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‘지원사업’에 대한 검색결과는 14469건입니다.

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알림소식: 14469건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 2015년 기준 국내 공연시장 규모 7,815억 원 2017-03-16
    • - 문화체육관광부(이하 문체부)는 (재)예술경영지원센터(대표 김선영)와 함께 국내 공연시설 및 단체의 운영 현황과 실적을 조사한 ‘2016 공연예술 실태조사(2015년 기준)’ 결과를 발표했다. 2015년 기준 공연시장 규모는 7,815억 원으로 전년에 비해 2.9% 증가 국내 공연시장 규모는 공연시설과 단체의 연간 매출액을 합한 금액으로서 2015년 기준 7,815억 원으로 추정된다. 이는 2014년 기준 7,593억 원에 비해 2.9% 증가한 수치로서, 이를 통해 국내 공연시장 규모의 성장률이 같은 기간의 경제성장률 2.6%보다 약간 높게 나타났음을 알 수 있다. 이번 증가는 중동호흡기증후군으로 인해 공연계가 어려움을 겪었으나 추경예산 등의 공연 활성화 정책을 추진했기 때문인 것으로 보인다. ▲공연시설의 매출액은 3,874억 원(전년 대비 5% 증가), ▲공연단체 매출액은 3,940억 원(전년 대비 0.9% 증가)으로 조사되었다. 총매출액 중 티켓 판매 수입 46% 차지, 이 중 뮤지컬 장르가 54.4% 총매출액 7,815억 원 중 ▲티켓 판매 수입은 3,633억 원(46%), ▲공연 외 사업 수입(전시 및 교육사업 등)은 1,182억 원(15%), ▲공연 단체의 작품 판매 수입 및 공연 출연료는 1,116억...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 근로자 휴가 경비 부담 줄여 여행기회 확대 2014-01-09
    • 문체부, 올해 근로자 휴가지원 시범사업 도입 추진 - 문화체육관광부(장관 유진룡, 이하 문체부)는 근로자의 여행경비 부담을 줄이고 여행하기 좋은 관광환경을 조성함으로써 근로자가 좀 더 편하게 국내여행을 즐길 수 있도록 근로자휴가지원 사업을 추진한다. 근로자휴가지원 사업은 근로자와 소속 기업체가 여행경비를 50:50의 비율로 분담하여 적립하는 것으로, 근로자는 적립금이 담긴 여행카드를 발급받아 숙박시설과 레저시설, 테마파크 및 국내 교통편 이용 등 국내여행 관련 여가활동에 적립금을 사용할 수 있다. 정부는 한국관광공사를 운영기관으로 지정하고, 지자체와 관광업체가 근로자에게 각종 할인혜택 및 편의 서비스를 제공하도록 홍보․유치 활동을 펼치게 된다. 오는 1월 20일부터 7월 15일까지 약 6개월간 시범사업 추진 근로자휴가지원 사업은 2015년에 본격 도입할 계획으로, 이를 앞두고 올해 1월 20일부터 7월 15일까지 약 6개월간 중소기업 및 중견기업 근로자 3,500여 명을 대상으로 시범사업에 들어간다. 정부는 시범사업에 한하여 여행경비의 일부를 분담함으로써 기업체 및 근로자의 적극적인 참여를 이끌어낼 계획이다. ▲ 적립금 분담비율 :...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠 산업 2011년 결산 및 2012년 전망 2012-02-01
    • 약 28.9% 증가한 것으로 나타났다. 높은 매출, 수출 증가율을 보인 데는 그간의 정부의 정책지원 및 미디어환경의 변화, 신한류 순풍이 큰 영향을 끼친 것으로 볼 수 있다. 세부산업별로는 음악산업, 게임산업의 매출과 수출 증가율이 높게 나타나고 있는데 이는 스마트 확대에 따른 오픈 마켓의 활성화, K-POP 등으로 시작된 신한류 열풍에 따른 결과이다. 게임 산업 2011년 매출액은 9조 1천1백억 원으로 전년 대비 22.7% 증가한 것으로 추정되며, 수출액은 22억 1천1백만 달러로 전년 대비 37.7% 증가한 것으로 추정된다. 