알림소식

‘지원사업’에 대한 검색결과는 14480건입니다.

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알림소식: 14480건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 문화부, 글로벌콘텐츠 발굴위한 방송영상콘텐츠 제작 지원 역점 추진 2010-02-23
    • - 단막극 지원 신설로 신인 연기자, 작가 및 감독 등용문 마련 문화체육관광부(장관 유인촌)는 방송영상콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 높이기 위해 올해 총 66억원을 투입하여 방송영상콘텐츠 제작 지원사업을 펼칠 계획이다. 지원분야는 ▲미니시리즈 ▲단막극 ▲HD급 대작 다큐멘터리 ▲중저 예산 다큐멘터리 및 교양 ▲방송콘텐츠 포맷 ▲3D콘텐츠 등 이며 지원한도는 프로그램 성격에 따라 최대 5억원까지 가능하다. 이번 지원 사업은 드라마와 다큐멘터리․교양 등 다양한 콘텐츠를 장르별로 균형있고 차별화된 지원을 통해 국내 방송콘텐츠제작 산업의 글로벌 경쟁력 강화에 중점을 두었다 특히 올해는 단막극 분야를 새롭게 신설하여 지원한다. 경제 위기로 인해 방송사의 프로그램 편성에서 제외되어 종영되었던 단막극 부활을 위하여, 신규로 10억원을 투입하여 연간 20편을 제작 지원하여 신인 연기자․작가․연출가의 등용의 문을 열 예정이다. 이 밖에도 방송콘텐츠 글로벌 제작 역량 강화를 위하여 서울에서 개최하는 세계적인 국제방송영상견본시인 BCWW(‘10. 9)기간에 해외 유명 연출가, 제작자들을 초청하여 제작워크숍을 개최하는 등 여러 가지 지원사업을 준비...
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  • 문화부, 글로벌 시장 진출을 위한 콘텐츠 펀드 조성 2011-05-24
    • 문화체육관광부(장관 정병국)는 글로벌 문화 콘텐츠 지원 등을 위해 660억 원 규모의 2차 모태펀드 정기 출자 사업을 시행한다. 동 출자 사업을 통해 총 1,500억 규모의 콘텐츠 펀드가 조성될 예정이다. 여기에는 총 1,000억 원 규모의 글로벌 펀드, 중‧저예산 영화 분야의 투자 활성화를 위한 100억 원 규모의 영화 계정 펀드 및 드라마․게임․애니메이션․공연 등 문화 산업 전반에 투자하는 400억 원 규모의 문화 계정 펀드가 포함된다. 특히 글로벌 콘텐츠 펀드를 신규로 조성하여 국내 콘텐츠업체의 제작 역량을 강화하고 해외 진출의 교두보를 마련하겠다는 계획이다. □ 모태펀드의 2차 출자 사업 주요 내용은 다음과 같음. ㅇ 국내 콘텐츠 기업의 영세한 자본력 및 시장을 확충하기 위해 2년에 걸쳐 총 2,000억 원 규모의 글로벌 펀드 조성을 목표로, 금번에 400억 원을 출자하고 민간 및 해외 투자자와 연계하여 1,000억 원 규모의 글로벌 펀드를 조성하여 해외 진출을 목적으로 국내 기업이 제작하는 글로벌 프로젝트 및 국내 기업이 제작에 참여하는 해외 프로젝트 등을 지원할 계획이다. 동 펀드를 통해 최근 관심을 받고 있는 국내 콘텐츠업체들이 해외로 진출할...
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  • 문화부, 글로벌 시장 진출을 위한 CG산업 육성계획 발표 2010-01-14
    • 넷째, 국내CG산업의 글로벌 게이트웨이 선점 및 마케팅 강화를 위해 △해외공동프로젝트 발굴 지원확대(현 30억원 수준에서 연차적으로 확대) △글로벌 마켓용 포트폴리오 제작지원 △해외진출을 목표로 한 글로벌 프로젝트기반 R&D 수행 △Mip-TV, AFM 등 해외 주요마켓과 연계한 1:1비즈매칭, 투자설명회 등 CG프로그램 운영을 지원한다. 마지막으로 CG산업 발전의 기반을 조성하기 위해 △ 글로벌 권역별 협력네트워크 구축△ CG산업 국제 컨퍼런스 및 글로벌 어워드 개최 △ 대학내 CT연구소 확대강화를 통한 CG기반연구 및 지역특화 산업에 기반한 수요창출 △ 범부처 협력기반 마련을 위한 콘텐츠진흥위원회 설립 등을 추진하기로 하였다. 문화부는 이번 CG산업육성계획을 통해 선진국과의 기술격차를 해소하고, CG 산업의 해외진출을 촉진함으로써 2013년까지 1조1천억원의 신시장과 약 3만명의 고용을 창출할 것으로 기대하고 있다고 밝혔다. 붙임 : 글로벌 진출을 위한 CG산업 육성계획(요약포함) 1부 이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 문화체육관광부 디지털콘텐츠산업과 권용익 사무관(☎ 02-3704-9312)에게 연락주시기 바랍니다.
