알림소식

‘지원사업’에 대한 검색결과는 14473건입니다.

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알림소식: 14473건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 가까이 다가가는 언어, 함께하는 한국수어 2017-09-19
    • 있도록 지원한다. 특히 한국수어교원 자격제도는 한국수어 교육의 전문성과 신뢰도를 높일 뿐만 아니라 자격 취득자에게는 수어교원으로서 활동할 수 있는 제도적 여건을 제공해 준다는 점에서 의의가 크므로 중점적으로 시행해 나갈 예정이다. 아울러 공공기관 및 수어 관련 기관 취업 등에 활용될 수 있도록 한국수어능력 검정시험과 한국수어교육능력 검정시험 제도를 운영한다. 한국수어교육능력 검정시험은 2019년부터, 한국수어능력 검정시험은 2020년부터 실시할 계획이다. 이밖에도 문체부는 한국수어 정책을 점검하고 발전 방향을 모색하는 데에 농인 당사자와 수어 전문가를 참여시키고, 지방자치단체와의 협의 체제를 구축해 한국수어 관련 제도가 조기에 안착될 수 있도록 추진한다. (3) 한국수어 사용 환경 개선을 위한 기반 구축 또한 문체부는 한국수어의 사용 실태 조사를 다각도로 진행하고, 이를 토대로 정책의 실효성을 높여 나갈 계획이다. ▲ 농인들의 한국수어 학습 경로나 시기 등과 같은 교육 실태, ▲ 가정․방송․병원․관공서 등에서의 한국수어 사용 실태, ▲ 지역별‧세대별 한국수어 사용 실태, ▲ 한국수어에 대한 국민들의 인식 실태 등에 대한...
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  • 가상세계와 현실세계의 경계가 사라진다 2016-09-06
    • 의미가 있다. 문체부는 이러한 기술력을 토대로, 파급력 있는 실제 가상․증강현실 콘텐츠를 개발하기 위한 사업을 본격적으로 추진할 예정이다. 특히 7월 7일(목)에 문체부가 발표한 ‘가상현실 콘텐츠산업 육성 방향’의 내용을 기반으로 하여 가상현실 콘텐츠의 연구개발(R&D), 기획부터 제작, 유통까지 전 주기를 지원한다. 세계 최고 기술력을 바탕으로, 가상현실 콘텐츠 육성 사업에 ’17년에 약 445억 원 투자 예정 또한 문체부는 가상․증강현실 분야의 기술 개발 수요 확대에 대응하여, 전년 대비 30% 증액된 약 253억 원(안)을 ’17년 관련 분야 연구개발(R&D) 예산으로 투입할 예정이다. 포켓몬고와 같은 증강현실 콘텐츠의 실감도를 높이기 위한 ‘실세계 연계 이(e)-레저 콘텐츠 서비스 기술 개발’과 미래부와 공동으로 추진하고 있는 ‘개방형 가상․증강현실 콘텐츠 저작 기술 개발’, 미래부․산업부․문체부 3개 부처 합동으로 기획하고 있는 ‘가상․증강현실 생태계 구축 연구개발’ 등 다양한 과제들이 곧 성과를 도출할 것으로 기대된다. 아울러 이러한 기술력을 바탕으로 세계 시장에서 성공할 수 있는 실제 콘텐츠를 개발하기 위해, ’17년에 192억 원을...
