알림소식

‘공모사업’에 대한 검색결과는 5107건입니다.

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알림소식: 5107건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 이 시대 사람들의 마음을 사로잡을 창작국악이 흐르는『21C 한국음악프로젝트』본선 개최!! 2010-08-12
    • 5월부터 공모와 1차 음원심사, 심층인터뷰와 2차 공개실연예선, 본선진출자를 위한 워크숍 등 80일 간의 일정을 거쳐 본선에 진출할 9개 팀을 선정했다. 이에 따라 2010년 8월 13일 19시 30분, 국립국악원 예악당 및 잔디마당의 스크린을 통해 펼쳐지는 이번 본선무대에서는 아시아뮤직앙상블의 ‘초원의 신기루’, 프로젝트 수의 ‘달빛꽃’, 릴라의 ‘무너진 4월’, AUX의 ‘품바’, 실크로드의 ‘흐르는 그것은’, 모가비의 ‘줄타기’, 공의 ‘길군악- 실연을 노래하다’, 가야슬의 ‘바람은’, 고래야의 ‘돈돌라리요’를 만나볼 수 있을 것이다. 또한 21C 한국음악프로젝트의 음악감독 원일(WOMEX 개막공연 초청팀 바람곶멤버 및 한예종 전통예술원)의 음악멘토링을 통해 55명의 본선 참가자 전원이 순위경쟁을 넘어 신체를 통한 다양한 소리와 구음, 연주 등으로 함께 만들어낸 음악을 선보이는 ‘하나우리’라는 특별한 무대도 펼쳐질 예정이다. 더불어 본선무대의 개막 축하공연을 2010 WOMEX 개막공연 초청팀인 비빙(Be-Being)과 2009년 '21C 한국음악프로젝트'의 대상 수상팀인 국악 아카펠라 ‘토리스(Tory’s)’가 장식하게 된다. 이번 한국음악프로젝트의 ‘21C...
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  • 공유저작물, 편리하게 쓸 수 있는 길 열려 2010-07-28
    • 도입으로 다량의 저작물을 이용해야 하는 교육 현장이나, 전자책 시장 등에서 우선적으로 활용될 수 있도록 지원된다. 스토리텔링이나 1인 창조기업 지원 사업 등과 연계해 공유저작물을 창작소재로 활용토록 제공한다. 특히 최근 강화되고 있는 저작권 보호 추세로 2003년 1만 건이던 저작권 침해 분쟁이 작년에는 9만 건으로 아홉 배나 늘어나는 등 사회전반의 창작의욕이 위축돼가고 있는 상황에서 문화부가 내놓은 이번 대책은, 그동안 보호에 치중되었던 저작권 정책을 이용활성화와 조화시키는 획기적인 전환점이 될 것으로 기대된다. 문화부는 금년 하반기 민-관협의체를 구성해 각계각층의 의견 수렴을 거쳐 기본 계획을 수립하고, 내년 초부터 본격 시동에 들어간다. < 관련 용어설명 > 용 어 설 명 공유저작물 만료저작물, 기증저작물, 자유이용허락 표시(CCL 등)저작물, 민간개방 대상 공공저작물 등 국민과 기업이 자유롭게 이용할 수 있는 저작물을 통칭 만료저작물 저작권 보호기간(저작권법 제35조)이 끝나 저작권이 소멸된 저작물 기증저작물 저작물 권리자가 권리를 국가에 기증(저작권법 제135조)하여 그 저작재산권 등을 국가가 가지고 있는 저작물 (예...
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  • 재단법인 국립극단 명동에서 새롭게 출발 2010-07-15
    • 및 훈련을 통한 인큐베이팅, 현장예술인․해외전문가 등과의 공동작업을 통한 다양한 작품 개발 및 보급, 아동․청소년극 발전을 위한 조사․연구사업 등을 수행할 예정이다. 주공연장은 명동예술극장, 연습실은 수송대 열린 문화공간으로 □ 국립극단은 극단의 고향인 명동예술극장을 주공연장으로 사용하고, 생활터전이 될 연습실 및 사무실은 수송대 열린 문화공간에 자리잡을 예정이다. ㅇ 국립극단은 작품 연습, 워크숍 공연, 최종 리허설 공연 등을 통해 수송대 열린 문화공간을 채워나가고, 최종 리허설 공연을 공개하여 연극전공 학생과 일반관객이 쉽게 연극을 접근할 수 있도록 연극예술의 문턱을 낮추어 갈 예정이다. □ 앞으로 국립극단은 창작희곡 공모, 아카데미 운영, 연극예술의 국내외 교류 등을 통해 연극예술의 창작 및 인재양성에 기여하고, 보다 많은 국민이 연극작품을 향유할 수 있도록 하여 민족문화 창달에 기여할 것으로 기대된다. 이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 문화체육관광부 공연전통예술과 김경화(☎ 02)3704-9534)에게 연락주시기 바랍니다. 보도 참고자료 2010. 7 목 차 1. (재)국립극단 설립 기본계획 1...
