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‘문화’에 대한 검색결과는 26029건입니다.

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  • 코로나19 이후, 예술교육의 미래를 논하다 2020-11-11
    • ㅇ (장소) 온라인 중계(문체부 페이스북·한국문화예술교육진흥원 유튜브) ㅇ (주최/주관기관) 문화체육관광부/한국문화예술교육진흥원·한국예술종합학교 ㅇ (세부계획) 시간 구분 주요내용 비고 14:00~14:10 여는말 포럼 개회 및 인사 *사회: 최나영 (한국예술연구소 책임연구원) 14:10~14:30 1. 예술교육의 가치와 방향 “코로나19 시대, 예술교육의 패러다임 전환” 이동연 (한국예술종합학교 전통예술원 교수) 14:30~15:00 2. 예술교육의 역량과 역할 “임시적 일상의 뉴노멀: 예측불가능 사이로 춤추기” 제환정 (한국예술종합학교 무용과 객원교수) “‘지금' 코로나19를 대하는 삶디의 생각과 실천” 박형주 (광주청소년삶디자인센터장) 15:00~15:30 3. 예술교육 플랫폼과 테크놀로지 “라이브 스트리밍으로 예술하기” 조충연 (한국예술종합학교 영상원 교수) “공공 예술교육 플랫폼의 방향과 이슈” 조은아 (추계예술대학교 문화예술경영대학원 교수) 15:30~16:00 종합토론 실시간 채팅 기반 온라인 참여 토론 *진행: 김자현 (한국문화예술교육진흥원 교육기반본부장) 붙임 2 제6회 코로나19 예술포럼 포스터 붙임 3 코로나19 예술포럼 전체 일정...
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  • 코로나19 이후, 방송영상콘텐츠로 세계를 잇다 2020-11-09
    • 조성한 문화콘텐츠 자금(펀드)과 운용 현황 등의 정보를 공유하고 중소제작사와 투자자들의 투자협약을 이끌어내기 위한 ‘부산콘텐츠마켓(BCM)펀딩(’20. 11. 25.~26.)’이 열린다. 문화콘텐츠 관련 창업투자 실무인력으로 투자자문단을 구성하고, ▲ 1:1 화상회의를 통해 제작사들의 창업 및 투자 유치를 지원하는 수출 상담(비즈매칭*), ▲ 제작사가 국내외 투자사와 구매자 등에게 직접 투자유치를 설명하는 국제 투자 설명회(피칭**), ▲ 국내외 창업투자사의 조합별 투자 현황을 확인할 수 있는 기금(펀드)설명회와 방송사·투자사 간 투자 협약식 등 다양한 협력 프로그램을 진행한다. * 비즈매칭(biz-matching): 구매자와 판매자, 투자사와 콘텐츠 기업 간의 투자 상담 및 수출 계약 등을 위한 상호 교류 프로그램 ** 피칭(Pitching): 방송콘텐츠의 투자 유치, 배급 계약 등을 위해 방송사・투자사・배급사 등의 관계자에게 콘텐츠를 소개하는 설명회 방송영상 최신 흐름 공유 및 급변하는 방송환경에 대한 대응 방안 모색 방송산업의 최신 흐름을 공유하는 다채로운 학술대회(’20. 11. 11.~13.)도 열린다. 16개국 연사 약 43명이 ▲ ‘영상산업 투자 유치’, ▲...
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  • 코로나19 이후, 미술시장의 소통방식을 논의하다 2020-12-29
    • 4쪽(붙임 2쪽 포함) 배포일시 2020. 12. 29.(화) 담당부서 문화예술정책실 시각예술디자인과 담당과장 이정은(044-203-2751) 담 당 자 사무관 김용수(044-203-2748) 코로나19 이후, 미술시장의 소통방식을 논의하다 - 12. 29.~31. ‘2020 미술품 감정 및 유통기반 구축 토론회’, 비대면 개최 - 문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)는 (재)예술경영지원센터(대표 김도일)와 함께 ‘코로나 이후 시대의 미술품 시가 감정 영역과 유통시장의 변화’를 주제로 12월 29일(화)부터 31일(목)까지 매일 오후 2시에 ‘2020 미술품 감정 및 유통기반 구축 토론회’를 비대면(온라인)*으로 개최한다. * (재)예술경영지원센터 유튜브 채널: https://www.youtube.com/channel/UCmCpLlR1zQmAl6NQH1ojVxw 이번 토론회에서는 최근 비대면을 기반으로 미술시장을 운영하는 방식이 부상함에 따라 발생하고 있는 변화와 그 대응 방안을 데이터, 유통, 소통(커뮤니케이션), 시가 감정 등 다양한 측면에서 논의한다. 1부(12. 29.)에서는 김대식 카이스트 전자 및 전기공학과 교수와 앤더스 패터슨(Anders Patterson) 아트택틱 대표가 각각 ‘거대자료(빅데이터)와 인공지능(AI)의 시대’,...