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  • 가상현실 스포츠실 콘텐츠 공급·관리 용역 2023-06-09
    • 나.「소프트웨어 진흥법」제24조에 의한 소프트웨어사업자[디지털콘텐츠 개발사업(업종코드 1469)] 다. 중소기업제품 구매촉진 및 판로지원에 관한 법률에 의한 중소기업*으로서「중소기업자간 경쟁제품 직접 생산확인기준」에 따라 ‘운영위탁서비스(8111181101)’와 ‘정보시스템 개발서비스(8111159901)’ 품목에 대한 직접생산확인증명서**를 보유한 업체 * 비영리법인 등 중소기업자로 간주되는 법인이나 단체 포함 ** 직접생산증명서는 전자입찰서 제출마감일 전일까지 발급된 것으로 유효기간 내에 있어야 함 ※ 이 사업은 20억 미만의 사업으로써, 「소프트웨어 진흥법」제48조제2항 및 「중소 소프트웨어사업자의 사업 참여 지원에 관한 지침(과학기술정보통신부 고시)」에 의거, 대기업 및 중견기업인 소프트웨어 사업자의 입찰 참여를 제한합니다. (중소기업자만 입찰참가 가능) 「소프트웨어 진흥법」제48조 제4항에 따라 상호출자제한기업집단에 속하는 회사는 입찰에 참여할 수 없습니다. ※ 본 입찰의 가격입찰은 전자입찰로만 가능하며, 가격입찰서를 제출한 입찰자만 제안서를 제출할 수 있습니다. 4. 입찰참가 및 제안서 등록 서류 가. 마감일시: 2023년...
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  • 가상현실 스포츠실 통합플랫폼 운영·관리 및 고도화 용역 2023-06-16
    • 소프트웨어사업자[컴퓨터관련서비스업(업종코드 1468)] 다. 중소기업제품 구매촉진 및 판로지원에 관한 법률에 의한 중소기업*으로서「중소기업자간 경쟁제품 직접 생산확인기준」에 따라 아래(‘A’ 또는 ‘B’그룹) 품목에 대한 직접생산확인증명서를 보유한 업체 그룹 A 운영위탁서비스(8111181101) +(and) 정보시스템 개발서비스(8111159901) 그룹 B 정보시스템유지관리서비스(8111189901)] +(and) 정보시스템 개발서비스(8111159901)] * 비영리법인 등 중소기업자로 간주되는 법인이나 단체 포함 ** 공동수급일 경우 공동/분담이행이 가능하며 대표사는 운영위탁서비스/정보시스템유지관리서비스로 하되, 직접생산증명서는 전자입찰서 제출마감일 전일까지 발급된 것으로 유효기간 내에 있어야 함 ※ 이 사업은 20억 미만의 사업으로써, 「소프트웨어 진흥법」제48조제2항 및 「중소 소프트웨어사업자의 사업 참여 지원에 관한 지침(과학기술정보통신부 고시)」에 의거, 대기업 및 중견기업인 소프트웨어 사업자의 입찰 참여를 제한합니다. (중소기업자만 입찰참가 가능) 「소프트웨어 진흥법」제48조 제4항에 따라 상호출자제한기업집단에 속하는 회사는 입찰에 참여할...
    • 알림소식 > 입찰공고 붙임파일
  • 가상현실 스포츠실 통합플랫폼 운영·관리 및 고도화 용역 2023-06-05
    • 소프트웨어사업자[컴퓨터관련서비스업(업종코드 1468)] 다. 중소기업제품 구매촉진 및 판로지원에 관한 법률에 의한 중소기업*으로서「중소기업자간 경쟁제품 직접 생산확인기준」에 따라 아래(‘A’ 또는 ‘B’그룹) 품목에 대한 직접생산확인증명서를 보유한 업체 그룹 A 운영위탁서비스(8111181101) +(and) 정보시스템 개발서비스(8111159901) 그룹 B 정보시스템유지관리서비스(8111189901)] +(and) 정보시스템 개발서비스(8111159901)] * 비영리법인 등 중소기업자로 간주되는 법인이나 단체 포함 ** 공동수급일 경우 공동/분담이행이 가능하며 대표사는 운영위탁서비스/정보시스템유지관리서비스로 하되, 직접생산증명서는 전자입찰서 제출마감일 전일까지 발급된 것으로 유효기간 내에 있어야 함 ※ 이 사업은 20억 미만의 사업으로써, 「소프트웨어 진흥법」제48조제2항 및 「중소 소프트웨어사업자의 사업 참여 지원에 관한 지침(과학기술정보통신부 고시)」에 의거, 대기업 및 중견기업인 소프트웨어 사업자의 입찰 참여를 제한합니다. (중소기업자만 입찰참가 가능) 「소프트웨어 진흥법」제48조 제4항에 따라 상호출자제한기업집단에 속하는 회사는 입찰에 참여할...
