알림소식

‘지원사업’에 대한 검색결과는 14470건입니다.

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알림소식: 14470건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 2017년 상반기 ‘이달의 우수게임’ 시상식 개최 2017-07-13
    • 제작 지원, ▲ 이달의 우수게임 누리집을 비롯한 포털, 게임전문 매체 및 커뮤니티 등 다양한 경로를 통한 홍보 기회 등을 얻는다. 문체부 정책 담당자는 “이달의 우수게임 선정과 시상은 독창적이고 완성도 높은 국내 개발 게임을 찾아낼 뿐만 아니라, 재미와 유익을 동시에 지닌 착한게임, 개발자의 창의성을 담은 인디게임 등을 선정함으로써 게임의 다양성을 확대하고 있다. 앞으로 이를 통해 국내 게임개발자들의 창작의욕을 더욱 높일 수 있도록 지원하겠다.”라고 밝혔다. 붙임 2017년 상반기 ‘이달의 우수게임’ 선정작 소개 이 자료와 관련하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과 윤승현 주무관(☎ 044-203-2447) 또는 한국콘텐츠진흥원 오은별 주임(☎ 061-900-6320)에게 연락주시기 바랍니다. 붙임 2017년 상반기 이달의 우수게임 선정작 소개 구분 게 임 개 요 1차 리니지2 레볼루션 – 넷마블네오주식회사 ㅇ 대표 : 권영식 ㅇ 수상부문 : 일반게임 부문 ㅇ 게임소개 원작 PC게임을 모바일 버전으로 진화시킨 역할수행게임(RPG) 모바일 최대규모 게임공간 활용하여 시공간 제약없이 실시간 전투 플레이가 가능, 캐릭터와 아이템...
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  • 2017년 스포츠산업 창업지원 센터 모집 공고 2017-04-06
    • 스포츠산업 창업지원 센터」 모집 공고 문화체육관광부와 국민체육진흥공단 한국스포츠개발원은 스포츠산업분야의 창업 생태계 조성을 주도할 스포츠산업 창업지원 센터를 아래와 같이 공모하오니 센터운영을 희망하는 기관의 많은 참여 바랍니다. □ 사업목적 스포츠산업 창업 생태계 조성을 주도할 창업지원센터를 통해 신사업 아이템 발굴, 창업교육 및 보육 등 체계적인 창업지원으로 급변하는 시장 트렌드 변화에 경쟁력을 갖춘 스타트업 육성 및 스포츠산업 발전도모 □ 사업기간 : 2+1년(2년 지원 후 성과평가를 통해 1년 추가지원) ㅇ ‘17년 사업기간 : 협약체결일로부터∼12월, ’18년부터 연간사업 추진 □ 사업규모 : 6개소 (개소 당 운영비 1억 8천만 원 이내) ㅇ ‘17년 센터개설 및 창업교육, ‘18년부터 창업교육과 창업보육 병행 (단, 올해 우리기관에서 창업보육대상자를 센터로 배치 시 해당 센터는 창업보육 병행) ※ 창업보육대상자(15팀) 기 확보 및 본인이 희망하는 센터로 배치 예정 (팀당 보육 사업비 2천만 원∼2천5백만 원 규모로 지원 예정(본인 자부담 10% 별도)) □ 사업내용 : 사업홍보, 창업 교육생 모집 및 교육, 창업보육, 사후관리 등...
