알림소식

‘지원사업’에 대한 검색결과는 14476건입니다.

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알림소식: 14476건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 문화부, 3D콘텐츠 시장 적극적으로 지원 나서 2012-04-12
    • 알림소식 > 사진뉴스
  • 문화부, 강변 문화 관광 인프라 조성 선도 사업 착수 2011-01-31
    • > (단위: 백만 원) 사업 구분 사업명 총사업사업기간 지역 사업내용 11년 예산 선도 낙동강 신(新)나루 문화지대 조성 27,950 '11 ~ '13 경북 안동, 예천, 상주, 구미, 고령 - 주막촌 조성, 나루터 복원 - 황포돛배 제작, 나루별 특화시설 조성, 프로그램 운영 1,730 선도 낙동강 레저스포츠 체험구역 조성 13,080 ‘11 ~ '13 대구 달성 - (달성지구) 수상레저지원센터, 케이블스키장, 계류장 200 경북 고령 - (부례지구) 산악레저지원센터, 산악스포츠코스, 바이크텔 선도 창녕 생태습지관광 체험길 조성 7,000 ‘11 ~ '13 경남 창녕 - 계류장(선착장), 강수욕장, 강수테라피장 조성 - 습지정보관, 수생식물정원 300 특화 함안 친환경 레저체험지대 조성 3,450 ‘13 ~ '14 경남 함안 - 둑방체험지원센터, 둑방예술체험갤러리 조성 - 김해 창암 문화체험공간 조성 2,280 ‘13 ~ '15 경남 김해 - 창암영상갤러리, 나루터, 창작스페이스, 야외극장 - 합천 오광대 강변마을 활성화 사업 1,560 ‘12 ~ '14 경남 합천 - 율지문화공연장, 율지나루 조성 - 오광대 아카데미 운영 - 이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 문화체육관광부 녹색관광과...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화부, 강원도, 한국프로축구연맹과 함께하는 스키캠프! 축구캠프! 2012-11-28
    • 어려운 소외지역에서 주말 및 방학을 활용하여 스키(스노보드), 눈썰매, 축구 및 수영 등 동계스포츠 체험 프로그램을 지자체 특성에 맞게 기획하여 진행할 수 있도록 스포츠바우처 기획 사업을 확대하여, 전 국민이 소득과 상관없이 유․청소년기의 다양한 스포츠 체험 기회를 통해 일생의 스포츠활동을 유도하여 건강하고 행복한 삶을 향유할 수 있도록 할 계획이다. 스포츠바우처는 경제적 여건으로 체육활동이 어려운 저소득층 유·청소년에게 체육활동 강좌비를 지원하여 체력 단련 및 자신감 향상 도모를 위한 사업으로서, 사업 대상자로 선정되면 매월 7만 원 한도로, 3~12개월간 강좌비를 지원하며, 스포츠관람바우처는 저소득층이 프로스포츠(축구, 야구, 농구, 배구)를 관람할 수 있도록 관람비를 지원하는 사업으로서 1명당 5만 원 상당을 지원한다. 이들 사업의 신청 기간․방법 등은 스포츠바우처 홈페이지(www.kspo.or.kr)에서 확인할 수 있다. ‘책 읽는 소리, 대한민국을 흔들다! 하루 20분씩, 일 년에 12권 읽기!’ 이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 체육정책과 박현성 사무관(02-3704-9822) 또는 장동엽 주무관(02-3704-9814)에...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화부, 건전 아케이드 게임 제작 및 유통 생태계 조성 방안 발표 2012-08-29
