알림소식

‘공모사업’에 대한 검색결과는 5117건입니다.

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알림소식: 5117건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 문체부, ‘미술로 행복한 삶’ 만든다 2018-04-02
    • - 도시재생과 연계한 마을미술 사업 개선 - 작가 중심의 메이커스페이스 구축 ⑧ 생활 미술 교육과 인식 개선 - 미술 관련 교과과정 지원 및 미술교사 교육 지원 - 미술관 체험 프로그램 운영 확대 - 미술주간 프로그램 다양화 - 미술 인식개선 캠페인 운영 전략3 지속가능한 미술시장 ⑨ 미술은행 기능 확대 - 정부미술품의 전문 자산 관리 - 미술은행의 미술품 대여, 금융 지원 기능 확대 - 지역미술은행의 설립 지원 및 공공수장고 운영 ⑩ 미술품 기반 금융제도 활성화 - 미술품 보험제도 개선 - 미술품 투자 및 담보보증 지원 ⑪ 투명하고 공정한 미술품 시장 육성 - 미술품 유통업의 등록제(신고제) 도입 및 중소화랑 육성 - 미술품 감정업의 등록제 도입 및 감정기반 구축 - 미술 분야 저작권 시장 활성화 ⑫ 한국 미술 교류 활성화 - 레지던시 지원 확대 - 한국미술의 해외 전시 지원 확대 - 국제 비엔날레·국제 아트페어 평가 체계화 - 남북 미술 교류 활성화 전략4 미래를 위한 미술 기반 ⑬ 미술 관련 법령 제정 (미술진흥법, 미술품 유통법) - 미술진흥법(안) 제정 - 미술품 유통 및 감정에 관한 법률(안) 제정 ⑭ 미술 관련 세제개선 - 문화접대비...
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  • 문화부, 출판문화산업 진흥 5개년 계획(’12-’16) 발표 2012-09-26
    • 신성장 동력 육성 ㅇ 전자책 콘텐츠 창작역량을 강화하고 제작 인프라를 구축하여 양질의 콘텐츠를 생산할 수 있는 환경을 조성한다. 이를 위해 전자책 콘텐츠 공모전, 우수전자책 1만 종 제작 지원, 공유저작물 가상은행 구축을 추진하다. 또한, 전자책 형식다중화(OSMF) 제작 환경을 구축하고, 전자책 공동제작센터 활성화 및 산학 연계 전문 인력 양성을 지원할 계획이다. ㅇ 전자출판 시장의 유통 질서 확립과 독자 중심의 전자책 생태계 조성을 위하여 전자책 불법복제 추적 차단 및 정보통계 시스템을 구축하고, 전자책 콘텐츠 메타데이터 DB 구축, 주문형 출판(POD) 지원 등을 통해 전자책 홍보를 강화한다. 4. 글로벌 ‘출판 한류’의 확산 ㅇ ‘출판 한류’ 확대 기반 조성을 위하여 한국출판문화산업진흥원에 ‘출판수출지원센터’를 설립하여 글로벌 출판시장 정보 제공, 저작권 담당자 교육, 중소 출판사의 수출 실무 등을 지원하고, 언어권․장르별․분야별로 번역 전문인력 시스템을 구축한다. ㅇ 이와 함께 서울국제도서전을 아시아 출판교류 허브로 육성하고, 해외 주요 도서전 참가 확대를 통한 수출 네트워크 강화, 작가․편집자․에이전트 등이 참여하는 글로...
