주요정책

‘장관상’에 대한 검색결과는 73건입니다.

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주요정책: 73건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 2020 지역문화대표브랜드 선정 계획 2020-07-01
    • * 선정된 지자체에 인센티브 사업비(정액) 지원 및 문체부장관상 수여 □ 추진 일정 ㅇ 공모 및 신청서 접수 : ‘20. 6월 ~ 7월 ㅇ 서류심사 및 현장실사 : ‘20. 7월 ~ 8월 ㅇ 브랜드 최종 선정 : ‘20. 8월 ㅇ 시상(장관상) 및 국고보조금 지원 : ‘20. 8월 ~ 12월 참 고 1 지역문화 대표브랜드 신청 및 심사 안내 □ 신청안내 ㅇ 접수기간 : ‘20. 6. 8. ~ 7. 10. ㅇ 신청방법 : 지자체별 1개 문화브랜드 사업만 신청 - 공문(반드시 공문으로 신청, 이메일 신청은 무효) - 사업계획서(공문붙임, 별도 양식없이 자유롭게 작성) ※ 기초지자체의 경우 광역시․도 담당부서와 협의 후 제출 바람 ※ 선정된 지자체의 국비교부신청은 광역시․도에서, 수령은 광역시․도 및 기초도 가능 □ 심사안내 ㅇ (심사절차) - 1차 서면심사 : 사업계획서의 심사기준 부합성 평가를 통해 현지실사 대상 사업 선정(6개 내외) - 2차 현지실사 : PT 및 질의응답, 현장방문 ㅇ (심사기준) 심사분야별 세부 기준에 따른 평가항목을 종합하여 심사 - 각 평가항목별 점수(최고·최저점 제외)를 합산하여 최종 점수 산출 참 고 2019년 지역문화 대표브랜드 선정 결과 □ 대 상 : 경상남도 통영시...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 올 한해를 빛낸 최고의 게임들을 만나다, 2011 대한민국 게임대상 2011-11-17
    • 주요정책 > 정책소통 > 대학생기자단
  • 2011 체육백서 2013-01-19
    • 순으로 개최된다. 자세 한 내용은 그림 4-3과 같다. ..PAGE:243 제3절 일반학생 지원사업 243 대회 종류 운영방식 출전 팀수 시 상 예 산 일 정 전국대회 토너먼트방식 (왕중왕전) 시・도 1~2위 (16~32팀) 교과부/ 문화부장관상 체육단체장상 문화부 체육단체 등 2학기 (10~12월) 시・도대회 토너먼트방식 (시・도 대표팀 선발) 시・군・구 1~2위 교육감상/ 광역자치단체장상 시․도체육단체장상 교과부(교육청) 광역자치단체 체육단체 등 2학기 (9~10월) 시・군・구대회 리그+토너먼트방식 (시・군・구 대표팀 선발) 학교 1위 교육장상/ 기초자치단체장상 교육청 기초자치단체 체육단체 등 1학기 (6~8월) 교내 대회 리그+토너먼트방식 (학교 대표팀 선발) 학교장상 해당 학교 (자체예산) 1학기 (3~5월) 그림 4-3 종목별 학교스포츠클럽 대회의 개요 2011년에 학교스포츠클럽을 위한 전국학교스포츠클럽대회에 참가한 팀수는 총 500개이며, 참가인원은 총 6,224명이다. 표 4-22 2011년 종목별 전국학교스포츠클럽대회 참가 현황 (팀, 명) 급별 종목별 초 중 고 계 팀수 참가인원 팀수 참가인원 팀수 참가인원 팀수 참가인원 축구 25 380 25 444 16 288 66 1,112 야구 7 96 11 177 8 138...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 2016 스토리어워즈&페스티벌 - 연말, 우리를 찾아온 특별한 ‘이야기’ 축제 2017-01-02
    • 주요정책 > 정책소통 > 대학생기자단
  • 2016년도 자체평가 결과보고서 2017-02-22
