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알림소식: 12498건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 즉시환급제도 자발적 참여 확대 위한 홍보 추진 2016-02-03
    • * 즉시환급 가능 한도: 세액 포함한 1회 거래가액 20만 원 미만, 1인당 총액 100만 원 이하 제도 시행이 한 달여가 지난 현재, 즉시환급을 시행하는 업체는 꾸준히 늘고 있는 것으로 파악되었다. 특히, 중국관광객이 많이 찾는 춘절을 대비하여 명동, 강남 소재의 주요 백화점이 2월 1일(월)부터 이번 서비스를 시행한 것을 시작으로, 앞으로 외국인 관광객이 주로 찾는 전국 사후면세점에 관련 제도가 확산될 것으로 기대된다. 문체부는 이번 간담회를 통해 업계의 요청과 애로사항을 청취하고, 관계부처와 공동으로 '즉시환급제도'를 적극적으로 홍보하는 다양한 방안을 협의했다. 문체부는 이러한 논의를 통해 ‘즉시환급 가능’을 표시하는 통일된 로고 스티커를 제작하고, ‘즉시환급제도’를 도입한 업체에 배포하여 집중적으로 홍보하기로 했다. 또한 한국관광공사와 한국방문위원회 홈페이지 등을 통해 제도를 안내하고, 여행업계 등 유관 업계와도 제도 시행에 대한 현황을 공유하기로 했다. 한편 국세청은 간담회를 통해 주요 면세판매자들에게, 관할 세무서를 통해서는 중소 규모 면세판매자들에게 지속적으로 제도를 안내하고 홍보하기로 하였다. 관세청은...
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  • 문체부, 장애인체육 경기력향상연구연금 제도 개선 2016-02-03
    • : 90점 100만원 지급 105 75,600,000 200 48,400,000 5. 110점초과시 초과점수 10점당 110 78,400,000 210 50,100,000 일시장려금 150만원 지급 115 81,200,000 220 51,700,000 단, 초과점수가 올림픽 금메달인 경우 120 84,000,000 230 53,400,000 10점당 일시장려금 500만원 지급 125 86,800,000 240 55,100,000 130 89,600,000 250 56,700,000 [연금점수의 가산] 135 92,400,000 260 58,400,000 1. 상이한 올림픽에서 금메달 획득시 : 50% 가산 140 95,200,000 270 60,100,000 2. 동일 올림픽에서 금메달 2개 이상 획득시 : 20% 가산 145 98,000,000 280 61,700,000 3. 기초 종목(육상, 수영) 메달 획득시 : 10% 가산 150 100,800,000 290 63,400,000 155 103,600,000 300 65,100,000 ◈ 일시금(20점부터 1점 단위 지급) 160 106,400,000 제한없음 1. 20점부터 1점당 112만원 부가 2. 30점초과부터 1점당 56만원 부가 165 109,200,000 170 112,000,000 ◈ 지도자연구비(10점부터 10점 단위 지급) 175 114,800,000 1. 10점부터 10점당 334만원 지급 2. 90점초과부터는 10점당 167만원 지급 180 117,600,000 185 120,400,000 190 123,200,000 195 126,000,000...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문체부 장관, 한국전통문화센터 재개관식 참석 2016-02-03
    • 다양한 콘텐츠를 확충함으로써, 이곳을 방문하는 외국인 체험․관람객이 100만 명 이상으로 확대될 것으로 기대된다. 한국전통문화의 우수성과 한국관광에 대한 여운을 남기는 역할 기대 김종덕 장관은 경축사를 통해 “한국전통문화센터가 우리나라를 찾는 관광객에게 한국전통문화의 아름다움을 전하고 한국관광에 대한 여운을 남기는 공간으로 거듭날 수 있도록 최선의 노력을 다해 줄 것”을 관계자들에게 당부할 계획이다. 특히, “2018년 동계올림픽에 맞춰 준비 중인 인천국제공항 제2여객터미널에도 한국문화를 체험할 수 있는 공간이 조성될 수 있도록 노력하고, 문체부에서도 필요한 예산을 적극 지원하겠다.”라고 밝힐 예정이다. 인천국제공항 내 면세점 등 관광수용태세 점검 아울러 행사 종료 후, 김종덕 장관은 인천국제공항 내 면세점 등 주요시설을 둘러보며, 관광수용태세를 점검한다. 붙임 1. 한국전통문화센터 재개관식 계획 붙임 2. 한국전통문화센터 운영 개요. 끝. 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 이상무 사무관(☎ 044-203-2833)에게 연락주시기 바랍니다. 붙임1 한국전통문화센터 재개관식 계획 □ 개 요 ㅇ 행사명 :...
