알림소식

‘문화’에 대한 검색결과는 26016건입니다.

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알림소식: 26016건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 창작자 지원 강화···스크린상한제 추진 속도 2019-10-16
    • 알림소식 > 동영상뉴스
  • 창작자 권리보호는 강하게, 저작물 이용은 손쉽게 2020-07-01
    • 4차 산업혁명 시대에 적합한 저작물이용 환경 조성과 창작자의 권익 보호라는 두 마리 토끼를 잡아, 저작권이 단순한 문화콘텐츠 산업의 기반이 아니라, 세계 저작권 제도 발전을 주도하고 우리나라가 문화경제 강국으로 가는 기회가 되도록 하겠다.”라고 밝혔다. 붙임 1. 전부개정안 반영 검토 주요 내용(안) 2. 2006년 이후 저작권법 주요 개정 내용 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 저작권정책과 이명진 사무관(☎ 044-203-2476), 유현우 주무관(☎ 044-203-2477) 및 한국저작권위원회 법제연구팀 김혜창 팀장(☎ 055-792-0071), 전재림 선임(☎ 055-792-0072)에게 연락해 주시기 바랍니다. 붙임1 전부개정안 반영 검토 주요내용(안) ※ 연구반 논의 및 전문가 등 의견수렴 결과 변경될 수 있습니다. ① 공정한 저작권 창작자와 이용자 간 권익의 균형 회복 ㅇ 저작권 계약조항 정비 → ‘추가 보상 청구권’ 도입 등 - 저작권 ‘양도’는 서면계약에 의하도록 함 - 저작권 양도계약 시에는 예측하지 못한 수익의 현저한 불균형이 발생한 경우, 저작자가 일정한 보상을 청구할 수 있도록 하는 제도적 방안(추가 보상 청구권)의 도입 검토 -...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 창작열전, 창작, 그 이상을 넘어! 콘텐츠코리아 랩 2014-06-02
    • 알림소식 > 동영상뉴스
  • 창의적인 비대면 인문 교육 콘텐츠 개발을 지원합니다 2021-03-31
    • - 문화체육관광부(장관 황희, 이하 문체부)는 한국출판문화산업진흥원(원장 김수영, 이하 출판진흥원)과 함께, 대중과 소통하는 다양한 인문교육콘텐츠를 개발하고 활용할 수 있도록 3월 31일(수)부터 ‘2021년 도서관 길 위의 인문학 특별프로그램’의 일환으로 ‘인문교육콘텐츠 개발 지원 사업’을 추진한다. ‘인문교육콘텐츠 개발 지원 사업’은 2020년 코로나19의 확산으로 비대면 교육콘텐츠에 대한 수요가 높아짐에 따라 ‘도서관 길 위의 인문학’ 특별프로그램으로 추진하기 시작했다. 올해는 지난해 성과를 바탕으로 인문교육콘텐츠 개발의 단계적 지원을 추진한다. 사업은 총 2단계로 나누어 진행되는데, 1단계에서는 인문 주제의 소책자(100쪽 내외) 발간을 지원하고, 1단계를 완료한 연구 중 심사를 거쳐 선정된 연구를 대상으로 2단계인 단행본(200쪽 이상) 발간을 지원한다. 최종적으로 발간한 단행본 중 우수 콘텐츠는 ‘길 위의 인문학’ 사업을 통해 도서관이나 생활문화시설에서 주민 대상 인문 프로그램으로 운영할 수 있다. 1단계 ’21년 인문사업 중점 추진 주제 가점, 사업계획 총 60건 내외 선정 올해 1단계 지원을 받기 위해서는 인문 연구자와...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 창의적인 기술개발로 최첨단 문화국가 구현 2019-01-14
    • : 現 4.17명 → 8명 문화예술행사 참여경험 : 現 7% → 12% 붙임2 문화기술 연구개발 성과 자료 사진 덱스터 <미스터고> VFX 덱스터 <미스터고> VFX 애니메이션 <언더독> 3D 영상 표현 애니메이션 <빨간구두와 일곱난장이> 3D CG 체험형 동화구연 화면 체험형 동화구연 현장 무대장치 통합제어시스템 무대장치 통합제어 시스템 구현 (강릉올림픽아트센터) 어린이 VR 스포츠 교실(1) 어린이 VR 스포츠 교실(2) 가상 국악악기 구현 가상 국악악기 라이브러리 국가대표 봅슬레이 헬맷 초중등 교육과정 소프트웨어 코드팜 II EBS 다큐멘터리- 다누리 VR저작도구 활용 캐릭터 IP 인터랙티브 AR 서비스 붙임3 분야별 주요성과 요약 콘 텐 츠 영화 ▫지원업체 : ㈜덱스터 - 국내 영화·애니메이션·게임 등에 활용 가능한 국산 VFX 기술 개발 - 중국 완다그룹으로부터 1,000만불 투자유치 및 코스닥 상장(`15년) - 자체개발한 VFX, CG를 적용한 영화 「신과 함께」`17년 12월 개봉 관객수 1,400만,「신과 함께2」`18년 8월 개봉 관객 수 1,214만 애니 ▫지원업체 : ㈜로커스 - 맞춤형 캐릭터 생성 및 3D 애니메이션 제작 기술 개발 - 할리우드 수준의 극장용 장편 애니메이션...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 창의적 콘텐츠산업 육성으로 국민이 체감할 수 있는 창조경제 견인 2013-07-04
