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‘도서관’에 대한 검색결과는 3143건입니다.

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알림소식: 3143건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 함께 읽는 대한민국, ‘2018 책의 해’ 막 오르다 2018-03-22
    • 도서관·지자체 연계: ‘책 읽는 가족한마당 축제’, ‘책 마을’ 지정 시범사업 ◆ 책 생태계 기반 조성: ‘책 생태계 포럼’ 문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 3월 22일(목), 출판문화회관(서울 종로구 대한출판문화협회 건물)에서 ‘2018 책의 해 조직위원회’[공동조직위원장 도종환(문체부 장관), 윤철호(대한출판문화협회 회장) 이하 조직위]와 함께 ‘2018 책의 해’의 본격적인 시작을 알리는 출범식을 열었다. 이날 행사는 조직위원 위촉식과 상징(엠블럼) 공개, 주요 사업계획 발표, 현판식 등의 순으로 진행됐다. ‘책의 해’를 성공적으로 추진하기 위해 민관이 공동으로 조직위에 참여했다. 대한출판문화협회, 한국출판인회의, 한국서점조합연합회를 비롯한 출판·서점·도서관 등 범출판계와 문학계, 언론계 등 23개 기관장(단체장)이 위원으로 위촉되었고, 다채로운 사업을 추진하기 위해 행사 분과, 언론 분과, 포럼 분과 등 6개 분과로 집행위원회가 꾸려졌다. 독서율 회복과 출판・독서 생태계 강화를 위한 ‘책의 해’ 추진 ‘2018 책의 해’는 디지털 환경의 진화 등으로 인한 출판문화산업의 위기 구조를 타개하고 출판 수요를 창출해 출판이...
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  • 코로나 일상 속 지속 가능한 예술생태계를 만든다 2020-09-09
    • 국립문화시설의 온라인·비대면 서비스 제공을 확대*하고, 도서관 창작공간 조성(2021년 90개소), 지능형(스마트) 박물관·미술관 조성(2021년 80개소) 등 기술 융합을 통한 새로운 문화 경험 기반도 마련한다. * 박물관·미술관의 온라인 전시·해설 및 소장품 온라인 공개 강화, 공공도서관 비대면 도서대출 서비스, 시·청각 장애인 대체자료 제작·확대 등 또한, 소외계층 대상 통합문화이용권 지원 규모를 확대(2020년 161만 명, 9만 원 → 2021년 177만 명, 10만 원)하고, 비대면 자동 재충전 기능*을 도입(2021년 1월)해, 더욱 편리한 문화소비를 지원할 계획이다. * (현행) 매년 읍・면・동 주민센터 방문 등을 통한 지원금 지급 신청 → (개선) 최초 발급 후 수급자격 유지 시 별도 신청 없이 지원금 지급 비대면 예술 성장이 전체 예술시장의 성장으로 연결될 수 있도록 지원 문체부 박양우 장관은 “코로나19로 인해 우리 생활 방식은 비대면으로 변하고 있다. 이에 예술도 변화에 대응할 수 있도록 본질적 가치를 유지하면서 다양한 실험과 탐색을 통해 진화해야 한다. 그리고 비대면·온라인 방식은 대면 방식의 대체재가 아니라, 보완재·독립재로서 다양한...
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  • 코로나19 이후 시대, 게임산업이 대한민국 혁신 성장을 이끌어 나가겠습니다 2020-05-07
    • 보 도 자 료 보도일시 5. 7.(목) 낮 12시 이후 보도해 주시기 바랍니다. 총 4쪽(별첨 있음) 배포일시 2020. 5. 7.(목) 담당부서 콘텐츠정책국 게임콘텐츠산업과 담당과장 박승범(044-203-2441) 담 당 자 사무관 남태평(044-203-2444) 코로나19 이후 시대, 게임산업이 대한민국 혁신 성장을 이끌어 나가겠습니다 - ‘게임산업 진흥 종합계획’ 발표, 4대 추진 전략, 16개 핵심과제 제시 - 정부는 5월 7일(목), 정부세종청사에서 열린 국무총리 주재 제105회 국정현안점검조정회의(세종↔서울 영상회의)에서 관계부처 합동으로 수립한 ‘게임산업 진흥 종합계획’을 논의하고 발표했다. 코로나19 이후 시대와 4차 산업혁명에 대응하는 중장기 정책방안 제시 게임산업은 지난 10년간 연평균 9.8퍼센트의 성장세를 보이고 한 해에만 64억 달러 수출로 무역수지 흑자의 8.8퍼센트를 차지하는 고부가가치 수출 효자 산업으로 성장했다. 이제 게임은 청소년만의 전유물이 아니라 남녀노소 누구나 즐기는 대표적 여가 문화로 자리매김했다. 특히 최근 코로나19 감염 예방을 위한 사회적 거리두기로 우리나라뿐 아니라 전 세계적으로 모바일 게임 사용시간과 내려 받기가 크게...
