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‘문화’에 대한 검색결과는 26029건입니다.

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알림소식: 26029건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 콘텐츠로 대한민국을 만나다 2018-10-01
    • 지역의 문화산업지원기관들이 가상현실(VR), 애니메이션, 캐릭터, 온라인 게임과 융·복합 콘텐츠를 지역공동관에 전시한다. ▲ 국내 최초 누리소통망(SNS) 캐릭터 ‘부산언니 패밀리’, ▲ 뉴미디어 애니메이션부터 가상현실(VR) 스포츠게임과 스포츠 라이선싱 사업으로까지 확장되고 있는 스포츠 캐릭터 상표 ‘볼베어’, ▲ 고양시 공공 캐릭터인 고야가족을 활용한 어린이 콘텐츠 ‘고야패밀리’, ▲ 취업준비생과 처녀 귀신의 낭만적인 연애를 다룬 웹툰 ‘귀신이면 어때’ 등 특색 있는 콘텐츠를 만나볼 수 있다. 부산언니 패밀리 볼베어 고야패밀리 귀신이면 어때 제주콘텐츠아일랜드(제주), 청주 콘텐츠 상상마당(충북), 고마곰 월드(충남), 콘텐츠를 고양하는 고양(경기) 등, 각 지역을 대표하는 공동관의 콘텐츠를 체험하고 즐길 수 있는 다양한 행사와 프로그램들도 관람객들을 기다린다. 이번 행사 기간 중에는 문체부, 콘진원, 지자체, 전국 지역 문화산업지원기관 관계자들이 한자리에 모여 지역콘텐츠 성공 사례를 공유하고, 지역콘텐츠를 육성해 콘텐츠 산업의 발전과 역량 강화를 모색하는 상호 협력방안 등을 논의할 예정이다. 일대일 상담회, 창작자...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠·관광·스포츠 분야 총 2,985억 원 신규 투자 2021-01-14
    • 분야로 구성·운영한다. <2021년 모태펀드 문화계정 출자 분야(단위: 억 원)> 구분 계 모험콘텐츠 방송·온라인동영상서비스 (OTT) 영상콘텐츠 콘텐츠기업 재기 지원 가치평가 연계 출자 규모 1,440 1,050 180 150 60 결성 규모 2,150 1,500 300 250 100 제작 초기·소외 분야에 집중 투자하는 ‘모험콘텐츠 자금’은 지난해 873억 원에서 1,500억 원으로 확대, 조성하고, 중견기업 등이 후배기업의 후원자로 투자금 조성에 참여하는 선배기업 연결(매칭) 출자 방식을 추가 도입한다. 코로나19로 위축된 콘텐츠산업의 빠른 회복을 위해 ‘콘텐츠 기업 재기지원 자금(250억 원)’을 신설해 재창업, 매출 실적 감소 등 코로나로 인한 피해기업 또는 해당 기업의 콘텐츠 제작에 투자한다. 비대면 산업의 급성장 속에서 국내 온라인동영상서비스의 콘텐츠 경쟁력을 확보하기 위한 ‘방송·온라인동영상서비스(OTT) 영상콘텐츠 자금(300억 원)’과 콘텐츠 가치평가 연계 자금(100억 원)도 조성한다. 아울러 문화산업 투자금 운용과 관련해 재투자를 한시적(’21~’22)으로 허용하고, ‘모험콘텐츠 자금’과 ‘콘텐츠기업 재기지원 자금’의 경우 우선손실충당(모태펀드, 약정액...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠 해외진출지원센터 한류 수출 길라잡이로 거듭나 2015-04-15
    • 문화체육관광부(장관 김종덕, 이하 문체부)는 콘텐츠 수출 상담부터 해외마케팅까지, 콘텐츠기업의 1:1 맞춤 서비스를 통해 한류콘텐츠의 해외 진출을 체계적으로 지원한다. 이는 2015년 대통령 신년 기자회견에서 “문화콘텐츠 산업을 창조경제의 주역으로 키워나가겠다.”라고 밝힌 것을 구체적인 실행으로 옮긴 것이다. 해외 진출 애로사항 해소 위해 ‘콘텐츠 해외진출지원센터’ 통합 서비스 실시 국내 콘텐츠 기업이 해외 진출 시에 겪는 주요 애로사항(붙임 3. ‘콘텐츠비즈니스 자문서비스 만족도 조사 결과’ 참조)으로 ‘해외시장에 대한 정보 부족’, ‘법률적 문제’, ‘전문 인력 부재’ 등을 꼽고 있는 가운데, 문체부는 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각) 글로벌콘텐츠센터와 종합지원센터를 ‘콘텐츠 해외진출지원센터’로 통합해 콘텐츠 기업에 대한 통합(One-stop) 서비스를 강화해나갈 계획이다. 