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  • 함께 읽는 대한민국, ‘2018 책의 해’ 막 오르다 2018-03-22
    • : 2018. 4월 공모, 5월 심사·결정, 6월 지원 ▢ 참여 대상 : 공공 부문 – 지자체, 교육청, 공공기관, 공공도서관 등 민간 부문 – 출판사, 서점, 북카페, 독서동아리, 독서단체 등 ▢ 주요 내용 ㅇ 지역 기반의 조직/단체에 대한 공모 방식의 독서 관련 우수 프로그램 운영 지원(약 100개 사업 선정·지원) ※ 지원 가능 단체 예시 : 전국에 지부가 있는 책․독서 관련 단체, 학교, 도서관, 서점, 직장, 지역 시민단체 등 ※ 강연회 방식의 프로그램은 지양(시민과 독자가 주도적으로 활동하는 프로그램에 가점) ▢ 기대 효과 ㅇ 지역의 특색 있는 독자 참여 프로그램의 개발 및 시행 촉진으로 2018 책의 해와 향후 독자 개발 프로그램 활성화에 기여 ㅇ 지역의 풀뿌리 독서 네트워킹, 책 생태계 조성 ⑨ 지역별 ‘책 플러스(+) 네트워크’ 발족 ▢ 추진 배경 ㅇ 지역의 지자체, 공공도서관, 출판사, 서점, 북카페, 책 관련 시민단체, 독서동아리 등이 연계하여 풀뿌리 네트워크 구축을 통한 지역 독서 생태계 발전 뒷받침 필요 ▢ 추진 방향 및 목표 ㅇ 지역(기초지자체) 단위의 생활 밀착형 독서진흥협의체 구성으로 유기적 활동 전개 ㅇ 이미 협의체가 있는 일부 선도...
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  • “문화콘텐츠 힘으로 국민행복 키우고 문화영토 늘린다” 2015-01-22
    • 핵심적인 관광시설․숙박․교통 할인과 민관 경쟁 공모를 통해 선정한 특별 프로그램으로 국민의 생활 속 체감도를 높여갈 것이다. 9 누구나 어디서나 문화․체육활동 참여 여건 조성 저소득층 및 장애인 등 소외계층을 위한 다양한 문화복지 정책이 시행된다. 기초․차상위 계층의 문화복지 확대를 위한 통합문화바우처 ‘문화누리카드’를 통해 전년 대비 7.6% 증가한 약 155만 명 이상이 문화예술, 관광, 스포츠 관람의 혜택을 자유롭게 누리게 된다. 대학로 (구)예총회관 건물을 리모델링해 ‘장애인예술센터’를 개관하고, 장애인 창작아트페어 및 장애인 문화예술 창작․향수 프로그램의 지원 규모도 확대된다. 아울러 문화복지 사업과 연계한 찾아가는 공연 확대를 통해 소외지역․소외계층에 대한 문화격차 해소에도 노력한다. 학교체육시설의 야간․주말 개방과 스포츠지도자 배치 및 강습을 통한 지역사회 스포츠클럽 결성(340개소)과 함께 시설·프로그램·지도자를 연계한 종합형스포츠클럽(19 → 29개소) 확대 등 선진국형 스포츠클럽을 육성한다. 또한 다양한 생활체육 정보를 인터넷과 모바일로 통합 제공하는 ‘생활체육 포털’을 구축하고, 체력인증센터(21 →...
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  • 2022 문화·체육·관광 분야 사회적경제 기업 우수사례 발굴 공모 2022-03-02
    • 호 2022 문화·체육·관광 분야 사회적경제 기업 우수사례 발굴 공모전 문화·체육·관광 분야에 특화된 우수 사회적기업 사업모델을 확산 및 활성화를 위해 2022년 문화·체육·관광 분야 사회적경제기업 우수사례 발굴 공모전을 다음과 같이 공고합니다. 2022년 3월 2일 문 화 체 육 관 광 부 장 관 Ⅰ 추진목적 및 공모전 개요 □ 추진목적 ㅇ 문화의 창의성 및 감수성을 바탕으로 한 혁신적 사회적경제 사업모델을 발굴·확산하여 다양한 문화서비스 및 관련 일자리 창출 유도 □ 공모전 개요 ㅇ (행 사 명) 2022 문화·체육·관광분야 사회적경제기업 우수사례 발굴 공모전 ㅇ (주최/주관) 문화체육관광부 ㅇ (공모대상) 문화·체육·관광 분야의 사회적경제 기업으로 지정 또는 인증된 기업으로, 사회적 목적 실현과 경제적 목적 실현이 현저하게 드러나, 모범 사례가 될만한 기업 ㅇ (참가자격) 문화·체육·관광 분야 사회적기업(인증·지정·판별) 등 사회적경제 기업 ① (사회적기업) 취약계층에 대한 사회서비스·일자리 창출 또는 지역사회에 대한 공헌 등 사회적 가치 실현을 목적으로 하는 기업 *예비사회적기업 포함 ② (사회적협동조합) 공동소유, 민주적...