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  • 2017년 신규 ‘국민체력인증센터’ 6곳 선정 2017-02-01
    • 문화체육관광부(이하 문체부)는 2017년도 신규 ‘국민체력인증센터’ 사업 대상지로 서울(동작), 경기(성남, 의정부), 부산(사상), 경북(안동), 전남(나주) 등 총 6곳을 최종적으로 선정했다. 문체부는 올해 초에 지방자치단체를 대상으로 공모를 실시하여 총 15건의 신청을 받았으며, 이 중 공간(시설) 확보와 접근성, 운영 여건 및 이용 활성화 방안 등을 기준으로 평가해 최종 대상지를 선정했다. 선정된 국민체력인증센터는 연간 총 2억 원 상당의 운영비와 인건비, 체력측정 장비 등을 지원받게 된다. ‘국민체력인증센터’는 고령화시대 건강 100세의 삶을 향유할 수 있도록 국민들의 건강 유지와 질병 예방을 위해 갖추어야 할 건강 체력 기준에 따라 개인별, 생애 주기별 체력 상태를 측정하고, 맞춤형 운동 처방 및 체력 증진 프로그램을 제공하는 ‘국민체력100’의 핵심 사업이다. 2012년에 문을 연 ‘국민체력인증센터’는 과학적 체력 관리의 지역밀착형 거점으로서, 현재 전국에서 31개소가 운영되고 있으며 지금까지 약 44만 명의 국민이 참여하였다. 문체부는 올해 사업 6년 차를 맞이해 성인병과 만성질환 등의 증가에 따른 사회적 의료부담을 경감하고,...
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  • 2017년 어르신문화프로그램 참여 시설 및 단체 모집 2017-02-07
    • 사업 개요 ㅇ (목적) 고령화시대 어르신의 문화향유 증진과 삶의 질 향상에 기여, 중년 세대의 유입을 통한 체계적인 문화노후 대비 및 세대 간 소통 촉진 ㅇ (내용) 어르신문화활동지원(272개 / 문화예술교육․동호회․봉사), 어르신문화일자리(25개), 어르신-청년 협력 프로젝트(12개) 등 ㅇ (예산) 42억 9백만 원 2. 주요 내용 □ 어르신문화활동지원 ㅇ (대상) 지역문화시설(문화원, 문화의집, 박물관, 도서관, 미술관, 복지회관 등) ㅇ (내용) 어르신 문화예술교육・동호회・봉사활동 등 어르신의 자발적, 능동적 문화예술 활동 지원 ㅇ (규모) 272개 사업, 1개 사업 평균 1천만 원, 최대 1천3백만 원 지원 가능 □ 어르신문화일자리 ㅇ (대상) 지역문화시설(문화원, 문화의집, 박물관, 도서관, 미술관, 복지회관 등) ㅇ (내용) 어르신들의 문화활동이 일자리와 연결될 수 있도록 전문가 매칭을 통한 컨설팅 지원, 사업 종료 후 지속 가능한 수익 창출 및 문화활동 기반 마련 ㅇ (규모) 25개 사업(기초 10개, 심회 15개), 사업별 최소 1천2백만 원~1천5백만 원 지원 구분 지원내용 기초단계 ㅇ 상품성 증대를 위한 활동 지원(고급교육과정 지원, 인턴십 체험 등) ㅇ...
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  • 2017년 저작권 지원 사업 합동 설명회 개최 2017-02-01
    • 해소할 수 있도록 노력할 계획”이라고 밝혔다. 붙임 1. 저작권 지원 사업 대상 목록 2. 행사 안내문 이 자료와 관련하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 저작권정책과 박민경 사무관(☎ 044-203-2478) 또는 한국저작권위원회 정호현 선임(☎ 055-792-0023)에게 연락주시기 바랍니다. 붙임 1 저작권 지원사업 대상 목록 연번 구분 사업명 주관기관 주요내용 1 역량 강화 중소기업 대상 찾아가는 저작권 서비스 운영 한국저작권위원회 (교육기반팀) 1인창조·중소기업 대상으로 전문가가 기업으로 직접 찾아가 저작권 교육, 법률자문 등 서비스 제공 2 저작권 창조기업 육성 지원 한국저작권위원회 (교육기반팀) 중소기업 대상으로 법률․마케팅 등 관련 자문, 시제품 제작, 전문 컨설팅, 해외진출 등 저작권 사업화 종합 지원 3 소프트웨어 관리체계 컨설팅 제공 한국저작권위원회 (교육기반팀) 중소기업의 SW 저작권 분쟁 사전 예방과 SW 자산관리 역량 강화를 위해 SW 관리체계 컨설팅 서비스 제공 4 저작권 보호·이용 활성화 기술 개발 한국저작권위원회 (저작권기술팀) 새로운 콘텐츠 및 이용유형에 대응하는 저작권 보호 및 이용활성화 기술개발(R&D) 5...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 2017년 제1차 ‘이달의 우수게임’ 모집 2017-02-27
