알림소식

‘게임시간 선택제’에 대한 검색결과는 42건입니다.

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알림소식: 42건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 콘텐츠 분야 마이스터고 2016년 문 연다 2014-04-04
    • - 정부-민간(한국, 중국)이 참여하는 “한-중 글로벌 합작펀드“ 조성 ‘15년 문체부 중기청 게임(콘텐츠) 마이스터고 설립 - 산업계 요구에 대응하는 인력양성을 위한 게임(콘텐츠) 마이스터고 설립 ‘16년 교육부 문체부 K포털 설립 - 방송콘텐츠 ‘해외진출 통합 플랫폼’ 구축 - 통합브랜드 형성으로 국내 방송프로그램 해외진출 촉진 ‘14년 미래부 융합아카데미 개설 - 콘텐츠 장르 및 기술 융합 아카데미 과정 신규개설․운영 ‘14년 문체부 1인미디어 육성기반 구축 - ‘1인 미디어 창조채널’ 시범 사업 지원 - 콘텐츠 제작 공간 지원 ‘14년 미래부 한류드라마 체험관 조성 - 한류드라마의 관광자원화 및 부가가치 창출을 위한 체험형 특화박물관 조성 ‘15년 미래부 문체부 확대 사업 “기획개발펀드“ 조성 - 상상력과 아이디어를 콘텐츠로 만들 수 있는 초기 프로젝트 지원을 위한 펀드 조성 - 투융자 복합금융 방식 지원제도 신설 ‘14년 문체부 중기청 “콘텐츠 코리아 랩” 과 연계한 창업지원 - 창업 인프라 조성을 위한 ‘콘텐츠 코리아 랩’ 설립 확대 - 아이디어가 창업․창직으로 연계될 수 있는 종합 지원 프로그램 마련 ‘14년 미래부 문체부 창의인재...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 2012년 범정부 콘텐츠산업 진흥 계획 논의 2011-11-24
    • * 경기도콘텐츠기업협의회, 매년 분과(만화, 영상, 애니/캐릭터/솔루션)회의 및 비즈포럼 개최 (2) 저작권 보호 강화 및 이용 활성화 □ (24시간 저작권 보호 강화) o (모니터링 및 처분 강화) 재택 모니터링, 불법저작물 추적관리시스템(ICOP) 개선 등으로 불법물 삭제 확대(‘11년 35만건→ ’12년 54만건)(93.4억) o (관계기관 협력 강화) 웹하드 등록제 도입(전기통신사업법 개정, ‘11.11)에 따른 방통위․문화부 등 관계기관 이행점검반 구성․운영 o (해외저작권 보호 및 국제교류) 저작물 유통실태 조사, 현지 저작권센터 권리구제 활동, 현지진출 기업체대상 저작권보호 설명회 등(12억) o (기술대응) 스마트 환경 대응을 위한 R&D 과제 확대(‘12년 3~4개 신규), 공용특징정보 DB구축, 저작권기술 성능평가 등 확대 □ (저작물의 공정한 이용 활성화) o (유통체계 고도화) 저작권 권리정보 수집-확인-공시-심의 등 법정허락절차 간소화 제도를 지원하는 시스템 구축(20억) o (공유저작물 확대) 오픈소스SW DB(600만건 이상) 구축, 공유저작물 DB(500만건 이상) 구축·원문서비스 연계, 저작권나눔 운동지원 등(27억) - 지자체, 공공기관, 언론사 등과의 기부 저작물...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화융성 가치 확산으로 창조경제·국민행복 이끈다 2016-02-03
    • 활동 시간에 맞추어 주말 및 야간 서비스를 제공하는 보육지원센터도 추가 개소할 예정이다. 5 예술파출소 운영 파출소 통폐합으로 발생한 유휴공간을 문화예술교육공간으로 조성하여 지역주민의 문화 접근성과 국가 유휴공간의 활용도를 높인다. 경찰청과 협업하여 신규로 진행되는 예술파출소는 공간 구성과 주민 접근성 등을 고려하여 ‘16년 10개소 내외의 치안센터를 대상으로 조성할 예정이다. 운영의 효율성을 높이기 위해 문화예술교육사 등 상주 가능한 전문 인력을 배치하고 지역 주민을 위한 문화예술교육프로그램, 범죄 피해자의 심리 회복을 위한 예술 치유 프로그램을 상시 운영할 계획이다. 6 창작자에게 귀속되도록 미분배보상금 관리체계 개선 저작물 이용의 대가인 보상금이 미분배 되는 경우 창작자에게 우선적인 혜택이 돌아갈 수 있도록 공익목적 사용 체계를 개선한다. 현행 저작권법에서는 총 7종의 보상금제도가 운영되고 있으며, 분배 공고 후 3년이 경과한 미분배보상금은 보상금수령단체가 문체부의 승인을 얻어 공익목적으로 사용하고 있다. 다만, 시행령에 규정된 공익목적 사업의 내용이 지나치게 광범위하여 보상금을 받았어야 하는 무명의...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 2013년 범정부 콘텐츠산업 진흥 계획 논의 2012-11-21
