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‘공모사업’에 대한 검색결과는 5115건입니다.

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알림소식: 5115건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 문체부, 국립한국문학관 건립 부지 공모 실시 2016-05-03
    • 기능, 연구・전시 및 교육기능을 갖춘 복합문화공간으로서 앞으로 문학 진흥의 핵심거점으로서의 역할을 수행하게 된다. 건립부지는 지자체 대상 공모 또는 국유지 대상 평가를 거쳐 선정 후보지에 대한 심사, 평가는 문학 및 출판 분야를 비롯한 사회 각 분야 전문가로 구성되는 평가위원회에서 할 예정이다. 평가위원회는 후보지에 대한 심사, 평가를 거쳐 부지 확보를 위한 최적조건을 제시하는 후보지를 우선협상 대상 후보지로 선정하여 문체부에 추천하게 되며, 문체부는 우선협상 대상 후보지에 대한 세부협상을 통해 건립 부지를 최종적으로 결정한다. 건립 부지 공모절차 과열되지 않고 차분하게 진행되기를 희망 문체부 정책 담당자는 “부지 공모와 관련하여 지자체 간의 지나친 경쟁을 자제해 주길 바란다.”라며 “후보지 선정의 공정성에 부정적 영향을 줄 정도의 과열경쟁 유발 행위에 대해서는 심사평가 시 불이익이 있을 수도 있다는 점을 명심해 줄 것”을 당부했다. 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 예술정책과 사무관 강지태(☎ 044-203-2721)에게 연락주시기 바랍니다. 붙임1 국립한국문학관 건립 개요 01 추진 배경 ▪...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문체부, 국정과제의 본격 추진 위한 예산 편성한다 2017-08-29
    • 삶, 근로자 휴가지원 사업 신규 추진 근로자․기업이 공동으로 여행자금을 적립할 경우 정부에서 10만 원을 추가로 지원해 주는 근로자 휴가지원 사업을 새롭게 추진한다. 1인 이상 300인 미만 중소기업 근로자가 지원 대상으로, ’18년 상반기 중 공모를 통해 휴가지원 사업에 참여할 기업을 선정할 예정이다. 기업의 참여는 근로자가 휴가를 자유롭게 사용할 수 있는 사회적 분위기를 조성하고, 근로자의 일과 휴식이 균형을 이루는 삶을 보장하며 국내여행을 통한 지역 경제 및 내수 활성화에도 기여할 수 있을 것으로 기대된다. * (’18년 예산 안) 75억 원, (여행자금 적립 분담비율) 근로자 50%, 기업 25%, 정부 25% ** 한국 임금금로자의 연차휴가 부여일수는 평균 15.1일이나, 사용일수는 평균 7.9일(근로자 휴가실태조사, 2017 산업연구원)이며, 한국 직장인의 연 평균 노동시간은 경제협력개발기구(OECD) 국가 중 멕시코 다음으로 많은 것으로 조사(OECD 2017 고용동향) 문화격차 해소를 위한 통합문화이용권 지원금 확대 경제적 소외계층의 문화향유 기회 제공을 위해 시행하고 있는 통합문화이용권(문화누리카드)의 지원금이 내년부터 개인별 연간 6만 원에서 7만...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문체부, 국책사업공모 스포츠클럽에 ‘K 스포츠’ 명칭 사용 요청 보도 관련 문화체육관광부의 입장을 알려드립니다 2016-10-27
    • 사업공모 스포츠클럽에 ‘K 스포츠’ 명칭 사용 요청 보도 관련 문화체육관광부의 입장을 알려드립니다 10월 26일(수) 일부 언론에서 문화체육관광부(이하 문체부)가 K-스포츠재단이 전국 스포츠클럽통합을 준비하기 위해 공모사업 신청 조건 등을 변경했다는 취지로 보도했으나 사실과 다른 부분이 있어 문체부의 입장을 밝힙니다. 명칭 변경과 관련해서는 기존의 명칭(종합형스포츠클럽)은 일본의 종합형 스포츠클럽 명칭을 그대로 차용하여 사용한 것이라는 2014년 국정감사 지적 및 종목별 클럽 명칭이 스포츠클럽 명칭을 사용함에 따라 구분이 모호하다는 국민생활체육회(현 대한체육회)의 변경 건의(‘15년 12월)에 따라 명칭을 바꾸는 것을 검토한바, K(KOREA)-스포츠클럽으로 변경하여 사용하게 되었습니다. * ‘K(Korea)’는 전 세계에 대한민국을 대표하는 이니셜이자 브랜드로 정착화와 활성화에 성공한 사례(K-Pop, K-Drama, K-Fashion 등) 또한 클럽의 법인화를 요청한 것은 예산 집행의 투명성을 높이고 독립성을 보장하기 위한 것이며, 정부 지원을 받는 사업은 법인화하는 것이 정부의 방침이었기 때문입니다. 일부 언론에서 지적하는 K스포츠재단과는 전혀...