국제경쟁력을 갖춘 게임의 성공으로 게임 산업의 매출액은 꾸준히 높은 성장률을 보이고 있다. 스마트 기기의 보급 확대로 온라인게임뿐만 아니라 스마트게임의 해외 수출 역시 지속적으로 증가 추세를 보이며 수출 확대를 견인하였다. * 게임산업 상장사(20개)의 경우 2011년 3분기까지 누적 매출액이 3조 751억원으로 이미 2010년 전체 매출액(3조 811억원)에 근접(99.8%)하고 있다. 또한 2011년 3분기까지 누적 수출액은 4천6백만달러로 2010년 전체 수출액(4천8백만달러)에 대비 96.5%를 달성하였다. ** 특히, 컴투스, 게임빌 등 모바일게임업계는...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 사람이 있는 문화, 자유와 창의가 넘치는 문화국가 실현 2018-01-29
    • 지원사업 추진 시 일자리 창출 기업에 혜택을 부여하는 방안도 검토한다. 인문활동가(130명), 차세대 예술가(한국예술창작아카데미, 70명), 프로스포츠 에이전트(50명) 등 성장 분야의 인재를 육성하고, 콘텐츠 분야 현장 밀착형 멘토・멘티 훈련 및 견습 지원(200명), 중・고교 대상 창의체험스쿨 등 예비인력도 현장 기반으로 키운다. 8 신규 서비스 창출 가상현실 종합지원센터 구축, 혁신적 관광기업 육성 등 관광서비스 혁신, 스마트경기장 조성 및 스포츠산업지원센터 구축 문화예술, 콘텐츠, 관광, 스포츠산업의 혁신을 지원하고 새로운 서비스가 창출될 수 있도록 유도한다. 지속 성장이 가능한 예술생태계를 구축하고, 투자와 사업화를 촉진한다. 공연예술통합전산망의 법적 근거를 마련하고, 한국미술시장정보시스템의 정보를 확대(미술품, 전시)하는 등 예술시장의 투명성을 높인다. 공연예술 대중투자(크라우드 펀딩)를 지원하고(20건), 창업 아이디어를 발굴(20개, 예술해커톤 대회)하며, 사회적 경제기업을 육성(65개 단체)하는 등 사업화도 지원한다. 문화콘텐츠 분야에서는 가상현실 종합지원센터 구축(일산 빛마루) 및 가상현실 콘텐츠 제작, 음성책 및...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 생활문화로 여는 문화융성 시대 주민 생활밀착형 문화공간 ‘생활문화센터’ 조성 착수 2014-06-30
    • 적정 수 설치) 지역주민의 생활권 단위인 읍·면·동 단위로 조성 기 능 생활문화 활성화 지원 멀티 플랫폼 시설 역할 수행 *생활문화시설 네트워크 허브 생활권내 생활문화 활동 거점 공간 역할 수행 기초 생활문화 접점 공간 규모‧시설 의무시설 및 무대·전시공간+지역 지원 기능 등 포함(약 1,000㎡ 이상) *소형 문예회관 수준 의무시설 등 반영 (약 500㎡ ~1000㎡ 이내) *문화원, 문화의 집 수준 지역특성 및 주민 수요 반영(약 200㎡ 내외) *주민센터 수준 ㅇ (공간구성)지역특성과 수요를 고려하여 모듈화된 공간 조성 - (의무시설) 동아리방(연습 공간, 물품보관함 등), 다목적홀(공연·전시발표 공간, 교육·강의 공간 등), 작은 도서관, 공용시설 등 * 생활권 시설은 공간상 제약이 있을 경우 의무시설 적용 제외 가능 - (특성화시설) 작은 영화관, 영상·미디어교육실, 악기연습실, 생활체육공간, 레지던스 공간(예술단체 상주공간), 상담실 등 □ 운영방안 ㅇ (프로그램) 생활문화동호회 연습․발표․형성, 주민 참여·체험․교류, 지역 예술가 멘토링, 지역주민 공연․마을축제 프로그램 등 ㅇ (운영주체) 민간위탁, 주민운영위 구성 등 주민 참여형으로 운영 유도...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 제2차 콘텐츠산업진흥 기본계획(’14 ~ ’16) 심의·확정 2014-05-28