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  • 가상현실 스포츠실로 학교 간 대항전 펼친다 2021-04-21
    • 국민체육진흥공단(이사장 조현재)과 함께 초등학생들이 더욱 안전하고 재미있게 체육활동을 즐길 수 있도록 5세대 이동통신(5G)을 기반으로 비대면 교류 활동을 지원하고 다양한 융·복합 스포츠 콘텐츠를 제공하는 ‘가상현실 스포츠실’을 운영한다. 문체부는 미세먼지, 폭염으로 인해 실외 체육활동이 위축되는 문제에 대응하고자 스포츠 분야 연구개발(R&D) 사업을 통해 ‘초등학교 가상현실 스포츠 기술’을 개발하고, 2017년의 10개교 시범 사업을 바탕으로 2020년까지 전국 361개교 초등학교에 가상현실 스포츠실 설치를 지원해왔다. 올해부터는 5세대 이동통신(5G) 기반의 통합 온라인 체제(플랫폼) 형태로 ‘가상현실 스포츠실’을 지원한다. 통합 온라인 체제에서는 연계망(네트워크)을 활용해 전국 학교 간 실시간 대항전을 개최할 수 있다. 그동안 코로나19 상황으로 학교 간 대면 교류 활동이 어려웠지만, 이제는 가상현실 스포츠실을 통해 비대면 스포츠 교류 활동을 이어갈 수 있게 됐다. 또한, 학생들의 눈높이에 맞춘 융·복합 스포츠 콘텐츠 123종을 제공해 더욱 다양한 체육활동을 즐길 수 있도록 했다. 문체부는 매년 새로운 흐름을 반영한 신규 콘텐츠...
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  • 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트, 출발 2016-07-20
    • 대규모 가상현실 테마파크에 유통되도록 할 계획이다. 그 외에도 ’17년 상반기부터 ▲게임·영상·애니메이션 등 가상현실 콘텐츠 제작 지원, ▲미술관·박물관 등에 랜드마크형 가상현실 콘텐츠 체험존 조성, ▲가상현실 콘텐츠 유통플랫폼과의 매칭으로 유통 지원, ▲해외 주요 거점에 가상현실 콘텐츠 해외유통센터 설립 등 각 개별 사업을 단계적으로 추진해 나갈 예정이다. 매력적인 가상현실 콘텐츠 육성, 기반부터 차근차근 지원 문체부 정책 담당자는 “최근의 증강현실(AR) 게임인 ‘포켓몬고’는 기술과 스토리, 캐릭터가 하나로 이어지면서 성공적인 콘텐츠가 탄생된 대표적인 사례로 볼 수 있다. 우리 콘텐츠 기업의 우수한 기획력이 성공 콘텐츠로 이어질 수 있도록 기반부터 차근차근 지원해 갈 예정”이라고 밝혔다. ‘가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’ 1단계 기술개발 지원 사업의 개요는 한국콘텐츠진흥원의 누리집에서 확인할 수 있다. 붙임 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트 1단계 연구개발(R&D) 지원 사업 개요 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 문화산업정책과 사무관 박현경(☎ 044-203-2416)에게 연락주시기...
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  • 가상현실 패러글라이딩, 드론 축구 등 우리 지역만의 재미있는 스포츠 콘텐츠를 찾습니다! 2017-04-05
    • 융・복합 콘텐츠가 개발되어 관광객들로부터 큰 호응을 얻기도 했다. * 참가 관광객 18,989명, 경제적 부가가치 약 13억 8천만 원, 지역 일자리 195명 창출, 상표등록 4건(출처: 사업 성과평가위원회 지자체 자료 / ’17. 1. 23.) 강원 영월군은 가상현실을 통해 패러글라이딩을 체험할 수 있는 4차원(4D) 체험관을 2015년에 구축해 성공리에 운영하고 있다. 올해에는 설치 지역을 4개로 확대할 예정이다. 2016년에는 전북 전주시가 세계 최초로 신개념 스포츠인 ‘드론 축구(드론과 축구 결합)’를 창안했는데, 올해 안에 전국에서 30여 개 이상 관련 동호회가 창단할 예정이다. 또한 현재 개발 중인 드론 축구공도 선주문(300개, 시가 1억 8천만 원 상당)이 완료되는 등, 드론 축구는 드론 마니아 층 사이에서 빠른 속도로 인기몰이를 하고 있다. 문체부는 국민체육진흥공단과 함께 2017년에도 특색 있는 지역 고유의 스포츠 콘텐츠를 개발해 국내외 관광객을 유치할 지자체 2곳을 더 선정할 계획이다. 선정된 지자체는 국비 보조금 최대 3억 원을 지방비와 1:1로 대응하는 조건으로 지원받는다. 아울러 매년 연차평가를 통해 최장 3년간 최대 9억 원의 국비를 지원받을 수...