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  • 문화융성 가치 확산으로 창조경제·국민행복 이끈다 2016-02-03
    • 원, 570회), 소외계층․지역 대상 ‘찾아가는 공연’(’15년 100억 원, 추경 200억 원 → ’16년 200억 원, 3000회, 100만 명) 등을 대폭 확대하여 지역 및 소외계층 대상 문화예술 향유 격차를 줄여나갈 계획이다. 저소득층 유・청소년(5-18세) 대상 스포츠강좌이용권(월 7만 원) 수급대상을 확대(’15년 3만 5천 명 → ’16년 4만 2천 명)하고, 경찰청과 협조하여 가정·성·학교폭력 피해아동(850명) 대상 스포츠강좌이용권을 신설할 예정이다. ‘15년 11월에 개소한 ‘장애인문화예술센터’를 거점으로 함께 즐기는 장애인 문화예술 공연·전시를 개최하고, ‘창작아트페어’ 등 장애인 예술 창작·향수 지원(‘15년 58억 원 → ‘16년 65억 원, 14만 명 참여), 장애인복지시설(200개소) 대상 문화예술교육 프로그램 지원(‘15년 31억 원 → ‘16년 38억 원)을 확대해나간다. 11 한국적 가치의 세계화 한복, 한식 등의 한국적 가치에 대한 인식을 제고하기 위해 ‘(가칭) 한국의 미(美/味): 일상으로, 세계로’ 순회 전시를 실시하고, 오늘 3월에 개관할 예정인 케이 스타일 허브(K-Style Hub)에서 한식 전시․체험존을 운영하며, 재외문화원 3곳에 온돌 체험방을 신설하여...
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  • ‘2014 체육백서’ 발간 2016-02-04
    • 문체부의 다양한 정책이 성과를 거두고 있기 때문인 것으로 보인다. 생활체육동호인 수도 2013년보다 8.6% 증가한 449만여 명에 이르는 것으로 조사되었다. 전국에서 종합형 스포츠클럽 19개소가 운영되었고, ‘국민체력 100 인증센터’ 21개소를 통해 국민 8만 6천여 명이 체력인증을 받은 것으로 조사되었다. 주민들이 많이 모이는 현장에서, 주민들의 생활체육 참여를 쉽게 유도하기 위한 ‘생활체육광장’은 434개소에서 추진되었다. 이를 통해 172만 명이 넘는 주민들이 생활체육에 참여한 것으로 나타났다. 또한 문체부는 19개 지방자치단체의 국민체육센터 건립과 부산사직테니스장 등 241개의 공공체육시설의 개·보수를 지원하였다. 학교운동부 육성 학교, 전체 학교의 46.4%로 증가 2014년 기준 전국의 학교운동부 육성 학교는 5,280개로, 전체 학교의 46.4%를 차지했다. 이는 2012년 43.5%, 2013년 41.6%의 비율로 감소하던 추세에서 증가추세로 전환된 것이다. 또한, 전체 학생선수의 수 역시 71,266명으로, 2013년 68,308명에 비해 크게 증가했으며, 학교운동부 지도자 수도 2013년에 비해 333명이 증가한 6,152명으로 조사됐다. 전국 2,911개 초등학교와 3,186...