    • 진출 △콘텐츠 생태계 조성 △경쟁력 강화 및 협력 체계 구축 등, 5대 전략별 범부처 중기계획과 연도별 세부 사업계획을 수립했다. 이날 위원회에서는 만화산업 육성 중장기계획도 함께 보고되었다. 「만화 진흥에 관한 법률」에 따른 이 계획은 만화 창작과 만화산업을 육성‧지원하는 기본계획으로서, 만화 산업 매출액 1조 원 및 해외 수출액 1억 달러 시대 실현을 위한 4대 전략과 10대 추진과제로 이루어졌다. □ ‘16년까지 투자금액 총 1조 6,500억 원까지 확대 콘텐츠 산업에 대한 민간투자 확대, 영세 콘텐츠 기업의 성장을 위한 창의적 콘텐츠 제작 지원(콘텐츠 펀드)을 확대할 계획이다. * ‘14년 : 2,000억 내외의 장르 투자 ‘콘텐츠 펀드’ 및 1,000억 ‘디지털콘텐츠코리아 펀드’ 조성 * 콘텐츠 펀드(모태펀드) 투자 현황 : 총 1조 1,221억 원(’13. 12.) → 1조 6,500억 원(’16년) 산업과 장르, 소비자를 고려한 문화기술(CT)의 활용 제고를 통한 신시장 개척 및 연구개발(R&D) 성과물과 연계한 사업화를 지원한다. 또한 콘텐츠 수출 투자 여건을 개선하고, 콘텐츠 등급심의 제도를 완화하는 등 현장의 불편함을 해소하는 데 제도 개선의 초점을 맞췄다. *...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 일상회복과 문화강국 도약을 위한 2022년 문체부 예산 2021-09-01
    • 및 주요 사업 >> 1 문화·체육·관광 분야 피해 극복과 국민 일상회복: 1조 9,314억 원 (+16.2%) ◆ 코로나19 피해의 조속한 극복을 위한 금융지원 및 창작·경영지원 확대 문체부는 코로나19 피해가 컸던 문화·체육·관광 생태계의 빠른 회복과 재도약을 위해 분야별 금융지원을 크게 늘리고, 위축된 예술창작활동과 체육·관광 분야 기업경영을 돕는 정책사업도 확대한다. 금융지원 사업은 ’22년 1조 925억 원 수준(1,632억 원 증)으로 편성됐다. 여행 수요 급감으로 어려움을 겪은 관광사업체 대상 융자지원(6,590억 원, 600억 원 증)을 확대하고, 콘텐츠 제작시장에 활력을 불어넣기 위해 ‘위풍당당콘텐츠코리아펀드’ 출자(1,737억 원, 589억 원 증)도 대폭 늘린다. 스포츠산업 융자(1,340억 원, 279억 원 증) 및 펀드 출자(240억 원, 110억 원 증)에도 투자를 확대해 문화·체육·관광 전 분야를 촘촘히 지원할 예정이다. 창작·경영지원 주요사업에는 3,006억 원(527억 증)을 투자한다. 먼저, 예술 창작활동을 활성화하기 위해 예술인 창작안전망(744억 원, 185억 증)과 예술인력 육성(294억, 77억 증) 사업에 재정투자를 늘리고, 미술·문학·공예 분야별 지원을...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 문화부, 지역 공공문화시설 운영 활성화를 위한 가이드라인 제공 2012-04-16
    • ② 운영실태 분석(실태조사 응답시설 수 총 1,027개 기준) □ 국고지원시설의 시설현황 ◦ (운영프로그램 건수) 기획프로그램 운영(연간/평균)은 평균 박물관 71.3건, 문예회관 40.2건, 문화원 26.3건, 도서관 16.4건, 미술관 6.1건으로 조사 되었다. ◦ (시설별 소장자료수) 도서관에서 소장하고 있는 자료가 900만건으로 가장 많고, 박물관 47만건, 문예회관 15만건, 문화원 11만건, 미술관 1만으로 조사 되었다. ◦ (시설별 이용자수) 전체 이용자수(연간/평균)는 119.5천명이며, 도서관 148.2천명, 박물관 131.5천명, 문예회관 80.0천명, 문화원 56.4천명, 미술관 52.0천명으로 조사 되었다. ◦ (전문직)상근인력 중에서 전문직 1,822명(40%), 시설당 전문인력 수는 4.2명 □ 시설별 상관분석 및 회귀분석 ◦ (박물관 및 미술관) 프로그램 건수와 시설자체수입, 총 수입(운영사업지원금 포함)은 서로 정(+)의 상관관계 * 프로그램 건수는 운영사업지원금을 포함한 총수입이 많아질수록 증가하는 경향이 있으나, 운영사업지원금이 증가한다고 해서 프로그램 건수가 증가하는 것은 아님 * 행정 및 기타 인력수가 이용자수에 미치는 영향력이 큰 것으로 분석됨 ◦...
