알림소식

‘지원사업’에 대한 검색결과는 14470건입니다.

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알림소식: 14470건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 홈페이지 고도화 사업 용역 2021-08-19
    • 수행여부와 산출물 등의 품질을 확보하기 위하여 「소프트웨어산업진흥법」 제20조제5항에 의하여 사업의 수행과정이나 계약이행상황을 관리·감독하여야 한다. 다만, 시행령 제54조 제1항 제2호의 전문적인 지식 또는 기술을 필요로 하거나 기타 부득이한 사유로 인하여 감독을 할 수 없는 경우에는 전문기관을 따로 지정하여 필요한 감독을 하게 할 수 있다. ②계약담당공무원은 해당 계약의 원할한 이행과 사업 완료 후의 원활한 유지보수를 위하여 부품·기기에 대한 공급과 기술지원 확약에 관한 서류의 제출을 요구할 수 있으며, 계약상대자는 특별한 사유가 없는 한 이에 따라야 한다. ③제1항 단서에 의하여 전문기관이 감독을 하도록 할 경우에는 시행규칙 제67조 및 제69조에 의하여 감독조서의 작성 및 그 결과를 문서로서 제출하도록 하여야 한다. 제51조(소프트웨어 용역의 착수 및 보고) ① 계약상대자는 계약문서에서 정하는 바에 따라 소프트웨어사업을 착수하여야 하며, 발주기관이 관련법령에서 정한 서류 및 다음 각 호의 사항이 포함된 착수신고서의 제출을 요구하는 경우에는 이를 제출하여야 한다. 1. 사업수행계획서(사업범위, 사업추진일정계획, 인력...
    • 알림소식 > 입찰공고 붙임파일
  • 홈페이지 클라우드 서비스(인프라) 임차 운영 용역 2022-03-16
    • 및 시행규칙 제14조에 의한 입찰참가 자격을 갖춘 업체 나.「국가종합전자조달시스템 입찰참가등록규정」에 의한 나라장터(G2B)에 입찰 참가등록 마감일 전일까지 소프트웨어사업자(컴퓨터 관련 서비스사업, 업종 코드:1468)로 입찰참가자격을 등록한자 다. 전자입찰서 제출마감일 전일까지 국가종합전자조달(G2B)시스템(http://www.g2b.go.kr) 입찰참가자격등록규정에 따라 입찰참가자격을 등록한 업체 ※ 본 입찰 건은 공동도급계약(공동이행방식, 공동분담방식) 참여 불허함 4. 입찰보증금 가. 납부면제 : 입찰보증금(입찰금액의 5%)은 전자입찰서 제출 시「국가계약법 시행령」 제37조 제4항 규정에 의한 “입찰보증금 지급확약”을 한 것으로 인정하여 납부 면제 합니다. 나. 당사귀속 : 낙찰자가 정해진 기일 내에 계약을 체결하지 않을 때에는 입찰보증금을 납부(귀속)해야 합니다. 5. 입찰의 무효 가. 본 입찰은 전자입찰로만 집행하므로 반드시 조달청 국가종합전자조달을 이용하여 입찰서를 제출 하여야 하며 이용자등록 및 입찰서 제출방법에 관한사항은 전자조달 콜센터(1588-0800)에 문의하시기 바라며 이용등록의 착오 등으로 입찰서를 제출하지 아니한 책임은...
