주요정책

‘공모사업’에 대한 검색결과는 356건입니다.

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  • 2016년도 창의인재 동반사업 기본계획 2016-03-08
    • & 네트워크 강화 사업 내용 ㅇ 총괄 구분 단 위 사 업 내 용 (요약) Ⅰ 플랫폼 기관/멘토선정 (기관 8개, 멘토 90명 내외) 소정의 공모․심사를 거쳐 동 사업의 창의숙성과정 운영기관으로 선정 (플랫폼 기관 8개 내외, 멘토 90명 내외) <핵심 개선사항> - 사업 조기공모, 선발로 창의숙성과정 조기START ․창의숙성 멘토링후 성과발표회 연내진행 - 멘토의무 강화 ☞ 멘토링시간(주6시간) 및 멘티프로젝트 의무교육시간 계약서 명기 Ⅱ 창의인재(멘티) 선정/멘토 매칭 (180명 내외) 창작의 소질과 소양을 갖춘 예비취업자를 대상으로 선정 플랫폼기관 및 멘토와 협약을 맺고, 창작활동에 필요한 실무를 습득하도록 지원 (약 180여명, 기관별 23명 내외 선발) <핵심 개선사항> - 멘토1인당 멘티 평균2인으로 양질의 깊이있는 멘토링 지원 - 충분한 사전 홍보 및 접수기간 확보 (30일) - 본인 창작 프로젝트 보유자 우대 (본인 프로젝트 보유자 중점선발) Ⅲ 운영위원회 구성/운영 사업 추진 전반에 대한 의견수렴과 효율적인 사업반영을 위한 민-관 운영위원회 구성 (12명 내외/총 4회 정기회희) <핵심 개선사항> - 발대식 이후(4월) 즉시 구성/운영 → ‘15년 10월 - MCN,...
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  • 2016년 콘텐츠코리아랩(제1센터) 운영 사업계획서 2016-03-16
    • 지원금 지급은 지양하고 사업화 가능한 프로젝트에 제작지원금 지원. -프로그램 참가자들에 프로젝트 발굴 및 사업화를 위한 프로그램 지원에 집중 -우수 프로젝트에 프로젝트 현실화를 위한 제작지원금 지급 세부 추진 내용 가. 집중 지원 프로그램 ㅇ 아이디어 융합팩토리 프로젝트 지원 - 콘텐츠 개발 기획 공모를 통해 사업화를 위한 프로토타입개발, 멘토링, 실무 및 창업 융합 워크숍 등 지원 - 중간 프로젝트 관리를 위해 아이디어 피칭 허들 시스템 도입하여 우수 프로젝트 통과 구분 내용(안) 지원대상 ·사업화가 가능한 아이디어를 가진 팀 또는 개인 ·프로그램 참여 기간 중 멘토링 등 프로그램에 적극적으로 참여해야하며, 프로토타입이 최종결과물로 제출되어야 함. 운영기간 ·년1회 15 ~ 20개팀 선발, 10개월 운영 지원 내용 ·프로젝트 사업화를 위한 멘토링, 제작지원금, 워크숍 등 지원 ·프로젝트 진도별 마켓 연계 쇼케이스, 피칭 참가 지원 ·피칭 교육, 제작/창업 지원 관리, 법무, 변리, 마케팅 등 맞춤형 멘토링 지원 운영방법 ·창작자 선발 (기획안 공모) ·멘토링 진행(20주) 및 월별 멘토링 및 진도보고서 작성 ·책임 멘토제로 운영 :...