먼저 해외시장에 대한 정보 부족을 해소하기 위해 중국․미국․일본․유럽 현지 법률전문가, 콘텐츠 기업 및 컨설팅 대표 등 40명의 전문가를 새로 위촉해 정확한 현지 정보를 제공한다. 아울러 오는 12월까지 콘텐츠 시장 정보, 해외 업체 및 구매자(바이어) 명단,...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠 해외진출 확대 방안 브리핑 2013-09-27
    • 알림소식 > 동영상뉴스
  • 콘텐츠 한중 교류 재개를 위한 현지 지원 박차 2017-12-19
    • 방문으로 한중 관계 회복 신호가 강해지는 가운데, 양국 문화산업 분야 교류 재개를 위한 현지 지원도 본격적으로 추진된다. 문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 강만석, 이하 진흥원)과 함께 12월 19일(화) 북경에서 ‘제2회 한국 콘텐츠의 날(Korea Contents Day)’을 개최하고, 12월 21일(목)에는 심천에 진흥원 비즈니스 센터를 개소한다고 밝혔다. ‘제2회 한국 콘텐츠의 날’은 대통령 방중 이후 처음으로 개최되는 한중 콘텐츠 교류행사이다. 콘텐츠 북경 비즈니스센터(주중 한국문화원 내 위치)에서 열리는 이번 행사에서는 방송, 게임, 웹툰, 애니메이션 등 콘텐츠 각 분야의 양국 콘텐츠 기업인, 협회·단체 및 중국 구매자(바이어) 등 200여 명이 참석한 가운데 콘텐츠 소개와 수출 상담, 포럼 등을 진행한다. 대통령 방중 기간인 12월 14일에 개최된 한중 경제무역 파트너십 행사에서도 한류 콘텐츠 기업들이 일부 참가해 중국 구매자(바이어)와의 수출 상담 등을 진행한 바 있다. 대통령이 행사장을 방문해 기업인들을 격려하고 정부 지원에 대한 현장 목소리를 경청함에 따라 양국 협력 회복에 대한 업계의 기대도...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠 펀드 등을 활용한 글로벌 프로젝트 집중 지원 2014-02-25
    • - 문화체육관광부(장관 유진룡, 이하 문체부)와 미래창조과학부(장관 최문기, 이하 미래부)는 2월 25일(화) 오전 7시 30분, 대한민국역사박물관에서 양 부처 장관 공동 주재로 제4차 콘텐츠 창의생태계 협의회를 개최했다. 국내 대표 유통․플랫폼 기업과 콘텐츠 기업, 유관기관 대표 등 20여 명이 참석한 이날 회의에서는 콘텐츠 산업의 중국 및 신흥 시장 진출 방안과 글로벌 프로젝트 투자활성화에 대한 협력 방안이 논의되었다. 지난 협의회의 안건인 중국 콘텐츠 시장진출 확대 방안을 구체화하기 위하여 정부에서는 중국 및 신흥 시장의 콘텐츠산업 진출 방안에 대한 유관기관 간 특별 전담팀(TF)을 구성, 운영하였으며, 특별 전담팀에서는 콘텐츠 종합포털(한국콘텐츠진흥원, 이하 콘진원), 온라인비즈니스센터(영화진흥위원회)를 통한 시장정보를 제공하는 한편 콘진원, 정보통신산업진흥원(NIPA), 대한무역투자진흥공사(KOTRA), 한국관광공사, 재외공관 등을 콘텐츠 진출 거점으로 지원하기로 했다. 또한 한중 펑요우 프로젝트, 한중 문화산업 협력 양해각서(MOU) 등 정부 간 협력을 강화하기로 했다. 최근 북미 3,000여 개 상영관에서 개봉한 애니메이션 ‘넛잡’과...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠 큰 잔치, 2018 대한민국 콘텐츠 대상 개최 2018-12-03