    • 및 게임업계의 한류 콘텐츠 관련 라이선스 확보를 도모하며, 한류 게임 제작 지원도 시행할 예정이다. ㅇ 또한 IAAPA, JAMMA 등 세계 주요 아케이드 게임 수출 전시회에 ‘한국관’을 설치함으로써 우리의 우수한 아케이드 게임을 전 세계에 지속적으로 알리는 한편, 이를 통해 수출 확대도 도모한다는 계획이다. 3. 사회적 인식 제고 : 생활 밀착형 기능성 아케이드 게임 개발․보급, 게임장 CLEAN 운동 전개, 우수․모범 게임장 지원 사업 등 □ 생활 밀착형 기능성 아케이드 게임 개발․보급 ㅇ 아케이드 게임의 부정적 이미지를 탈피하고, 건강과 건전한 여가문화 수단으로서의 이미지를 구축하기 위해 노인 건강 증진 및 학습 등을 위한 기능성 아케이드 게임을 발굴․제작․보급한다. ㅇ 이를 위해 정부에서 제작 지원 중인 기능성 아케이드 게임뿐만 아니라 민간에서 개발된 다양한 노인 건강 증진 및 유아 학습 관련 기능성 게임을 적극적으로 발굴한다. ㅇ 이렇게 발굴된 게임은 노인 및 청소년 복지관을 보유하고 있는 지자체와 공동으로 서비스 모델을 구축하여 협력 사업을 추진하여 보급 효과를 극대화할 예정이다. ㅇ 또한 아케이드 게임 붐 조성을 위해 경쟁적...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화부, 게임 과몰입 대응 체계 강화 2010-02-18
    • 확대 및 성인 대상 지원 강화 - 문화체육관광부(장관 유인촌)는 현재 운영중인 ‘게임 과몰입 대응 TF'를 확대하여 청소년의 게임 과몰입 대응 방안뿐만 아니라 성인의 게임 과몰입 대응 방안을 함께 마련하기로 하였다. 문화부는 국내 게임산업의 양적인 성장에 걸맞은 건전 게임문화 조성을 위하여 청소년의 게임 과몰입 대응을 위한 종합계획을 만들고자 작년 12월 말부터 ‘게임 과몰입 대응 TF'를 운영해 오고 있다. 동 TF에서는 청소년 게임이용 실태조사, 분류집단별 게임 과몰입 예방․진단․치료 프로그램 개발, 게임업계가 채택하고 있는 청소년 게임이용 관리 서비스 현황 파악 및 개선방안, 학교에서의 게임 리터러시 교육, 청소년 게임 과몰입 대응을 위한 범사회적 협력 체계 마련 등을 집중적으로 논의중이다. 한편, 문화부는 게임 과몰입 등 게임의 역기능 문제가 청소년뿐만 아니라 성인에게도 중대한 영향을 줄 수 있다는 판단에 따라 현재 운영중인 ‘게임 과몰입 대응 TF'의 주요 정책 대상에 청소년과 성인을 모두 포함시키기로 하였다. 문화부는 동 TF를 올해 3월말까지 1차로 운영하여 중간 보고서를 작성할 예정이며, 이후 범사회적인 관심 유도 및...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화부, 게임업계 간담회 개최 2010-03-05
    • 게임산업 해외진출 지원 확대, 게임물 등급심의 개선 등 게임산업 규제개선 방안 등도 논의된다. 또한, 온라인게임, 아케이드게임, 모바일게임, 비디오/콘솔게임 등 플랫폼별 정부에 대한 정책 건의도 이루어진다. 게임과몰입 등 역기능 해소와 관련, 문화부는 관계부처와 협의하여 게임과몰입 등 역기능 대응 예산을 올해 대비 10배 이상으로 확대할 방침을 밝힐 예정이다. 게임업계는 게임과몰입 등 역기능 대응을 위하여 업계가 자율적으로 시행하고 있는 사업들을 소개할 예정이며 피로도시스템 도입 확대, 게임 이용자 보호를 위한 상담 및 치료센터 사업 확대 등 향후 추진계획을 밝힌다. 