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  • 문체부, 일본인관광객 230만 명 유치 본격 시동 걸어 2016-02-15
    • 100여 명의 방한 프로모션단이 참가한다. 이번 행사에서는 유관기관 200여 명이 참여하는 개막식과 도쿄 시민 3,000여 명을 대상으로 하는 공연 등이 진행될 예정이다. 일본 시장 조기 회복을 위한 2월 집중 일본 현지 프로모션 진행 일본은 2012년까지 우리나라를 찾는 관광(인바운드) 시장의 30% 이상을 차지하는 제1의 시장이었으나, 2013년부터 작년까지 방한 일본인관광객이 지속적으로 감소해 왔다. 문체부는 우리 인바운드 시장의 양대 시장인 일본 시장의 조속한 회복을 위해, 한국관광공사와 함께 2월 한 달간 일본 현지 프로모션을 집중적으로 진행하고 있다. 일본인관광객의 방한 성수기인 3월과 5월 골든위크*를 겨냥하여, 아사히신문, 요미우리신문 등 주요 일간지에 한국관광 이미지 광고를 게재하고 방한 상품 홍보, 한일관광교류 축제 개최, 언론 및 관광업계 주요 관계자 초청홍보여행(팸투어) 실시 등, 단계별 마케팅도 추진하고 있다. *골든위크(황금주간): 4월 말부터 5월 초까지 일본의 공휴일이 모여 있는 일주일을 말함. 2월 집중 프로모션의 일환으로 개최되는 이번 행사에는 특히 현지 소비자를 대상으로 하는 공연행사가 포함되어 있어, 한국관광...
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  • 국내 게임산업 성장 위한 전략 탐색 및 신흥시장 정보 제공 2016-02-16
    • 2011년 9월 설립. 현재 100여명의 직원 보유 - 2012년 1월 iOS / 안드로이드용 모바일 리듬게임 Cytus 출시 - 대만 모바일게임사 최초로 IPO 성공 퍼블 리셔 이주민 (CEO) 인도 퍼니즌 인도의 유일한 게임 퍼블리셔 I-cafe 네트워크 비즈니스를 바탕으 로 엘소드 온라인 게임을 서비스 중이며 다양한 게임 채널링 중 인도 시장에 출시할 모바일 게임 콘텐츠 수급 중 개발사/퍼블 리셔 모신 알리 아잘 Mohsin Ali Afzal (CEO) 파키스탄 we.R.play - UAE 모바일 게임 개발 및 퍼블리셔 - 주요시장 : 중동아시아 / 북아프리카 시장 - 2010년 설립, 현재 100여명의 직원을 보유하고 있고 Chillingo, Bandai Namco, Disney등과 협업중 ※ 연사 초청관련 섭외 진행 중으로 일정에 따라 변동가능 참고 3 비즈니스 상담회 참가 주요 퍼블리셔 현황 구분 업체명 국가 담당자 비고 1 LYTO Indonesia 인도네시아 강신철/Matthew Kang 자카르타 2 AstaAnantaAvinasi(본사) 인도네시아 박희영/Park Hee Young 자카르타 3 DurianSEACo.,Ltd 태국 박상희/MichaelSHPark 방콕 4 TDP 태국 Art Thanaphol Kongrit Bangkok (Suvarnabhumiairport) TDP 태국 (CEO) 5 VTC 베트남 Sam Nguyen...
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  • 장애인·경력단절여성·어르신·청년, 저작권 보호 위해 뭉쳤다! 2016-02-16
    • 등 불법복제물 유통 거점을 중심으로 감시 활동을 한다. 불법복제물을 발견하면 한국저작권단체연합회 저작권보호센터에 제보하는 역할도 한다. 그리고 저작권 청년강사(100여 명)들은 전국 17개 시도의 초·중·고등학교 등 교육현장을 찾아가, 청소년을 대상으로 저작권의 가치를 이해하고 올바르게 활용하는 저작권 교육을 한다. 지난해에는 40만 명 이상의 청소년이 교육을 받았으며, 저작권에 대한 청소년들의 인식과 의식이 매년 높아지고 있는 것으로 나타났다. * 청소년 저작권 인식도: 74.1점(2013년)→76.4점(2014년)→78.6점(2015년) 사회적 일자리 창출로 더불어 사는 상생문화 실현 저작권 지킴이 사업은 취약계층의 사회 진출을 지원한다는 점에서도 큰 의미가 있다. 재택근무 지킴이로 선발된 이 모 씨는 건강한 몸으로 사회생활을 하던 중 뜻하지 않게 다리를 잃게 되었으나, 난관을 극복하고 재도전한 끝에 이번에는 저작권 지킴이로 활동하게 되었다. 또한 어르신 지킴이 최 모 씨는 29년간 민간 기업에서의 경험을 바탕으로 문화콘텐츠산업 발전에 기여하게 된 소감을 이번 발대식에서 밝힐 예정이다. 친근한 저작권 브랜드 ‘반듯Ⓒ’ 선포, ‘반듯한...
