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‘공모사업’에 대한 검색결과는 5115건입니다.

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알림소식: 5115건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 문체부·교육부, 자유학기제 연계 ‘오늘은 예술학교’ 본격 추진 2016-06-29
    • 수 있도록 지원하는 사업이다. 예술 교과와 자유학기 활동시간을 2~3시간씩 묶는 블록타임(Block-Time)을 운영하여 ▲학생 및 학교의 수요를 기반으로 하는 학교별 맞춤형 예술교육 프로그램, ▲예술에 대한 학생들의 지속적 동기 부여를 위한 문화예술축제, ▲각 분야의 저명인사로 구성된 문화예술 명예교사 특별프로그램 등을 집중 지원할 예정이다. 문체부와 교육부는 올해의 다양한 사업모델 개발과 앞으로의 사업 확대에 따른 다양한 고려사항을 사전에 준비하기 위해 서울과 경기, 경남 등 3개 지역의 35개 중학교를 대상으로 시범 사업을 추진한다. 이번에 선정된 학교 중 서울 목동중학교는 1학년 학생 수가 516명이어서 서울에서 가장 규모가 큰 학교이다. 문체부와 교육부는 이처럼 규모가 큰 학교에서도 학생들이 다양한 예술 체험을 할 수 있도록 집중 지원할 예정이다. 또한 경남 창덕중학교는 화요일 오전에는 체육활동, 오후에는 예술활동을 집중적으로 배치하여 자유학기의 새로운 모델을 만들고자 하는 측면이 높게 평가되어 지원이 결정되었다. 문체부 정책 담당자는 “자유학기제의 전면 시행에 따라, 청소년들의 문화예술 향유 기회가 확대된 만큼...
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  • 문체부-미래부, 콘텐츠 신(新)시장 창출을 위해 힘을 모은다 2016-02-19
    • - (지원사업) 세부사업별 계획 확정(2월) → 사업공모 (3월∼) - (규제완화) 민·관 합동 규제개선 TF구성·운영(3월) → 연내 완료 추진 3 가상현실 신산업 플래그십 추진방안 Ⅰ 추진배경 □ 글로벌 ICT기업들은 가상현실(VR)을 ICT산업의 새로운 미래성장동력으로 주목 → VR기기(HMD 등) 및 플랫폼 선점 경쟁 중 o 페이스북(오큘러스)이 시장 선도 중이며, 소니(PSVR), 삼성(기어VR), MS(홀로렌즈), 구글(매직리프 5.4억불 투자) 등도 독자 생태계 구축 노력 중 □ 테마파크, 영화관, 공연장 등 오프라인 로컬 사업자도 VR 등을 접목한 新시장 창출 노력 중 → VR 신산업의 플랫폼 역할 전망 o VR게임‧체험(The Void社) 및 VR+시뮬레이터(놀이기구)도 준비 중이며, 홀로그램 공연장(PLAY-KPOP) 및 다면상영관(스크린X) 등의 시장도 등장 □ 가상현실(VR)은 아직 국방, 훈련 등 특화된 시장으로 존재하고, 게임, 체험, Commerce 등 대규모 시장형성이 가능한 분야는 초기단계이나, o 고성능 컴퓨터 및 SW, 초고화질 디스플레이, 5G 등 디바이스 및 네트워크 발전속도 감안 시 수년내 업그레이드된 대규모 新시장 창출 전망 ※ VR게임(4K, 120프레임)은 기존 게임 대비 약...