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  • 코로나19 이후, 공연 미술시장의 미래를 논하다 2020-08-18
    • 14:00~17:00 ㅇ (장소) 온라인 중계(문체부 페이스북·예술경영지원센터 유튜브) ㅇ (주최/주관기관) 문화체육관광부·예술경영지원센터 ㅇ (세부계획) [주요 포럼 논의내용] ▴코로나19가 공연·미술시장에 미친 영향과 변화 ▴코로나19 장기간 지속 예측 상황에서 공연시장 활성화를 위한 방안 ▴온라인 미술시장으로의 전환 및 가능성 ▴공연·미술시장 활성화 지원 정책 방안 시간 주제 내용 비고 14:00~15:30 1. 코로나19, 공연시장의 변화와 과제 여는 말 김혜진 본부장(예술경영지원센터) 참석자 토론 고강민 (극공작소 마방진 대표) 강영규 ((사)춘천마임축제 총감독) 김태진 (세종문화회관 문화재원팀장) 설현주 (㈜레이블소설 대표) 한승원 (HJ컬쳐㈜ 대표, 한국프로듀서협회 이사) 함성민 (네이버 공연·그라폴리오 리더) 종합 토론 실시간 채팅 기반 온라인 참여 토론 15:30~15:40 휴식 15:40~17:00 2. 코로나19, 미술시장의 변화와 도전, 그리고 연대와 소통 여는 말 심지언 본부장(예술경영지원센터) 참석자 토론 김나형 (디스위켄드룸 대표) 김동현 (한국화랑협회 팀장, KIAF 담당) 윤영준 (이젤 대표, VR 기반 플랫폼 운영) 이경민 (미팅룸...
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  • 코로나19 이후 일상과 관계의 변화를 말하다 2020-12-02
    • ㅇ (일시) 2020. 12. 3.(목), 14:00 ~ 16:20 ㅇ (진행방식) 온라인 생중계, 무관중 - 온라인 생중계 : 문체부 페이스북, 출판진흥원 인문360 유튜브 채널 ㅇ 프로그램 사회 : 장동석 출판평론가/파주출판도시문화재단 본부장 시 간 프 로 그 램 14:00~14:05 5‘ 개 회 【 1 부 】 코로나 이후 일상과 문화 14:05~14:55 50‘ 발 제 (20‘) △ 바이러스 재난사회 - 일상과 문화의 위기 너머 공통감각의 확장법 · 이광석 (서울과학기술대 IT정책전문대학원 교수) 토 론 (30‘) △ 코로나 이후의 삶, 그리고 우리 사회 · 이소영 (제주대 사회교육학부 교수) · 전병근 (지식큐레이터) 14:55~15:05 10‘ 질 의 응 답 15:05~15:15 10‘ 휴 식 【 2 부 】 비대면 문화와 관계의 변화, 코로나 우울과 고독 15:15~16:05 50‘ 발 제 (20‘) △ 비대면 문화 속 관계변화와 사회적 영향 – 뇌는 사람이 중요하다 · 장동선 (궁금한뇌연구소 대표) 토 론 (30‘) △ 비대면 문화 속 인간성과 진정성 찾기 · 김찬호 (성공회대 교양학부 초빙교수) · 김윤나 (말마음연구소 소장) 16:05~16:15 10‘ 질 의 응 답 16:15~16:20 5‘ 폐 회 붙임 2 제1회 「인간과 문화」포럼 온라인 전단
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 코로나19 이후 인간의 삶과 행복을 위한 기술을 논하다 2020-11-04
