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알림소식: 12509건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 콘텐츠산업 일자리 창출방안 연구용역 2024-04-15
    • 하겠습니다. - 입찰자 : 입찰금액의 100분의 5 - 계약상대자 : 계약금액의 100분의 10 ※ 불공정 행위 신고채널 신고채널 신고방법 국민권익위원회 청렴포털 복지․보조금 부정수급 및 공공재정 부정청구 등 행위, 부패행위, 청탁금지법 위반 등에 관한 상담 및 신고 www.clean.go.kr 국번없이 1398(무료) 국민권익위원회 국민신문고 갑질피해신고, 부패․공익 신고, 소극행정 등에 관한 신고 www.epeople.go.kr 국민콜 110(무료) 1. 입찰 개요 ㅇ 입찰건명 : 콘텐츠산업 일자리 창출방안 연구용역 ㅇ 사업내용 : 제안요청서 참조 ㅇ 수행기간 : 계약 체결 후 2024년 11월 15일까지 ㅇ 추정예산 : 50,000,000원(부가세포함) ※사업문의 : 미래정책팀 (송요셉 책임연구원 ☎ 061-900-6572) 2. 입찰서 제출 ㅇ 가격입찰(전자) 제출기간 : 2024년 04월 23일(화) 10:00 ~ 2024년 04월 26일(금) 11:00 ㅇ 가격입찰서 제출처 : 국가종합전자조달시스템 (나라장터 / http://www.g2b.go.kr) ※ 입찰가격은 부가가치세를 포함한 금액으로 입찰에 참여하여야 함 (면세업체인 경우 계약 시 제안가격에서 부가가치세를 제외한 금액으로 계약) ㅇ 가격개찰 일시 및 장소 : 기술평가 후...
    • 알림소식 > 입찰공고 붙임파일
  • 콘텐츠산업 일자리 창출과 안전망 강화에 힘쓴다 2020-12-21
    • 100명)과 실감콘텐츠 및 인공지능 분야의 고급인재(’21년, 70억 원, 210명)를 양성한다. 셋째, 교육 후 취업 지원을 강화하기 위해 대학과 기업이 공동으로 교육과정을 구성하고 우수 교육 수료생에게 직무실습(인턴십, 6개월)을 지원하는 취업연계 교육과정(한국콘텐츠진흥원 원캠퍼스 활용, ’21년, 41억 원)을 새롭게 운영한다. 또한, 교육부와 부처 협업을 통해 ‘전문대 조기취업형 계약학과’ 선정 시 문화콘텐츠 분야를 우대한다. ➌ 콘텐츠종사자 일자리 안전망 확충 첫째, 예술인 고용보험 시행(’20. 12. 10.)으로 영화, 음악, 방송 및 만화·웹툰 등 문화콘텐츠산업 종사자의 경우도 문화예술용역 관련 계약을 체결한 경우 예술인 고용보험을 적용해 구직급여 및 출산전후급여를 받을 수 있게 되었다. 둘째, 종사자 권익보호를 강화하기 위해 표준계약서 적용도 확대한다. 온라인 기반 전자책 및 듣는책 등 새롭게 등장하는 분야에 대한 제·개정(현재, 9개 분야 49종 제정) 수요를 발굴하고 보완해 나간다. ‘영화현장 일터괴롭힘 방지 지침서(가이드라인)’도 마련해(’20년 12월) 제작자와 관리자의 준수사항을 안내하고 근로환경 실태를 조사해 영화 제작진...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠산업 수출액 10조 원 돌파, 전년 대비 9.1% 증가 2020-05-19
    • 언론진흥재단)의 수치를 포함하였기에 이전년도와 단순비교는 불가함 13,737,020 14,439,925 15,795,229 16,413,340 17,211,863 14.4 4.9 5.8 캐릭터 9,052,700 10,080,701 11,066,197 11,922,329 12,207,043 10.2 2.4 7.8 지식정보 11,343,642 12,342,103 13,462,258 15,041,370 16,290,992 13.6 8.3 9.5 콘텐츠솔루션 3,894,748 4,311,563 4,583,549 4,851,561 5,094,916 4.3 5.0 6.9 합계 94,947,227 100,486,320 106,116,295 113,216,468 119,606,635 100.0 5.6 5.9 □ 콘텐츠산업 수출액 현황 (단위: 천 달러) 구분 2014년 2015년 2016년 2017년 2018년 비중 (%) 전년대비 증감률(%) 연평균 증감률(%) 출판 247,268 222,736 187,388 220,951 248,991 2.6 12.7 0.2 만화 25,562 29,354 32,482 35,262 40,501 0.4 14.9 12.2 음악 335,650 381,023 442,566 512,580 564,236 5.9 10.1 13.9 게임 2,973,834 3,214,627 3,277,346 5,922,998 6,411,491 66.7 8.2 21.2 영화 26,380 29,374 43,894 40,726 41,607 0.4 2.2 12.1 애니메이션 115,652 126,570 135,622 144,870 174,517 1.8 20.5 10.8 방송 336,019 320,434 411,212 362,403 478,447 5.0 32.0 9.2 광고 2016년~2018년...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠산업 경쟁력, 기초부터 튼튼하게 챙기겠습니다 2018-12-13
    • 성공사례 증가 * 게임(배틀그라운드, 100개국 1위, 1일 1억명), 캐릭터(핑크퐁, 유튜브 100억뷰), 웹툰(라인망가, 일본 앱스토어 도서 분야 1위), 음악(BTS) ㅇ 고성장·일자리 산업으로서 부각 * 최근 10년 수출 400%(12.7억불→68.9억불), 매출 76% (62.7조원→110.5조원), 고용 15.9만명(48.3만명→64.2만명) 증가 (약점, Weakness) ㅇ 영세하고 취약한 콘텐츠산업 기반 * 업계 호소 3苦: ①재원조달(연 부족액 1조원 추정) ②인프라 ③현장형 창의인재 부족 * 10인 미만 콘텐츠기업은 전체 91.9% ㅇ 불공정 거래·계약·고용 관행의 지속 ㅇ 실효성있는 부처간 협업체제의 미흡 (콘텐츠는 미디어·기술과의 융복합 확산) (기회, Opportunity) ㅇ 콘텐츠 수요급증, 무한경쟁 돌입 - 글로벌 플랫폼, 5세대 통신(5G) 상용화, VR·AR 등 신기술과의 융복합 등 ㅇ 동남아 등 신규 관심 수요(시장)의 확대 (위협, Threat) ㅇ 글로벌플랫폼의 영향력은 세계 콘텐츠시장 지도를 근본적으로 재편 - 콘텐츠 무한경쟁 시대에 대비한 글로벌 플랫폼 대응전략의 필요성 고조 ㅇ 해외 콘텐츠시장 자국보호주의 심화 ㅇ 산업경쟁력을 저해하는 규제 상존 2. 약점(W)·위협(T)의 극복을...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠산업 결산 전망 세미나 및 이야기IP 전망 세미나 운영 위탁용역 2022-08-10
    • - 입찰자 : 입찰금액의 100분의 5 - 계약상대자 : 계약금액의 100분의 10 ※ 불공정 행위 신고채널 신고채널 신고방법 국민권익위원회 청렴포털 복지․보조금 부정수급 및 공공재정 부정청구 등 행위, 부패행위, 청탁금지법 위반 등에 관한 상담 및 신고 www.clean.go.kr 국번없이 1398(무료) 국민권익위원회 국민신문고 갑질피해신고, 부패․공익 신고, 소극행정 등에 관한 신고 www.epeople.go.kr 국민콜 110(무료) 1. 입찰개요 ㅇ 입찰건명 : 콘텐츠산업 결산 전망 세미나 및 이야기IP 전망 세미나 운영 ㅇ 사업내용 : 제안요청서 참조 ㅇ 수행기간 : 계약 체결 후 2022년 12월 19일까지 ㅇ 추정예산 : 69,000,000원(VAT 포함) ※사업문의 : 미래정책팀(최시연 주임 ☎ 061-900-6578) 2. 입찰서 제출 ㅇ 가격입찰(전자) 제출기간 : 2022. 08. 18.(목) 10:00 ~ 2022. 08. 22.(월) 11:00 ㅇ 가격입찰서 제출처 : 국가종합전자조달시스템(나라장터 / http://www.g2b.go.kr) ※ 입찰가격은 부가가치세를 포함한 금액으로 입찰에 참여하여야 함. (면세업체인 경우 계약시 제안가격에서 부가가치세를 제외한 금액으로 계약) ㅇ 가격개찰 일시 및 장소 : 기술평가 후...