    • 신탁제도 활성화(96.5억 원), ‘신탁범위 선택제’ 도입 등을 추진할 계획이다. □ 또한, 콘텐츠산업과 이용의 공정경쟁 환경 조성을 위해, ‘분쟁조정위원회(‘11년 274건 조정→’12년 600건 조정)’ 및 ‘무료법률자문단(61건 자문→120건 자문)’의 운영을 확대하고, 방송․영화․연예산업 등 분야 표준계약서 보급 확대를 통한 공정규범 마련, 외주제작 인정 및 공급 기준 적용 등 방송사․플랫폼사업자의 불공정 행위 규제 강화를 위한 법․제도를 개선한다. □ 중소기업 위주의 콘텐츠 생태계의 공정성을 높이기 위하여 불공정행위를 개선하는 다양한 정책을 추진한다. 다국적 IT기업에 대한 법집행을 강화하고 스마트폰 앱․SW 등 콘텐츠 거래에서의 공정거래 감시를 강화한다(공정위). 방송사업자의 부당 영업행위에 대한 모니터링(방통위), 모바일 콘텐츠 오픈마켓 상생협력 가이드라인(’12년 제정)․영화와 방송 등 각 분야 표준계약서 이행 실태조사를 실시하는 등 제도의 실효성을 높여갈 것이다. <차세대 콘텐츠 기술 개발> □ N스크린, 실감영상, 클라우드 등의 IT기술이 접목된 새로운 유형의 서비스를 개발하고(12억 원)*, 차세대 영상․감성/UX․스토리텔링 등...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 민관이 함께 소통과 공감의 게임문화 진흥 나서 2016-07-18
    • → 활용․보급’으로 이어지는 단계별 연구 지원 체계를 마련한다. 게임문화 진흥을 위한 제도 기반도 체계화한다. 부모의 요청이 있는 경우 아동․청소년의 심야시간 게임 이용이 가능하도록 강제적 셧다운제를 부모선택제로 개선하고(여가부 협조), 민간 주도의 자율적 게임등급분류를 확대(’16년 5월, 게임법 개정/’17년 1월 시행)하는 등 창의적 콘텐츠 제작 환경을 지원하는 한편, 이용자 보호를 위한 사후 관리 시스템을 체계화할 계획이다. 합리적 게임 이용 유도를 위해 업계 자율로 게임 이용자 보호 센터와 원스톱 자율 민원센터도 설립․운영할 계획이다. * 인터넷게임 셧다운제: 인터넷 게임물 제공자는 만 16세 미만 청소년을 대상으로 심야시간(오전 0시∼오전 6시)에 인터넷게임 제공 금지(「청소년보호법」, 여가부 소관) * 부모선택제: 부모의 자녀에 대한 효과적인 게임 이용 지도가 가능하도록 심야시간(0시∼6시) 대에 친권자 등이 요청하는 경우 게임 제공이 가능할 수 있도록 하는 제도 또한, 인디게임, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 창의적이고 새로운 게임 경험을 제공하는 게임콘텐츠 개발과 유통을 활성화하고, 시장주도적 게임기업과 중소...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화부, 7월 1일부터 ‘게임시간선택제’ 본격 가동 2012-06-26
    • 11 알기쉬운 게임중독예방조치제도 Q&A 1 게임시간선택제 1. 게임시간 선택제란 무엇인가? ㅇ 만18세미만 청소년 본인 또는 법정대리인이 청소년에 대한 게임이용 시간을 제한하고자 하는 경우 게임을 서비스하는 자에게 시간이나 기간을 정하여 게임이용제한을 신청하면 그에 맞게 게임이 서비스되는 제도 2. 게임시간선택제도를 이용하는 방법 및 절차는 ? ㅇ 청소년이 이용하고 있는 게임이 어떤 것인지를 아는 경우, 부모가 해당 게임사이트를 방문하여 게시판의 안내에 따라 제한하고자 하는 시간을 표시하여 신청 ㅇ 청소년이 이용하고 있는 게임을 알 수 없는 경우, 우선 게임문화재단(www.gamecheck.org)이 제공하는 게임이용확인서비스를 통해 부모나 자녀의 명의로 이용되는 게임을 파악 ㅇ 게임이 파악되면 해당 게임사이트를 방문하여 게시판의 안내에 따라 제한하고자 하는 시간을 표시하여 신청 ㅇ 게임이용 제한시간의 한계는 없으며, 1년간 게임금지를 신청할 수도 있음. 3. 청소년 게임이용시간 제한을 신청할 수 있는 자의 범위는? ㅇ 청소년 본인이나 법정 대리인이며, 법정대리인은 친권을 행사하는 부 또는 모를 말함. ㅇ 그러나 부모가 없는 경우라...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 누구나 부담 없이 즐기는 ‘착한 골프장’ 늘린다 2022-01-20