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  • 문화체육관광부 2011 업무보고 2010-12-20
    • 대학농구 → 고교 야구, 대학 배구), 일정 수준 학업성적 미달 시 대회 참가를 제한하는 학생선수 학습권 보장제를 본격적으로 실시함(초등 4~6학년부터). ○ 광주야구장 등 노후 전문체육시설 개․보수를 지원하고(2백44억 원), 국민체육센터(10개소)․운동장 체육시설(1백70개소) 등 생활공감형 생활체육시설을 확충함(2백21개소 신규 조성 지원). ○ 비인기 종목 경기력 향상 및 저변 확대를 위해 청소년대표선수 양성 과정의 운영을 지원하고(20종목 각 30명), 실업팀 창단 적극 추진하며, 여자축구의 창단․운영을 지원함. 7 한국문화의 해외 진출 및 경쟁력 강화 □ 현재 16개국 20개소 문화원을 전략적 요충지역 중심으로 19개국 24개소(인도, 멕시코, 터키, 헝가리 등 네 곳 추가)로 확대함(향후 30개국 37개 지역 확대). ○ 신한류 점화 등 문화콘텐츠의 전략적 해외 진출 지원, ‘세종학당’ 설립 확대 등(23개소→40~50개소) 우리 문화의 해외 진출 및 문화협력을 강화함. ○ 개도국의 문화예술가 초청 연수(35개국 70명), 아프리카 등 저개발국의 작은 도서관 지원(15개소 5억 원), 아시아 23개국과의 예술커뮤니티 구축 강화 등 저개발국과의 협력을 강화함.
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  • 문체부, ‘캐릭터·애니메이션산업 육성 중장기계획’ 발표 2015-02-26
    • 지역을 순회하는 국산 애니메이션 상영회 개최(’17~) ㅇ (기대효과)‘문화’로서 애니메이션을 향유하는 분위기 정착 □ 공공시설을 활용한 애니메이션 보급 지원 (’16~) ㅇ (내용) 공공도서관, 지역 소재 복지센터, 문화시설 등에서의 애니 메이션 상영회 지원 및 DVD 보급 지원 ㅇ (기대효과) 애니메이션 호감 제고 및 가족 단위 문화시설 이용 활성화 □ 단편 애니메이션 상영 지원 (’16~) ㅇ (내용) 단편애니메이션 제작 지원작 및 그 해의 우수 작품을 선정, 단편애니메이션 상영회 및 상영행사를 지원 (연 2회) - 상영회 개최 시 대학 전공생 등 예비 애니메이터를 초청, 작가 와의 만남 기회 등 마련 ㅇ (기대효과) 기초 창작 분야인 단편의 활성화 및 향유기반 확대 ..PAGE:31 - 25 - □ 애니메이션 창의교실 운영 (’15~) ㅇ (내용) 애니메이션 스토리 구성, 제작과정 체험, 애니메이션 작가· 감독 등과의 만남 등 창의·체험프로그램 운영 지원 - 지역영상미디어센터의 스튜디오 및 장비를 활용한 애니메이션 체험 교실 운영 확대(’15~) 및 지역문화원을 대상으로 한 애니 놀이터(체험프로그램) 등 향유층 확대를 위한 사업 지원 지속 - 지역별 복합문화센터...
