111123- (심의) 2012년 콘텐츠산업진흥 시행계획(표지제외).hwp
․ 융합콘텐츠 개발 및 상용화 지원 확대 ․ 문화기술 전담기관 설립 추진 708억 (전년대비 112억 增) 2. 국가창조력 제고를 통한 청년일자리 창출 ․ 도제창직 등 新개념 일자리 창출사업 도입 ․ 해외석사과정 및 취업파견 지원 확대 ․ 1인창조기업 콘텐츠분야 지원 확대 ․ 공공․공유 정보 향유 활성화 유도 414억 (전년대비 178억 增) 3. 글로벌시장 진출 확대 ․ 新시장 호혜기반 마련 위한 콘텐츠ODA ․ 아시아 뮤직네트워크 등 동반자쉽 강화 ․ 공동제작 등 超 국적 콘텐츠발굴 지원 ․ 글로벌 통합플랫폼 구축 800억 (전년대비 206억 增) 4. 동반성장 생태계 조성 ․ 대중소기업 연계 지원사업 확대 ․ 동반성장협의회 활성화 ․ 新기술에 대응하는 저작권 환경 개선 ․ 콘텐츠분쟁조정위 활동 본격화 330억 (전년대비 64억 增) 5. 제작 유통 기술 등 핵심기반 강화 ․ 차세대 선도기술(R&D) 개발지원 확대 ․ 유통전문 신디게이트 설립 ․ 스마트기반 영화/게임 등 유통채널 정비 ․ 콘텐츠기술 국제표준화 사업 본격화 1,765억 (전년대비 178억 增) □ (예산) ‘12년도 콘텐츠산업 정부지원 확대 전망 ※ ‘11.11월 현재 기준 예산안으로, 국회 최종 통과시 예산규모 변경 가능 o...
111123- (10)보도자료.hwp
o 사업내용 - 대기업의 현금출자 + 국고지원 ⇒ 전액 중소 콘텐츠개발업체 지원 - 출자비율(‘11년 총 사업비 312억원) ⇒ 대기업 80%(248억원) : 국고 15%(47억) : 중소기업 5%(17억/현물) * 지원분야 : 스마트기기(TV, 모바일) 기반 또는 3D, 가상현실 등 차세대 콘텐츠 제작 * 삼성전자, LG전자, SKT 등 6개 대기업 참가 248억원 현금출자, 100여개 이상의 중소기업 참여, 3D․스마트러닝․SNG 등 차세대 콘텐츠 1,200여종 이상 개발 o ‘11년 민간기업 출자 현황 : 6개 컨소시엄, 민자 총 265억원 출자 (단위 : 백만원) 연번 대 기업 과 제 명 사업 내용 민간 출자액 국고 컴소 시엄 1 삼성 전자 3D Korea Wave JYP 뮤직비디오, 패션(보그, 엘르 등 공동 작업), 센트럴파크(뉴욕) 콘서트 3D 제작 3,450 830 리미디어랩등 6개사 2 LG 전자 스마트TV, 모바일용 앱 개발 플랫폼 개발 및 키즈, 독립영화, 에듀, 게임 등 콘텐츠 500여종 개발 4,725 1,120 오콘 등 17개사 3 SKT 웹 기반 크로스 플랫폼 구축 및 콘텐츠 개발 펀드 웹 기반 크로스 프랫폼, 개발자 커뮤니티 구축 및 콘텐츠 개발 펀드 70억원 조성․운영 10,650 800 인크로스 등 50여개사 4 CJ E&M 3D+홀로그램...
111123- (보고2) 스마트교육 활성화를 위한 저작권 제도개선 방향(표지제외).hwp
한국저작권위원회 등 유관기관이 공동으로 참여하여 저작물 공정이용 가이드라인을 개발하고, 교육지원기관을 대상으로 연수 시행 - 저작물 이용공정에 관한 해외 사례 분석을 통해 국내에 적용할 수 있는 방법과 범위에 대한 합의 도출 및 기준 마련(미국의 ‘Reproduction of copyrighted works by educators and librarians' 참조) < 참고 : 미국의 교육미디어에 관한 공정이용 가이드라인 > 매체 사용 량 제한 기준 추가 사항 동영상 10% 3분 이내 산문 10% 1000단어 이내 시 250단어 이내 전부 250단어 이내 시집의 경우 시인 당 3편, 총5편 음악/가사 10% 30초 이내 작품 변환 불가 사진/삽화 전부 작가당 5작품 이내 작품집(미술) 10% 15이미지 이내 작품집 당 15편 이내 - 공정이용의 범위, 공정이용의 범위에 해당되지 않는 저작물 이용에 대한 공정한 보상금 지급 방안, 출처 표기 의무화, 필요할 경우 저작물 이용내역 조사 등을 내용으로 하는 가이드라인 개발 ❍ (가칭 교육정보 관리센터 지정 운영) 교육정보 관리센터(가칭)를 지정․운영하여 교과부 및 공교육기관에서 생산된 저작물을 관리하고, 교육기관의 교육용콘텐츠 개발에 필요한 저작물 제공 -...
111123- (보고) 스마트콘텐츠산업 육성전략(표지제외).hwp
우리기업의 현지진출 지원 5 창의인재 양성 및 강소기업 육성 ☑ 스마트시대를 선도할 청년인력 및 강소기업 배출 - ‘15년 까지 청년일자리 3만7천명 창출, 1인 창조기업을 300개 강소기업으로 육성 □ (스마트콘텐츠 밸리조성) 스마트콘텐츠의 개발과 사업화 과정에서 필요한 창업 및 기업역량 강화의 연속지원을 통해 강소기업으로 육성(‘12년 100억원) ㅇ (입주지원) 창업준비를 위한 사무공간, 회의실, 통신네트워크 및 커뮤니티 공간 지원(약 100개 기업 입주) * 문화부는 기술인프라․사업화 지원, 경기도․안양시는 인큐베이팅 공간 지원 ㅇ (테스트베드․기술지원) 기기 및 OS별 호환 등을 미리 테스트 해볼 수 있는 인프라 및 콘텐츠 품질 향상을 위한 부가기능개발, 애로기술 지원 * 지방 앱개발 수요충족을 위해 5대 광역경제권 지역에 스마트 모바일 앱 개발 센터 구축(방통위/무선인터넷연합회, 이통사, 대학, 지자체 등과 매칭펀드 구성 추진) ㅇ (사업화) 창업에 필요한 전문가 멘토링, 크리에이티브 랩 설치, 벤처캐피탈 대상 투자유치 및 해외마케팅, 콘텐츠 현지화 지원 □ (창의인재 동반사업) 콘텐츠 창조분야에 특화된 창의숙성과정인 도제식 숙련교육을...