    • 삼분 체제로, 대중화 요건 충족 시만 ‘대중형’ 지정 □ 대중형 골프장 지원 강화, 저렴한 공공형 골프장 대폭 확충 □ 고가 골프장 세제 혜택 재검토, 캐디·카드 선택제 활성화 추진 □ 골프장 설치 규제도 손질해 저비용·소규모 대중 친화적 골프장 확충 유도 □ 20여 년 만의 골프산업 정책 틀 개편으로 ‘골프 대중화’ 2막 기대 문화체육관광부(장관 황희, 이하 문체부)는 1월 20일(목) 국정현안조정점검회의 안건으로 「골프장 이용 합리화 및 골프산업 혁신 방안」을 발표했다. 이어 골프장 이용객과 골프업계에도 이를 널리 알리기 위해 ‘서울 스포츠산업 종합지원센터’에서 ‘제2의 골프 대중화 선언식’을 개최했다. 문체부는 2026년까지 골프 인구 600만 명, 시장규모 22조 원 달성을 목표로, ‘실질적 골프 대중화’와 ‘지속 가능한 산업 혁신’을 양대 정책 방향으로 제시했다. 이를 위해 ▲ 골프장 이용가격 안정화 제도 개선, ▲ 대중친화적 골프장 확충, ▲ 디지털‧친환경 산업 고도화, ▲ 골프산업 저변 확대를 중심으로 9개 과제를 추진한다. 정책 방향 주요 과제 실질적 골프 대중화 · 이용 합리화 Ⅰ. 골프장 이용가격 안정화 제도 개선 (1-1)...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화예술용역 운용지침서(2차 개정) 안내 2022-01-06
    • 문화예술용역 운용지침서(2차 개정) 안내 예술인 고용보험의 현장적용을 위한 2021년도 개정판을 공지드립니다. 자세한 내용은 붙임파일을 참조해주시기 바랍니다.
    • 알림소식 > 알림 붙임파일
  • 문체부, 헌법재판소의 결정을 존중 2014-04-24
    • 보도자료 2014년 4월 24일 배포 배포 즉시 보도 총 1쪽 담당과 : 게임콘텐츠산업과 과장 이수명(044-203-2441) / 사무관 정태구(044-203-2448) 문체부, 헌법재판소의 결정을 존중 - ‘인터넷게임 강제적 셧다운제’ 합헌 결정에 대해 - 문화체육관광부(장관 유진룡)는 헌법재판소의 판결을 존중하며, 향후 여성가족부와 공동으로 구성할 민관협의체에서 강제적 셧다운제, 게임시간선택제 등 청소년 게임 이용시간 제한 관련 규제의 일원화 방안을 논의토록 하겠습니다. 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과 사무관 정태구(☎ 044-203-2448)에게 연락주시기 바랍니다.
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 게임 셧다운제 폐지, 자율적 선택으로 과몰입 방지 유도 2021-08-25
    • 동시에 청소년과 보호자, 교사 등에게 게임이해 교육을 강화하는 내용을 담았다. 즉, 청소년의 자기결정권 및 가정 내 교육권을 존중하여 자율적 방식으로 청소년의 건강한 게임 여가문화가 정착되도록 지원하는 것이다. * 심야시간대(0∼6시) 16세 미만 청소년 대상 인터넷게임 제공 제한(「청소년 보호법」 제26조) ** 만 18세 미만 청소년 본인 또는 법정대리인의 요청 시, 원하는 시간대로 게임 이용시간 설정 가능(「게임산업진흥에 관한 법률」 제12조의3) 이는 지난 6월 게임 셧다운제가 국무조정실 ‘규제챌린지’ 과제로 선정된 이후, 이해관계자 의견수렴과 관계부처 협의 등을 거쳐 실효성 있는 청소년 게임이용 환경 개선 방안을 논의한 결과로 주요 내용은 다음과 같다. 셧다운제 폐지, 가정 내 자율적 선택권 부여 게임 셧다운제는 2000년대 초반 게임 과몰입이 사회적 문제로 대두됨에 따라 2005년 「청소년 보호법」 개정 법률안이 의원입법으로 발의된 후 다양한 논의를 거쳐 2011년 국회를 통과해 시행되었다. 이후 정부가 ‘셧다운제’의 강제성을 완화하고 합리적으로 운영하기 위해 19대, 20대 국회에서 제도를 개선하려고 노력해왔으나 법률 개정에는 이르지...
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