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‘문화’에 대한 검색결과는 26029건입니다.

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알림소식: 26029건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 콘텐츠산업 진흥 위해 올해 4,522억 원 투입한다 2014-12-31
    • 총 8쪽(붙임 5쪽 포함) 배포일시 2014. 12. 31.(수) 담당부서 문화콘텐츠산업실 문화산업정책과 담당과장 김현기(044-203-2411) 담 당 자 사무관 이성은(044-203-2414) 콘텐츠산업 진흥 위해 올해 4,522억 원 투입한다 2015 콘텐츠산업 진흥 시행계획 심의·확정 - 정부는 지난 12월 31일에 개최된 국무총리 주재 ‘제5차 콘텐츠산업진흥위원회’*에서 올해 콘텐츠산업 정책의 주요 방향을 담은 ‘2015년 콘텐츠산업 진흥 시행계획(이하, 시행계획)’을 심의, 확정했다. * 콘텐츠산업진흥법 제7조에 따라 콘텐츠산업의 주요 정책을 심의하기 위한 위원회로서, 국무총리를 위원장으로 하여 기재부, 미래부, 교육부, 문체부, 방통위 등 13개 부처 장관 및 김상헌 네이버 대표, 박칼린 케이노트 아카데미 뮤지컬 원장, 김희재 올댓스토리 대표 등, 7명의 민간위원으로 구성 이 시행계획은 콘텐츠산업진흥법 제6조에 따라 제2차 콘텐츠산업진흥 기본계획(2014~2016, ’14년 5월 발표)을 이행하기 위해 매년 범부처적 협의를 통해 수립하는 것으로서, 기본계획상의 5대 추진전략 및 17대 중점과제를 추진하기 위한 사업 방향 및 세부계획이 포함되어 있다. 2015년 콘텐츠 매출...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠산업 진흥 관련 법령 제·개정, 시행 2012-08-14
    • 보도자료 2012년 8월 14일 배포 2012년 8월 14일 보도 본문 2쪽, 첨부 4쪽 담당: 문화산업정책과 고채현 사무관 전화 : 02)3704-9625 / 전송 : 3704-9629 / 전자우편: kcho@korea.kr 콘텐츠산업 진흥 관련 법령 제․개정, 시행 - 콘텐츠공제조합의 인가 절차, 운영 및 감독 등에 관한 요건 마련 - 만화진흥 기본계획, 인력 양성, 지적재산권 보호기관 지정 등 - 이스포츠진흥 기본계획 수립, 이스포츠진흥자문위원회 구성․운영, 인력양성기관 지정 등 - ‘멀티방’ 법적 근거 마련, 영화 예고편에 대한 청소년 관람불가 등급 신설, 인터넷뮤직비디오물 등급 분류 신설을 통한 청소년 보호 강화 문화체육관광부(장관 최광식)는 콘텐츠 산업의 경쟁력을 강화하고, 동 산업의 지속적인 성장을 위해 작년 12월 말에 국회를 통과하여 올해 2월 17일에 공포된 콘텐츠산업진흥법, 만화진흥에 관한 법률, 이스포츠 진흥에 관한 법률, 영화 및 비디오물 진흥에 관한 법률 등 4개 법률의 시행령을 제정하여 오는 8월 18일부터 본격적인 시행에 들어간다고 밝혔다. 주요 내용으로는 법률에 설립 근거가 마련된 ‘콘텐츠공제조합’의 설립 인가 절차 및 운영 감독 등에 관한 요건 신설,...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠산업 일자리 창출과 안전망 강화에 힘쓴다 2020-12-21
    • 보 도 자 료 보도일시 12. 21.(월) 오전 10시 이후 보도해 주시기 바랍니다. 총 6쪽(붙임 3쪽 포함) 배포일시 2020. 12. 21.(월) 담당부서 콘텐츠정책국 문화산업정책과 담당과장 이해돈(044-203-2411) 담 당 자 사무관 박찬아(044-203-2414) 콘텐츠산업 일자리 창출과 안전망 강화에 힘쓴다 - 콘텐츠기업 창업 지원 및 차세대 콘텐츠시장 개척 - 산업 수요 기반 분야별 인재 및 융·복합 전문인력 양성 - 영화·음악·웹툰 등 콘텐츠산업 종사자 예술인고용보험 적용 정부는 12월 21일(월), 대통령직속 일자리위원회 제18차 회의에서 ‘콘텐츠산업의 일자리 창출 및 안전망 강화 방안’을 의결했다. 이번 방안에는 디지털경제 시대에서의 콘텐츠산업 경쟁력 강화를 통한 양질의 일자리 창출, 현장 수요를 반영한 콘텐츠 인력 양성과 예술인고용 보험 및 표준계약서 적용 등 일자리 안전망 강화 방안을 담았다. 콘텐츠산업의 일자리 창출 전략 제시 콘텐츠산업은 국내외 경제의 저성장 추세에도 지난 3년간(’17년~’19년) 연매출 5.2%, 수출 8.6%, 고용 2.8%의 성장세와 함께 2019년 콘텐츠산업 세계시장 점유율 7위를 기록하는 등 디지털 경제시대의 핵심동력으로 성장했다....
