알림소식

‘2013’에 대한 검색결과는 3180건입니다.

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알림소식: 3180건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화 방안- 한류가 열어가는 새로운 대한민국 - 2012-04-17
    • 억 원) 장르 2013 2014 2015 계 영화 6,798 7,601 8,498 22,897 게임 5,882 6,641 7,497 20,020 음악 860 907 959 2,726 드라마 5,424 6,155 7,015 18,594 애니메이션 1,799 2,183 2,649 6,631 캐릭터 1,588 1,927 2,340 5,855 공연 357 357 357 1,071 총수요(합계) 22,708 25,771 29,315 77,794 □ 청년창업융자지원, 콘텐츠 공제조합설립, 완성보증 확대 등 다양한 보증융자제도를 확대하고, 콘텐츠 융자재원을 확충 ㅇ 영세 콘텐츠 업체들의 자금조달 애로를 해소하기 위한 자생적 금융제도로서 공제조합 설립 추진(~’12년) ㅇ 완성보증계정에 정부출연을 확대(현행 100억 원)하고, 시중 은행 보증 가능액을 확대 추진(현행 1,700억) ㅇ 창의적 아이디어를 보유한 청년창업자*를 대상으로 융자재원 확대 추진(현행 1,600억) * 만 39세 미만 창업자 중 콘텐츠․지식서비스 분야에 60% 이상 지원 3 K-POP 공연장 건립 □ K-Pop은 내외국인 모두에게서 대한민국을 대표하는 한류 콘텐츠로 인식되고 있음에도 공연 인프라는 열악함. ㅇ 가까운 일본, 중국, 싱가포르, 필리핀, 인도네시아 등 주요 아시아 국가에는 아레나형 대규모 전용 공연장이 갖춰져 있으나 우리나라만...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠 분야 마이스터고 2016년 문 연다 2014-04-04
    • 보도자료 2014년 4월 3일 배포 4월 4일 10시 이후 보도 총 8쪽(첨부 2쪽) 담당 과 : 문화산업정책과 문체부 문화산업정책과장 김상욱(044-213-2411) / 서기관 강지은(044-213-2414) 미래부 디지털콘텐츠과장 이충원(02-2110-2860) / 사무관 공진호(02-2110-1828) ■ 콘텐츠 분야 마이스터고 2016년 문 연다 ■ 무형콘텐츠자산 평가하는‘콘텐츠가치 평가체계’구축 ■ 영세 콘텐츠 기업지원‘10-10-10 펀드’ 신규 조성 (‘17년까지 500억 원 이상, 연 100개 기업 이상 투자) ■ 한중 글로벌 민관 합작펀드 2천억 원 규모 조성 - 문화융성위원회 제3차 회의에서 ‘콘텐츠산업 발전 전략’ 발표 - 대통령 소속 자문위원회인 문화융성위원회(위원장 김동호, 이하 위원회)는 4월 4일 일산 빛마루 방송지원센터에서 제3차 회의를 개최하였다. 이 회의에서 문화체육관광부(장관 유진룡, 이하 문체부)는 그간 위원회 및 관계부처와 함께 해법을 모색해 온‘콘텐츠산업 발전 전략’을 발표하였다. 문화융성위원회와 관계부처가 함께 콘텐츠산업 발전을 위한 해법 모색, 48개 과제 협업 추진 ‘콘텐츠산업 발전 전략’에 제시된 정책과제는 위원회 산하 콘텐츠 전략기획단*에서...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠 산업을 미래 신성장 동력으로 집중 육성 2011-05-23
    • 통한 청년일자리 창출 관리 번호 실천과제 추진시기 주관부처/협조부처 비고 착수 완료 2-1 G20 창의인재 양성 □ 창의교육확산 2011 2013 - 초등 2012 계속 문화부, 교과부, 방통위 신규 - 중고등 2012 계속 문화부, 교과부, 방통위 신규 - 대학 2011 계속 고용부, 교과부, 문화부 방통위 신규 □ 창의인재 동반사업(도제창직) - 창직스쿨 운영 2011 계속 문화부 신규 - 온라인 커뮤니티 2011 계속 문화부 신규 □ 창의 인재육성기반 구축 - 범정부 협의체’ 구성 2011 계속 문화부, 교과부, 고용부, 방통위 신규 - 전담교육기관 운영 2012 2013 문화부, 방통위, 기재부 신규 2-2 콘텐츠 산업에 기반한 청년고용 확대 □ G20 글로벌 콘텐츠 청년리더군 지원 - 글로벌 취업지원 2012 계속 문화부, 지경부, 방통위, 외교부, 국토부 신규 - 해외창업 지원 2012 계속 문화부, 지경부, 외교부 신규 □ 콘텐츠 창조기업 지원시스템 구축 - 창조기업 지원센터 2012 계속 문화부, 지경부(중기청), 방통위, 국토부 신규 - 콘텐츠 지원 사업간 연계 2011 계속 문화부, 고용부 지경부(중기청), 방통위, 국토부 신규 2-3 창작여건 개선 □ 스토리텔링 저변확대 및 스토리텔러 양성...