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  • e스포츠 제2의 도약 추진 : e-Sports Innovation 2.0 2010-07-08
    • 등 공공시설의 문화체험 프로그램과 연계하여 주부와 시니어 등을 대상으로 건강․노화방지 관련 기능성 e스포츠 활동을 지원하는 사업도 포함되어 있다. 또한 다양한 형태의 가족들이 함께 참여할 수 있는 e스포츠 프로그램을 확대하고, 실버와 장애인 대상의 e스포츠 종목을 개발하여 관련대회를 적극적으로 지원하게 된다. 그리고 KeG(Korea e-Sports Games: 대통령배 전국 아마추어대회) 조직위원회 사무국을 상설 운영하고, e스포츠 전국 시도지부를 설립하는 등 아마추어 e스포츠 활동을 체계적으로 지원할 수 있도록 시스템을 정비할 계획이다. 또한 생활문화로서 e스포츠 혁신모델 수립을 위해 e스포츠를 둘러싼 다양한 주체들이 함께 참여하는 ‘e스포츠 2.0 미래포럼’을 구성 운영한다. ◈ e스포츠와 게임산업간 연계를 확대 e스포츠는 게임을 종목으로 하는 것인만큼 게임의 저작권자인 게임업계와도 원활하고 적극적인 협력이 필요한 분야이다. 이러한 측면에서 향후 e스포츠의 종목을 다양화하고 글로벌 종목으로 육성하기 위해서는 e스포츠분야와 게임업계 간의 연계를 확대하는 전략도 제시하고 있다. 다양한 e스포츠용 게임콘텐츠의 개발 및 종목 다양화를...
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  • 문화부ㆍ교과부 '창의성과 인성 함양을 위한 초·중등 예술교육활성화 기본방안’공동 발표 2010-07-08
    • - 예술교육 우수 사례 공모 및 통합교육모델 구축․보급 ○ (시설) 초중등학교의 예술교육 환경조성을 위해 ‘1학교 1예술실* 현대화 사업‘과 ’예술교과교실제‘ 추진 - (1학교 1예술실 현대화 사업)기존 음악․미술실 리모델링, 예술교육관련 교구․자료 확보, 다용도실 등 새로운 예술교실 확보 등 충실한 예술 수업을 위한 여건 마련 - (예술교과교실제)예술중점학교 등 예술교육을 전문으로 하는 중․고등학교에 예술고 수준의 전용교과교실과 부대시설 설치 * 신규 증축시 1~2억원, 기존 교실 전환시 4~5천만원 소요 예상 ○ (인력) 기존의 음악․미술교사와 더불어 문화부의 초중등 예술강사 파견 사업을 확대하여 다양한 예술분야의 교수 요원으로 활용 - 예술강사를 현재의 4,150명에서 2012년까지 총 7,000명 규모로 파견하고, 초등학생의 예술강사 수혜율도 현재의 35%에서 50%로 확대 - 예술강사 역량강화를 위한 연수제도 개선 * 방학중 집중연수(140시간) → 학점형 상시연수(300시간/30학점) * 권역별 연수 거점대학 지정, 학점취득자를 예술강사로 우선 선발 - 방과후 학교 등만 아니라, 정규예술교과수업 및 국어 등 일반 교과, 예술영재교육 등에서의 활용...
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  • ‘문화부, 2011년 문화기술(CT) R&D 과제발굴을 위한 기술수요조사’ 실시 2010-07-01
    • 발굴 - 문화체육관광부(장관 유인촌)는 내년도 문화기술(CT) 연구개발사업 지원 대상과제를 발굴하기 위하여 7월 1일부터 콘텐츠기업, 대학교, 연구소 등을 대상으로 기술 수요조사를 실시한다. 문화기술(CT) 연구개발사업은 콘텐츠관련 핵심기술 확보를 위한 사업으로 금년에 약 675억원을 투자한 바 있다. 내년에는 3D 입체영상, 스마트 환경 도래 등 급변하는 콘텐츠산업 환경변화에 대응하기 위해 R&D 투자를 대폭 확대하여 추진할 예정이다. 이번에 실시하는 기술 수요조사 대상 분야는 게임, 영상․뉴미디어, 가상현실, 창작․공연․전시, 융복합, 공공문화 등 문화기술(CT) 6대 중점분야와 콘텐츠산업과 타산업간 융합, 기기-서비스간 융합을 통한 신시장 창출을 위한 기술이 대상이 된다. 특히 내년에는 국가차원에서 전략적 투자를 통해 기초원천 기술을 확보하고 대규모 성과를 창출하기 위한 대형 과제, 3-5년 후 콘텐츠산업을 이끌어갈 신시장 창출이 가능한 미래 선도형 과제, 글로벌 시장에서 성공 가능성이 있는 각종 콘텐츠 제작에 기반이 되는 기술을 우선적으로 발굴하여 추진할 예정이다. 이번 수요조사를 통해 제안된 기술은 오는 8월부터 과제기획위원회,...