    • 알림소식 > 입찰공고 붙임파일
  • 홍릉, 콘텐츠산업의 미래를 책임진다 2017-09-04
    • 지원 아나운서 시연장 개관식 (19:10~20:06)  이동 및 관람 로봇팔, 디스플레이 이용한 <로봇드로잉> 시연  개회선언 및 내빈소개  주제영상 상영  환영사 및 축사 ※진행 : 윤희정 아나운서  기획공연 <데이드림> (연출 오 루피나) 대중음악, 춤, 미디어아트, 분자요리를 결합한 융복합 체험형 공연 AR, 홀로그램, 바이오테크 등 첨단기술 활용 네트워킹 (19:10~20:06)  이동 및 관람 건물외벽 프로젝션 맵핑 및 레이저 퍼포먼스  폐 회  네트워킹 <붙임 2> 콘텐츠 시연장(홍릉) 활용계획(안) □ 사업 개요 ㅇ (필요성) 창작된 융복합 콘텐츠와 개발된 신기술을 실제 현장과 동일한 수준에서 시연하고 시장성을 테스트할 플랫폼 부재 ㅇ (운영방안) - 공연 및 특수효과(홀로그램, AR/VR, 로봇 등) 관련 콘텐츠 기업들을 집적화하고 문화예술과 신기술이 결합하는 협업 프로젝트 지원 - 아이디어 차원에서 구상된 융복합 콘텐츠를 직접 시험할 수 있도록 시연을 지원하고, 사업화 가능성을 사전에 검토 - 지속적으로 문화콘텐츠를 시연하고, 첨단 전시 및 지역 페스티벌 등의 프로그램 제공으로 시민들의 문화예술 향유 기회 확대에도 기여 집적화 지원 》 협업,...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 홍콩 ‘필마트’ 참가로 K-드라마·예능 중화권 수출 본격 재개 2023-03-13
    • 수 있도록 지원해 드라마 등 K-콘텐츠의 해외 진출을 적극 장려하고 있다. 지난해에는 방송산업 해외 진출 지원사업을 통한 수출계약액이 1억 3,930만 달러(약 1,810억 원)를 기록하는 등 역대 최고 성과를 달성했다. 올해는 ‘필마트’를 시작으로 중화권 수출까지 본격 재개해 수출 성과를 더욱 확대할 계획이다. 한국 공동관 23개 기업 80여 개 작품 참가, 중화권 수출 활성화 신호탄 기대 한국 공동관에서는 23개 국내기업이 80여 개 작품을 선보인다. ▲ 드라마 <모범택시2>의 에스비에스(SBS)콘텐츠허브, ▲ 예능 <보이즈플래닛>의 씨제이이엔엠(CJ ENM), ▲ 콘텐츠웨이브(Wavve), ▲ 케이비에스(KBS)미디어, ▲ 문화방송(MBC), ▲ 에스엘엘(SLL)중앙 등 주요 방송·플랫폼사와 ▲ 최근 폭발적인 인기를 얻은 드라마 <이상한 변호사 우영우>의 에이스토리, ▲ 케이티(KT)스튜디오지니, ▲ 와이낫 미디어, ▲ 위매드, ▲ 영앤콘텐츠, ▲ 리안콘텐츠 등 방송영상콘텐츠 제작·배급사 총 23개 사가 수출용 작품을 전시하고 상담을 진행한다. 특히 작년부터 중국 내에서 K-드라마의 방영이 재개되면서 드라마를 비롯한 방송콘텐츠의 중화권 수출에 대한 기대감이 높아지고...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 화성시청 2022년 SNS 채널운영 민간협력사 선정 2021-12-17
    • 일체의 이의를 제기할 수 없음 〇 입찰참가자격등록상의 상호 및 대표자가 법인등기부등본상의 상호, 대표자와 다른 경우에는 입찰참가 자격등록증을 변경 등록하여 입찰에 참여하여야 하며, 변경 등록하지 않고 참여한 입찰은 무효 입찰임 7. 협상대상자 선정 및 협상기준 〇 협상은 제안서 기술평가(90%)와 가격평가(10%)를 종합평가한 결과 고득점자순 정함. 다만, 제안서 평가결과 기술능력 평가점수가 배점한도의 85% 이상인 자를 협상적격자로 선정함. 〇 가격개찰 일시 및 장소 - 일시 : 제안서 기술평가 후 개찰 - 장소 : 국가종합전자조달시스템(나라장터) 8. 기타 입찰에 필요한 사항 가. 제안서와 관련된 일체의 비용은 입찰참가자 부담으로 하며, 사업수행에 따른 산출물의 소유권은 화성시청에 있음. 나. 제출된 제안서는 사업자 선정여부와 관계없이 반환하지 않으며, 제안내용의 평가 및 사업자 선정에 관한 세부사항은 공개하지 아니함. 다. 입찰 제안서가 허위 판명 시 법시행령 제76조에 의한 부정당업자등 법적 제재를 받게 됨. 라. 입찰에 참가하고자 하는 자는 입찰관련 사항을 완전히 숙지하여야 하며, 이를 숙지하지 못한 책임은 응찰자에게 있음....