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  • 콘텐츠 창업생태계 지역 거점 조성을 위한 지역기반형 콘텐츠코리아 랩 공모 2013-11-18
    • 2013-0179호 지역기반형 콘텐츠코리아 랩 운영지원 사업 공고 문화체육관광부(장관 유진룡)는 콘텐츠산업을 창조경제 시대의 핵심 축으로 육성하기 위해, 상상력과 아이디어가 창작·창업으로 이어질 수 있는 창의적인 콘텐츠산업 생태계 활성화를 위한 ‘콘텐츠코리아 랩’ 사업을 추진하고 있습니다. 동 사업의 일환으로 ‘지역기반형 콘텐츠코리아 랩 운영지원 사업’을 추진할 예정이며, 다음과 같이 함께 사업을 추진할 지방자치단체를 선정하고자 하니 많은 참여 바랍니다. 2013년 11월 18일 문화체육관광부장관 1. 콘텐츠코리아 랩의 목적 o 콘텐츠산업이 창조경제 시대의 핵심 축으로 성장하도록, 아이디어가 창작으로, 창작이 창업으로 이어질 수 있는 지속가능한 콘텐츠산업 창업 생태계 활성화 o 콘텐츠 창작자(creator)에 대한 창업이전 단계부터 창업 이후까지 단계별 맞춤형 지원을 통한 일자리 창출 2. 콘텐츠코리아 랩 사업내용 o 콘텐츠코리아 랩 기본방향 - 콘텐츠 장르간, 순수예술과 첨단기술과의 융합에 기반한 새로운 창작과 비즈니스 사업화를 위한 창작 플랫폼 및 인큐베이팅 공간 제공 - 장르간 네트워킹, 창작 실험, 협업 공간, 창작 장비와 투자...
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  • 콘텐츠 창의인재 동반사업, 국제적 우수사례로 선정돼 2013-11-20
    • 보도자료 2013년 11월 20일 배포 배포 즉시 보도 총 2쪽 담당 과 : 문화산업정책과 문화산업정책과장 황준석(02-3704-9611), 사무관 박승준(02-3704-9612) 콘텐츠 창의인재 동반사업, 국제적 우수사례로 선정돼 - 세계경쟁력위원회연합, 국가별 인재혁신 우수사례로 소개 - 문화체육관광부(장관 유진룡, 이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)이 운영하고 있는 ‘콘텐츠 창의인재 동반사업’이 오는 11월 21일 ~ 22일, 서울 중구 플라자 호텔에서 개최되는 「2013년 세계경쟁력 Summit 및 GFCC 연차총회」에서 대한민국을 대표하는 인재혁신 우수사례로 선정되어 소개된다. 우리나라가 7개 이사국 중 하나로 참여하고 있는 세계경쟁력위원회연합(GFCC; Global Federation of Competitiveness Councils)은 세계 37개국이 참여하여, 국가경쟁력 강화를 위한 정책 협력 및 경험 공유 등을 위해 설립한 국제 연합체로서, 매년 우수사례를 소개하는 보고서를 발간하고 있다. 한국의 ‘콘텐츠 창의인재 동반사업’은 ‘인재 주도형 혁신(Talent-Driven Innovation)’을 주제로 한 올해 보고서에 미국, 브라질, 아랍 에미리트, 영국, 칠레, 몽골의 사례와 함께 우수...
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  • 콘텐츠사업자의 이용자 보호 인식 크게 개선 2014-09-04
    • 1 2013 콘텐츠이용자보호지침 준수여부 결과 분석 □ 2013 모니터링 결과(250개 사업자) ㅇ 2013년 일반사항 71.4%, 권고사항 61.0%, 종합 68.6%임. 연도 2011년 2012년 2013년 비고 사업체수 207개 250개 250개 모니터링 항목 5개 30개 30개 준 수 율 일반사항 - 1차 2차 71.4% 111% 상승 64.3% 46.1% 권고사항 - 62.5% 53.6% 61.0% 종합 39.0% 42.9% 56.7% 68.6% 160% 상승 비고 2차는 게임제외 - 장르별 준수율 결과 장르 전체 (250) 포털 (11) 이러닝 (45) 출판 (만화) (9) 앱마켓 (10) 음악 (29) 영상 (22) 게임 (124) 일반사항 71.4 66.5 80.8 81.8 83.6 66.5 71.9 67.8 권고사항 61.0 53.4 71.7 83.3 71.3 57.3 60.8 56.1 종합 68.6 63.0 78.4 82.2 80.3 64.0 68.9 64.7 ※ 공정위 ‘온라인게임표준약관’에 대한 게임장르의 준수율은 72.2%임. □ 2차 모니터링 결과(52개 사업자) ㅇ 장르별 준수율 결과 장르 전체 (12) 포털 (1) 이러닝 (1) 출판 (만화) (1) 앱마켓 (0) 음악 (2) 영상 (1) 게임 (6) 준수율 31.0 42.9 35.7 42.9 - 42.9 42.9 20.2 ※ 공정위 ‘온라인게임표준약관’에 대한 게임장르의 준수율은 38.1%임. 붙임 2 2013 콘텐츠이용자보호지침 준수여부...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠산업 2016년까지 112조원 규모로 확대 2014-06-02
