[0915]문체부보도자료-2023년 콘텐츠 분야 예산안 편성.hwpx
15.(목) 09:00 담당 부서 콘텐츠정책국 책임자 과장 강동진 (044-203-2411) 문화산업정책과 담당자 사무관 황인호 (044-203-2412) 윤석열 정부, 한류 콘텐츠의 매력을 전 세계로 확산한다 - ’23년 콘텐츠 분야 정부 예산안 9,743억 원 편성, 콘텐츠 매출액 약 153조 원, 일자리 약 68만 개, 수출액 약 166억 달러 달성 기대 - 문화체육관광부(장관 박보균, 이하 문체부)는 2023년도 콘텐츠 분야 정부 예산안을 9,743억 원으로 편성했다. 이는 2023년도 문체부 예산 6조 7,076억 원의 14.5%를 차지하는 규모이다. 윤석열 정부의 콘텐츠 분야 국정과제는 ‘한류(케이)-콘텐츠의 매력을 전 세계로 확산’이다. 이를 달성하기 위해 ① 한류(케이) 콘텐츠 기반 조성, ② 한류(케이) 콘텐츠 대표 분야 집중 육성, ③ 한류(케이) 콘텐츠 매력 발산, ④ 한류(케이) 콘텐츠 신시장 개척 등 4가지 실천전략과 14개 세부과제를 촘촘히 추진할 계획이다.(따로 붙임 1 참조) 이를 통해 2023년도에 콘텐츠 매출액 약 153조 원(2021년 약 136조 원), 콘텐츠 일자리 약 68만 개(2021년 약 65만 개), 콘텐츠 수출액 약 166억 달러(2021년 약 136억 달러)를 달성할 것으로 기대한다. 첫 번째...
[0915]문체부보도자료-2023년 콘텐츠 분야 예산안 편성.pdf
9. 15.(목) 09:00 담당 부서 콘텐츠정책국 책임자 과장 강동진(044-203-2411) 문화산업정책과 담당자 사무관 황인호(044-203-2412) 윤석열 정부, 한류 콘텐츠의 매력을 전 세계로 확산한다 - ’23년 콘텐츠 분야 정부 예산안 9,743억 원 편성, 콘텐츠 매출액 약 153조 원, 일자리 약 68만 개, 수출액 약 166억 달러 달성 기대 - 문화체육관광부(장관 박보균, 이하 문체부)는 2023년도 콘텐츠 분야 정부 예산안을 9,743억 원으로 편성했다. 이는 2023년도 문체부 예산 6조 7,0 76억 원의 14.5%를 차지하는 규모이다. 윤석열 정부의 콘텐츠 분야 국정 과제는 ‘한류(케이)-콘텐츠의 매력을 전 세계로 확산’이다. 이를 달성하기 위해 ① 한류(케이) 콘텐츠 기반 조성, ② 한류(케이) 콘텐츠 대표 분야 집중 육성, ③ 한류(케이) 콘텐츠 매력 발산, ④ 한류(케이) 콘텐츠 신시장 개척 등 4가지 실천전략과 14개 세부과제를 촘촘히 추진할 계획이다.(따로 붙임 1 참조) 이를 통해 2023년도에 콘텐츠 매출액 약 153조 원(2021년 약 136조 원), 콘텐츠 일자리 약 68만 개(2021년 약 65만 개), 콘텐츠 수출액 약 166억 달러(2021년 약 136억 달러)를 달성할 것으로 기대한다. 첫 번째...
별첨 1 콘텐츠 분야 비전 및 2023년 세부과제 추진계획.pdf
원 규모의 문화콘텐츠 투자 펀드를 조성한다. * ① 콘텐츠 지식재산권(IP) 펀드, ② 유니콘(모험투자) 펀드, ③ 엠앤에이(M&A) 펀드, ④ 밸류(가치평가연계) 펀드, ⑤ 소외장르 펀드, ⑥ 문화일반펀드 이와 함께 콘텐츠 가치평가 대상 분야를 확대*(8종→10종)하는 등 콘텐츠 기업의 투·융자 유치를 적극 지원(28억 원, 11억 증가)한다. 대출이자의 일부 (2.5%p)를 지원하는 이차보전사업을 확대(40억 원, 20억 증가)해 총 1,600억 원 규모의 융자에 대한 이자를 지원, 금리상승으로 어려움을 겪는 콘텐츠기업의 이자 부담 경감을 돕는다. * (현재) 영화, 게임, 애니메이션, 방송 등 8종 → (확대) 전시, 출판 추가 세계가 공감하는 원천 콘텐츠 지식재산권(IP) 발굴 및 유통 활성화 콘텐츠 분야 원천 소재인 이야기산업을 육성하기 위한 스토리창작센터 운영(3억 원), 창작자의 기획 역량 강화를 위한 이야기 창작발전소 운영 (3억 원) 등 체계적 지원으로 한류 콘텐츠 지속 성장의 초석을 다진다. 콘텐츠산업에서 지식재산권(IP)의 중요성이 점차 확대되고 있는 만큼 지식재산권(IP) 라이선싱 전시를 확대(8억 원, 1억 원 증가)해 대·중소기업 간 동반성장과 국내...
별첨 2 전년과 달라지는 주요사업(콘텐츠분야).pdf
▪ 건강한 게임문화 정착을 위한 관련 교육 확대 및 이스포츠 기반 강화 일반회계 (백만원) 사업명 ‘22예산 (A) ‘23정부안 (B) 증감 (B-A) % ㅇ 게임기업육성 36,388 38,185 1,797 4.9 ㅇ 게임활성화생태계조성 12,280 14,580 2,300 18.7 ◈ 게임기업 육성 및 게임활성화 생태계 조성으로 게임산업의 성장기반 구축 《 주요 사업내용 》 (게임기업육성) 게임 개발단계별 지원 강화 및 취약장르 지원을 통해게임산업의기반이되는중소게임사역량강화 * ▴(게임기획지원/신규) 예비창업자(30개사), 스타트업(20개사)의 게임기획이 창업 및 사업화로 이어질 수 있도록 성장단계별 지원체계 구축(’23년 50개사, 50억원) ▴(다년도 게임제작 지원/신규) 게임 고유의 독창성․도전정신이 충분히 발휘될 수 있도록 게임제작지원 기간을 단년도에서 다년도로 확대(’23년 30개 과제, 90억원) (게임활성화 생태계 조성) 청소년·보호자·교사를대상으로하는게임 이해하기교육확대*,아마추어이스포츠대회확대및장애인대회 개최**,이스포츠전문인력양성기관을지정(5개소)하여교육운영지원 * 수혜규모 : (‘22년) 45,000명 → (’23년) 80,000명 ** 전국단위 아마추어 이스포츠 대회 확대 :...
별첨 3 콘텐츠 분야 관련 사진 자료.zip
..FILE:실감기술 활용 공연.jpg ..FILE:아마추어 이스포츠대회.jpg ..FILE:영화제작 지원.jpg ..FILE:콘텐츠 해외시장 개척 지원.jpg