    • ㅇ 착한게임 등 이달의 우수게임 선정 및 장관상 시상, 홍보 등 지원을 통한 국산게임 창작 활성화 및 게임업체 제작 의욕고취(16편) *일반게임(4편),오픈마켓게임(4편),착한게임**(4편),인디게임***(4편) **착한게임:목적지향성(활용성)을기반으로재미와유익을동시에지니고남녀 노소누구나즐길수있는건전게임물 ***인디게임:소규모,소인력을통해만들어내는창의적이고독립적인게임 ㅇ 차세대 게임 활성화 및 해외시장 진출 지원 확대, 건전게임문화 조성 등을 통한 게임 산업의 재도약 마련을 위해 ’17년 예산 전년 대비 228억원 증액(55.3%) *주요증액내역:글로벌게임산업육성99억원,건전게임문화조성38억원, 첨단융복합게임콘텐츠활성화지원79억원증액 ㅇ 민․관이 함께하는 소통과 공감의 게임문화 진흥계획 수립을 통해 디지털 시대 보편적 여가문화로서의 게임 인식과 가치 재정립 - 게임업계, 학계, 청소년계, 학부모 단체, 유관기관 등 분야별 전문가들이 참여하여 민관 및 부처 합동 계획 수립·발표 - 산업과 문화의 선순환을 통한 지속 가능한 게임생태계 조성에 기여 *「소통과공감의게임문화진흥계획」발표(7.18,사회관계장관회의) ..PAGE:151 - 147 - 평가항목...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • (2018-2019)전국 도서관 운영평가 우수사례집 2020-05-13
    • ◦ 2018년 도서관 빅데이터 우수활용사례 및 아이디어 공모전 대상(문화체육관광부 장관상) 수상 ◦ 운영사례 공유: 전국도서관대회 등 사례발표 3회, 서울시도서관연구회 「도서관연구」 등 간행물 2회 게재 ◦ 서고 배가 및 불용도서 처리를 위한 체계적 의사결정 시스템 구축, 인력과 도서관 공간의 효율적 활용 ◦ 북큐레이션, 테마전시, 워드클라우드 데이터 제공 등 새로운 콘텐츠 재생산, 정보제공 영역 확장 마. 향후과제 ◦ 빅데이터 분석 방법 공유 및 보완을 통한 서비스 고도화 ◦ 기존의 업무 활용 영역 확산 및 새로운 서비스 개발 노력 < 사례 2 > 소통하고 공감하는 서비스로 지역 주민과 함께하는 행복한 도서관 가. 추진배경 ◦ 전문적이고 다변화된 시민들의 요구에 따라 전통적인 도서관 서비스의 변화 필요성 대두 ◦ 변화하는 이용자 요구를 반영한 맞춤형 서비스 필요 나. 목표 ◦ 이용자 요구를 반영한 장서구성과 생활 밀착형 독서 마케팅으로 도서관 이용 활성화 ◦ 고객지향 열린 서비스로 도서관 서비스 품질 향상 및 이용자 만족도 제고 ..PAGE:21 Ⅱ. 공공도서관 정성평가 우수사례 17 다. 추진과정 및 내용 ◦ 추진과정 ◦ 이용자 요구 수용을 위한 만족도...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 2015년도 자체평가결과보고서 2016-02-15
    • 장관상 시상 등을 통해 게임에 대한 부정적 인식을 해소하고 게임의 활용도 제고 * ㈜NXC의 , ㈜코리아보드게임즈의 <아브라카...왓?>, ㈜오즈랩의 <치매예방게임 두더지>,한국발명진흥회의 <발명탐정진> ..PAGE:75 - 147 - ㅇ 게임산업의 지속적 성장을 위해 게임에 대한 인식개선 홍보 및 건전게임 활성화 사업 등 지속적 수행 ㅇ 2015 지스타(국제게임전시회) 최다기업 참가 및 최대 관람객 방문 등 성공적 수행 *전년대비 참가기업수3%,관람객은4%증가 ㅇ 게임산업 전문인력 양성 및 지역기반 게임산업 육성 등을 위한 ‘16년도 예산 67% 증액반영 *마이스터고설립준비20억신규반영,지역기반 게임산업육성80억증액등 ㅇ 게임산업에 대한 규제를 합리적으로 개선하여 게임산업 지속적 발전을 위한 제도적 기반마련 등 대내외 환경변화에 선제적으로 대응 * 게임업계확률형아이템자율규제추진(‘15년7월시행) * 웹보드시행령개정안 입법예고(‘15.11.16∼12.28) * 자체등급분류권한및책임을부여하는내용으로「게임산업진흥에관한 법률」 개정안발의(박주선의원발의/정부 입법지원)(15.11월) □ 미흡한 점 및 개선․보완 필요사항 ㅇ 해당사항 없음 □ 조치계획 ㅇ 해당사항...