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알림소식: 12509건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 콘텐츠코리아랩 등 2014년 콘텐츠산업 분야 8대 성과 2014-12-16
    • 증가(100만5천 건→288만8천 건) 등의 성과를 보였다. 특히, 공공저작물을 활용하여 ㈜이모션북스의 앱북시리즈, ㈜홈아트의 벽지무늬 등 12개 제품이 상용화되는 등 성공적인 비즈니스 모델이 창출되기도 했다. (7) 음악 저작권신탁관리업 경쟁체제 도입 문체부는 2014년 9월 12일 (사)함께하는음악저작인협회(이사장 백순진)를 저작권신탁관리단체로 허가하여 그동안 1분야 1신탁관리단체 원칙에 따라 독점적으로 운영되어 온 음악 저작권신탁관리업에 경쟁체제를 도입했다. (사)함께하는음악저작인협회는 2013년 12월 허가대상자로 선정되어 정식 허가를 받기까지 약 9개월에 걸쳐 저작권신탁관리업을 준비하였다. 경쟁체제의 도입으로, 음악 저작권자에게는 기존단체와 신규단체 중 본인의 저작권을 더욱 잘 관리해 줄 수 있는 단체를 선택하여 권리를 맡길 수 있는 여건이 마련되었다. 또한, 단체 간 선의의 경쟁을 통해 저작권신탁관리단체 운영의 효율성과 투명성을 높이고 회원들에게 양질의 서비스를 제공하는 등 음악 저작권 산업의 발전에 기여할 것으로 기대된다. (8) 건강한 출판문화 환경조성을 위한 도서정가제 개정 ‘개정 도서정가제(출판법개정안, ’14....
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화가 있는 날 시행 등 2014년 문화예술 분야 11대 성과 2014-12-16
    • 100백만 원의 창작지원금을 지원하는 ‘긴급복지’를 추진했다. 아울러 예술인들의 직업역량 강화를 위한 교육과정 참여(270명) 및 직업 기회 확대를 위한 기업·단체 등에의 파견(330명)도 지원했다. 특히 지난 4월 15일에는 주말과 야간에도 운영하는‘공연예술인 자녀 시간제 보육센터(반디돌봄센터)’를 대학로에 개소해 예술인들의 큰 호응을 얻고 있다. (7) 메세나법 제정 등 문화예술후원 활성화 기반 마련, 기부금 역대 최고 민간의 문화예술후원활동인 ‘메세나’를 활성화하기 위한 「문화예술후원 활성화에 관한 법률」이 올해 7월 29일부터 시행되어 개인과 기업이 보다 손쉽게 예술가와 문화예술단체를 후원할 수 있는 기반이 마련되었다. ▲문화예술 후원을 활성화하기 위한 국가와 지방자치단체의 책무 ▲문화예술 후원 매개단체의 인증 및 육성·지원 ▲문화예술 후원을 장려하기 위한 조세감면 근거 ▲문화예술 후원자의 포상 ▲문화예술 후원 우수기관의 인증 등이 주요 내용으로 포함됐다. 2014년에는 기업의 문화예술 지원 활동도 대폭 확대되었다. 문체부와 한국메세나협회가 함께 추진하는 ‘기업과 예술의 만남’ 사업을 통한 기업과 예술인·단체...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 국내 최대 이야기산업 축제의 장이 열린다 2014-12-17
    • 100여 편이 넘는 기상천외한 이야기를 만날 수 있는 행사가 열린다. 문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)은 12월 22일(월), 23일(화요일) 양일간 서울 강남구 코엑스에서 이야기산업 축제의 장인 ‘2014 스토리 어워드 & 페스티벌(Story Awards & Festival)’을 개최한다. 이번 행사는 매년 대한민국 최고의 이야기를 선정하는 ‘대한민국 스토리 공모대전 시상식’과 이야기 직거래 장터인 ‘스토리마켓’ 행사를 연계해 개최하는 행사로서, 이번 행사를 이야기 발굴과 이야기 사업화를 촉진하고, 이야기산업 동향을 파악하는 대표 행사로 자리매김하도록 할 예정이다. 