    • 기회 등을 얻는다. 참가 신청 자격과 선정작 기준 등에 대한 자세한 정보는 ‘이달의 우수게임’의 공식 누리집 또는 콘진원 누리집(www.kocca.kr)의 공지사항에서 확인할 수 있으며, 콘텐츠종합지원센터(1566-1114)에서도 관련 내용을 안내받을 수 있다. 붙임 2017년 1차 ‘이달의 우수게임’ 모집 안내 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과 이창택 서기관(☎ 044-203-2446), 윤승현 주무관(☎ 044-203-2447)에게 연락주시기 바랍니다. (붙임) ` 2017년 1차 이달의 우수게임 모집안내 □ 사업목적 ㅇ 국산 우수게임에 대한 시상 및 홍보를 통한 국산게임 창작 활성화 ㅇ 일반게임 부문, 착한게임 부문, 인디게임 부문 연간 16편 시상 및 홍보를 통한 게임 순기능 강화 ※ 일반게임: 온라인/모바일/오픈마켓/콘솔/아케이드/보드 등 전 플랫폼 통합 부문 ※ 착한게임: 목적 지향성(활용성)을 기반으로 재미와 유익을 동시에 지니고 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 건전 게임물 ※ 인디게임: 개발자가 자본의 영향력에서 벗어나 자유롭게 창작한 게임 □ 사업내용 ㅇ 연중 우수게임 및 착한게임, 인디게임 선정, 문화체육관광부 장...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 2017년 제2차 ‘이달의 우수게임’ 선정작 발표 2017-06-13
    • 투자유치 설명회(IR) 참가, ▲게임 홍보영상 제작 지원, ▲이달의 우수게임 누리집을 비롯한 포털, 게임전문 매체 및 커뮤니티 등 다양한 경로를 통한 홍보 기회 등을 얻는다. 문체부 정책 담당자는 “이달의 우수게임 선정과 시상은 독창적이고 완성도 높은 국내 개발 게임을 찾아낼 뿐만 아니라 재미와 유익을 동시에 지닌 착한게임, 개발자의 창의성을 담은 인디게임 등을 선정함으로써 게임의 다양성을 확대하고 있다. 앞으로 이를 통해 국내 게임개발자들의 창작의욕이 더욱 높아질 수 있도록 지원하겠다.”라고 밝혔다. 붙임 2017년 2차 ‘이달의 우수게임’ 선정작 소개 이 자료와 관련하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과 윤승현 주무관(☎ 044-203-2447) 또는 한국콘텐츠진흥원 오은별 주임(☎ 061-900-6320)에게 연락주시기 바랍니다. 붙임 2017년 2차 이달의 우수게임 선정작 소개 킹스레이드-베스파 ㅇ 대표 : 김진수 ㅇ 수상부문 : 일반게임 부문 ㅇ 게임소개 수집형 모바일 RPG로 섬세한 아트스타일로 사랑받고 있는 작품 특별한 마케팅 없이 유저들의 입소문만으로 흥행에 성공하여 양대 마켓 매출순위 10위권 진입 ㅇ 장르 :...
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  • 2017년 차세대 게임콘텐츠 제작 지원 사업 공모 2017-03-28
    • 3. 28.(화) 담당부서 문화콘텐츠산업실 게임콘텐츠산업과 담당과장 최성희(044-203-2441) 담 당 자 주무관 정민(044-203-2443) 2017년 차세대 게임콘텐츠 제작 지원 사업 공모 - 4월 18일까지 온라인·모바일 등 ‘글로벌 분야’, ‘스타트업 분야’ 게임개발사 모집 - 문화체육관광부(이하 문체부)는 게임시장을 선도할 킬러 콘텐츠를 발굴하기 위해 한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 강만석)과 함께 ‘2017년 차세대 게임콘텐츠 제작 지원사업에 참여할 기업을 4월 18일(화)까지 모집한다. ‘차세대 게임콘텐츠 제작 지원사업은 온라인·모바일·스마트디바이스·콘솔 플랫폼을 지원하며, 게임을 기획·개발하는 국내 사업자는 누구나 신청할 수 있다. 올해 사업은 목적별로 지원 금액을 다양화해 수출전략시장 진출형인 ‘글로벌 분야’, 창업 3년 미만의 사업자를 대상으로 하는 ‘스타트업(Start-up) 분야’로 세분화해 업체의 신청을 받는다. 올해 제작 지원 사업에는 총 92억 원이 투입된다. 총 92억 원 지원, 해외시장 특성 고려한 다양한 장르의 게임 지원 강화 특히, 이번 사업은 중소개발사의 부담을 경감하기 위해 ‘스타트업 분야’의 사업자 부담금 비율...