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  • 2016년 콘텐츠산업진흥 시행계획 2016-03-03
    • ㅇ 스토리 공모대전의 지역 확대 및 완성된 이야기의 맞춤형 사업화 지원(10건) ..PAGE:26 - 25 - 5-3. 디지털 융합 콘텐츠 시장 확대 □ e북, 웹툰 산업 육성 ㅇ (e북) 유통사별로 다른 전자책을 상호호환이 가능토록 개선(협의체 구성, 1월) ㅇ (웹툰) 플래시 애니메이션 웹툰, 가상현실 웹툰 등 신웹툰 제작 지원(3편), 만화 웹툰 원작 OSMU콘텐츠 제작을 위한 맞춤형 지원(5편), 웹툰창작관 조성(20개→30개) ㅇ (패션) 신진 패션 디자이너의 해외 판로 개척을 위한 멀티쇼룸 구축(해외 1개소), 한류 융합 문화 행사 등을 통한 K-패션 인지도 제고(3회) □ 차세대 산업 육성 ㅇ (융합콘텐츠 육성 및 개발) 국방 획득 실제영상 3차원 자동모델링 으로 훈련 시뮬레이션과 연동기술 개발 ㅇ (공간정보 오픈플랫폼 확대 구축) 고정밀 3차원 공간정보 등 다양한 국가공간 정보개방 및 공개 확대, 3차원 공간정보 구축(11개 市) ㅇ (e러닝 콘텐츠 및 디지털교과서 개발) 4대 산업분야*에 대한 스마트 러닝 시범콘텐츠 개발 및 디지털교과서 연구학교(초 62개, 중 17개) 시범운영 *4개분야:산업안전,건설,기계/전기전자,스마트기기센서등 ㅇ (공공데이터 제공 및 이용활성화)...
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  • 2014년 콘텐츠산업진흥 시행계획 2016-03-04
    • 사업비 633억 중 대기업 572억(90.4%) 출자 o 콘텐츠분쟁조정위원회 분쟁조정 5,210건 접수, 2,623 건 처리, 법률 자문 서비스 308건(지식재산권, 계약서 검토, 불법행위 대응 등) □ 콘텐츠 저작권 보호체계 개선 o 웹하드 저작권기술 성능평가 및 필드평가, 자가점검 가이드 배포 o 토렌트 사이트, 모바일 웹하드에 대한 온라인 기획수사 진행 * 토렌트 사이트 10개, 호스팅업체·도메인 등록업체 15개사 압수수색, 토렌트 사이트 운영자 12명을 저작권 위반으로 검찰 송치 등 2. 콘텐츠 경쟁력 기반강화 □ 맞춤형 창의인력 양성과 취업 지원 o (맞춤형․글로벌 전문 인력양성) 도제식 교육을 통한 창의 인재 양성(232명), 국내 대학 계약학과 및 연계(260명), 해외 우수대학 석사(11명), 전문가 및 기업 참여 기술연수(1,320명), 산업기능인력(149명) o (취업 지원) 콘텐츠 종합인력정보시스템 운영(1,771명 가입, 15,826건 채용공고), 콘텐츠 취업지원실 운영(방문상담 496명, 취업실적 263명), 콘텐츠 취업 지원 프로그램 운영(18회, 899명 참여, 41개 기업 참여) □ 교육․제작 인프라 지원 확대 o (교육과정) 디지털 교과서 연구학교 선정(144교), 디지털 교과서...
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  • 제2차 콘텐츠산업진흥 기본계획(2014~2016) 2015-03-18
    • 및 지원 <증강현실의캐릭터(완구)·교육(역사,박물관)사업적용사례> 레고(LEGO)사의디지털박스를이용한증강현실 런던박물관의스트리트뮤지엄증강현실앱실행장면 *출처:한국콘텐츠진흥원『CT인사이트』2013년2월호(통권28호) ㅇ 산업·장르별 맞춤형 문화기술(CT) 개발 지원 - 영화·방송·애니메이션·게임·음악·전시산업과 문화원형 분야 등 각 산업별 세부 장르의 특수성과 문화기술과의 적합성을 면밀히 검토, 장르별 맞 ..PAGE:18 - 16 - 춤형 문화기술 집중 지원 · (영화)특수효과(VFX), 3D/4D, 스마트TV, CG 기술/(음악·공연예술)K-POP·대 형 뮤지컬 무대장치 기술, 전통 콘텐츠와 디지로그 개념 접목/(전시)첨단문화 예술 전시 기술, 디지털 보존(digital preservation), 미디어 파사드(facade)/ (방송·게임·애니)가상현실·증강현실·3D·홀로그램 기술, 사전시각화 기술 (pre-visualization), 등 주요 융합기술의 세부장르별 최적화된 적용방안 강구 · 장르 맞춤형 문화기술의 소비계층 분석: 문화기술별 소비이유, 소비시기 등 □ 콘텐츠·ICT 융합 분야 R&D 강화 및 연구성과 활용 제고(미래부,문체부) ㅇ 플랫폼, 네트워크, 디바이스 관점이 아닌 콘텐츠...