    • 알림소식 > 동영상뉴스
  • 콘텐츠산업 경쟁력, 기초부터 튼튼하게 챙기겠습니다 2018-12-13
    • 보 도 자 료 보도일시 배포 즉시 보도해 주시기 바랍니다. 총 10쪽(붙임 4쪽 포함) 배포일시 2018. 12. 13.(목) 담당부서 콘텐츠정책국 문화산업정책과 담당과장 김정훈(044-203-2411) 담 당 자 사무관 신지원(044-203-2422) 콘텐츠산업 경쟁력, 기초부터 튼튼하게 챙기겠습니다 - ‘콘텐츠산업 경쟁력강화 핵심전략’ 발표, 주요 분야별 세부 전략 수립 예정 - 2022년까지 ▲ 우수 콘텐츠 제작환경 조성, ▲ 4차산업혁명 선도 미래형 콘텐츠 투자, ▲ 포용적 해외진출 및 교류, ▲ 공정한 제작 및 유통 환경 조성 등 역량 집중 - 2019년, 콘텐츠산업 10대 불공정 근절을 위한 원년의 해 정부는 12월 13일(목), 정부세종청사에서 열린 국무총리 주재 제61회 국정현안점검조정회의(세종↔서울 영상회의)에서 관계부처 합동으로 수립한 ‘콘텐츠산업 경쟁력강화 핵심전략’을 논의하고, 이를 발표했다. * 참석: 문체부·기재부·교육부·과기정통부·행안부·농식품부·산업부·복지부·환경부·고용부·국토부·해수부·중기부 장관, 국조실장, 식약처장, 통계청·경찰청장 등 이번 전략계획(안)은 최근 급변하는 콘텐츠산업 환경 속에서 우리나라 콘텐츠 산업 전반의 체질과...
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  • 콘텐츠산업 수출액 10조 원 돌파, 전년 대비 9.1% 증가 2020-05-19
    • 보 도 자 료 보도일시 배포 즉시 보도해 주시기 바랍니다. 총 5쪽(붙임 3쪽 포함) 배포일시 2020. 5. 19.(화) 담당부서 콘텐츠정책국 문화산업정책과 담당과장 이해돈(044-203-2411) 담 당 자 서기관 신지원(044-203-2422) 콘텐츠산업 수출액 10조 원 돌파, 전년 대비 9.1% 증가 - 2019 콘텐츠산업 통계조사(2018년 기준) 결과 발표, 무역수지 84억 달러 흑자 - 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)는 5월 19일(화) ‘2019 콘텐츠산업 통계조사’ 결과(2018년 기준)을 발표했다. ‘콘텐츠산업 통계조사’는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다. 매출액 119조 6,066억 원, 전년 대비 5.6% 증가 2018년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 5.6% 증가한 119조 6,066억 원으로 집계됐다. 콘텐츠산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5%), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다. 매출액 규모는 출판산업이 20조 9,538억...
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  • 콘텐츠산업 수출액 50억 불 돌파 등 문화콘텐츠산업 분야 7대 이슈 2013-12-16
    • 시대 우리나라 영화시장은 2013년 12월에 사상 최초로 연간 영화관객이 2억 명을 돌파한다. 영화 디지털 온라인시장도 올해 들어서 두드러진 성장세를 보여 상반기에만 전년도 동기 대비 30.4% 성장했다. 한국영화의 흥행도 계속돼, 2년 연속 한국영화 연간 관객이 1억 명을 넘어서고 작년의 사상 최고 기록을 올해 경신했다. ‘7번방의 선물’(1천만 명), ‘관상’, ‘설국열차’, ‘베를린’, ‘은밀하게 위대하게’, ‘숨바꼭질’, ‘감시자들’, ‘더 테러 라이브’ 등 500만 명 이상의 한국영화도 8편이나 나왔다. (3) 애니․캐릭터산업 수출액 6억 불 2013년 애니메이션·캐릭터산업은 수출 6.2억 달러(전년대비 10.2% 증가)를 기록할 것으로 전망하고 있다. 산업 매출액도 8.7조 원에 이르러 전년대비 8.9% 증가할 것으로 보인다. 이는 ‘라바’, ‘로보카 폴리’ 등 국산 애니메이션·캐릭터의 성공사례가 지속적으로 나왔기 때문이다. * <라바> 매출액 10억 원(’11) → 20억 원(’12) → 70억 원(’13) <로보카 폴리> 매출액 10억 원(’11) → 45억 원(’12) → 83억 원(’13) 만화산업 매출액도 전년대비 0.2% 감소한 7천5백억 원으로 추정된다. 특히 네이버와...
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