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‘공모사업’에 대한 검색결과는 5111건입니다.

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알림소식: 5111건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 4차 산업혁명 시대, 지능형 박물관·미술관 만든다 2020-12-22
    • 소장품 검색 시스템’을 들 수 있다. 사립 박물관·미술관 18개 내외, ‘온라인 콘텐츠 제작’ 지원 ‘온라인 콘텐츠 제작 지원 사업’도 2021년 신규 사업으로서 「박물관 및 미술관 진흥법」 제16조 등에 따라 등록한 사립 박물관·미술관 중 18개 내외를 선정해 기관(팀)당 5천만 원 내외를 지원한다. 이 사업은 코로나19의 장기화로 휴관이 지속됨에 따라 운영이 어려워진 사립관을 지원하기 위해 도입했다. 지역 박물관·미술관이 고유의 정체성을 활용해 관람객들의 궁금증을 유발할 수 있는 온라인 콘텐츠를 제작할 수 있도록 정보통신기술(ICT), 이야기(스토리텔링) 등 관련 전문인력과 장비를 지원한다. 이를 통해 국민들이 집에서도 즐길 수 있는 양질의 박물관·미술관 온라인 콘텐츠를 제공한다. 공립 박물관·미술관 20개 내외, ‘실감콘텐츠 제작 및 체험구역’ 조성 2020년부터 추진된 ‘실감콘텐츠 제작 및 체험존 조성 지원 사업’은 전국 지자체의 공립 박물관·미술관 중 20개 내외를 선정해 기관당 5억 원 내외를 지원한다. 이 사업은 소장품을 활용한 ‘실감나는’ 체험프로그램을 제작해 관람객들에게 흥미로운 체험 기회를 제공하고, 그들의 소장품과...
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  • 기술혁신 기반의 미래 관광산업을 육성한다 2020-12-22
    • 3월 11일까지 2021년도 ‘스마트관광도시 조성 사업공모 - 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)는 한국관광공사(사장 안영배, 이하 관광공사)와 함께 기술혁신 기반의 미래 관광산업을 육성하기 위해 2021년도 ‘스마트관광도시 조성 사업’을 공모한다. ‘스마트관광도시 조성 사업’은 첨단정보통신기술을 관광 분야에 접목해 경쟁력 있고 편리한 관광서비스를 제공할 수 있는 기반을 마련하고, 여행객들의 만족도를 높이기 위한 지역관광 첨단화 기반 사업이다. 아직은 초기 단계에 머무르고 있지만 향후 수년 내에 스마트관광 관련 기술이 고도화된다면 스마트관광도시를 방문하는 관광객들은 관광 전 목적지 결정부터 실제 관광활동(이동, 식사, 체험, 쇼핑, 숙박 등)과 관광 이후 활동(여행 후기 공유, 관광지 불편 신고 및 개선사항 제안 등)에 이르는 모든 과정에서 기술이 융합된 개인별 맞춤형 관광서비스를 받게 될 것으로 기대된다. 거대자료(빅데이터)와 인공지능, 5세대 이동통신, 가상현실 및 증강현실 등의 4차 산업혁명 관련 첨단기술력의 지속적인 진보가 이를 뒷받침할 것으로 보인다. 올해 공모를 통해 사업 대상지로 선정된 인천광역시는 월미...
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  • 한국문화예술위원회 위원 후보자 공개 모집 2020-12-21
    • 추천 시에는 성별·연령 등을 고려해 위원 구성의 균형·대표성을 확보할 예정이다. 이번 위원 후보자 공모에 참여를 원하는 개인은 방문이나 우편, 전자우편(khj1020@korea.kr) 등으로 원서를 접수하면 된다. 후보자 모집 및 위촉과 관련한 자세한 내용은 문체부 누리집(http://www.mcst.go.kr) 모집 공고에서 확인할 수 있다. 문체부 정책 담당자는 “최대한 많은 후보자들이 응모할 수 있도록 공모기간을 15일간으로 정했다.”라며, “코로나19 라는 현재의 위기뿐만 아니라 향후 변하게 될 정책환경에도 유연하게 대응하며 남 다른 통찰력으로 예술계를 지원할 수 있는 우수한 역량을 지닌 분들의 역할이 어느 때보다 중요하다. 문예위가 현장과 적극적으로 소통하고, 문화예술 전반의 목소리를 균형 있게 잘 대변할 수 있도록 여성·청년 등을 포함하여 성별, 연령에 상관 없이 다양한 분야의 여러분들의 적극적인 참여를 부탁드린다.”라고 밝혔다. 붙임 1. 한국문화예술위원회 위원 공개모집 공고 2. 응모원서 양식(안) 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 예술정책과 주무관 김현정(☎ 044-203-2717)에게 연락해 주시기 바랍니다. 붙임 1...