우선, 스토리 공모대전 시상식에서는 천 편이 넘는 지원 작품 중 대상(국무총리상)을 받게 되는 (작가 이현빈)를 포함하여 총 17편에 대한 시상이 진행될 예정이다. 수상 작가들은 앞으로 ▲‘스토리 창작센터’ 입주 ▲전담 멘토 연결 ▲이야기 컨설팅 ▲국내외 주요 콘텐츠 마켓 참가 ▲피칭 기회 등을 지원받아 수상작품을 다양한 콘텐츠로 발전시킬 계획이다. * 피칭(Pitching) : 작가들이 편성, 투자 유치, 공동제작, 선판매 등을 목적으로 제작사, 투자사,...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 체육계 비정상의 정상화 등 2014년 체육 분야 8대 이슈 2014-12-17
    • 스포츠는 100세 시대를 건강하고 행복하게 영위하는 데 필요한 국민의 기본권이며, 대한민국의 미래를 바꿀 수 있는 가능성을 갖고 있고, 실제로 그동안 국민들에게 많은 기쁨과 자부심을 주며 큰 성과를 발휘해 왔다. 하지만 심판판정의 불공정, 체육계의 비리와 갈등 등 체육계의 비정상적인 모습이 국민들에게 큰 실망을 안겨주었던 만큼 문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)는 2014년 한 해 동안 체육계의 비정상을 정상화하기 위해 전 방위적인 노력을 했다. 또한 스포츠가 문화융성과 창조경제를 이끄는 견인차가 될 수 있도록 생애주기별 맞춤형 스포츠프로그램 지원, 스포츠산업 육성 등에 힘써왔다. (1) 체육계 ‘비정상의 정상화’를 위한 전 방위적 노력 작년 5월 태권도 편파판정에 항의하면서 선수의 아버지가 자살한 사건을 계기로 문체부는 체육단체 2,099개에 대한 특별감사(’13년 8월 ~ 12월)를 하고 감사 결과를 토대로 ‘스포츠공정성 확보를 위한 제도 개선’(’13. 10. 7.)을 발표한 바 있다. 올해는 작년에 발표했던 ▴체육단체 임원의 3선 제한 ▴체육단체 임원의 친인척에 대한 임원 선임 제한 ▴체육단체 임원의 대표성․객관성 제고 ▴체육단체...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 2014년 문화예술 관람률 70%대 진입, 2012년 대비 1.7% 상승 2014-12-17
    • 관람률 다소 하락 200만 원 미만의 소득층의 문화예술 관람률은 다소 하락한 것으로 나타났다. 100~200만 원 미만 가구의 경우 43.7%로‘12년 대비 2.7%로 가장 높은 감소세를 나타냈다. 한편, 대부분의 소득계층에서는‘12년 결과와 비슷하거나 상승한 것으로 나타났다. (단위: %) 구분 100만 원 미만 100~200만 원 200~300만 원 300~400만 원 400만 원 이상 2012년 26.9 46.4 64.6 77.3 82.1 2014년 26.6 43.7 68.7 77.8 83.8 증감 -0.3 -2.7 +4.1 +0.5 +1.7 <표2 : 소득별 문화예술 관람률 추이> 한편, 문화누리카드 사용자(소득 300만 원 미만자 대상)의 경우 관람률이 72.6%로 ‘12년 62.4% 대비 10.2% 증가하였다, 또한, 비사용자 관람률 51.0%과 비교해도 21.6% 높게 나타나고 있어, 문화누리카드가 저소득층 문화향수율을 높이는 데 긍정적 영향을 주고 있는 것으로 조사되었다. 문화예술 직접 참여활동 증가 추세 문화예술 활동에 직접 참여하는 비율도 지속적으로 높아지고 있다. 예술행사 직접 참여는 4.7%로 ‘12년 3.7% 대비 1.0% 증가하였다. 이와 함께, 문화자원봉사 활동 경험률(6.0%), 문화동호회 참여 경험률(4.2%)도 증가하고 있는 것으로 나타났다....