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  • 문체부-미래부, 콘텐츠 해외진출 확대 방안 발표 2013-09-12
    • 국제방송콘텐츠전시회(BCWW) 국제방송음향기기전시회(KOBA) (차세대·융합) 월드IT쇼(WIS), 스마트콘텐츠컨퍼런스 등 ㅇ 또한, 글로벌 보편성과 한국적 차별성을 갖춘 스토리를 발굴하고 사업화하여 콘텐츠의 경쟁력도 높여 나갈 계획이다. * ‘대한민국 스토리공모대전’ 개최, 이야기 문화원형 리텔링 공모 신설, 스토리 마켓 개최 등 □ 또한 기술개발 및 국제표준을 선도하고, 콘텐츠 가치를 높이는 콘텐츠기술 개발을 통해서 콘텐츠의 경쟁력을 강화시킬 계획이다. 이를 위해, ㅇ 미래부는 국내 UHD 서비스분야별 표준안을 마련하고, UHD핵심원천 특허 및 표준필수 특허 확보전략을 수립할 계획이다. ㅇ 스마트콘텐츠 글로벌 플랫폼 사업자 대상 글로벌 서비스에 필요한 CDN*, 서버, 클라우딩 등 인프라 운영 지원과 스마트콘텐츠 Test-Bed도 제공할 예정이다. * Contents Delivery Network(콘텐츠 전송망) ㅇ 이와 함께, 소비자 만족도를 극대화 할 수 있는 오감체험형 디지털시네마제어기술, 야외대형공연기술, 몰입형인터페이스기술 등 콘텐츠 기술개발도 집중 추진해 나갈 계획이다. * 뉴질랜드 다큐멘터리, 할리우드 콘텐츠 등 변환․수출 추진(‘14년~) 3 해외진...
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  • 문체부-콘진원, 2014 시그래프(SIGGRAPH)에서 대한민국 문화기술(CT)을 알리다 2014-08-05
    • 3차원 콘탠츠 제작에 널리 사용되고 있는 상용 툴인 3D MAX Plug-In 형태의 개발로 포팅이 용이하고 플랫폼 이식성이 좋음 2012년 지정공모 6 ㈜포디비전 몰입형 고글 전용 ‘내친 구 다이노“ 복합현실 콘텐츠 서비스 플랫폼 개발 - 고품질의 3D 입체 콘텐츠를 저작하는 영화 산업에 비롯한 입체 광고 UCC, 교육용 콘텐츠 복합현실 요소가 포함되어 콘텐츠 제작 시간과 노력 절감 - 3D 게임용 Engine, Map Tool, Sprite Tool 개발 - 체감형 3D 게임, Real Time Computer Graphic DB 제작 기술 - 2D이미지 / 3D 이미지 자동 변환 기술 (Real4D S/W) - 3D Avatar 저작시스템 기술(4DAvatar S/W) - 안드로이드 기반의 평면 영상 인식 및 추적 기술을 보유 복합현실(MR)서비스를 결합한 차세대 디바이스 콘텐츠 서비스로 수익 창출 2014년 매출액 1,000백만원 ‘13년 189백만원 매출 2013년 지정공모 7 한국과학기술연구원 Facial Composite and Modeling Solution (2D/3D몽타주 생성 솔루션 및 나이 변환 예측 솔루션) - 3차원 얼굴 형상 재구성 방법으로 9건의 국내 출원과 6건의 국내 등록 5건의 해외 출원 - 얼굴 인식 및 모델링 관련 기술로서 3차원 얼굴 모델링 기술은...
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  • 문체부·콘진원, 방송영상산업의 새로운 도약을 지원한다 2017-03-31
    • 방송영상콘텐츠 공모에 나선다. 올해 제작을 지원하는 부문은 ▲방송영상콘텐츠(다큐멘터리, 단막극, 연속물/45억 4천만 원), ▲뉴미디어 방송영상콘텐츠(웹드라마, MCN 콘텐츠/10억 2천만 원), ▲실버문화 방송콘텐츠(다큐멘터리·예능, 연속물·단막극/15억 원) ▲포맷 개발(17억 2천만 원) 등이다. 특히 최근 한한령 등으로 어려움을 겪고 있는 제작업계를 지원하기 위해 전년 대비 40% 증액된 총 88억 원의 예산을 투입할 예정이다. 올해 2월 베를린영화제에서 다큐멘터리 제작지원작 <앙뚜>가 그랑프리를 수상하며 작품성을 인정받은 가운데 <사임당 빛의 일기>와 <옥중화>, <뿌리 깊은 나무> 등, 그동안 문체부가 콘진원과 함께 제작을 지원한 드라마들이 전 세계에서 한국문화를 전파하는 첨병 역할을 하고 있어 이번 사업을 통해 차기 한류 콘텐츠를 찾을 수 있을 것으로 기대된다. 또한 이번 지원 사업에서는 단막극의 제작을 지원할 뿐만 아니라 신진 창작자들의 우수 단막극 기획안을 발굴해 기획·개발 단계부터 본편 제작과 국내외 유통까지 연계하여 지원할 계획이다. 그리고 이와 같은 신규 우수인력을 수혈해 방송영상산업의 제작 역량을 강화할 예정이다....