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  • 2015년 콘텐츠산업진흥 시행계획 2015-03-18
    • □ 스토리산업 육성 ㅇ (스토리산업 제도화) 스토리산업 정책범위 명확화 및 지원 근거 법제화 ㅇ (이야기 문화원형 발굴 및 완성화 지원) 우수 스토리 발굴, 스토리 텔러 육성, 스토리 공모대전 수상작 사업화 및 해외진출 지원 등 5-3. 디지털 융합 콘텐츠 시장 확대 □ e북, 웹툰, 패션산업 육성 ㅇ (양질의 전자출판 콘텐츠 확보) 우수전자책 등 제작지원(1,050종), 우수콘텐츠 발굴․시상(20여편), 국제도서전 참가지원(5개), 수출 전자책 번역지원(70여종), 디지털북페어코리아 개최, 체험공간 운영 ㅇ (21세기 정보지식 창출산업 클러스터 육성) 파주 출판단지를 방문 고객 편의시설 허용 등 제도개선, 고유의 문화콘텐츠 개발, 문화 관광사업 연계 등을 연계하여 지식거점화 *1단계:339개사입주,종사자 4,965명,연매출1조5천억원 *2단계:산업용지분양완료(112개사),상업용지분양(84%),기반공사완료 ㅇ (만화생태계/해외수출 활성화) 연재만화, 인디만화, 글로벌 장편 등 장르별 맞춤형 지원체계 구축 및 해외마켓 참가 ㅇ (패션브랜드/글로벌 패션산업 육성) 한국디자이너브랜드 해외시장 진출 지원 및 시제품 제작 지원 등을 통해 창의디자이너 브랜드 양성 ..PAGE:23...
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  • 2015년도 창의인재 동반사업 기본계획 2015-03-25
    • + 질적인 선택과 집중(지원규모 조정, 소수정예, 융복합 창작 프로젝트 지향) 의 조화로 사업 전반을 혁신 사업 내용 구분 단 위 사 업 내 용 (요약) Ⅰ 플랫폼 기관/멘토선정 (기관 8개, 멘토 70~80명 내외) 소정의 공모․심사를 거쳐 동 사업의 창의숙성과정 운영기관으로 선정 (플랫폼 기관 8개 내외, 멘토 70명~80명 내외) Ⅱ 창의인재(멘티) 선정/멘토 매칭 (180명 내외) 창작의 소질과 소양을 갖춘 예비취업자를 대상으로 선정 플랫폼기관 및 멘토와 협약을 맺고, 창작활동에 필요한 실무를 습득하도록 지원 (약 180여명, 기관별 23명 내외 선발) Ⅲ 운영위원회 구성/운영 사업 추진 전반에 대한 의견수렴과 효율적인 사업반영을 위한 민-관 운영위원회 구성 (12명 내외/총 4회 정기회희) <핵심 개선사항> - 발대식 이후(5월) 즉시 구성/운영 (’14년 : 7월 구성) - 언론계 전문가 추가고려 → 사업홍보 강화 Ⅳ 온/오프라인 교류 및 소통지원 참여하는 구성원 간 효율적인 소통-교류의 장을 제공하고, 정기적인 네트워킹을 원활한 사업지원 KOCCA 멘토링 프로그램 (현장방문 애로청취) 확대 <핵심 개선사항> - 집체형 네트워킹 프로그램을 축소 → 3회 이내 (’14년 :...
