알림소식

‘지원사업’에 대한 검색결과는 14483건입니다.

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알림소식: 14483건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 문화창조벨트 구축 관련 2015-08-20
    • 알림소식 > 동영상뉴스
  • 일상에서 나의 꿈과 놀자! 생활문화 동호회 활기 2015-08-19
    • - 문체부, 생활문화동호회 활성화 사업 추진 성과 및 8월 주요 일정 발표 - 지난 7월, 부산에서는 특별한 전시회가 열렸다. ‘취미의 재발견-나는 키덜트’라는 주제로 열린 이 전시회에서는 창작 레고, 건담조립모델, 무선조종(RC) 자동차 등을 좋아하는 생활문화 동호회가 모여 만들어낸 작품들을 선보였다. 전국 무선조종 자동차 동호회 ‘올드 무선조종(RC)’ 회원들은 이 전시회를 위해 180cm의 로봇 태권브이를 제작하기도 했다. 강원도 영월에서는 지적 장애인 8명으로 구성된 ‘예닮원 중창단’이 그동안 갈고닦은 춤과 노래 실력을 발휘해 박수갈채를 받았다. 중창단은 ‘한반도를 울리는 작은 이야기’를 주제로 열린 마을 예술제에 출연해 받은 출연료 20만 원 전액을 백혈병으로 투병 중인 학생을 위해 기부했다. ‘한반도러브기타동호회’ 등 다른 출연자들도 128만 원을 함께 기부했다. 이러한 전시와 행사는 모두 문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)가 예술경영지원센터(대표 김선영)와 함께 진행하는 ‘문화가 있는 날, 생활문화동호회 활성화 사업’의 지원을 받아 이루어졌다. 생활문화동호회 활성화 사업은 ‘생활밀착형 문화프로그램 지원...
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  • 전통문화와 창의적 역량, 문화강국 대한민국을 만듭니다. 2015-08-18
    • 등 TF를 구성, 지역 대표 콘텐츠기업 발굴 및 육성(대기업 펀딩, 문체부 사업 등으로 지원) * (혁신센터) 서울(CJ, 한류), 강원도(네이버, 관광), 경기(KT, 게임), 부산(롯데, 영화), 제주(다음, 문화․관광) 등 o (협력 프로젝트) 구체적인 협력 프로젝트 발굴·시행 - 지역 고유의 문화 자원에 기초한 창의적 융·복합 콘텐츠를 개발하는 융합벨트-혁신센터 플래그십 프로젝트 추진(‘16년) - 창작자는 융합벨트와 혁신센터의 인프라와 프로그램을 공동 활용 ․(융합벨트) 제작시설, 버추얼센터 등 설비, 멘토링, K-Biz 센터의 원스톱 사업 지원, 아카데미의 현장형 문화기술 등 ․(혁신센터) 혁신센터 매칭기업 펀드, 매칭기업 유통망, 프로그램 등 o (지역 특화기업 육성) 지역콘텐츠 지원거점 활용, 사업화 및 해외진출 지원 - 지역 소재의 고유성과 융합벨트의 전문성을 결합, 지역 대표 콘텐츠기업 육성 ․지역 특화 문화콘텐츠 사업 등에서 발굴된 콘텐츠를 대상으로 해당 지역 혁신센터에서 사업지원 ․글로컬 콘텐츠 페어(’15.10월, 킨텍스)에 혁신센터와 지역 문화콘텐츠 성과 전시 - 콘텐츠 기획→제작→유통 지원의 전주기를 융합벨트 인프라 활용 지원 <...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 한국게임, 해외 진출로 새로운 활로를 모색하다 2015-08-17
    • 해외진출 지원을 위한 부대행사 열려 또한 문체부는 이번 ‘잇츠 게임(ITS GAME) 2015’가 중소게임개발사의 해외 진출을 지원하기 위한 실질적인 사업 지원 공간이 될 수 있도록 참가 기업들의 요구를 반영한 다양한 연계 행사를 준비하고 있다. 우선 국가별로 ‘다양한 법률 제도, 계약 관행의 차이, 문화적 차이에서 발생할 수 있는 피해’를 예방하고, 공정한 수출 상담과 계약이 진행될 수 있도록 계약/지적재산권/조세 분야 전문가들이 참여하는 법률 상담을 진행할 계획이다. 또한 한콘진에서는 해외 수출 경험이 부족한 기업들을 위해 콘텐츠 수출 전문가를 초청하여 해외 진출 과정에서 나타나는 다양한 사례들과 해결 방안을 교육하는 ‘수출 실무 워크숍’을 개최한다. 그리고 ‘투자 유치 설명회’를 통해 프로젝트 및 지분 투자를 희망하는 기업들에 대한 기업설명활동(IR) 교육을 진행하고, 1:1 투자 상담 기회를 제공한다. 앞으로 문체부는 작년 12월에 발표한 ‘게임 피카소(P.I.C.A.S.S.O) 프로젝트’에 따라 국내 게임개발사를 위한 다양한 해외 진출 지원 정책을 추진할 계획이다. 그 일환으로 우선 주요한 해외시장의 법률제도, 정보기술(IT) 인프라 및...
