화공동체 프로그램 확산을 위한 공동기획) 주관단체 및 협력단체 간 공동기획 프로그램 지원, 개별+공동기획 프로그램 결과를 공유하고 즐길 수 있는 축제, 발표회 운영 ※ 일회성 프로그램을 지양하며, 거점공간과 연계한 공동기획 프로그램으로 운영 ③ (성과관리) 각 주체...
    • 알림소식 > 알림 붙임파일
  • IT와 콘텐츠 기반으로 전자출판산업 선도국가 도약 2010-04-26
    • o 전자책 콘텐츠 사업자 주도의 무선 데이터 사업 개선 및 확대 2 현 황 □ 국내 전자출판산업 성장여건 호전 ❍ 글로벌시장 성장과 보조를 같이하여 국내 전자출판시장 성장 가능성 대두 - 아마존 ‘킨들’ 출시 및 구글 ‘디지털도서관’, 아이폰, 아이패드 등의 영향으로 국내에서도 사업 진출 본격화 - 삼성․LG ․KT 등 대기업과 교보문고, 인터파크, 한국이퍼브 등 유통사, 한국출판콘텐츠 등이 참여하면서 경쟁체제 구축 <국내 전자출판 시장의 규모 및 성장추이> (단위: 억 원, %) 구분 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 06-13 연평균 성장률 전자책 825 1,235 1,278 1,323 1,975 2,891 3,250 5,838 32.3% 전자사전 1,220 2,100 2,400 2,542 2,597 2,613 2,518 2,581 11.3% 모바일북 208 265 279 247 533 929 1,315 2,024 38.4% 전문지식/학술논문 127 192 214 248 251 264 270 282 12.1% 오디오북 72 115 118 104 122 139 142 165 12.6% 기타 디지털출판 941 1,203 1,262 1,322 1,430 1,492 1,528 1,678 8.6% 합계 3,393 5,110 5,551 5,786 6,908 8,328 9,023 12,568 20.6% *출처 : 한국전자출판협회 ※참고 : 한국전자출판협회, 교보문고, 인터파크 추정 통계...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 장애인·저소득층 등 관광취약계층의 관광복지 증진 위한 「관광진흥법」 개정안 국회 본회의 통과 2014-05-02
    • 지원 효율성 제고를 위해 여행이용권을 「문화예술진흥법」 제15조의4에 따른 문화이용권 등, 문화체육관광부령으로 정하는 이용권과 통합하여 운영할 수 있는 근거도 신설했다. 이번 「관광진흥법」 개정의 가장 큰 의의는 국가 및 지방자치단체가 관광취약계층의 여행 기회를 확대하고 관광 활동을 장려하기 위하여 각종 시책을 강구하도록 하고, 특히 장애인의 관광활동을 장려·지원하기 위하여 관련 시설을 설치하거나 관련 사업 및 단체의 경비를 지원할 수 있는 법적 근거를 마련하였다는 데 있다. 문화체육관광부(장관 유진룡)는 관광진흥법 개정안 통과에 발맞추어 통합문화이용권 사업의 시행에 박차를 가하고, 장애인·노약자 등의 관광 편의 증진을 위해 장애물 없는 관광지 시범사업 추진 계획을 연내에 마련하는 등, 관광 복지의 사각지대에 있는 국민들의 관광 활동 지원을 위해 다양한 사업을 실시할 계획이다. 정부는 올해 기초생활수급자 등 저소득층의 여가 활동을 지원하는 통합문화이용권 사업(총 732억 원, 국비 518억 원 지방비 214억 원)에 여행 활성화를 위하여 관광진흥개발기금 102억 원을 지원하고 있다. 별첨 : 관광진흥법 일부개정법률안...
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  • 포용과 혁신의 지역문화를 꽃피운다 2020-02-10
    • 사업을 선정할 때 ‘문화 분야 주민참여예산제’ 운영 시 가점을 부과하는 방법 등으로 더욱 많은 지자체가 지역 주민의 높은 문화서비스 수요를 반영한 예산을 편성·확대할 수 있도록 유도한다. 지역과 민간의 자율성을 제약하던 개별 공모사업들을 연계·통합하고, 국고보조사업의 실태를 조사해 복잡한 전달체계를 개편하는 등 구조적인 개선도 추진한다. * 주민참여예산제: 지자체 예산 편성 과정에 주민의견을 수렴해 반영하는 제도로서 주민이 예산 과정에 참여하므로 주민을 위한 지방예산 집행 가능 지역 스스로 통계를 기반으로 과학적인 정책을 분석하고 수립할 수 있도록 기초 데이터의 생산과 활용도 증진한다. 지역별 문화정책·자원·활동 등의 통계를 조사하는 ‘지역문화현황통계(3년 주기, ’14~)’의 주기를 단축하고, 지역문화 관련 정보와 데이터를 통합적으로 수집·관리해 수요자 맞춤형으로 제공하는 ‘지역문화통합정보시스템’을 구축한다. 생활문화, 문화기반 시설 열린 환경 조성 등 주민 모두가 누리는 지역문화 시대 현재 국민의 80% 이상이 문화예술행사를 관람하고 있지만 문화행사나 동호회에 직접 참여하는 비율은 아직 10% 미만이다. 이에...
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  • 한류 인기 지속, 콘텐츠산업 수출액 88억 달러 돌파 2019-07-04
    • 음악, 게임, 애니메이션, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)의 사업체를 대상으로 조사한 결과와 2개 기관(영화진흥위원회, 방송통신위원회)에서 실시한 영화, 방송 산업의 조사 결과를 인용해 집계한 것이다. 붙임 1. 2018년 콘텐츠산업 주요통계(2017년 기준) 요약 2. 연도별 매출액, 수출액, 종사자 수 추이 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 사무관 신지원(☎ 044-203-2422) 또는 한국콘텐츠진흥원 미래정책팀 대리 최광두(☎ 061-900-6575)에게 연락주시기 바랍니다. 붙임1 2018 콘텐츠산업 주요통계(2017년 기준) 요약 □ 콘텐츠산업 전체 요약(2017년 기준) 구분 사업체 수 (개) 종사자 수 (명) 매출액 (백만 원) 부가가치액 (백만 원) 부가 가치율(%) 수출액 (천 달러) 수입액 (천 달러) 수출입 차액 (천 달러) 출판 25,829 184,794 20,755,334 8,809,000 42.4 220,951 264,110 △43,159 만화 7,172 10,397 1,082,228 432,681 40.0 35,262 6,570 28,692 음악 36,066 77,005 5,804,307 2,043,488 35.2 512,580 13,831 498,749 게임 게임산업 수출액은 국내기업의 해외매출액을 포함하고...
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