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  • 2017년까지 내국인 국내관광시장 30조 원 목표 2014-02-03
    • 엔 증가 (2) 올해의 관광도시 선정 지원 □ (현황) 광역시·도 단위 “지역방문의 해(2004~2013)”사업이 종료됨에 따라 지역관광 활성화를 위한 경쟁력 있는 사업 발굴·추진 필요 □ (개선방안) 관광 잠재성이 큰 중소도시를 올해의 관광도시로 선정, 콘텐츠 개발 및 컨설팅 등 체계적 지원을 통해 매력적인 관광목적지로 육성 ㅇ (선정) 158개 시·군 대상 공모를 통해 매년 3개 도시 지정 ㅇ (사업기간) 총 3년(준비기간 2년 + 관광도시 실행 1년) - 1년차 : 관광도시 지정, 사업계획 컨설팅+콘텐츠·상품개발 - 2년차 : 콘텐츠·상품개발+환경·시설개선+홍보마케팅+컨설팅 - 3년차 : 관광도시 실행 및 평가 * ‘14년부터 매년 3개의 관광도시 선정(관광도시 행사는 ‘16년~) ㅇ (선정기준) 관광자원, 사업추진 능력, 지속가능성 등 관광 매력성 ㅇ (예산지원) 선정된 도시별 3년에 걸쳐 최대 25억원 지원 □ (기대효과) 지역관광 거점 조성 및 국내관광 활성화 기반 마련 [경제적 효과] 올해의 관광도시 행사를 통해 관광객 20% 증가시 생산유발효과 424억원, 소득유발효과 87억원, 고용유발효과 308명 기대 (3) 근로자 휴가지원제도 도입 □ (현황) 여행비용 부담이...
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  • 2017년까지 스마트콘텐츠시장 규모 5조 원, 창조형 강소기업 500개 육성 추진 2013-11-12
    • 주기 지원체계를 구축하고, 예비창업가 및 기업을 대상으로 한 맞춤형 컨설팅 지원, 창업문화 조성 등을 통해 기업 활성화 기반을 조성해 나갈 계획이다. 또한, 공정 유통환경 조성과 저작권 및 이용자 보호를 위해 범부처가 협력함으로써 선순환 시장 환경을 조성하고 글로벌 스마트콘텐츠 시장의 낮은 장벽을 감안, 국내 기업의 해외진출 지원 방안도 적극 추진해 나갈 예정이다. 협의회에 참석한 유통․플랫폼 기업과 콘텐츠 기업은 양 부처의 적극적인 콘텐츠산업 육성 의지에 대한 기대를 나타내면서, 콘텐츠산업이 한 단계 도약하기 위한 다양한 의견들을 제시하였다. 유진룡 문체부 장관은 ‘양 부처 간의 협업 성과가 콘텐츠산업 종사자 및 업계에 실질적으로 도움이 될 수 있도록 앞으로도 콘텐츠 장르별, 주제별로 의견수렴을 폭넓게 하겠다’며, ‘제기된 현안사항 및 과제에 대하여는 적극적으로 정부정책과 사업에 반영하겠다’고 밝혔다. 최문기 미래부 장관은 ‘지난 6월 양 부처의 양해각서(MOU) 체결을 시작으로 이어진 양 부처 간 협업의 성과가 산업현장까지 전해지고 있는 것 같다’고 밝히며, ‘앞으로 콘텐츠 창의생태계 협의회를 정부와 민간의 역량을...
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