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  • 문체부-금호아시아나그룹, ‘문화가 있는 날’ 확산 위한 업무협약 체결 2015-08-17
    • 날’ 홍보 지원 등도 추진할 계획이다. 금호아시아나그룹은 그동안 ‘문화가 있는 날 로비 음악회’, 금호 아트홀 및 금호미술관 입장권 할인 등을 통해 ‘문화가 있는 날’ 행사에 적극적으로 동참해왔으며 금호예술영재 육성 등, 문화 경영을 실천해온 문화기업이다. 이번 업무협약을 통해 금호아시아나그룹과 함께하는 ‘문화가 있는 날’이 더욱 다채로워질 것으로 기대된다. 문체부 김종덕 장관은 “기업의 ‘문화가 있는 날’ 참여가 계속 늘어나고 있다.”라며, “문화친화기업인 금호아시아나그룹과의 이번 업무협약을 계기로 앞으로도 더욱 다양한 분야의 기업들이 ‘문화가 있는 날’ 사업의 확산에 동참하여, 우리의 일상이 문화를 통해 더욱 풍요로워지기를 기대한다.”라고 소감을 밝혔다. 금호아시아나그룹 박삼구 회장은 “금호아시아나그룹은 1977년에 금호아시아나문화재단을 설립한 이후 30여 년 동안 ‘영재는 기르고 문화는 가꾸고’ 라는 설립 취지에 맞게 학술 연구와 문화교육사업 진흥에 관심을 가져왔으며, 앞으로도 ‘문화가 있는 날’과 함께 한국 문화예술 전반에 폭넓은 지원 활동을 펼치겠다.”라고 말했다. 문화융성 국정기조의 대표정책 중...
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  • 아빠 엄마와 건전한 게임문화 함께 배워요! 2015-08-17
    • 플라워’와 ‘특별 강연’을 통해 청소년의 게임 산업에 대한 진로 탐색을 지원하고, 청소년과 학부모의 소통을 위한 ‘게임과 나’ 프로그램 등을 진행한다. ▲부산문화콘텐츠콤플렉스와 울산시 진하 호텔&리조트(8. 14.~8. 15.)에서 열리는 영남권 캠프에서는 스마일게이트 희망스튜디오와 연계한 ‘게임 직업 진로 탐색’ 프로그램과 보드게임 기획을 체험해보는 ‘보드게임 창작활동’ 등의 프로그램이 진행된다. ▲전북 완주군 상관리조트(9. 12.~9. 13.)에서 열리는 호남권 캠프에서는 게임 산업의 진로 탐색 프로그램인 ‘게임 산업의 미래 인재상’과 건전 게임문화의 확산을 위한 ‘기능성게임 체험 토크콘서트’ 등의 프로그램이 진행될 예정이다. 문체부 최보근 콘텐츠정책관은 “이번 캠프는 청소년이 게임을 통해 문화 콘텐츠 영역에서 자신의 재능을 발견하고, 게임 산업에 대한 진로를 탐색할 수 있는 좋은 기회가 될 것으로 기대한다.”라며, “특히, 이번 캠프는 청소년과 가족이 함께 건전한 게임문화를 만들어가는 가족 단위의 게임 과몰입 예방 프로그램이라는 점에서 그 의미가 크다.”라고 밝혔다. 붙임: 건전 게임문화 가족캠프 개요와 주요 프로그램...