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 2014년, 평일 여가시간 3.6시간, 한 달 평균 여가비용 13만 원으로 나타나 2014-12-17
    • 중 가장 높음 문화여가에 대한 인식이 조사결과 중 가장 높게 나타남 ㅇ 여가에 대한 인식 점수가 5.71점으로 일과 여가의 중요성 5.04점 보다 높게 나타남 <표 5> 태도지수 (사례수=10,034, 단위: 명, 점) 구분 사례수 일과 여가의 중요성 여가에 대한 인식 태도지수 7점 기준 10,034 5.04 5.71 5.38 100점 기준 10,034 72.0 81.6 76.8 4) 만족도지수 - 만족도지수는 단일항목으로 만족도는 4.54점으로 나타남 만족도지수가 전체 5가지 지수 중 가장 낮은 결과를 나타냄 <표 6> 만족도지수 (사례수=10,034, 단위: 명, 점) 구분 사례수 만족도지수 7점 기준 10,034 4.54 100점 기준 10,034 64.9 5) 참여지수 - 참여지수는 7점 기준 4.99점으로 나타탐 참여활동에 비해 지속적인 경력이 매우 부족함을 나타냄 ㅇ 휴식활동의 점수가 6.83점으로 가장 높고, 여가경력 유무 점수가 2.03점으로 가장 낮음 ㅇ 문화여가참여와 관련하여 휴식활동 > 취미・오락활동 > 사회 및 기타봉사활동 순으로 높게 나타남 <표 7> 참여지수 (사례수=10,034, 단위: 명, 점) 구분 사례수 문화예술 활동 스포츠 활동 관광활동 취미· 오락 활동 휴식활동 사회 및 기타봉사활동 여가경력...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화를 통한 도시재생, 지역상권 기반으로 부처 간 협업 추진 2014-12-18
    • 필요 ㅇ (문화도시컨설팅) 문화도시·마을별 기획인력·주민 교육, 컨설팅 실시, 사업 홍보 등 전반적인 사업 활성화 지원 붙임 3 도시재생사업 □ 추진배경 ㅇ 도심쇠퇴는 전국적 현상으로서 쇠퇴도시 재생은 국가적 과제임 - 전국 3,470개 읍․면․동 중 2,239개(65%)가 인구감소 등 쇠퇴 진행 중 * ‘85-’10년간 구도심 인구유출로 부산중구 47%, 대구중구 60% 인구감소 ㅇ 그 동안은 도시쇠퇴에 대한 국가 차원의 대책이 부재하여, 재개발 등 수익성에 기반한 민간의 물리적 정비사업에 의존 ⇨ ‘13.6월 「도시재생 활성화 및 지원에 관한 특별법」의 제정으로 쇠퇴 도시지역의 경제․사회․문화 등 종합재생 지원근거 마련 □ 도시재생사업 지원내용 ㅇ 사업내용 : 기반시설 확충․주거환경개선 등 H/W 사업과 주민공동체 활성화 및 소득창출 등 S/W 사업 지원 ㅇ 보조율 : 50% (경제기반 250억, 근린재생 100억 미만 소규모 사업지구는 60%) ㅇ 개소당 사업비 및 국비보조액 (단위 : 억원) 구분 도시경제기반형 근린재생형 일반규모 소규모 특성 산단, 항만, 역세권 등 정비․개발 및 배후재생 쇠퇴 중심상가지역 및 근린주거지역 재생 국비 지원 계획비 2.5 0.9 0.5 사업비...
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  • 문체부, ‘게임 산업 및 이스포츠’ 중장기계획 발표 2014-12-18
    • 보 도 자 료 보도일시 배포 즉시 보도해주시기 바랍니다. 총 6쪽(별첨 있음) 배포일시 2014. 12. 18.(목) 담당부서 콘텐츠정책관실 게임콘텐츠산업과 담당과장 강석원(044-203-2441) 담 당 자 사무관 김현목(044-203-2442) 문체부, ‘게임 산업 및 이스포츠’ 중장기계획 발표 ◈ 게임 산업의 재도약을 위한 ‘게임 피카소’ 프로젝트를 통해 ‘차세대 플랫폼 지원’, ‘해외 진출 활성화’, ‘등급제도 개선’ 등 ’19년까지 2,300억 원 지원 계획 밝혀 ◈ 국민 여가 활동으로 정착 위한 ‘이스포츠 진흥’ 청사진 제시 ’13년도 콘텐츠 수출의 57%를 차지하며, 무역수지 25억 달러 흑자를 기록한 대표 한류 산업인 게임 산업의 재도약을 위해 정부가 나선다. 문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)는 12월 18일 오전 정부서울청사에서 ‘게임 산업 진흥 중장기계획’과 ‘이스포츠 진흥 중장기계획’을 발표했다. 게임 산업의 재도약을 위한 ‘게임 피카소 프로젝트’ 문체부는 ‘게임 산업 진흥 중장기 계획’ 수립을 위해 지난 1년간 현장 게임 개발사, 전문가 그룹과 20차례 이상의 정책 간담회를 진행하였으며, 이를 통해 ‘차세대 게임 산업 신영역 창출’,...