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  • 코로나19 시대의 국제문화교류 정책 방향 제시 2020-12-15
    • 세부과제)로 도출했다. 추진전략 1: 전략적·체계적 국제문화교류 기반 마련 문체부는 그간 지적되어 온 외교 계기 등 비(非)문화적 요인에 따른 현안 중심 사업 추진의 한계를 극복하기 위해, 한·중·일 문화장관회의, 한-아세안 문화장관회의, 한-유럽연합(EU) 문화협력위원회 등 국가·지역별 회의체와 한류협력위원회 등 분야별 협의체를 통해 체계적으로 국제문화교류·협력 의제를 발굴하고, 국제문화교류전략을 수립해 권역별 맞춤형 문화교류를 추진해 나갈 계획이다. 특히, 신남방·신북방 등 전략 지역과의 문화교류를 강화한다. 신남방 지역에서는 한-아세안이 협력하는 영화·시각예술·문화유산 분야 협력기구를 새롭게 추진하고, 국제적 문제(이슈)에 대한 공동 대응 및 역내 국가와의 협력을 통한 상승효과를 창출한다. 또한 신북방 중심국 러시아(2020~2021)와 2년간 상호문화교류의 해에 이어서, 중국(2021~2022년) 및 카자흐스탄(2022년)과도 상호교류를 진행해, 신북방지역 주요국들과의 우호 관계를 더욱 깊게 만든다. 추진전략 2: 국제문화교류의 ‘새로운 기준’ 선제적 대응 코로나19 확산을 계기로, 4차산업혁명시대의 신기술을 활용한 문화교류도...
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  • 2020년 문화체육관광형 예비사회적기업 55개 지정 2020-12-10
    • 창의적, 혁신적인 사회적기업으로 육성한다. 문체부는 지난해 문화체육관광형 예비사회적기업 지정 제도를 도입해 기업과 전문예술법인·단체, 스포츠클럽, 관광두레 주민사업체 등이 문화를 통해 사회적 가치를 높이고 주민 수요에 맞는 다양한 문화서비스와 일자리를 창출하는 사회적기업으로 성장할 수 있도록 지원하고 있다. 올해는 지난 9월 24일부터 10월 14일까지 공모를 통해 신청받은 총 168개의 기업을 대상으로 예비사회적기업의 공통요건* 충족 여부, 사회적 가치 실현을 위한 창의적, 혁신적인 활동 여부 및 지속 가능성 등을 고려해 서류심사, 현장실사, 위원회 심사를 거쳐 최종 55개 기업을 문화체육관광형 예비사회적 기업으로 선정했다. * ▲ 조직 형태(민법상 법인·조합, 상법상 회사 또는 비영리단체 등), ▲ 영업활동 수행, ▲ 사회적 목적 실현(사회서비스제공형, 일자리제공형, 지역사회공헌형, 창의·혁신형 등), ▲ 배분 가능한 이윤의 2/3 이상 사회적 목적 재투자(상법상 회사 등의 경우) 등 <2020년 문화체육관광형 예비사회적기업 지정 현황> < 유형별 선정 현황 (단위: 개소) > 총계 창의·혁신형 사회서비스제공형 지역사회공헌형 일자리제공...