    • - 감염병에 대응하는 과학기술(백신, 비대면 의료)의 현황과 사회‧문화적 문제를 성찰하고 인문적 관점에서 논의 ㅇ (일시) 2020. 11. 5.(목), 14:00 ~ 16:10 ㅇ (진행방식) 온라인 생중계 및 현장참관 병행 - 온라인 생중계 : 문체부 페이스북, 출판진흥원 인문360 유튜브 채널 - 현장참관 : 커뮤니티하우스 마실 라이브홀(서울 중구 명동길 73) * 현장참관 인원은 선착순 30명으로 제한(사전 참가신청자로 한정) ㅇ 프로그램 사회 : 유상호 한양대학교 의과대학 의료인문학교실 주임교수 시간 프로그램 14:00~14:10 5‘ 진행순서 안내 5‘ 축사 및 개회사 【 1 부 】 백신에 대한 사회·문화적 접근 14:10~14:50 40‘ 발제 △ 백신의 역사와 보건의료의 공공성 - 김창엽 서울대학교 보건대학원 교수 토론 △ 인간 중심적 접근법으로 보는 공정한 백신 보급 - 박윤재 경희대학교 HK+통합의료인문학연구단 단장 - 김태열 헤럴드경제 소비자경제부 부장 / 의학전문기자 14:50~15:05 15‘ 질의응답 15:05~15:10 5‘ 휴 식 【 2 부 】 디지털 의료 기술에 관한 사회‧문화적 접근 15:10~15:50 40‘ 발제 △ 원격의료의 현재와 미래 - 이왕준 명지병원 이사장 토론 △ 디지털...
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  • 코로나19 이후 우리의 먹고 마시는 일상은 어떻게 변할까? 2021-02-03
    • 붙임 1 제3회 「인간과 문화 포럼」 개요 □ 개요 ㅇ (주제) 코로나 이후 식(食)문화의 변화 - 코로나 이후 식문화와 음식 소비 경향 변화에 따른 친환경 소비 인식 확산 ㅇ (진행방식) 온라인 실시간 중계 * 인문360 유튜브 채널(https://www.youtube.com/360inmun), 문체부 페이스북 ㅇ (일시) 2021. 2. 4.(목) 14:00~15:30 □ 프로그램 * 연사는 섭외 상황 등에 따라 변경될 수 있음 시간 구분 구성(안) 14:00~14:05 5‘ 개회 △ 사회 및 좌장 장동석 출판평론가 주제(안) : 코로나 이후 식(食)문화의 변화에 따른 친환경 소비 전망 14:05~15:10 15‘ 주제발표 1 △ 코로나 이후 식(食)문화와 음식 소비 경향의 변화 문정훈 교수 (서울대학교 농경제사회학부) 15‘ 주제발표 2 △ 배달과 장보기 플랫폼의 발달과 코로나 이후 발전 방향 박은식 이사 ((주)이밥차) 15‘ 주제발표 3 △ 일회용품 사용과 배달의 일상화에 따른 친환경 소비의 필요성 황성연 박사 (한국화학연구원) 20‘ 종합토론 △ 코로나 이후 식(食)문화의 변화와 친환경 소비에 대한 전망 15:10~15:25 15‘ 질의응답 15:25~15:30 5‘ 폐 회 붙임 2 제3회 「인간과 문화 포럼」 온라인 전단
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  • 코로나19 이후 예술정책의 방향을 논의하다 2020-12-09
    • 45분 코로나19 이후 예술정책에 바란다 (영상패널 토론, 1인당 각 5분 이내) 예술의 가치와 회복력 서지혜 인컬쳐컨설팅 대표 예술인의 복지와 사회보장 정안나 연극인복지연구소 대표 공연예술시장의 과제 한승원 HJ컬쳐(주) 대표 미술시장의 과제 이경민 미팅룸 미술시장 연구팀 디렉터 지역문화예술정책의 과제 임학순 한국지역문화정책연구소장, 가톨릭대 교수 예술지원정책의 과제 이원재 시민자치문화센터 대표 정유란 ㈜ 문화아이콘 대표 예술교육정책의 과제 제환정 한국예술종합학교 객원교수 조은아 추계예술대학교 교수 15:00~16:05 65분 2부 15:00~15:45 45분 2021년 기관별 주요 추진계획의 공유 (기관별 5분 내외) 최성희 문화체육관광부 예술정책과장 김규원 한국문화관광연구 문화연구본부장 정 철 한국예술인복지재단 운영본부장 김혜진 예술경영지원센터 예술경제지원본부장 원준호 경기문화재단 정책실장, 한국광역문화재단연합회 전효관 한국문화예술위원회 사무처장 김자현 한국문화예술교육진흥원 교육기반본부장 15:40~16:05 20분 종합토론 및 실시간 댓글을 통한 참여 붙임 2 제7차 포럼 포스터 붙임 3 코로나19 예술포럼 전체 일정...