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  • ‘복합리조트 개발 사업계획 공모’ 심사결과 발표 2016-02-26
    • 당 자 사무관 심민석(044-203-2844) ‘복합리조트 개발 사업계획 공모’ 심사결과 발표 - 인천 영종도 IBC-Ⅱ 지역, ‘㈜Inspire Integrated Resort’ 선정 - - 세계적인 명품리조트 조성을 목표로 ‘19년까지 약 1조 5천억 원 투입 - 문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)는 ‘복합리조트 개발 사업계획 공모(RFP, Request For Proposals)’의 심사 결과, 청구인 ‘(주)Inspire Integrated Resort’(이하 Inspire IR)가 복합리조트 사업자로 선정되었음을 밝혔다. 약 1년에 거친 공모절차를 통해 최종 1개 사업자 선정 이번 공모는 2015년 1월 16일에 발표된 ‘투자활성화 대책’의 후속조치로서, 매력적인 관광콘텐츠를 확충하고 아시아 각국의 복합리조트 조성 경쟁에 적극적으로 대응하고자 계획된 것이다. 2015년 2월 27일부터 6월 30일까지 약 4개월에 거쳐 사전절차인 ‘콘셉트제안요청(RFC, Request For Concepts)’을 진행하여, 청구가능지역 및 공모기준 등을 결정하였으며 8월 27일부터 11월 27일까지 약 3개월간 본공모를 진행하여, 5개 지역에서 6건의 청구서를 접수받은 바 있다. 문체부는 각 분야 전문가 14인으로 심사위원회를 구성하여, 2016년 2월...
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  • ‘대한민국 테마여행 10선’, 이제 시작합니다! 2016-12-26
    • 코스명칭 공모 이벤트 문체부는 10개 코스의 명칭을 선정하는 데 일반 국민들의 반짝이는 아이디어를 활용할 계획이다. 현재 제시된 코스 명칭(안)은 임시적인 것으로서, 최종 명칭은 지역 관광지의 다양한 매력을 담을 수 있도록 주민의 의견 수렴을 거쳐 추후 권역별 총괄기획자(PM, 프로젝트 매니저)가 정하게 된다. 문체부는 이 과정에 일반 국민들도 관심을 가지고 참여할 수 있도록 12월 26일(화)부터 1월 13일(금)까지 코스 명칭 제안 이벤트(tourup.or.kr)를 진행할 계획이다. 중앙-지역 협력(거버넌스)을 통해 정책 실행력 뒷받침 ① 10개 권역별 총괄기획자(PM) 선임 선정된 지역의 실행과제는 권역별 총괄기획자(PM)를 중심으로 구체화된다. 총괄기획자는 내년 1월부터 공모를 통해 선정할 예정이며, 이들은 해당 권역의 콘셉트에 맞는 대표 코스 구성, 각 지역의 연차별 계획 수립과 실행, 성과 관리 등을 담당하게 된다. 복수의 지자체로 구성된 권역 사업들이 일관성 있게 추진되고 자생력을 갖출 수 있도록 하려면 지자체 간 의견 조율, 주민과 관광사업체의 참여 유인 등이 중요한 만큼 총괄기획자의 역할이 크다. ② ‘해오름동맹’ 등 지자체 간 협력체계...
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  • 관광숙박시설 확충 특별대책 발표 2010-11-02
    • 79,342㎡ 31,656㎡ 414,205㎡ 790,000㎡ 용 도 3종일반주거 2종일반주거 자연녹지지역 도시개발사업지구 기 타 2013년 이전 2010년 이전 위치도 1 2 3 경기도는 금년 12월 기반조성사업이 마무리 되는 일산 킨텍스 인근인 경기도 고양시 장항동․대화동 일원 고양관광문화단지(한류월드) 내에 특급호텔 960실, 중저가 비즈니스호텔(1~3등급) 3,050실 등 총 4,010실이 신규 확충될 수 있도록 호텔부지를 공급하고 특히 중저가 비즈니스호텔 부지를 장기임대 또는 공지지가 이하로 공급할 예정이다. < 고양관광문화단지 사업추진 현황 > ㅇ 위치: 경기도 고양시 장항동, 대화동 일원(일산 킨텍스 인근) ㅇ 면적: 994,756㎡ ㅇ 사업기간: 2004년~2012년 ㅇ 주요시설: 관광호텔(4,010실 규모), 테마파크, 상업시설(UEC), 복합시설, 한류문화시설 등 ㅇ 공공사업비: 1조440억 원(민간 자체투자 4조8,960억 원별도) ㅇ 시행자: 경기도(수탁기관: 경기관광공사) 문화체육관광부는 이번 대책의 차질 없는 추진으로 민간의 관광호텔 신규 확충 투자여건을 조성하여 서울지역에 2만실, 경기지역 1만실 등 총 3만실 이상 관광호텔을 확충하여 외래관광객 1천만 명을 넘어 2천만 명 시대에...