    • 알림소식 > 언론보도설명·정정 붙임파일
  • 문체부, 내년도 예산안 6조 4,758억 원 편성 2019-08-29
    • 있는 세계적인 관광거점도시를 육성하기 위한 사업이다. 관광명소로서의 잠재력을 갖춘 광역시 1곳을 ‘국제관광도시’로, 일정한 관광기반시설과 매력을 갖춘 기초지자체 4곳을 ‘지역관광거점도시’로 육성한다. 도시별 고유의 특성을 고려해 5년 간 브랜드 구축, 홍보 및 마케팅, 지역관광 역량 강화 등을 종합적으로 지원한다. ‘계획공모형 지역관광개발’***은 기존 관광지, 유휴 관광자원을 활성화하는 것을 목적으로, 계획 수립부터 운영단계까지 지자체와 협력하여 지원하는 사업이다. ’19년도에 선정된 2개 지역 외에 ’20년도에는 8개 지역을 신규 선정해 사업계획 수립부터 지원할 예정이다. * 관광사업 도약 및 성장 지원: (’19년) 9억 원 → (’20년 안) 108억 원 - 창업촉진 전문기관(액셀러레이터) 연계 관광기업 육성 지원: (’20년 안) 30억 원 (신규) - 관광기업 혁신 이용권(바우처) 지원: (’20년 안) 37억 원 (신규) - 관광 선도기업 육성지원: (’20년 안) 15억 원 (신규) - 관광플러스 팁스: (’20년 안) 16억 5천만 원 (신규) ** 관광거점도시 육성: (’19년) 2억 원 → (’20년 안) 159억 원 *** 계획공모형 지역관광개발: (’19년) 2억 5천만 원...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문체부, 내년도 예산안 6조 8,273억 원 편성 2020-09-01
    • 원 증액 편성했다고 밝혔다. 문체부는 내년도 예산안에 코로나19 이후 새로운 삶을 살아갈 국민들의 안정적인 문화생활을 위해 신규 사업을 적극적으로 발굴했고, 문화예술·콘텐츠·관광·체육 등 코로나19로 피해를 입은 업계의 조기 회복을 지원하는 예산을 대폭 반영했다. ▲ 온라인 실감형 한국대중음악(K-pop) 공연제작 지원(290억 원), ▲ 디지털 인문뉴딜(11억 원), ▲ 온라인 미디어 예술활동 지원(49억 원), ▲ 온라인 문화예술교육 지원(20억 원), ▲ 예술인 창작안전망 구축(524억 원), ▲ 관광산업 융자지원(6,000억 원) ▲ 스포츠산업 금융지원(1,192억 원) 또한, 지속적으로 추진해 온 올바른 국어 사용 및 한글을 통한 한류 확산, 콘텐츠 정책금융 확대를 통한 투자 활성화와 해외 수출 기반 조성, 모두가 안전하게 여행할 수 있는 열린 관광환경 조성과 관광기업의 혁신적인 성장, 해외시장 진출을 위한 예산을 중점 편성했다. ▲ 한국어 진흥기반 조성·확산(894억 원), ▲ 문화콘텐츠 투자활성화(283억 원), ▲ 위풍당당 콘텐츠코리아펀드 출자(1,278억 원), ▲ 관광산업 인재 발굴 및 전문역량 강화(108억 원), ▲ 국내관광 역량 강화(421억 원), ▲...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문체부, 내년부터 새로 시행되거나 바뀌는 정책 소개 2014-12-26
    • 한편, 예비 창조관광사업자 뿐만 아니라, 참신하고 혁신적인 관광사업을 추진하는 모든 중소 관광사업체가 ‘창조관광사업’의 지정을 받을 수 있도록 자격 제한을 대폭 완화할 계획입니다. ☞ (참고) 한국관광공사 창조관광공모전 홈페이지(www.venture-visitkorea.com) : 추후 개편 예정 < 2015년 창조관광사업 추진계획 > □ 창조관광사업 발굴 및 육성 계획 ㅇ 공모 기간 : ‘15. 2월 중(예비창조관광사업) * 창조관광사업 지정은 추후 공고 예정 ㅇ 공모 대상 / 선정(지정) 규모 - (예비 창조관광사업) 참신하고 혁신적인 관광사업 아이디어를 가진 국민으로서 창업을 희망하는 사람 / 40개 사업체 - (창조관광사업) 유망 예비 창조관광사업 및 중소 관광사업체 / 제한 없음 ㅇ 지원 내역 - (예비 창조관광사업) 사업화 지원 * 사업 당 평균 3천만 원 - (창조관광사업) 창조관광육성펀드의 우선 투자 대상 및 정부 시상 ㅇ 사업 예산 : 총 154억원(예비창조관광사업 24억원/ 창조관광육성펀드 130억원) □ 창조관광육성펀드 조성‧운용 ㅇ 조성규모 : ‘15~’19년까지, 총 1,000억/ 관광기금 500억, 민간 500억 * ‘15년 제1호 펀드 출시 총 260억/ 관광기금 130억, 민간...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문체부, 만화 생태계 위해 중소 웹툰 미디어 키운다 2013-06-20