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  • 2014년 창의인재 동반사업 추진현황 2015-03-25
    • 수 있도록 지원하는 사업이다. 2013년에는 세계경쟁력 위원회연합(GFCC)에서 ‘인재주도형 혁신(Talent-Driven Innovation)’ 사례로 채택되어 30여 개 회원국에 소개된 바 있다. 지금까지 이 사업을 통해 콘텐츠 산업을 대표하는 현장 전문가 210명이 전문가 (멘토)로 참여해 창의인재 472명을 지도했으며, 약 770건의 창작 프로젝트를 추진해 이야기, 공연, 만화, 영화, 다큐멘터리 등 각 분야에서 주목할 만한 신인 창작자를 다수 배출했다. 서울 뮤지컬 페스티벌 예그린 앙코르 최우수상 수상작인 ‘여신님이 보고 계셔’를 통해 뮤지컬 작가로 데뷔한 한정석 작가(멘티)를 비롯해, 참여한 창의교육생들이 국내외 콘텐츠분야 공모전에서 76건의 수상이라는 결실을 거뒀으며, 260명은 작품 계약과 취업으로 현장에서 활발히 활동하고 있는 것으로 파악되고 있다. 올해 사업에는 드라마 ‘밀회’의 정성주 작가, 애니메이션 ‘마당을 나온 암탉’의 오성윤 감독, 웹툰 ‘신과 함께’의 주호민 만화가, 영화 ‘싱글즈’의 권칠인 감독 등, 82명이 분야별 전문가(멘토)로 참여한다. 교육생들에게는 전문가 지도 이외에도 워크숍, 명사 특강 등 다양한 프로그램을 통한 폭넓은...
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  • 게임산업진흥 중장기 계획(2015~2019) 2015-03-31
    • - 게임리터러시 교육 콘텐츠 공모전 개최․지원 및 정기 워크숍을 통한 공모결과 공동 발표, 홍보 강화 □ 게임 인식개선 교육 사업 확대 ㅇ (교사·상담사 교육프로그램 신설) 인터넷·게임 과몰입 전문 상담사, 초·중·교 교사들을 대상으로 한 게임 과몰입 예방, 건전한 게임문화 교육 - 교사 및 상담사 대상 연수 프로그램 개발·운영 * 커리큘럼 개발(‘15 상반기) → 시범운영(’15년 하반기) → 전국 교육청 확대(’16년 상반기) <“건전 게임문화 연수 프로그램” 운영 방안(안)> - 학년별 게임경험, 게임 문화, 문제적 이용행태 등이 다양한 형태로 표출 → 초등/중등으로 프로그램 구분하여 교육현장 대응성 향상 - 방학기간을 활용한 집체 교육 및 온라인 교육과정 제공으로 “게임 리터러시 교육 진행” ㅇ (학부모 게임교육 지원) 학부모들의 인식 개선과 가정 내“건전 게임 이용문화”교육을 위한 학부모 대상 교육 지원(`16년) - 구청, 동사무소 등 공공시설의 교육, 복지 프로그램 활용하여 “게임 리터러시”교육 커리큘럼 및 강사 제공 * 분기별 기수제(1년 4기수) 운영으로 게임 및 청소년 게임 문화에 대한 이해도 제고 - 체험형 학부모 교육 프로그램...
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  • 2015 콘텐츠코리아 랩(제1센터) 운영 사업계획서 2015-03-31
    • 및 정산 - 670천원x1회=670천원 위탁사업비 위탁사업비 40,000 ㅇ 위탁(공모전,프로모션) - 40,000천원x1식=40,000천원 40,000 ㅇ 위탁(홍보) - 40,000천원x1식=40,000천원 여비 국내출장비 국내출장비 2,000 ㅇ 국내여비 - 80천원x2명x10회x=1,600천원 ㅇ 시내교통비 - 20천원x2명x10회=400천원 국외출장비 국외출장비 4,000 ㅇ 국외여비 - 해외출장(중국기준) 2,000천원x2명x1회x=4,000천원 업무 추진비 사업추진비 사업진행비 3,000 ㅇ 각종 회의 - 30천원x2명x5회=3,000천원 보전금 포상금 등 포상금 등 5,000 ㅇ 공모전 시상금 - 1000천원x5명x1회=5,000천원 합 계 100,000  창조자산마당 운영 활성화 : 670,000천원 (단위 : 천원) 목 세 목 세세목 금 액 산 출 근 거 운영비 일반수용비 전문가활용비 20,000 ㅇ 평가비 및 자문비 ㅇ 컨설팅 자문 인쇄및유인비 4,000 ㅇ 인쇄비 등 수수료및사용료 15,000 ㅇ 조달수수료, 정산수수료, 원가분석수수료, 주차료 등 기타 수수료 재료구입비 3,000 ㅇ 사무용품 등 위탁사업비 위탁사업비 510,000 ㅇ 창조자산마당 운영 및 홍보 - 450,000천원x1회=450,000천원 ㅇ 서버 운영(경영관리팀) - 30,000천원x1회=30,000천원 ㅇ...
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