    • 알림소식 > 입찰공고 붙임파일
  • 콘텐츠산업 2021년 결산과 2022년 전망 세미나 운영 위탁용역 2021-08-23
    • 서류의 기재내용이 허위․ 과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 이에 따른 손해배상책임을 지니며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있습니다. *투입인력 인건비 계상 관련 - 본용역의 참여인력은 수행기간동안 참여율이 월별 최소 30%이상(미참여월은 0%로 계상)이여야 하며 수행하는 모든 용역을 포함하여 100%를 초과할수 없음 ㅇ 제안요청서 작성요령 Ⅲ. 사업관리부문의 집행계획 필수 작성(제안요청서 양식 참조) ㅇ 제출된 제안서는 진흥원의 승인 없이 수정․보완할 수 없고 본 제안과 관련된 소요비용은 입찰참가자 부담하여야 합니다. ㅇ 입찰참가자는 반드시 제안서 제출여부를 시스템을 통해 최종 확인하여야 하며, 미확인으로 인하여 발생되는 모든 책임은 입찰참가자에게 있습니다. ㅇ 제안서(전자파일)가 마감일시까지 서버에 수신되지 않을 경우(상기 제출경로를 통하지 않은 것도 포함)와 첨부파일의 하자의 경우 제출하지 아니한 것으로 간주하며, 제안서 미제출시 입찰 무효처리 됩니다. ㅇ...
    • 알림소식 > 입찰공고 붙임파일
  • 콘텐츠로 선도하는 가상현실(VR) 산업 생태계 2016-07-07
    • 등 ❷ 한국 대표 관광 한국 대표관광지 100선 지자체, 공공기관 등 ❸ 전통문화, 역사 고궁 종묘대제 체험, 궁중생활 체험 역사박물관, 민속박물관 등 ❹ 한국문화유산 소멸위험 높은 유․무형 문화재 지자체, 박물관 등 ❺ 한글교육 외국인, 한류팬 등 대상 한글교육 세종학당 등 ❻ 지역특화 지역 역사, 관광, 문화 자원 지자체, 공공기관 등 ❼ 체육복지 노인 및 장애인 등 시뮬레이션 콘텐츠 복지회관 등 ④ 가상현실 콘텐츠 기반 마련 문체부와 미래부는 가상현실 펀드를 조성하여 가상현실 콘텐츠에 대한 투자 활성화를 유도하고, 가상현실의 몰입감 극대화․부작용 최소화 기술 등 가상현실(VR) 콘텐츠업체의 수요를 철저히 반영한 기술개발(R&D)을 확대할 예정이다. 또한 신성장동력산업의 기술개발(R&D) 세액공제 대상에 가상현실 기술을 포함(기재부)시켜 기술개발 활성화를 유도한다. 한편, 최근 게임물 자체등급분류제 허용(’16년 5월)으로 가상현실 게임 제작 애로가 크게 해소되었는데, 문체부는 그 외에도 가상현실시뮬레이션 기기 등과 관련한 안전 관리 시스템을 구축하고, 가상현실 중독 등 역기능에 미리 대비하기 위해 ‘가상현실 이용 지침(가이드라인)’도...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠·관광·스포츠 분야 총 2,985억 원 신규 투자 2021-01-14
    • 계 모험콘텐츠 방송·온라인동영상서비스 (OTT) 영상콘텐츠 콘텐츠기업 재기 지원 가치평가 연계 출자 규모 1,440 1,050 180 150 60 결성 규모 2,150 1,500 300 250 100 제작 초기·소외 분야에 집중 투자하는 ‘모험콘텐츠 자금’은 지난해 873억 원에서 1,500억 원으로 확대, 조성하고, 중견기업 등이 후배기업의 후원자로 투자금 조성에 참여하는 선배기업 연결(매칭) 출자 방식을 추가 도입한다. 코로나19로 위축된 콘텐츠산업의 빠른 회복을 위해 ‘콘텐츠 기업 재기지원 자금(250억 원)’을 신설해 재창업, 매출 실적 감소 등 코로나로 인한 피해기업 또는 해당 기업의 콘텐츠 제작에 투자한다. 비대면 산업의 급성장 속에서 국내 온라인동영상서비스의 콘텐츠 경쟁력을 확보하기 위한 ‘방송·온라인동영상서비스(OTT) 영상콘텐츠 자금(300억 원)’과 콘텐츠 가치평가 연계 자금(100억 원)도 조성한다. 아울러 문화산업 투자금 운용과 관련해 재투자를 한시적(’21~’22)으로 허용하고, ‘모험콘텐츠 자금’과 ‘콘텐츠기업 재기지원 자금’의 경우 우선손실충당(모태펀드, 약정액 10% 이내)을 적용함으로써 민간의 적극적 투자 활성화를 통한 성과 창출을 유도한다....
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠 해외진출 확대 방안 브리핑 2013-09-27
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