    • 해 국민 행복과 우리나라 콘텐츠산업 발전에 기여한 콘텐츠산업 종사자를 위한 격려의 자리가 마련된다. 문화체육관광부(장관 도종환, 이하 문체부)는 12월 4일(화) 서울 코엑스에서 ‘2018 대한민국 콘텐츠 대상’을 개최한다. 올해로 10회째를 맞이한 ‘대한민국 콘텐츠 대상’에서는 국산 콘텐츠의 해외 진출에 기여하고, 방송영상, 만화, 애니메이션, 캐릭터 등에서 참신한 아이디어로 주목을 받은 유공자와 단체에 대해 5개 부문*에서 총 32점을 시상할 계획이다. * 해외진출유공, 방송영상산업발전유공, 만화, 애니메이션, 캐릭터 해외진출유공 대통령 표창 ‘배틀그라운드’ (주)펍지 김창한 대표, ‘핑크퐁’ ㈜스마트스터디 김민석 대표 해외진출유공 부문에서는 공적 분야에 따라 ▲ 수출유공, ▲ 문화교류공헌, ▲ 창업신인 등 3개 세부 분야에서 포상한다. 대통령표창은 ▲ ‘배틀그라운드’를 통해 전 세계적인 흥행에 성공하고 기네스북 세계기록 7개를 보유하는 등 각종 신기록을 수립한 ㈜펍지의 김창한 대표와, ▲ 영・유아 놀이학습 ‘핑크퐁’ 응용프로그램(App) 서비스 개발을 총괄하며 전 세계 응용프로그램(앱) 시장 1위, 내려받기 누적 수 1억 5천만...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠 창의인재 동반사업, 국제적 우수사례로 선정돼 2013-11-20
    • 과 : 문화산업정책과 문화산업정책과장 황준석(02-3704-9611), 사무관 박승준(02-3704-9612) 콘텐츠 창의인재 동반사업, 국제적 우수사례로 선정돼 - 세계경쟁력위원회연합, 국가별 인재혁신 우수사례로 소개 - 문화체육관광부(장관 유진룡, 이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)이 운영하고 있는 ‘콘텐츠 창의인재 동반사업’이 오는 11월 21일 ~ 22일, 서울 중구 플라자 호텔에서 개최되는 「2013년 세계경쟁력 Summit 및 GFCC 연차총회」에서 대한민국을 대표하는 인재혁신 우수사례로 선정되어 소개된다. 우리나라가 7개 이사국 중 하나로 참여하고 있는 세계경쟁력위원회연합(GFCC; Global Federation of Competitiveness Councils)은 세계 37개국이 참여하여, 국가경쟁력 강화를 위한 정책 협력 및 경험 공유 등을 위해 설립한 국제 연합체로서, 매년 우수사례를 소개하는 보고서를 발간하고 있다. 한국의 ‘콘텐츠 창의인재 동반사업’은 ‘인재 주도형 혁신(Talent-Driven Innovation)’을 주제로 한 올해 보고서에 미국, 브라질, 아랍 에미리트, 영국, 칠레, 몽골의 사례와 함께 우수 혁신사례로 소개된다. ‘콘텐츠 창의인재 동반사업’은 영화, 방송,...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 콘텐츠 창업생태계 지역 거점 조성을 위한 지역기반형 콘텐츠코리아 랩 공모 2013-11-18
    • 바랍니다. 붙임 지역기반형 콘텐츠코리아 랩 운영지원 사업공고문 문화체육관광부 공고 제2013-0179호 지역기반형 콘텐츠코리아 랩 운영지원 사업 공고 문화체육관광부(장관 유진룡)는 콘텐츠산업을 창조경제 시대의 핵심 축으로 육성하기 위해, 상상력과 아이디어가 창작·창업으로 이어질 수 있는 창의적인 콘텐츠산업 생태계 활성화를 위한 ‘콘텐츠코리아 랩’ 사업을 추진하고 있습니다. 동 사업의 일환으로 ‘지역기반형 콘텐츠코리아 랩 운영지원 사업’을 추진할 예정이며, 다음과 같이 함께 사업을 추진할 지방자치단체를 선정하고자 하니 많은 참여 바랍니다. 2013년 11월 18일 문화체육관광부장관 1. 콘텐츠코리아 랩의 목적 o 콘텐츠산업이 창조경제 시대의 핵심 축으로 성장하도록, 아이디어가 창작으로, 창작이 창업으로 이어질 수 있는 지속가능한 콘텐츠산업 창업 생태계 활성화 o 콘텐츠 창작자(creator)에 대한 창업이전 단계부터 창업 이후까지 단계별 맞춤형 지원을 통한 일자리 창출 2. 콘텐츠코리아 랩 사업내용 o 콘텐츠코리아 랩 기본방향 - 콘텐츠 장르간, 순수예술과 첨단기술과의 융합에 기반한 새로운 창작과 비즈니스 사업화를 위한 창작 플랫...
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