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  • 코로나 시대에도 세계인들이 한국 문화예술을 집에서 즐긴다 2020-12-10
    • 총 5쪽(붙임 3쪽 포함) 배포일시 2020. 12. 10.(목) 담당 부서 해외문화홍보원 해외문화홍보사업과 담당과장 홍지원(044-203-3322) 담 당 자 사무관 강정은(044-203-3328) 주무관 김민웅(044-203-3330) 코로나 시대에도 세계인들이 한국 문화예술을 집에서 즐긴다 - 12. 14. 온라인 문화예술 공모 사업 선정작 영상 콘텐츠로 제작‧공개 - 문화체육관광부(장관 박양우) 해외문화홍보원(원장 박정렬, 이하 해문홍)은 문화예술 콘텐츠 영상을 제작해 해외에 홍보하는 ‘세계인이 집에서 즐기는 온라인 한국문화’ 사업의 최종 결과물을 12월 14일(월) 공식 유튜브 채널등 온라인*을 통해 순차 공개한다. * 공식 유튜브 채널(https://www.youtube.com/channel/UCnKl1KNuGy1fnXrFE8Qvo7g), 재외한국문화원 및 세종학당 누리집, 코리아넷 등 해문홍은 코로나19로 우리 문화예술인과 단체들이 해외공연을 할 수 없는 상황에서 문화예술인에게는 활동할 수 있는 기회를, 우리 문화공연을 직접 볼 수 없는 외국인들에게는 온라인으로 공연을 관람할 수 있는 기회를 제공하기 위해 ‘세계인이 집에서 즐기는 온라인 한국문화’ 사업을 추진했다. 지난 6월 공모를 통해 총 421건의...
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  • 2020년 스포츠친화 우수기업 4곳 선정 2020-12-10
    • 4곳, 우수기업으로 선정 문체부와 공단은 스포츠친화기업지수를 시범적으로 측정하기 위해 지난 10월 공모(10. 12.~24.)를 통해 신청한 총 32개 기업을 대상으로 자가진단 설문(총 80항목) 결과와 측정 분야별 획득점수 등을 총 100점 만점으로 환산해 종합점수를 산출했다. 측정 결과, 전체 최우수기업에는 ㈜위지윅 스튜디오, 부문별 우수기업에는 ▲ (공공기관 부문) 한국전자통신연구원, ▲ (대기업 부문) 삼성생명, (중견·중소기업 부문) 한국항공우주산업을 각각 선정했다. 최우수기업에는 문체부 장관상과 상금 2백만 원, 우수기업 3곳에는 공단 이사장상과 상금 1백만 원을 수여한다. ㈜위지윅 스튜디오는 영상기술을 기반으로 콘텐츠를 기획·제작하는 회사로서, 야근이 많은 기업 특성상 복지제도 차원의 스포츠 친화 정책을 추진하고 있다. 회사 내에 풋살, 농구, 피구장 등을 갖춘 약 100평 내외의 별도 체육공간을 운영하고 지역 내 헬스장, 실내골프연습실 등을 이용할 수 있도록 지원하고 있다. 이와 함께 스포츠 프로그램 운영비와 동아리 지원 예산을 별도로 편성해 직원의 스포츠활동을 지원하고 있다. ▲ 한국전자통신연구원은 다양한 운동기구를 비치한...
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  • 스포츠산업 및 생활체육 활력 회복과 과학적 전문체육 육성에 방점 2020-12-08
    • - 홍보사업 운영, 대회 상징물 공모추진 및 국내외 협력체계 구축 《 주요 사업내용 》 (2024강원동계청소년올림픽) 평창올림픽의 유산을 활용하여, 전세계 청소년에게 평화와 화합의 올림픽 가치를 전하는 성공적인 대회 준비 (신규 40억 원) - (대회세부운영계획) IOC-조직위원회 간 3개 분야의 공동설계 과정을 통해, ’21년 9월까지 ‘대회 세부운영계획(Edition Plan)’수립 - (대회상징체계 공모) 전세계 청소년을 대상으로 대회 상징체계(마스코트, 슬로건, 노래ㆍ율동 등)를 공모하여, 청소년의 주체적 참여기회 부여 * 한국적 요소 및 개최도시 특성 반영 여부를 주요 심사기준에 포함 - (대회 붐 조성) D-1000일(’21.4.24.) 등 주요 계기에 맞추어 조직위 위원 추가선임 및 청소년 서포터즈 출범 등 행사를 추진하여 사전 붐 조성 <참고> 2024 강원 동계청소년올림픽 개요 ㅇ (대회기간) 2024. 1. 19.(금) ~ 2. 2.(금) / 15일간(안) ㅇ (개최장소) 평창, 강릉, 정선 일원 (IOC 협의 후 최종 결정) ㅇ (참가규모) 70여개국, 2,600여명(선수 1,800여명) 참가 ㅇ (경기종목) 7개 종목, 15개 세부경기 ◈ 2024 강원 동계청소년올림픽을 통해, 청소년의 경쟁과 화합을...