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  • ‘2015 스포츠 코리아, 새로운 시작’ 캠페인 추진 2014-12-23
    • 100세 시대를 대비한 국민의 건강 증진과 행복한 삶’을 도모하기 위해 양 부처와 한국방송이 보유하고 있는 ‘지식과 정보, 인적‧물적 자원 등에 관한 협력‧지원 및 자문 등에 관한 사항’을 정할 때 상호 협력한다는 내용을 담고 있다. 구체적인 내용으로는 ▲ 학교스포츠클럽 활성화 및 여학생 생활체육 참여 확대 등 체육으로 인성교육 실천, ▲ 공부하는 학생선수, 학교 운동부 선진화를 통한 체육 경쟁력 강화, ▲ 종합형 스포츠클럽, 국민체력 100, 움직이는 체육관 등 가족과 지역 공동체가 함께 하는 생활체육, ▲ 학교체육, 전문체육, 생활체육이 함께 발전할 수 있는 평생 생활스포츠 시스템에 대한 국민공감대 형성, ▲ 국민 건강 증진, 학교폭력 완화 등, 사회문제 해결에 대한 기여 등이 있다. 양 부처와 한국방송은 2014년 한국방송 스포츠 대기획 ‘스포츠, 행복의 조건’ 캠페인을 추진해온 바 있다. 양 부처는 캠페인 소재 및 제작 경비 일부를 분담했고, 한국방송은 자체 보유 매체를 통해 연중 캠페인, 특집 다큐멘터리 제작 및 기획 보도, 학교스포츠클럽 대항전 중계방송 등을 추진해왔다. 붙임 : ‘2015 스포츠코리아, 새로운 시작’업무협약(MOU)...
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  • 창조경제 이끄는 문화산업펀드 규모 1조 원 돌파 2014-12-29
    • 결성된 글로벌콘텐츠펀드에서 11억원을 투자, 한중 협력 프로젝트의 성공 사례 도출 °한국에서 기획한‘한국형 멜로’를 한국 스탭과 중국 배우들이 참여하여 제작,‘13.4월 중국에서 개봉하여 2억 위안(360억원) 매출, 수익률 100%이상 달성 ․ 중국 전체 극장 중 약 20% 개봉(약 2,800개 극장 추정) ※ 한국 전체 극장 수 약 2,500개 (2) 게임 작품명(기업명) 투자 내역 및 주요 성과 ㈜데브시스터즈 국민 모바일게임 쿠키런 °‘07년 5월에 설립된 ㈜데브시스터즈에 신규 게임 개발을 위해 문화계정에서 10억원 지분투자 °모태펀드 투자를 통해 2013년 3월 모바일 게임‘쿠키런’을 출시, 국내 누적 2,000만 다운로드, 일본, 동남아 누적 3,500만 다운로드 달성, 2014년 상반기 기준 해외 매출 42%로 글로벌 매출 다변화에 성공 °‘13년 매출액 617억원, 영업이익 241억원이며, ’14년 10월 6일 IPO 10억원 투자,20배 이상의 수익 달성 예상 (3) 뮤지컬 작품명(기업명) 투자 내역 및 주요 성과 국내 초연 뮤지컬 잭더리퍼, 삼총사 °체코원작을 바탕으로 한 국내 공연 기획 개발 단계에 투자 * 잭더리퍼 15억원, 삼총사 10억원 °후속 공연 추가 투자(잭더리퍼 18억원,...
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