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  • “이 글꼴 써도 되나?” 이것만큼은 안심하고 쓰세요 2020-03-30
    • 〃 국립중앙도서관 국립중앙도서관체 〃 김해시 김해가야체 B, 김해가야체 R 〃 네이버㈜, (재)네이버문화재단 나눔고딕, 나눔고딕 에코, 나눔명조, 나눔명조 에코, 나눔바른고딕, 나눔바른펜, 나눔손글씨 붓체, 나눔손글씨 펜체, 나눔스퀘어, 나눔스퀘어 라운드, 오픈 폰트 라이센스 (OFL) 서울시 마포구 Mapo금빛나루, Mapo꽃섬, Mapo당안리발전소, Mapo디카포, Mapo마포나루, Mapo배낭여행, Mapo애민, Mapo한아름, Mapo홍대프리덤, 공공누리 제1유형 순천시 순천체 B, 순천체 R 〃 안동시 안동엄마까투리체, 안동월영교체 〃 양평군 양평군체 〃 완도군 완도청정바다체 B, 완도청정바다체 R, 완도희망체 B, 완도희망체 R 〃 전라남도 푸른전남체 B, 푸른전남체 M, 푸른전남체 R 공공누리 제1유형 정선군 정선동강체, 정선아리랑 뿌리체, 정선아리랑 혼체, 정선아리랑체 〃 ㈜스포카 스포카 한 산스 오픈 폰트 라이센스 (OFL) ㈜야놀자 야놀자 야체 〃 ㈜우아한형제들 배달의 민족 기랑해랑체, 도현체, 연성체, 을지로체, 주아체, 한나는 열한살체, 〃 포천시 막걸리체, 오성과한음체 B, 오성과한음체 R 공공누리 제1유형 한국수력원자력 한돋음체 B, 한돋음체 R, 한울림체...
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  • 사람이 있는 문화, 자유와 창의가 넘치는 문화국가 실현 2018-01-29
    • 지역의 작은 서점을 독서문화의 중심공간으로 조성하고, 문학저변도 확대할 계획이다. 공공도서관(54개관), 작은도서관(16개관), 지역특화도서관(5개관)을 확대하고, 도서관 개관시간을 평일 저녁 10시, 주말 오후 6시까지 연장하도록 지원한다(520여개 관). 도서관 내 제작・조립・협업 공간인 ‘우리 동네 창작소’ 공간을 시범 조성(2개소)해 혁신 및 융합 환경을 마련한다. 지역 주민들이 콘텐츠를 창작하고 향유・소비할 수 있는 복합공간으로 ‘콘텐츠 누림터’를 새롭게 조성한다. 민간 영화상영관이 없는 지자체에 작은영화관 건립(신규 8개소)을 지원하고, 전국 30개 문화시설을 활용하여 웹툰 창작체험관도 운영한다. 국민체육센터는 기존 거점형 모델을 확충(7개소)하면서, 생활밀착형 국민체육센터 모델을 새롭게 도입해 주로 읍면동 지역인 인구 10만 명 규모의 생활권에 조성(20개소)할 계획이다. 또한, 체육시설이 부족한 산업 단지에 개방형 다목적 체육관(5개소)과 생존수영 기반시설(인프라) 확보를 위한 수영장형 다목적체육관(5개소) 건립을 지원한다. 6 기초 문화생활 보장 어르신 생활체육지도자 배치(1,200명), 시청각 장애인 영화관람환경 조성, 찾아가...
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  • 생활문화로 여는 문화융성 시대 주민 생활밀착형 문화공간 ‘생활문화센터’ 조성 착수 2014-06-30
    • - (의무시설) 동아리방(연습 공간, 물품보관함 등), 다목적홀(공연·전시발표 공간, 교육·강의 공간 등), 작은 도서관, 공용시설 등 * 생활권 시설은 공간상 제약이 있을 경우 의무시설 적용 제외 가능 - (특성화시설) 작은 영화관, 영상·미디어교육실, 악기연습실, 생활체육공간, 레지던스 공간(예술단체 상주공간), 상담실 등 □ 운영방안 ㅇ (프로그램) 생활문화동호회 연습․발표․형성, 주민 참여·체험․교류, 지역 예술가 멘토링, 지역주민 공연․마을축제 프로그램 등 ㅇ (운영주체) 민간위탁, 주민운영위 구성 등 주민 참여형으로 운영 유도 * 시설 규모, 지자체 여건에 따라 직영 선택 가능 ㅇ (인력운영) 전문운영인력* 배치, 자원봉사․재능기부** 적극 활용 * 지자체 여건에 따라 운영총괄/사업기획/네트워킹 협력/시설관리 등 적정인원 배치 * *동호회, 조기은퇴자 자원봉사, 재능기부 기회 확대로 지역커뮤니티 공헌시스템 구축 ㅇ (컨설팅 등 지원) 생활문화 특화 공간으로 육성을 위해 사업 입안․조성․운영 단계별 맞춤형 컨설팅 및 프로그램 개발 지원 <참고 : 생활문화센터와 기존 문화시설과의 차별성> 구분 기존 문화시설 조성사업 생활문화센터 조성사업...