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  • 문체부·콘진원, 우수 방송영상콘텐츠 제작 지원 공모 2019-02-12
    • 공모 - 제작진 개별 계약 등, 공정‧상생하는 방송 산업 생태계 조성 - 문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)과 함께 방송영상콘텐츠의 경쟁력을 강화하고 방송영상 산업을 육성하기 위해 콘텐츠 시장 변화에 발맞춘 다양한 방송영상콘텐츠 제작을 지원한다. 편당 제작비 20~30% 상향 지원 등 128억 원 투입 올해 총 지원 사업 규모는 128억 6천만 원이며, ▲ 방송영상콘텐츠 제작 지원(37억 8천만 원), ▲ 방송영상콘텐츠 포맷 육성 지원(27억 2천만 원), ▲ 뉴미디어 방송콘텐츠 제작 지원(29억 6천만 원), ▲ 어르신문화 방송콘텐츠 제작 지원(10억 5천만 원), ▲ 국제방송문화교류(국제공동제작) 지원(16억 1천만 원), ▲ 수출용 방송콘텐츠 재제작 지원(7억 4천만 원) 등 6개 사업이 추진된다. 올해는 ‘사람이 있는 방송콘텐츠’라는 기치 아래, 작년 12월에 발표한 ‘방송영상산업 진흥 중장기 계획’을 바탕으로 공정‧상생하는 산업 생태계를 조성하기 위해 근로기준법, 최저임금법 등의 준수사항 점검을 강화한다. 이를 통해 표준계약서 의무 사용, 제작진 개별 계약 체결 등에 대한 점검은 물론, 임금 체불 및...
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  • 문체부·콘진원, 우수 방송영상콘텐츠 제작 지원 공모 2018-04-02
    • 및 수출 계약 등을 위한 상호 교류 프로그램 ‘뉴미디어 방송콘텐츠 제작 지원’ 사업은 미디어 환경 변화에 맞는 다양한 플랫폼을 기반으로 우수한 방송콘텐츠를 발굴한다. 웹·모바일 시대에 최적화된 콘텐츠와 새로운 방송제작 기술 접목, 이종장르 등을 결합한 방송콘텐츠 발굴 등을 위해 웹드라마, 웹예능·교양·다큐, 개인방송(MCN) 콘텐츠, 융합형 콘텐츠 4개 부문의 제작을 지원한다. 아울러 웹드라마, 개인방송 콘텐츠 등 뉴미디어 콘텐츠가 부상하는 사회 환경을 반영해 뉴미디어 콘텐츠에 대한 대국민 관심도를 높이고 유통 지원 등을 활성화하기 위한 공모전과 축제(페스티벌)를 개최할 예정이다. ‘실버문화 방송콘텐츠 제작 지원’ 사업은 고령사회에 대한 세대 간 공감대를 확산하고 어르신세대의 여가 선용 등 문화 활동을 위해 어르신들의 생활 전반을 소재로 한 드라마(중·단편), 다큐멘터리·예능 등의 방송영상콘텐츠 제작을 지원한다. 오는 4월 5일(목) ‘2018 방송영상콘텐츠 지원 사업 설명회’가 ‘누리꿈스퀘어’에서 열리며, 설명회 참가와 지원 사업에 대한 공고는 콘진원의 누리집(www.kocca.kr)에서 확인할 수 있다. 문체부 정책 담당자는...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문체부는 관광진흥개발기금 지원이 특정 지역 편중 없이 지역관광 균형 발전에 기여토록 노력 2014-09-24
    • 등 관광진흥 기반의 확충과 함께, 문화관광 축제, 관광기념품 공모전 등 지역특화 관광상품 개발 등을 적극 추진하고 있습니다. 먼저, 참여정부(2003~2007년) 때에는 관광진흥개발기금의 5년간 지자체 지원액 총 1,327억 원 중 영남권에 357억 원(26.9%), 호남권에 252억 원(19.0%)을 지원하였으나, 이명박정부(2008~2012년) 때에는 기금지원액 총 4,301억 원 중 영남권에 1,251억 원(29.1%), 호남권에 1,361억 원(약 31.6%)을 지원하여 호남권의 지원 비율이 오히려 크게 상승한 바 있습니다. 또한, 2013년도에는 지자체에 총 1,103억 원(영남권 486억 원 44.0%, 호남권 242억 원 22.0%)을 지원하였으나, 이 중 영남권은 부산ㆍ울산ㆍ경남 권역의 ‘부ㆍ울ㆍ경 지역방문의 해 사업’*으로 75억 원을 지원하여 지원비율이 크게 상승한 것이며, 2014년에는 6월 말 현재, 영남권과 호남권 지원비율이 각각 27.7%, 20.6% 수준을 유지하고 있습니다. * 지역방문의 해(‘04~’13) : 각 광역 시도별로 순차 지원(1개 시도당 매년 20~30억) 이를 세부사업별로 살펴보면, ‘관광레저기반구축 사업’(‘13년 182억 원)의 경우, 전북 익산군이 지방재정 악화 등을 사유로 사업계획을...