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  • 글로벌 콘텐츠 시장을 움직일 이야기꾼들의 창작발전소「스토리창작센터」개관 2010-07-01
    • 발굴하고 핵심 스토리텔러를 양성하기 위해 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 신설한 공간으로 국내 최대 스토리텔링 공모전인 대한민국 신화(新話)창조 프로젝트에서 선정된 작품의 인큐베이션, 창작공간 지원, 스토리 창작스쿨, 번역작가 교육과정 운영 등의 사업을 펼칠 예정이다. 스토리창작센터는 총면적 743㎡(225평)에 8개의 창작 공간, 세미나실, 자료검색 공간, 회의 공간 등을 갖추고 있다. 특히 집단 창작이 가능하도록 창작 공간을 3인실, 4인실, 6인실 등으로 다양하게 구성하고, 특정 분야의 작가들만을 위한 기존의 창작 공간과 달리 모든 장르의 작가들에게 공간을 개방함으로써 콘텐츠 장르간 연계가 가능한 스토리 창작 환경을 조성한 것이 특징이다. 스토리창작센터는 단순한 공간이 아니라 다양한 프로그램으로 구성된 하나의 프로젝트이다. 2009 대한민국 스토리공모대전에서 ‘철수에겐 뭔가 특별한 것이 있다’라는 작품으로 대상(상금 1억 5천만원)을 차지한 양제혁 씨(37)의 경우 창작에 전념할 수 있는 작업실이 생기게 될 뿐만 아니라 수상작에 대해 스토리창작센터의 인큐베이션 프로그램에 따라 스토리의 장단점 분석, 발전 전략 수립 등...
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  • 문화부, 콘텐츠 가치평가 모형 개발·발표 2010-06-29
    • 완성보증과 연계하여 활용하고, 콘텐츠 산업에 대한 정책자금 지원과 공모사업 선정 등으로 점차 확대해 나갈 예정이다. 또한 향후 모바일 게임, 공연, CG 등 새로운 분야에 대한 가치평가 모형 추가개발과 함께 금융기관, 투자조합 등 민간영역의 투․융자시에도 동 모형이 평가기준으로 활용할 수 있도록 정책적 지원을 펼칠 예정이다. 콘텐츠 가치평가 모형 발표회에는 유인촌 문화체육관광부 장관, 이재웅 한국콘텐츠진흥원장, 이기원 기술보증기금 이사, 최임걸 하나은행 부행장, 신강영 CJ창업투자 대표, 박창식 김종학프로덕션 대표, 송관용 네오위즈 부사장 등 금융기관 및 콘텐츠 업계 주요 관계가 100여명이 참석할 예정이다. 한국콘텐츠진흥원, 기술보증기금 그리고 과학기술정책연구원과 공동으로 약 8개월의 개발 기간을 거쳐 완성 된 콘텐츠 가치평가 모형은 콘텐츠의 성공가능성 등 무형가치에 대한 새로운 평가기준을 제시함으로 콘텐츠 업계에 대한 투․융자 활성화에 기여할 것으로 기대된다. 이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 이영민 사무관(☎ 02-3704-9616)에게 연락주시기 바랍니다.
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  • 제 6회 대한민국 스포츠산업대상 시행 2010-06-25
    • 사업영역의 개발에 공헌한 기업 - 스포츠미디어, 정보콘텐츠 분야 발전에 기여한 기업 - 기타 스포츠서비스업 발전에 공헌한 기업 ㅇ 신청기간 : 2010. 7. 1 ~ 7. 26 (18:00까지) ㅇ 신청서교부 : 문화체육관광부(www.mcst.go.kr) 홈페이지에서 다운로드 ㅇ 서류제출 : 직접 방문 또는 우편 (마감일 도착분에 한함) ※ 사안별 e-mail 별도 송부 ㅇ 접 수 처 : 문화체육관광부 체육진흥과 - 주 소 : (우)110-703 서울시 종로구 세종로 42번지 제출서류 ㅇ 신청서, 공적요지, 세부 공적내용 각 1부(공적은 '10년 포함 최근 3년간 실적을 기준) ㅇ 증빙자료, 재무제표 등 기타 신청서 양식에서 요구하는 제반 서류 ※ 신청서, 공적요지, 세부 공적내용은 e-mail(tom7707@korea.kr) 추가 송부 요망 ☞ 스포츠시설업 분야 신청기업은 필요시 시설(물)의 체계적 운영과 관리 실태를 설명할 시설안내 영상물(10분)을 CD로 제출할 수 있음 심 사 ㅇ 심사항목 구 분 용품업 배점 시설업 배점 서비스업 / 유통업 배점 계 량 재무건전성 15점 재무건전성 30점 재무건전성 30점 기업경쟁력 15점 - - - - 비계량 기업이미지 30점 기업이미지 30점 기업이미지 30점 브랜드가치 20점 전문성...
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