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  • 가상현실(VR) 스포츠실 콘텐츠 공급관리 용역 2021-08-23
    • 된 소프트웨어사업자 일반 현황 관리확인서(공공 소프트웨어사업 입찰참여 제한금액:없음)를 제출서류에 포함하여야 함. 다.「중소기업기본법」제2조에 따른 중‧소기업자 또는 「소상공인 보호 및 지원에 관한 법률」 제2조에 따른 소상공인으로서 「중소기업 범위 및 확인에 관한 규정」에 따라 발급된 ‘중․소기업․소상공인 확인서’를 소지한 자(입찰 참가 마감일 전일까지 발급된 것으로 유효기간 내에 한함)를 소지한 자 ※ 본 입찰은 사업금액이 20억 미만인 사업으로서,「중소소프트웨어사업자의 사업 참여 지원에 관한 지침」(과학기술정보통신부 고시)에 의거 대기업 및 중견가업인 소프트웨어사업자는 본 입찰에 참여할 수 없으며,「소프트웨어 진흥법」제48조 제4항에 따라상호출자제한기업집단 소속회사도 입찰에 참여할 수 없음. 바. 본 입찰의 가격입찰은 전자입찰로만 가능하며, 가격입찰서를 제출한 입찰자만 제안서를 제출할 수 있습니다. ※ 공동수급 및 하도급은 허용하지 않습니다. ※ 상기 자격을 갖추지 못한 자의 입찰은 무효입니다 4. 입찰참가 및 제안서 등록 서류 가. 마감일시: 2021년 9월 14일(화) 11:00까지 ※ 마감당일 혼잡이 예상되오니...
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  • 가상현실스포츠실이 응원하는 몸치도 즐거운 체육시간 2017-04-18
    • - 체육활동 취약 아동 대상, 가상현실스포츠실 지원 사업 실시 - 문화체육관광부(이하 문체부)는 서울올림픽기념국민체육진흥공단(이사장 이창섭, 이하 국민체육진흥공단)과 함께 체육활동 취약 아동이 많은 초등학교를 대상으로 가상현실스포츠실 지원 사업을 실시한다. 가상현실스포츠실은 가상현실 기술과 특수 센서 기술을 적용해 일반 교실 크기의 실내공간에서 학생들이 스크린상의 가상 목표물을 향해 공을 차거나 던지는 등의 신체 활동을 할 수 있게 조성된 공간이다. 한국전자통신연구원(원장 이상훈)은 문체부와 국민체육진흥공단이 추진한 ‘스포츠산업 기술 기반 조성 사업’의 일환으로 ‘청소년용 실감 체험형 스포츠 통합 플랫폼 기술 개발’ 과제를 추진하고 있으며, 지난 2016년 6월부터 서울 옥수초등학교를 대상으로 가상현실스포츠실을 시범 운영하고 있다. 옥수초등학교 학생 및 교사들은 가상현실스포츠실이 운동장이나 체육관 같은 대규모 공간이나 시설을 필요로 하지 않고, 날씨나 공기 중 미세먼지에 상관없이 가상현실스포츠실에서 안전하게 다양하고 재미있는 체육활동을 할 수 있다는 점에 높은 만족도를 보였다. 특히 주목할 점은 몸이...
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