[별첨]2017년도 문체부 업무계획.hwp
관광(MICE)인 ‘국제회의’ 개최순위는 ‘12년 세계 5위에서 ‘16년 2위로 도약 2. 한 계 □ 여전히 문화격차가 상존하며 소극적 여가활동에 치중 ㅇ 문화예술행사 관람률은 증가(‘12년 69.6%→’16년 78.3%)하였으나 여전히 지역별·연령별·소득수준별 격차는 상존 (‘16년 문화향수실태조사 결과) * (지역별 격차) 대도시 81.2% vs 읍면지역 65.7% * (연령별 격차) 20대 95.9%, 30대 89.6% vs 60대 55.7%, 70세 이상 39.4% * (소득수준별 격차) 월 100만원 미만 30.9% vs 월 600만원 이상 89.5% ㅇ 텔레비전 시청, 인터넷 검색 등 소극적 여가활동의 비중이 높고 문화예술활동의 전제가 되는 여가시간도 소폭 감소 * (개별 여가활동) 텔레비전 시청(46.4%), 인터넷 검색(14.4%), 게임(4.9%) 등 (1순위 기준) * (평일 여가시간) ‘12년 3.3시간 → ’14년 3.6시간 → ‘16년 3.1시간 □ 콘텐츠산업 지속 성장을 위한 신 성장동력 발굴 필요 ㅇ 국내외 경제전반의 저성장 기조가 유지될 전망으로, 영세한 콘텐츠기업에 대한 유동성 축소, 투자 위축 등 악순환 우려 ㅇ 최근 5년간 콘텐츠산업 성장률 둔화 추세 지속 * 콘텐츠 매출 성장률 : (‘11년) 13.2% → (’13년) 4.5...
[0106]문체부보도자료-평창올림픽 성공 개최 및 문화·체육·관광의 생활화 추진(2017년 업무보고).hwp
원을 편성해, 가상현실(VR) 등 차세대 게임 개발, 온라인・모바일 게임 해외시장 진출 등을 지원하고, 게임이 국민 여가문화의 중심이 될 수 있도록 건강한 게임문화를 만드는 노력도 강화할 계획이다. 한편, 웹툰・이야기를 원천 산업으로 육성하기 위한 산업 생태계 조성을 지원하고, 유망 분야 연구개발(R&D) 투자 확대 및 원천 콘텐츠의 원소스멀티유스(OSMU)화 지원을 통해 기술과 장르, 장르와 장르 간 융합 활성화를 뒷받침한다. 또, ‘중・저예산영화 전문투자펀드’ 조성, ‘우수 소규모 음악클럽 공식인증제’ 도입 등으로 영화・음악 장르의 다양성을 강화하고, ‘뉴욕 상시 공공쇼룸’ 신설로 패션한류 확산의 거점도 마련할 계획이다. 시장에서 경쟁력을 가지는 콘텐츠기업을 양성하기 위한 인큐베이팅 거점도 체계화한다. ‘콘텐츠코리아 랩(’18년, 콘텐츠팩토리로 개편)‘을 통해 ‘아이디어-창업-제작-유통’ 전 단계를 지원하는 한편, 원천 스토리의 원소스멀티유스(OSMU) 활성화를 위한 ’멀티유즈랩(판교, ’17년)’, 첨단 게임 지원을 위한 ‘게임부스트센터(판교, ’18년)’, 웹툰 창작․교육거점인 ’웹툰융합창조센터(부천, ’20년)’ 등 장르・기능별...
2017년 업무계획 인포그래픽.zip
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