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  • 제2차 콘텐츠산업진흥 기본계획(’14 ~ ’16) 심의·확정 2014-05-28
    • o (출판만화 동반성장) 매년 우수만화도서 선정(’14년 아동‧청소년, 성인 분야 각각 25종) 및 공공도서관, 작은도서관 등 배포(’14년 3.5억 ) o (만화 저작권 보호) 저작권 권리자 현황DB 구축 및 디지털만화 해외 저작권 보호 실효성 제고, 굿 다운로더 등 착한 만화소비 캠페인 [ 전략 3. 만화 한류 확대 ] o (해외수출 기반조성) 국가별 해외진출 전략 수립 및 전문가 육성, 체계적 만화번역 지원 정책 마련 전략 시장 일본 유럽(불어권) 북미(미국) 중국 신흥 시장 동남아 러시아 중남미 초록 및 샘플 번역, 수출작품 현지인 번역, 수출용만화 재제작 지원, 전문번역가 육성 o 주요 해외마켓 지속 참가 지원 및 중국, 브라질 등 신시장 판로 개척, 해외 한국문화원 통한 만화 교류 확대(’15년~) [ 전략 4. 웹툰 시장 전략적 육성 ] o (웹툰 유통 활성화) 웹툰 중소 플랫폼 초기 창업자금 지원 및 글로벌 서비스를 위한 번역비 및 현지 홍보비 지원 웹툰 유통 현황 전략 유통플랫폼 다양화 지원  높은 등단의 벽  연재기회 부족  수익 창출 한계  높은 해외 진출 비용 작가 중심 작가‧독자‧서비스가 차별화 된 중소플랫폼 ’18년까지 15개 육성 해외 웹툰...
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  • 일상회복과 문화강국 도약을 위한 2022년 문체부 예산 2021-09-01
    • 공공도서관 실감형 체험관 조성지원(6억 원, 신규), ▲ 지능형(스마트)도서관 구현(25억 원, 전년 동일) 문체부 연구개발(R&D) 예산은 전년 대비 16.5% 증가한 1,328억 원이다. ▲ 차세대 실감콘텐츠 저작권 핵심기술개발(50억 원), ▲ 세계적 가상공연 핵심기술개발(26억 원) 등 미래 문화콘텐츠산업 핵심 기술개발 연구와 문화·체육·관광 분야별 혁신성장 방안 연구 등을 통해 문화강국 도약을 위한 정책·사업 기획을 견고하게 뒷받침할 예정이다. * 관광서비스(44억 원, 신규), 전통문화(12억 원, 신규), 스포츠산업(137억 원, 59억 원 증) 등 혁신성장 방안 연구 3 문화균형발전 촉진 및 문화향유 기반 확대: 7,945억 원 (+28.7%) ◆ 지역-소외계층 문화향유 격차 해소 및 문화 향유기반 확대 ‘문화강국’으로의 도약이 국민 모두의 행복으로 이어지도록 문화향유 격차 해소를 위한 정책 예산도 크게 늘린다. 문체부의 ’22년 3대 핵심 투자 부문 중 증가율로는 최대 수준(약 29%)이다. 지역 격차 해소 등 문화균형발전을 위해 ▲ 전국 공연예술 창·제작 및 유통 지원(87억 원, 신규), ▲ 지역 문화활력 촉진(46억 원, 신규) 등 신규사업을 시행하고, ▲ 문화도시...
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