중소게임업체에 대한 지원 강화와 관련, 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터를 통한 중소기업 지원 확대, 한국게임산업협회 내 중소기업협의체 구성 및 운영, 게임전문투자조합 결성, 완성보증제도 확대 등이 논의된다. 게임산업 해외진출 지원 확대와 관련, 국제게임전시회 지스타 지원 확대, 글로벌서비스플랫폼 확대 방안, 수출상담회 지원 강화 등이 주요하게 다루어질 예정이다. 게임산업 규제개선과 관련, 게임물 등급심의 민간자율화, 오픈마켓에 대응하는 심의제도...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화부, 게임업계와 함께 게임 과몰입 대응 강화 추진 2010-03-08
    • ▶ 게임 이용자를 위한 상담치료사업 강화, ▶ '2010 그린게임캠페인' 적극 지원, ▶ 게임과몰입대응TF 활성화를 통한 실질적인 성과 도출, ▶ 게임 과몰입 대응사업 예산의 현재의 10배 수준 증액 추진 등이다. 문화부는 작년 12월부터 '게임과몰입대응TF'를 운영해 오고 있으며, 이를 통하여 청소년은 물론 성인의 게임 과몰입 대응을 위한 방안을 논의해 오고 있다. 동 TF에는 국내 주요 게임업체 및 한국게임산업협회 등이 참여하고 있으며 과몰입 문제의 심각성, 효과적인 대응 방안 등에 대하여 심도있는 논의가 진행되어 왔다. 이번 브리핑을 통해 발표하는 5가지 주요 추진방향은 게임과몰입대응TF를 통해 지속적으로 논의되고 있는 주요 사항들로서 구체적인 실행 계획은 이번 3월말 경 별도 발표가 있을 예정이다. 한편, (사)한국게임산업협회는 이번 브리핑을 통하여 게임업계의 사회적 책임에 대한 의지를 밝힐 예정이며, 크게 3가지 방향으로 과몰입 대응 계획을 밝힌다. 3가지 방향은, ▶ 과몰입 해소를 위한 다양한 예방 프로그램의 확대, ▶ 건강한 게임문화 조성을 위한 교육․캠페인 사업 적극 시행, ▶ 게임과몰입대응TF 등 문화부와의 적극 협력을 통한...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화부, 공공문화콘텐츠 DB 활용 기회 넓힌다 2011-06-27
    • 알림소식 > 사진뉴스
  • 문화부, 공공문화콘텐츠 디비(DB) 활용 기회 넓힌다 2011-06-24
    • 사업자 및 일반 개발자의 공공 문화 디비의 활용 빈도는 낮은 편이었다. * 전체 인터넷 사용자의 71.8%가 문화 콘텐츠 관련 정보 검색(한국데이터베이스진흥원, ‘10. 4. ~ ’11. 3.) ‘10년 디비 산업 시장 결과 보고서(한국데이터베이스진흥원)에 따르면, 444개 민간 기업 중 공공 정보를 이용하지 않는 기업은 71.4%로, 이들 기업은 원하는 디비의 소재확인 곤란과 이용 절차 및 방법 부족으로 인해 공공 디비 활용에 어려움이 있다고 답변하였다. 이에 문화부는 공공 기관 및 지자체가 보유한 공공 문화 콘텐츠 중 수요 조사*를 거쳐 누구나 쉽고 간편하게 공공 문화 콘텐츠를 이용할 수 있도록 ‘OPEN API’를 구축하는 사업을 추진한다. * 네티즌 수요 조사 결과 관광-방송-게임-영화 순서, 특히 지역별 축제 정보, 영화 흥행 순위 관련 정보, 주요 전시관 특별전 정보, 공공 도서관 보유 서적 정보 등이 높은 순위를 기록 공공 문화 콘텐츠를 앱 개발자가 수월하게 이용할 수 있는 형태로 공개할 경우 이를 활용하여 기존의 정보와 서비스를 융합하여 새로운 콘텐츠를 만드는 매시업이 활성화될 것으로 전망된다. 또한 구글 지도 애플리케이션 코드와 부동산 정보를...
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