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  • ‘감염병 확산을 예방하는 지하철 개찰구’, 제1회 공공디자인 국민아이디어 공모전 대상 수상 2020-12-07
    • 1. 제1회 공공디자인 국민아이디어 공모전 수상작 2. 제1회 공공디자인 국민아이디어 공모전 개요 이 자료에 대하여 더욱 자세한 내용을 원하시면 문화체육관광부 시각예술디자인과 김기홍 사무관(☎ 044-203-2749) 또는 한국공예・디자인문화진흥원 공공공간사업팀 박민지 주임(☎ 02-398-7978)에게 연락해 주시기 바랍니다. 붙임1 제1회 공공디자인 국민아이디어 공모전 수상작 구분 주요 내용 대상 아이디어명 포스트 코로나 티켓게이트 -편리한 일상, 안전을 위한 디자인- 수상자 이태림 개요 AI 적외선 열화상 체온 측정기를 내장한 새로운 형태의 티켓게이트는 이용객의 체온을 실시간으로 측정하여 이상 체온이 감지될 시 출입을 일시 차단하여 혹시 모를 대중교통 집단감염을 적극적이고 선제적으로 억제 할 수 있는 효과를 기대할 수 있다. 주요 이미지 최우수상 아이디어명 흡연공간 확충을 위한 옥외용 흡연 제연기 PURIFY (퓨리파이) -쾌적한 환경, 모두를 위한 디자인- 수상자 홍수민 개요 야외 흡연 공간을 확충해주는 옥외용 흡연 제연기로, 가로등에 설치되어 효율적으로 야외흡연공간을 만들어 주는 제품이다. 설치된 공간에서 다각도로 흡연 연기를 정화...
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  • 2020년 신한류를 선도한 대한민국 콘텐츠의 주역들 2020-12-03
    • 등 게임문화를 진흥하는 다양한 사업들을 추진해왔다. 2015년에 독립(인디) 게임을 즐길 수 있는 ‘부산인디커넥트페스티벌’을 창설하고 조직위원장도 맡아 독립게임 문화를 확산하는 데 크게 기여했다. <아기상어 올리 뚜루루뚜루> 애니메이션 대상, <자이언트 펭티브이(TV)> 캐릭터 대상, <신의 탑> 만화 대상, <외계인 게임> 이야기(스토리) 대상 등 30개 작품 시상 애니메이션 부문에서는 핑크퐁 아기상어를 만든 유・아동 콘텐츠 기업 스마트스터디가 제작한 방송 애니메이션 <아기상어 올리 뚜루루뚜루>가 대통령상을 받는다. 아기상어 올리가 다양한 바닷속 친구들을 만나 펼치는 모험을 다룬 이 작품은 올해 한국방송(1TV)과 투니버스 등을 통해 방영되어 시청자들의 사랑을 받았다. 캐릭터 부문에서는 펭귄 캐릭터 ‘펭수’가 한국교육방송(EBS) 연습생으로서 겪는 일상과 인기 창작자가 되기 위해 도전하는 과정을 소개하는 <자이언트 펭티브이>가 대통령상의 영예를 안았다. 이 작품은 ‘친환경’, ‘기부’ 등, 선한 영향력을 바탕으로 다양한 상품화를 전개하며 대중들에게 큰 인기를 얻고 있다. 만화 부문에서는 자신의 모든 것이었던 소녀를 쫓아 탑에...
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