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠산업 융합형인재 양성의 첫걸음 2015-06-25
    • 개최 - 문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)는 한국콘텐츠진흥원(KOCCA, 원장 송성각)과 함께 ‘미래산업의 성장동력’인 융합형인재를 양성하기 위해 ‘2015 콘텐츠융합아카데미’ 과정을 개설하고, 6월 26일(금) 서울 종로구 대학로 콘텐츠코리아랩에서 핵심인력 양성 사업의 출발을 알리고 성공을 다짐하는 입학식을 개최한다. 콘텐츠 장르의 벽을 허물고 새로운 콘텐츠를 발굴·개발할 수 있는 융합창업인재들의 첫 출발을 알리는 입학식에는, 윤태용 문체부 문화콘텐츠산업실장, 송성각 한국콘텐츠진흥원장, 아카데미의 책임교수진과 교육생 70명 등 총 80여 명이 참석할 예정이다. ‘한국식 융합형 인재 양성’에 초점… 신기술·콘텐츠 융합한 사업모델 창출 목표 ‘콘텐츠 융합아카데미’는 대학로 콘텐츠코리아랩 1층과 15층에 총 4개의 강의실과 프로젝트룸을 신규로 구축하고 2015년 6월부터 2016년 2월까지 9개월간 운영된다. 교육은 콘텐츠·기획기술·디자인 파트가 협업하여 교육생 스스로가 ‘미래기술기반 혁신 스타트업’이 되는 한국형 창업인재 양성에 초점을 맞춰 추진된다. 디지털게임·무인항공기(드론)·가상현실(VR)·사물인터넷(IoT),...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠산업 수출액 사상 첫 124억 달러 돌파 2023-01-05
    • 알림소식 > 동영상뉴스
  • 콘텐츠산업 수출액 50억 불 돌파 등 문화콘텐츠산업 분야 7대 이슈 2013-12-16
    • 문화융성 원년 결산’시리즈의 마지막 순서로 2013년 문화콘텐츠산업 분야의 성과를 정리했다. (1) 콘텐츠산업 수출액 50억 불 돌파 2013년 우리나라의 콘텐츠산업 수출액이 처음으로 50억 달러를 넘어선다. 2013년 말 기준으로 수출액은 약 51억 달러로 추정되며, 이는 전년 대비 10.6% 증가한 수준이다. 콘텐츠산업 매출액도 올해 90조 원으로 전망돼, 전년 대비 4.9% 증가할 것으로 보고 있다. (2) 영화관객 2억 명 시대 우리나라 영화시장은 2013년 12월에 사상 최초로 연간 영화관객이 2억 명을 돌파한다. 영화 디지털 온라인시장도 올해 들어서 두드러진 성장세를 보여 상반기에만 전년도 동기 대비 30.4% 성장했다. 한국영화의 흥행도 계속돼, 2년 연속 한국영화 연간 관객이 1억 명을 넘어서고 작년의 사상 최고 기록을 올해 경신했다. ‘7번방의 선물’(1천만 명), ‘관상’, ‘설국열차’, ‘베를린’, ‘은밀하게 위대하게’, ‘숨바꼭질’, ‘감시자들’, ‘더 테러 라이브’ 등 500만 명 이상의 한국영화도 8편이나 나왔다. (3) 애니․캐릭터산업 수출액 6억 불 2013년 애니메이션·캐릭터산업은 수출 6.2억 달러(전년대비 10.2% 증가)를 기록할 것으로...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠산업 수출액 10조 원 돌파, 전년 대비 9.1% 증가 2020-05-19
    • 19.(화) 담당부서 콘텐츠정책국 문화산업정책과 담당과장 이해돈(044-203-2411) 담 당 자 서기관 신지원(044-203-2422) 콘텐츠산업 수출액 10조 원 돌파, 전년 대비 9.1% 증가 - 2019 콘텐츠산업 통계조사(2018년 기준) 결과 발표, 무역수지 84억 달러 흑자 - 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)는 5월 19일(화) ‘2019 콘텐츠산업 통계조사’ 결과(2018년 기준)을 발표했다. ‘콘텐츠산업 통계조사’는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다. 매출액 119조 6,066억 원, 전년 대비 5.6% 증가 2018년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 5.6% 증가한 119조 6,066억 원으로 집계됐다. 콘텐츠산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5%), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다. 매출액 규모는 출판산업이 20조 9,538억 원으로 가장 컸으며, 그 다음으로 방송*(19조 7,622억 원), 광고(17조 2,119억 원), 지식정보(16조 2,910억...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠산업 발전 위한 한중 정부 간 다자협의체 본격 가동 2015-03-30
    • 운영 ㅇ 중국 내 ‘작은 도서전’ 개최 게 임 ㅇ 중국 내 게임 판매/유통 규제로 인한 중국 진출 해소방안 논의 한중 문화산업 공동발전펀드 조성 구체화 이에 앞서 25일(화)과 26일(수)에는 한중 정부 대표단(한국 문화체육관광부, 중국 문화부)이 양국 정부가 각 400억 원씩 출자해 조성되는 ‘한중 문화산업 공동발전펀드’의 운용구조 및 세부조건에 대해 조속히 합의하기로 했다. 이를 위해 양국 정부는 5월까지 한중펀드 세부조건을 합의하고, 6월에 서울에서 개최되는 ‘제3차 한중문화산업 포럼’에서 양국 정부의 차관급 한중펀드 양해각서를 체결할 예정이다. 문화융성과 창조경제를 이끄는 콘텐츠 강국 기반 조성 앞으로도 정부는 한중 정부 간 다자협의체를 통해 양국 문화산업 공동 발전을 위한 지속적인 노력을 해나갈 계획이며, 콘텐츠 산업의 대중국 수출액 규모를 2017년까지 40억 불로 확대하고 남미, 중동 등 신흥시장과 유럽연합(EU) 등, 전략시장에 대한 국제 진출을 지속적으로 강화해 나갈 예정이다. 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화콘텐츠산업과 사무관 송경희(☎ 044-203-2420)에게 연락주시기 바랍니다.
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