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  • 문체부, 제4차 국제회의산업 육성 기본계획 발표 2019-01-31
    • 구축’을 비전으로 4대 추진전략, 9대 정책 분야 30개 세부과제를 도출했다. 국제회의기획업 성장단계별 지원 체계 구축 등 산업 경쟁력 강화 국제회의기획업 성장단계별 육성 방안을 마련해 국제회의기획업체가 국제경쟁력을 갖춰 성장할 수 있도록 유도한다. 지역 국제회의시설 등의 유휴공간을 활용해 국제회의기획업과 관련 서비스업(장비 임대업, 통역업 등)이 입주할 수 있는 육성센터의 설립과 함께 육성센터 입주 기업을 대상으로 하는 기업 경영 및 국제회의 관련 교육을 지원한다. 또한 국제회의를 개최하고 외래관광객 유치를 통해 관광수입을 창출하고 있으나 비관광사업체여서 관광기금 융자 대상에서 제외된 국제회의 주최자에게도 국제회의 운영자금을 융자·지원할 계획이다. 국제회의 전문인력 양성을 위한 교육 프로그램을 개편하고 국제회의 분야 구직자와 기업 채용담당자가 참여하는 일자리연결 사업을 확대해 업계에 대한 이해도를 높이고 취업 지원을 강화한다. 국제회의 분야 공정거래 지침(가이드라인, ’18년 3월 배포)의 준수 여부를 모니터링하고 불공정 사례집 발간 등을 통해 공정한 시장질서 확립을 유도할 계획이다. 케이-컨벤션 발굴 등...
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  • 사람을 위한 스포츠, 건강한 삶의 행복 2018-03-28
    • 국제스포츠기구 내 우리나라의 영향력을 증대하기 위해 국제올림픽위원회(IOC), 세계도핑방지기구(WADA), 종목별 국제연맹 등과 협업해 신규 사업을 발굴하는 등 전략적 대응 방안을 마련한다. 또한 평창 올림픽‧패럴림픽 유산의 일환으로 동계 스포츠 전파를 위한 ‘드림 프로그램’도 지속적으로 확대해 나간다. 스포츠산업 혁신을 통해 경제성장을 도모한다. 스포츠산업의 혁신을 위해 산업 성장 추세, 기술경쟁력, 고용효과 등을 고려해 5대 전략 분야를 국책과제로 선정‧육성한다. 스포츠 분야는 데이터의 활용 가치가 매우 큰 분야임을 감안해 스포츠 관련 거대자료(빅데이터)를 산업적으로 활용할 수 있는 기반을 구축한다. 스포츠 분야 산‧학‧연 협력지구(클러스터)의 구축, 스포츠공학‧스포츠의학 등 융합 전문 교육과정의 개설을 지원하여 연구 - 기술 공급 - 창업이 유기적으로 연계되는 산업혁신 토대를 구축한다. [추진체계] 풀뿌리 스포츠–민주적 거버넌스 현장과 괴리되지 않고, 국민의 실생활에 도움이 되는 정책을 수립하고 집행하기 위해 국민과의 소통을 강화하고 국민과 함께 정책에 대해 숙의하는 시스템을 도입한다. 그간 해결이 어려웠거나 향후...
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