[0704]보도자료-창의적콘텐츠산업육성.hwp
게임’, ‘애니․캐릭터’, ‘영화’, ‘뮤지컬’ 등 글로벌 5대 킬러콘텐츠 육성 사업을 추진하고, 출판․스토리․만화 등 차세대 유망콘텐츠 분야도 적극 육성해 나간다는 방침이다. * 음악: 음악창작소 조성, 인디뮤지션 발굴지원, 전문공연장 건립 게임: 모바일·기능성 게임 지원, 제작 전 과정 원스톱 지원, 아케이드 체험관 조성 등 애니·캐릭터: 제작 지원, 주 시간대 편성 지원, 제작센터 건립, 상품 보증제도 영화: 부가시장 1조 원 실현, 해외 개봉지원, VFX 지원, 글로벌스튜디오 건립 뮤지컬: 전용 창작공간 지원, 현장 전문 인력 양성, 모태펀드 투자확대 □ 정부․지자체․기업․연구소의 역량을 결집하여 차세대 콘텐츠 기술을 활용한 대표 콘텐츠를 개발‧시현하는 장을 마련하고, (가칭) 한국디지털테마파크 조성사업을 추진하는 한편, ㅇ 작은영화관 설립, 지역별 제작인프라 연계망 구축 등을 통해 지역의 콘텐츠 산업 육성도 적극 노력할 계획이다. 4 건강한 콘텐츠 생태계 조성 □ 디지털 증거분석 시스템인 디지털포렌식(Digital Forensic) 지원, 저작권 신탁범위 선택제 등을 통해 저작권 보호 체계를 구축하고, 공공저작물 등을 활용하는 등 제2의 창작을...
130703_콘텐츠산업 진흥계획 (배포용).hwp
위한 음성인식 실시간 수화기술, 해외 K-POP 팬을 위한 현지어 자동번역 기술 ㅇ 연구개발 성과물과 연계한 사업화를 지원하여 기술경쟁력을 갖춘 기업의 창업 및 성장을 유도 * 사업화 컨설팅 확대(‘12년 30개→’13년 40개), 全주기적 기술이전ㆍ사업화 평가시스템 구축 ㅇ 문화원형, 관광자원, 공공저작물, 과학기술 등을 망라한 다양한 공공정보를 콘텐츠 기획․제작에 활용할 수 있도록 발굴․지원 * (예) 인공위성을 활용한 동영상․이미지 → 다큐제작 등에 활용 ㅇ KAIST 내 CT대학원을 문화기술 전문대학원으로 지속 육성, GIST 내 CT연구소 개원(‘13년), 과제뱅크 전략창구* 운영 * 산업현장의 창의적 아이디어 발굴을 위한 사전 수요조사 채널 별도 운영 □ 플랫폼·네트워크·디바이스 연계를 통한 신규시장 선도 ㅇ (플랫폼) 공공부분 데이터 등을 수집․분석․교환하는 공통 플랫폼을 구축하고, N-스크린 내 콘텐츠 이동․변환 등을 위한 기술개발 지원 ㅇ (네트워크) 글로벌 미래인터넷 실증환경을 구축*하고, 초대용량 콘텐츠를 빠르게 즐길 수 있는 유․무선 네트워크 고도화 추진 * KOREN(국내 연구시험망), TEIN(아시아․유럽 간 초고속 국제연구망) 등을 기존...