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  • 문체부, 관계 부처와 함께 스포츠산업 본격 지원 추진 2016-02-17
    • 전환 시 회원 동의 요건을 현행 100%에서 80% 이상으로 현실화하고 대중골프장으로 전환하고자 하는 회원제골프장에 융자를 지원할 예정이다. 스포츠 저변 확대를 통해 스포츠산업 발전 도모 공공체육시설의 활용도를 높이기 위한 방안도 추진된다. 학교장이 책임문제 등으로 인해 주민 개방에 미온적이었던 학교체육시설을 적극적으로 개방할 수 있도록 교육부가 ‘학교체육시설 개방에 관한 지침’을 마련한다. 이와 함께 문체부는 공공체육시설을 일부 동호회에서 독점하는 폐단을 없애기 위해 공공체육시설 독점 방지의 내용을 담아 「체육시설법」 시행규칙을 개정할 예정이다. 또한 학교체육을 활성화하기 위해 학교체육활동과 방과 후 활동 시에 공공체육시설을 사용할 경우 사용료를 경감할 수 있는 근거를 마련한다. 아울러 생활체육을 활성화하기 위해 동호인 리그대회 지원 종목을 6종목에서 15종목으로 확대하고, 종합형 스포츠클럽의 자립을 확보하기 위해 경영컨설팅 지원, 지정기부금단체 지정, 사회적기업으로의 전환 등을 유도할 계획이다. 공유경제 활성화를 위한 공유민박업 신설 한편, 스포츠산업 활성화 방안 보고와 함께 공유경제 활성화를 위한 방안도...
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  • 문체부-미래부, 콘텐츠 신(新)시장 창출을 위해 힘을 모은다 2016-02-19
    • 및 일정 □ ’16년 616.5억원, 향후 3년간(’16~18) 약 1850억원 투자 분야 5대 선도 프로젝트 문화·ICT융합거점 원천·기반 R&D 합계(’16년) 정부 149억원 125.5억원 181억원 455.5억원 민간 100억원 - 61억원 161억원 □ 추진일정 및 계획 o 수요조사(’15.9~10월) 및 과제기획위원회(’15.11~12월), 해우소(1.29), 공청회(2.2) o 콘텐츠 협의회(2.17), 문체부‧미래부 장관 간담회(2.19), 사업공고(3월) 별첨1 게임 산업 신시장 창출전략 게임산업 신시장 창출전략 2016. 2. 문 화 체 육 관 광 부 미 래 창 조 과 학 부 순 서 Ⅰ. 추진배경 12 Ⅱ. 산업현황 분석 13 Ⅲ. 대응방향 15 Ⅳ. 목표 및 기본방향 16 Ⅴ. 과제별 세부계획 17 1. 차세대 게임콘텐츠 R&D 투자 및 제작지원 확대 17 2. 산업 활성화를 위한 규제완화 21 3. 내수시장 포화 극복을 위한 해외시장 진출 확대 22 4. 지속성장을 위한 산업 기초기반 공고화 24 Ⅵ. 소요예산 27 Ⅰ. 추진배경 □ 국가경제 활력 공급을 위한 산업별 신시장 창출전략 수립·추진 필요 ㅇ 콘텐츠산업 중에서 단기간 신규시장 창출의 가능성이 가장 높은 게임산업을 우선 대상으로 집중 육성대책 추진 □ 왜 게임산업인가 ? -...
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