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  • 문화부, 국내 최장거리 동해안 탐방로 ‘해파랑길’을 연다 2010-09-15
    • : 061) 332-5115 ○ 지원사업담당 : 김준혁 ○ FAX : 061) 336-4234 ○ 인터넷 홈페이지 : www.najuculture.or.kr ※ 길 조성 관련 사업담당자로 기입 설립목적 ○지역사회 계발과 문화진흥을 목적으로 하고 구체적으로 다음과 같은 사업을 수행한다. ① 지역고유문화의 계발․보급․보존․전승 및 선양 ② 향토사의 조사․연구 및 사료의 수집․보존 ③ 지역문화행사의 개최 ④ 문화에 관한 자료의 수집․보존 및 보급 ⑤ 지역전통문화의 국내․외 교류 ⑥ 지역문화에 대한 사회교육활동 ⑦ 지역환경보존 등 지역사회 발전을 위한 문화활동 ⑧ 기타 지역문화발전에 기여할 수 있는 사업 단체연혁 ○ 1961 사단법인 나주문화원 설립 ○ 1981 사단법인 금성문화원 ○ 1986 사단법인 나주군문화원 설립, 사단법인 나주시문화원 개칭 ○ 1994 사단법인 나주시문화원에서 지방문화원진흥법에 의거 나주시문화원으로 개칭 ○ 1995 나주시․군문화원 통합 ○ 2006 나주시문화원에서 나주문화원으로 명칭 변경 인력현황 ○ 대표자 : 정경진 ○ 회원수 : 710 명 ○ 사무국 직원수 : 3 ○ 상근실무자 명단 및 경력 김준혁(사무국장 13년) 기구현황 원장 정경진 이 사 회 감 사 회 원 사 무 국...
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  • 문화부, 국가 공식 ‘저작권 산업 표준분류’ 마련 2011-11-16
    • 생산을 가능케 하는 상호 의존 산업, ③저작물의 전시·유통 산업(부분 산업), ④저작물 전시·유통을 지원하는 산업)로 나누고, 다시 55개 중분류와 316개의 세부 산업으로 분류하였다. 또한 국제 비교가 가능한 통계 작성을 위하여 UN의 ‘국제표준산업분류’와 연계된 통계청의 ‘한국표준산업분류’와의 연계 코드를 각각 할당하였다. ㅇ 이렇게 마련된 저작권 산업 표준분류안은 관련 전문가 검토와 정부 부처의 의견을 수렴한 후 우리나라 표준분류를 관장하고 있는 통계청의 최종 검토를 거쳐 지난 11월 8일에 국가 공식 분류로 확정되었다. 저작권 산업 표준분류의 기대 효과 □ 이번에 ‘저작권 산업 표준분류’가 완성됨으로써 국가 경제에 있어서 저작권 산업의 위상과 경제적 기여도 측정 등 통계를 생산할 수 있는 기본 체계가 마련되었다. ㅇ 앞으로 직접적인 통계 조사 또는 기존 통계에서 저작권 관련 통계를 도출할 수 있어, 보다 경제적이고 효율적으로 통계를 생산할 수 있다. ㅇ 또한 우리나라의 공식 분류로 제정되어 새로운 산업의 출현 등 산업 변화에 대응하여 국가 차원에서 지속적으로 분류 체계의 정비와 관리가 이루어지게 되었으며, WIPO 등...