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 2019년 우수장애인체육시설·장애인친화체육시설 우수운영 사례집 2020-01-29
    • * 문화체육관광부장관상, 대한장애인체육회장상 04 ..PAGE:5 우수장애인 체육시설 ❶ 성남시 한마음복지관 08 ❷ 창원시립곰두리국민체육센터 14 ❸ 구미시장애인체육관 20 ❹ 대구광역시 달구벌재활스포츠센터 26. 2019년도 우수장애인체육시설 장애인친화체육시설 2019년도 우수장애인체육시설 장애인친화체육시설 우수운영 사례집 우수장애인 체육시설 선정 ..PAGE:6 2019년도 우수장애인체육시설 장애인친화체육시설 우수운영 사례집 09 08 운영기간 2011. 08. ∼ 현재 사업주체 소유주체 성남시 관리ㆍ운영주체 분당우리복지재단 시설수용인원 일일 3,420명 까지 수용 건축규모 부지면적 6,165.0㎡ 연면적 15,549㎡ 건축면적 15,549.0㎡ 시설규모 지하(2)층 ㅣ 지상(3)층 주요시설 지하2층 주차장, 기계실 지하1층 수영장, 헬스장, 식당 1층 주간보호센터, 장애전담 어린이집, 점자도서관 2층 체육관, 한마음홀, 기능향상실 3층 사무실, 훈련실, 옥상 전경 체육관 수영장 한마음홀 최우수 체육시설 성남시 한마음복지관 경기도 성남시 분당구 야탑로 227번길 명주현 팀장 ㅣ 031-725-9557 myungjh@woorimaum.org 재활프로그램 발달플레이타임 ..PAGE:7 11 10 최우수 체육시설...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 빵들에게 새로운 머리를! 브레드이발소 <㈜몬스터스튜디오 정지환 대표 인터뷰> 2020-02-26
    • 주요정책 > 정책소통 > 대학생기자단
  • 2014년 지역문화브랜드대상 선정 계획 2014-04-08
    • (문화부장관상) 선정된 지자체에 대해서는 문화부장관상 수여 o (인센티브 사업비) 선정된 지자체에 대해서는 인센티브 사업비 지원 o (컨설팅 지원) 신청 지자체중 희망 지자체에 대한 컨설팅 기회 제공 o (언론 홍보) 언론사 연계 우수 문화브랜드 사례 확산 □ 추진 일정 o (공모접수) ‘14. 5월 o (심사 및 현장 방문) ‘14. 6 ~ 7월 o (최종 선정) ‘14. 8월중 o (시상 및 인센티브 지원) ‘14. 8월 이후 ※ 시상식 : ‘14. 10월 문화의 달 기념식 붙임 : 2012-2013 지역문화브랜드 대상 선정 결과 붙 임 지역문화브랜드 대상 선정 결과 □ 2012년 지역문화브랜드 대상 대 상 우수상 ㅇ 성남시 『사랑방 문화클럽』 ․성남지역 생활문화진흥을 위한 시민문화 동호회 네트워크 활성화 모델 제시 ․사랑방 클럽 172개, 회원 3,885명 활동 지원 (활동공간지원, 문화공헌, 클럽축제, 국내외 교류) ㅇ 부산 사하구 『감천문화마을』 ․경관 및 역사자원을 문화예술인․지역 주민․지자체가 공동으로 문화관광 명소화 ․추진협의체(주민, 문화예술단체, 학계, 공무원 등)를 통한 내발적 문화마을 조성 모델 □ 2013년 지역문화브랜드 대상 대 상 우수상 ㅇ 대구 중구 『근대골목』...
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