    • 3개의 중소 웹툰 미디어를 지원할 계획이며, 공모를 통해 레진코믹스, 코믹플러스와 툰부리․타파스틱(컨소시엄)이 선정되었다고 밝혔다. ㅇ 이밖에도 만화 원작이 콘텐츠 산업 전반의 가치사슬에서 활용되어 부가가치를 높일 수 있도록 만화 원작 활용 징검다리 콘텐츠 제작 지원과 우수 만화 30편의 디렉토리 및 3분 영상 제작을 통하여 비즈매칭 지원 등을 추진할 계획이다. ㅇ 국내 만화 산업 규모의 30%에 육박하는 국내 만화 불법유통을 단속하기 위하여 모니터링을 강화하는 한편, 해외시장은 시장 성숙도를 고려하여 권역별로 탄력적으로 대처하기로 하였다. 정부 지원사업에서 출판․유통사와 작가 간의 계약 공정성을 심사에 반영 □ 만화 창작자의 처우 개선을 위하여 문화체육관광부는 올해 만화 산업 육성 추경예산 30억 원 전액을 포함한 총 55억 원을 우수 만화 창작에 지원할 계획이다. 특히 올해는 중·단편 지원(10편)을 신설하고, 전문만화 잡지 지원(1종→6종)을 확대하여 인디만화, 대안만화 등 출판만화의 창작 다양성을 도모할 계획이다. ㅇ 특히 올해 추경사업부터 정부 지원사업 심사 시, 출판 유통사와 작가 간의 계약 공정성을 반영하여 만화계에...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문체부, 만화산업 매출액 1조 원 목표 중장기 계획 발표 2014-05-28
    • 있도록 돕는 사업이다.(1인당 600만 원) 또 2015년부터 ‘만화산업 투자 방식 구조화 연구’를 추진해 ‘위풍당당 콘텐츠코리아 펀드*’의 만화분야 투자를 활성화하는 방법을 도출할 계획이다. * 애니‧캐릭터‧만화 분야: 2014년 250억 규모로 결성했으며, 장기적으로 만화 분야 단독 투자기금(펀드) 추진 만화 인재육성 지원을 위해 올해 전자(디지털)만화 창작 교육(360명)과 만화 이야기 개발 교육(60명)을 실시하고, 내년부터는 만화꿈나무 육성을 위해 청소년 만화상상아카데미와 아동·청소년 만화 캠프를 개설, 운영할 계획이다. 또 수도권에 집중된 만화 교육을 지역 만화아카데미의 운영 지원을 통해 전국적으로 확산시킬 계획이다. 아울러 만화 창작자에 대한 제도적 보호 장치도 마련한다. 웹툰 작가의 다양한 계약 상황과, 만화가 다양한 콘텐츠의 원천 콘텐츠로 활용되는 추세를 반영한 만화산업 표준계약서를 개발한다. 또한 만화 유통 기업이 정부 지원 사업 심사를 받을 때, 만화 창작자와의 계약 공정성을 검토하여, 불공정 내용이 발견되면 심사에서 탈락하도록 하여 공정한 계약 체결을 유도할 방침이다. 만화시장 매출 대비 불법시장 규모 10%(’13년)...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문체부, 만화산업 발전 계획 발표 2019-10-17
    • 그 지원 대상을 2배로 확대*한다. 또한 올해부터는 ‘대한민국창작만화공모전’ 탈락자 중, 희망자를 대상으로 전문 강사 지도(피드백)를 진행해 가능성 있는 작품이 사장되지 않도록 발전 기회를 제공한다. * 작품 기획‧개발비 지원: ’19년 32편 → ’20년 60편으로 확대(작품당 1천만 원) 아울러 재택 1인 창작이 가능하고, 온라인으로 유통되어, 연령과 장애의 제약에서 비교적 자유로운 웹툰의 특성을 감안해 장애인과 어르신(시니어) 작가들의 창작 지원도 강화한다. 문체부는 올해부터 서울‧경기‧대전 등에 있는 장애인복지시설 5곳*을 선정해 ‘청년장애인 웹툰 아카데미’ 운영을 지원하고 있다. 앞으로 교육기관으로 지원 대상을 넓혀 학령기 장애인을 위한 만화 진로교육도 진행할 예정이다. 5세대 통신 상용화 등 기술 환경 변화에 대응해 만화‧웹툰 분야의 신기술 융합 연구와 콘텐츠 개발을 지원한다. 내년부터 가상현실(VR)‧증강현실(AR) 등 신기술을 활용한 만화‧웹툰 개발을 지원*해 만화 산업의 신성장 동력을 모색한다. * 5개 기업, 제작 및 유통‧마케팅비 지원(기업당 2억 원 내외) 중소 플랫폼 해외 진출 지원으로 시장 확대‧수요 창출 웹툰은...
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