    • 추진 □ 문화체육관광부(장관 유진룡)와 미래창조과학부(장관 최문기)는 7월 4일(목), 제12차 경제관계장관회의에서 ‘콘텐츠산업 진흥계획’을 합동으로 발표할 예정이다. o 지난 3월 정부조직개편으로 디지털콘텐츠 분야가 미래부로 이관됨에 따라, 문체부와 미래부는 원활한 협업을 위해 6월 4일 업무협약을 체결하고 합동 특별 팀(T/F)을 구성하여 콘텐츠산업 진흥계획 수립을 준비해 왔다. o 특히, 중소 콘텐츠업계 대표와 민간 전문가가 함께 참여하는 간담회와 정책포럼을 통해 개선과제를 발굴하여 진흥계획에 반영함으로써, 현장의 애로사항 해소와 실질적인 지원책 마련에 노력하였다. □ 이번 진흥계획은 2017년까지 콘텐츠 분야에 펀드 9,000억 원을 추가로 조성하고, 콘텐츠코리아 랩 23개소를 설립하는 등 창의적 콘텐츠로 손에 잡히는 창조경제를 실현하는 데 중점을 두었다. <콘텐츠산업 진흥계획 주요 내용> Ⅰ. 수립배경 : 창조 패러다임의 도래와 콘텐츠의 가치 □ 최근 사회경제 구조는 창의성․상상력이 원동력이 되는 창조경제 패러다임으로 변화하고 있으며, 창의적 콘텐츠는 창조경제에서 고부가가치를 창출하는 대표적인 분야로 주목받고 있다. ㅇ...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 창의적 인재 양성으로 문화콘텐츠산업을 미래성장동력화 2016-03-30
    • 확대를 약속하였다. □ 이어서 황 총리는 LED룸, 프로젝션룸 등 융복합 콘텐츠 제작지원 시설 등 운영상황을 점검하고, 문화체험기술창조과정 1학기 수업현장에 방문하여, ㅇ 수업에 참여한 크리에이터(학생)들에게 우리나라 문화를 융성시킬 인적자원으로 콘텐츠 강국 실현에 노력해 달라고 당부했다. ※ (붙임) 문화창조아카데미 개요 붙임 문화창조아카데미 개요 ① 개 요 ㅇ (소재지) ’16년, 문화창조벤처단지 7~8층(서울 중구 舊한국관광공사) → ’17년, 문화창조아카데미 B1~3층(서울 동대문구 舊산업연구원) ㅇ (학제) 2년 6학기제 (1학기 16주), 비학위과정 (1년마다 수료증 수여) 1학기 2~4학기 5~6학기 타 분야의 영역간 이해와 공유를 위한 과정 최종 창작물을 위한 프로덕션 구성, R&D 연계 프로젝트 결과 시연, 사업화, 창업 지원 ② 감독단(교수) 및 크리에이터(학생) ㅇ (감독단) 국내외 최고의 문화콘텐츠 현장 전문가 26명으로 구성 - 전임감독 4명, 부분별 프로젝트 감독 16명, 해외 유명 초빙교수 6명 ㅇ (크리에이터) 18세부터 51세까지, 스타트업 대표 등 문화콘텐츠 전 분야의 현업 종사자로 구성된 크리에이터 45명 * 최종 경쟁률 4:1, 평균나이...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 창의적 인문 활동으로 삶의 문제를 해결할 청년모임 공모 2020-05-13
    • - 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)는 한국출판문화산업진흥원(원장 김수영, 이하 출판진흥원)과 함께 5월 13일(수)부터 27일(수)까지 ‘삼삼오오 청년 인문실험(이하 청년 인문실험)’에 참여할 청년모임 100팀을 모집한다. ‘삼삼오오 청년 인문실험’은 청년들이 다양한 창의적·실험적 인문활동으로 사회 문제의 해법과 삶의 행복을 찾을 수 있도록 지원하는 사업이다. 2018년부터 매년 100개의 청년모임이 정신적 가치를 바탕으로 소통하고 교류하며 생활 속의 문제를 발견하고 해결책을 만들어 왔다. 인문가치를 접목한 ‘생활인문 실험’과 ‘사회변화 실험’ 지원 올해 공모는 ‘생활인문 실험’과 ‘사회변화 실험’ 분야로 나누어 진행된다. ‘생활인문 실험’ 분야에서는 이웃과 인문으로 관계를 맺는 인문소통, 다양한 공간과 형식으로 인문을 만나는 일상인문 등 누구나 쉽게 참여하고 공감할 수 있는 기획을 공모한다. 지난해에는 ▲ 요리를 통한 청년과 노년의 소통, ▲ 탈북민과 글쓰기로 아픔을 나누는 치유 글쓰기, ▲ 이삿짐 속 물건으로 보는 서울 이미지 탐구 등 다양한 생활인문 실험이 진행됐다. ‘사회변화 실험’ 분야에서는 코로나19로...
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