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  • 문화누리카드, 더 많은 이웃과 문화를 나눕니다 2015-08-17
    • 및 관광산업의 조기 회복을 위해 ‘문화누리카드’ 사업에 추경 예산이 투입된다. 문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)는 문화누리카드 사업에 추경예산 150억 원(국비 105억 원, 지방비 45억 원)을 한국문화예술위원회(위원장 박명진, 이하 위원회)와 함께 추가로 투입하여, 더욱 많은 문화소외계층이 문화 혜택을 누릴 수 있도록 할 예정이다. 누구나 문화로 행복한 ‘문화융성’을 위한 취약계층 대상 문화복지 확대 2014년부터 시행되고 있는 문화누리카드 지원 사업은, 기초생활수급자 및 차상위 계층의 문화향유 기회를 확대하기 위해 문화누리카드(통합문화이용권)를 발급함으로써, 국정기조인 ‘문화융성’을 실현하기 위한 문체부의 대표정책 중 하나다. 당초에 편성되어 있던 예산은, 올해 통합문화이용권 발급 대상자 242만 명 중, 약 155만 명(64%)이 혜택을 받을 수 있는 수준이었으나, 이번에 추경예산이 편성됨에 따라 30만 명이 증가한 약 185만 명(75%)에게 혜택이 돌아갈 수 있을 것으로 예상된다. 또한 이번 추경 예산 편성은 지난 7월, 정부의 ‘생애주기별 맞춤형 복지’ 정책에 따라 시행된 맞춤형 급여 체계와 맞물려 취약계층을 대상으로 하는...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 광복70년 대한민국의 위대한 여정, 세계에 알린다 2015-08-11
    • 계기 해외 주요 언론인 초청·취재 지원 - 문화체육관광부의 해외문화홍보원(원장 박영국)은 광복 70년의 의미를 해외에 알리고자, 해외 주요 언론인을 초청하여 취재를 지원한다. 6개국 주요 매체 11명 언론인 방한… 광복 70년 주요행사 및 사회 현장 방문·취재 해외문화홍보원의 이번 초청을 통해 6개국 11명의 언론인이 8월 12일(수)부터 8월 19일(수)까지 8일간 방한하여, 광복 후 70년 동안 대한민국이 이룩한 발전상과 새로운 도약을 준비하는 한국 사회의 다양한 모습을 취재하게 된다. 이번 초청에 러시아 유력 주간신문인 노바야가제타(Novaya gazeta), 불가리아 공영방송 비엔티(BNT), 베트남의 공영방송이며 최대 방송국 중 하나인 호찌민 텔레비전(HTV), 스리랑카 발행부수 최대 영자지 선데이 타임스(Sunday Times), 칠레 최대 판매 일간지 라 테르세라(La Tercera), 캄보디아 최대 민영방속국 시티엔(CTN) 등 영향력 있는 해외 언론들이 참여했다. 이들은 방한기간 동안 광복 70년 기념사업추진단 브리핑, 광복 70년 전야제 ‘대한민국의 영광’, 광복 70년 중앙 경축식, 국민대화합 대축제 ‘우리 기쁜 날’, 대한민국역사박물관 광복 70년 특별전 등,...
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  • 문체부, 이야기 창작 전(全) 주기 지원키로 2015-08-07
    • 지원키로 ◇ 원천소스 발굴‧창작에서 각색‧번역‧마케팅까지! ◇ ‘이야기산업 육성 추진계획’ 발표… ’20년까지 산업규모 5조 원으로 확대 목표 문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)는 8월 7일(금) 사회관계장관회의를 계기로, 2020년까지 이야기산업 규모 5조 원*을 달성하기 위한 ‘이야기산업** 육성 추진계획(‘16~‘20)’을 발표했다. 이번 계획은 콘텐츠 산업 경쟁력의 원천인 ‘이야기’에 대한 산업적 접근 및 육성을 통해 창작자들이 수익을 창출할 수 있는 ‘자생적 이야기 창작 환경’을 조성하는 것을 목표로 마련됐다. * ’14년 조사통계: 1조 5,460억 원(콘텐츠진흥원 이야기산업 경제적 효과 연구, ’12년 기준) ** 이야기산업: 이야기 원천소재의 조사・발굴, 이야기의 창작・기획・개발・제작・유통・소비 및 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 문체부는 대표적인 이야기 창작 지원사업인 ‘대한민국 스토리 공모대전’을 ‘지역 예선 → 중앙 본선’의 형태로 확대하여 추진해 지역 문화자원을 활용한 전국적인 이야기를 발굴하고, 전문 컨설팅 작업인 ‘이야기 닥터링’* 등을 지원하여 이야기의 완성도를 높일 뿐만 아니라, 이야기의 콘셉트‧구성에...
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  • 문체부, 메르스 피해 입은 공연계 본격 지원 나선다 2015-07-31
    • 수 있도록 지원할 예정이다. ‘지방 공연 개최 지원사업’은 ‘공연티켓 원 플러스 원 지원사업’의 혜택을 받을 수 없는 메르스 피해 공연단체를 지원하고, 국민들의 문화향유기회를 확대하기 위해 추진되는 것으로서, 준비과정을 거쳐 9월 초부터 실시된다. 대관료 일부 지원을 통해 메르스 피해 예술단체의 경영난 완화 도모 메르스 유행 시기의 관객 감소에 따른 경영 악화로 어려움을 겪고 있는 공연단체를 위해 문화예술진흥기금 10억 원을 활용, 대관료의 일부를 지원한다. 지원 대상은 메르스 유행 시기인 6월 1일부터 7월 31일까지 공연실적이 있는 민간 공연예술단체이며, 단체당 2천만 원 이내에서 대관료(부대시설사용료는 제외)의 80%를 지원할 예정이다. 이번 지원사업에 대한 자세한 사항은 문체부 누리집(www.mcst.go.kr) 및 한국문화예술위원회 누리집(www.arko.or.kr)에서 확인할 수 있으며, 공모 신청은 국가문화예술지원시스템(www.ncas.or.kr)을 통한 인터넷 신청으로 진행된다. 문체부 정책 담당자는 “이번 지원사업이 침체된 공연예술계에 활기를 불어넣고 국민의 문화향유기회를 확대하는 계기가 될 것으로 기대한다.”라고 밝혔다. 붙임: 사업...
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