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  • 코로나19 이후 시대의 문화다양성 보호와 증진 방안 논의 2020-10-14
    • 코로나 이후의 문화다양성과 문화정책 - 코로나 사태로 본 문화다양성의 취약한 연결고리들 - 미디어 속 차별과 혐오 증가와 문화적 표현의 다양성 ㅇ 주최/주관: 문화체육관광부/한국문화예술위원회, 유네스코 한국위원회 □ 세부 일정(안) 시 간 세부내용 13:30-14:00 30' 참가자 등록 14:00-14:10 10' •개회사 : 유네스코한국위원회 김광호 사무총장 14:10-15:10 60' 발표 1 : 코로나 이후의 문화다양성과 문화정책 (20‘) - (발표자) 염신규 한양대학교 철학과 교수, (사)문화정책연구소 소장 발표 2 : 코로나 사태로 본 문화다양성의 취약한 연결고리들 (20‘) - (발표자) 홍성수 숙명여자대학교 법학과 교수 발표 3 : 미디어 속 차별과 혐오 증가와 문화적 표현의 다양성 (20‘) - (발표자) 황승흠 국민대학교 법학과 교수 15:10-15:30 20‘ 휴식 15:30-17:10 100 토론 (100') 주제: 코로나 이후 시대 문화적 표현의 다양성과 문화정책 좌장: 한건수 강원대학교 교수 토론자: 박경주(㈜극단샐러드 대표) 섹 알마문(아시아미디어컬쳐팩토리 상근활동가, 영화감독) 이광석(서울과학기술대학교 IT정책대학원 교수) 한상훈(대구민예총 사무처장) 홍기원(숙명여자대학교...
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  • 코로나19 이후 시대, 게임산업이 대한민국 혁신 성장을 이끌어 나가겠습니다 2020-05-07
    • 달러 수출로 무역수지 흑자의 8.8퍼센트를 차지하는 고부가가치 수출 효자 산업으로 성장했다. 이제 게임은 청소년만의 전유물이 아니라 남녀노소 누구나 즐기는 대표적 여가 문화로 자리매김했다. 특히 최근 코로나19 감염 예방을 위한 사회적 거리두기로 우리나라뿐 아니라 전 세계적으로 모바일 게임 사용시간과 내려 받기가 크게 증가*했다. 앞으로 비대면·디지털 여가문화인 게임에 대한 관심과 수요가 더욱 증대될 전망이다. * (세계시장) 모바일게임 이용시간 20% 증가(’20년 1분기), 피시(PC) 온라인게임 플랫폼 ‘스팀’ 동시접속자 2천만 명 돌파(’20년 3월, 전년 동기 대비 15% 증가) * (국내시장) 모바일게임 내려 받기(다운로드) 수 전년 동기 대비 11% 증가(’20년 3월) 이에 정부는 게임산업이 정보기술(IT)산업을 선도하고 새로운 성장동력을 확보할 수 있도록 중장기 정책방향을 제시하고 4대 핵심 전략과 16개 역점 추진과제를 마련했다. 현장의 목소리를 반영한 적극적인 규제·제도 개선으로 혁신 성장 지원 최근 신기술을 기반으로 게임시장을 선점하기 위한 세계 경쟁이 심화되고 있다. 그런데 우리나라의 게임 관련 법령은 시의성을 잃은 아케이...
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