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  • 코로나19 이후 시대, 게임산업이 대한민국 혁신 성장을 이끌어 나가겠습니다 2020-05-07
    • 대한 사항과 확률형 아이템의 정보공개, 부적절한 게임광고 제한에 대한 법적 근거도 마련할 계획이다. 국내 법인이 없는 해외 게임사업자의 국내 대리인 지정 제도도 도입해 국내 이용자 보호와 국내기업 역차별을 해소할 예정이다. 창업에서 해외시장 진출까지 중소 게임기업 단계별 지원 강화 최근 중소 게임기업의 경쟁력 저하로 인한 양극화와 게임의 다양성 부족으로 게임산업 생태계가 위기에 처해 있다. 산업의 허리가 되어야 할 중소 게임기업의 성장을 돕고 혁신적인 아이디어가 콘텐츠 개발로 이어질 수 있도록 게임 개발 환경을 조성하고 지원 체계를 구축할 계획이다. 창업기반시설인 ‘글로벌게임허브센터’를 확충하고 지원을 확대해 ‘강소 게임기업의 전진기지’로 조성하고, 온라인·모바일 외에 다양한 플랫폼과 분야(장르)의 게임, 실감형(VR) 등 신기술 기반 게임의 제작 지원을 확대한다. 아울러, 현지화 지원 사업은 기업이 희망하는 분야에 컨설팅이 이루어질 수 있도록 개선하고, 해외 시장 통합정보시스템을 구축하는 등 중소 게임기업의 해외 진출을 적극 지원할 예정이다. 게임에 대한 인식 제고 및 과몰입 대응 강화, 이스포츠 생태계 조성 및...
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  • 문체부, ‘캐릭터·애니메이션산업 육성 중장기계획’ 발표 2015-02-26
    • □ 창작 스토리 발굴을 위한 지원사업 간 연계 강화 (’16~) ㅇ (내용) 대한민국 스토리 공모대전을 통해 참신하고 다양한 스토리가 애니메이션 업계로 유입되도록 시나리오 개발 및 작품화 지원 - 수상작이 애니메이션으로 작품화 되는 경우 시나리오 개발, 파일럿 영상 및 프리비주얼 제작 지원 심사 시 우대(서류심사 면제 등) ㅇ (기대효과) 취약점으로 지적되는 스토리 전개 강화 및 기획역량 제고 □ 프리비주얼* 제작 지원 (’16~) * 애니메이션 본편 제작 직전 단계에서 완성한 캐릭터 및 배경, 음악들을 활용, 스토리보드 그림들을 실제 상영시간에 맞게 편집, 영상화한 애니메틱스(animatics) ㅇ (내용) 캐릭터 구축, 배경 디자인, 음악 등 작품 실제 시간에 맞춘 제작 초기단계의 영상화를 지원 ㅇ (기대효과) 기획단계와 본편의 수준 차이를 줄여 작품 초기단계 선 판매 확대 유도 및 작품의 완성도 제고 < 기획단계 지원 체계도 > ※ 기존 프리프로덕션 제작지원을 세분화하고, 사업간 연계를 강화하여 효율성을 제고 ..PAGE:21 - 15 - 1-2 산업을 움직이는 전문 인력 양성 □ 애니메이션 전문 프로젝트 랩(Any Lab) 운영 (’16~) ㅇ (내용) 시나리오 작가, 기획...
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