    • 알림소식 > 언론보도설명·정정 붙임파일
  • 문체부장관, ‘이야기산업’ 현장에서 이야기를 나누다 2013-11-20
    • 대한민국 스토리공모대전 대상(2012)  대표작 <식객>, <순풍산부인과> 3 방귀희 여 (사)한국장애예술인협회 회장  문화융성위원회 위원  한국장애예술인협회 회장  솟대문학 발행인 4 김희재 여 올댓스토리 대표  올댓스토리 : 스토리 전문회사  추계대 영상시나리오학과 교수  대표작 <실미도>, <공공의적2> 등 이야기 관련 에이전시 5 육연식 남 ㈜크릭앤리버코리아 총괄본부장(이사)  작가 전문 에이전시 회사 운영  콘텐츠 주요장르 작가와 계약 6 이구용 남 KL매니지먼트 대표  KL매니지먼트 : <엄마를부탁해> 해외수출 저작권 에이전시 7 김호성 남 리얼라이즈픽쳐스 대표 미녀는 괴로워, 국가대표, 광해 제작 웹툰기획 유통회사 더하기E&M 설립 콘텐츠 제작 및 플랫폼 8 강인태 남 CJ경영연구소 상무  티켓링크(맥스무비) 대표이사  SK 커뮤니케이션즈 컨텐츠사업부장 9 정영선 여 브랜드스토리 기획이사  지역발전위원회 전문위원  전통시장에 스토리 접목 프로젝트 스토리텔링 전문가 10 권상구 남 (사)시간과 공간연구소 이사  대구근대골목투어 최초 디자인, 골목길 숨은 이야기 관광상품화 11 김현 남 한국학중앙연구원 문화예술학부 교수 ...
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  • 문학·역사학·철학 등 기초 인문학 활성화 및 생활 속 인문정신문화 확산을 위한 로드맵 제시 2017-01-12
    • ◦ 학부·석사과정의 경우, 코어(CORE)사업(ʹ16~ʹ18)을 통해 대학이 자율적으로 창출한 인문교육 우수모델을 전체 대학으로 확산·안착을 유도하고, ※ (△△대) 옥스퍼드대 PPE(Philosophy, Politics & Economics)를 활용하여 철학과 정치·경제학을 연계한 자체 융합 모델 마련 ◦ 석·박사 과정 학생에 대한 장학금 및 독립적인 연구비 지원확대를 통해 안정적으로 학업과 연구에 몰입할 수 있도록 지원한다. ◦ 또한, 박사후 연구원은 학위취득 후 취업과 연계할 수 있도록 대학·국공립 연구기관 등에서의 연수 기회를 확대하고 학술연구교수에 대한 지원을 강화할 계획이다. □ 인문학 연구가 보다 다양화·심층화될 수 있도록 인문학자 연구 지원을 내실화한다. ◦ 문학·역사학·철학 등 기초 연구 지원과 희랍어·아랍어 등 소외분야 지원을 확대하고 연구 분야별 특성을 고려하여 중·장기 연구 지원(최대 7년)을 신설하여 인문학 연구를 기초부터 튼튼하게 육성한다. <개인 연구자 지원기간 개편> 2016년 2017년 이후 연구기간 단가 연구기간 단가 장기(신설) - - 7년 연 10백만원 이내 중기(신설) - - 3~6년 연 20백만원 이내 단기 1~3년 이내 연 20백만원 이내 1~3년...
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