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  • 문화부, 공유 저작물 창조자원화 포럼 7월 12일 출범 2011-07-11
    • 어려움을 토로해 왔다. 그래서 문화부는 포털사들과 이러닝 기업, 디비(DB) 서비스 사업자, 관련 전문가 등이 참여하는 공유 저작물 포럼을 통해 업계에서 필요로 하는 공유 저작물을 발굴·활용할 수 있는 방안들을 마련한다. 실제 공유 저작물의 활용 능력이 미래 창조 경제 사회의 국가 경쟁력을 결정짓는 핵심 요소로 주목받으면서, 세계 각국에서는 공유 저작물 확보에 많은 투자를 하고 있다. 미국은 구글북스, 유럽은 유로피아나 프로젝트를 통해 이미 300만 건과 700만 건에 달하는 공유 저작물을 확보해 서비스하고 있지만, 우리나라는 아직 서비스하고 있는 공유 저작물이 10만 건에 불과한 실정이다. 공유 저작물은 저작권 보호 기간이 만료된 저작물과 저작자 스스로가 자유 이용을 허락한 저작물로 나누어볼 수 있는데, 그동안 만료 저작물에 대한 실태 조사 및 소재 정보 구축이 미흡한 데다 저작권 나눔에 대한 사회적 인식이 부족하여 우리나라에서는 공유 저작물의 활용이 미흡한 상황이었다. 포럼 운영을 통해 어문, 음악, 미술 등 분야별로 만료 저작물에 대한 실태 조사 방안 및 저작권 기증, 저작자 자유 이용 허락 등을 통한 저작권 나눔을 사회...
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  • 문화부, 공공문화콘텐츠 디비(DB) 활용 기회 넓힌다 2011-06-24
    • 사업자 및 일반 개발자의 공공 문화 디비의 활용 빈도는 낮은 편이었다. * 전체 인터넷 사용자의 71.8%가 문화 콘텐츠 관련 정보 검색(한국데이터베이스진흥원, ‘10. 4. ~ ’11. 3.) ‘10년 디비 산업 시장 결과 보고서(한국데이터베이스진흥원)에 따르면, 444개 민간 기업 중 공공 정보를 이용하지 않는 기업은 71.4%로, 이들 기업은 원하는 디비의 소재확인 곤란과 이용 절차 및 방법 부족으로 인해 공공 디비 활용에 어려움이 있다고 답변하였다. 이에 문화부는 공공 기관 및 지자체가 보유한 공공 문화 콘텐츠 중 수요 조사*를 거쳐 누구나 쉽고 간편하게 공공 문화 콘텐츠를 이용할 수 있도록 ‘OPEN API’를 구축하는 사업을 추진한다. * 네티즌 수요 조사 결과 관광-방송-게임-영화 순서, 특히 지역별 축제 정보, 영화 흥행 순위 관련 정보, 주요 전시관 특별전 정보, 공공 도서관 보유 서적 정보 등이 높은 순위를 기록 공공 문화 콘텐츠를 앱 개발자가 수월하게 이용할 수 있는 형태로 공개할 경우 이를 활용하여 기존의 정보와 서비스를 융합하여 새로운 콘텐츠를 만드는 매시업이 활성화될 것으로 전망된다. 또한 구글 지도 애플리케이션 코드와 부동산 정보를...
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  • 문화부, 공공문화콘텐츠 DB 활용 기회 넓힌다 2011-06-27
    • 알림소식 > 사진뉴스
  • 문화부, 게임업계와 함께 게임 과몰입 대응 강화 추진 2010-03-08
    • ▶ 게임 이용자를 위한 상담치료사업 강화, ▶ '2010 그린게임캠페인' 적극 지원, ▶ 게임과몰입대응TF 활성화를 통한 실질적인 성과 도출, ▶ 게임 과몰입 대응사업 예산의 현재의 10배 수준 증액 추진 등이다. 문화부는 작년 12월부터 '게임과몰입대응TF'를 운영해 오고 있으며, 이를 통하여 청소년은 물론 성인의 게임 과몰입 대응을 위한 방안을 논의해 오고 있다. 동 TF에는 국내 주요 게임업체 및 한국게임산업협회 등이 참여하고 있으며 과몰입 문제의 심각성, 효과적인 대응 방안 등에 대하여 심도있는 논의가 진행되어 왔다. 이번 브리핑을 통해 발표하는 5가지 주요 추진방향은 게임과몰입대응TF를 통해 지속적으로 논의되고 있는 주요 사항들로서 구체적인 실행 계획은 이번 3월말 경 별도 발표가 있을 예정이다. 한편, (사)한국게임산업협회는 이번 브리핑을 통하여 게임업계의 사회적 책임에 대한 의지를 밝힐 예정이며, 크게 3가지 방향으로 과몰입 대응 계획을 밝힌다. 3가지 방향은, ▶ 과몰입 해소를 위한 다양한 예방 프로그램의 확대, ▶ 건강한 게임문화 조성을 위한 교육․캠페인 사업 적극 시행, ▶ 게임과몰입대응TF 등 문화부와의 적극 협력을 통한...
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