    • 알림소식 > 입찰공고 붙임파일
  • 화질개선·자막제작·콘텐츠정보관리 지원해 국내 OTT 콘텐츠 유통 경쟁력 강화한다 2023-04-04
    • 등 45편 이상의 신작에 청각 장애인 대상 자막을 제공한다. 콘텐츠 64만여 편을 소개하는 메타데이터도 운영한다. 특히 이번 지원사업의 결과물은 원작자에게도 제공해 콘텐츠 생태계를 공정하고 상생하는 환경으로 만드는 데 기여할 것으로 기대된다. 이와 더불어, 문체부는 이번 국내 OTT 지원사업 외에도 제작사를 대상으로 한 ‘방송영상콘텐츠 후반작업 지원*’에 250억 원, 시각장애인을 위한 ‘화면해설방송 제작지원’에도 10억 원을 투입해 올해 총 300억 원의 신규 예산을 지원한다. * 좀비물 등 다양한 대형 장르물 제작을 위한 특수시각효과(VFX), 컴퓨터그래픽(C.G), 번역·더빙 등 다국어 제작을 포함한 후반작업(post production)을 지원, OTT를 통해 전 세계 동시 유통되는 국산 콘텐츠의 경쟁력을 높이고 세계적 인기를 지속 견인하는 사업 전병극 차관은 “문체부는 올해 OTT를 비롯한 방송영상콘텐츠산업 지원 예산을 1,235억 원 규모로 지난해보다 2.5배 확대하는 등 공세적인 지원을 이어가고 있다. 이러한 지원을 통해 다양한 국산 K-콘텐츠 보급이 확대되고 국내 OTT 업계가 세계에 진출할 수 있기를 바란다. 앞으로도 K-콘텐츠의 매력을 전 세계로...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 확률형 아이템 정보공개, 이용자 권익 보호의 첫걸음 2023-02-27
    • 기대된다. 6. 게임보안기술 개발 지원(법 제6조제4호 신설) 정보통신기술과 인터넷이 발달하면서, 게임산업에서 보안기술의 중요성이 커지고 있다. 이에 정부가 추진할 수 있는 게임 분야 기술개발 사업에 ‘게임 보안기술의 연구개발·평가 및 활용’을 추가해 지원 사업의 법적 근거를 마련했다. 7. 게임위 위원 자격에 ‘역사’ 추가(법 제16조제4항) 국내 유통되는 게임의 종류와 양이 상당해지면서 게임 내에서 ‘문화 동북공정’, ‘역사 왜곡’으로 비판받는 사례가 발생하고 있다. 이를 사전에 방지하기 위해 게임물 등급심의기관인 게임물관리위원회의 위원 자격에 ‘역사’를 추가해 게임물관리위원회의 자격요건과 전문성을 보완했다. 붙임 게임산업진흥에 관한 법률 개정안 신구조문 대비표 현 행 개 정 안 제2조(정의) 이 법에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다. 제2조(정의) --------------------------------------. 1. ∼ 9. (생 략) 1. ∼ 9. (현행과 같음) 10. “청소년”이라 함은 18세 미만의 자(「초·중등교육법」 제2조의 규정에 의한 고등학교에 재학 중인 학생을 포함한다)를 말한다. 10. “청소년”이란 「청소년 보호법」 제2조제1호에 따른...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 확장 가상 세계에서 만나는 ‘부산콘텐츠마켓 2021’ 2021-11-03
    • 세계를 활용한 전시, 상담 진행 올해로 15회를 맞이한 ‘부산콘텐츠마켓’은 우수한 방송영상콘텐츠를 세계 시장에 소개하고 국내 업체들의 수출을 촉진하며 국내외 투자 유치를 지원 하는 국제 교류의 장으로 성장해 왔다. 이번 행사에는 국내외 제작사, 방송사, 온라인 동영상 서비스(OTT) 사업자, 배급사 등 약 40개국 400여 관련 업체, 500여 명이 참여한다. 특히 올해는 참가자들이 비대면 상황에서도 더욱 생생하게 전시부스를 관람하고 교류할 수 있도록 국제 콘텐츠시장 최초로 확장 가상 세계(메타버스) 공간을 활용한다. 참가자들은 가상인물(아바타)로 대화를 나누고, 판매용 콘텐츠를 함께 시청하며, 화상 채팅으로 협상할 수 있다. ..PAGE:2 - 2 - 국내외 온라인 동영상 서비스 등 국내 방송영상콘텐츠 투자 유치 확대 영상콘텐츠 플랫폼이 다양해지면서 우수한 콘텐츠의 가치와 한류를 선도하는 한국 방송영상콘텐츠에 대한 관심이 높아지고 있는 만큼, 국내외 제작자와 투자자의 협력을 지원하는 다양한 프로그램을 진행한다. 11월 10일(수)과 11일(목), 국내외 중소제작사의 콘텐츠를 해외 구매자에게 소개하는 투자 설명회(피칭)가 열리고, 26개 국내 투자사...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 확장 가상세계에서 경험할 수 있는 한국문화 콘텐츠를 찾습니다 2021-07-12
    • 수 있는 확장 가상세계(메타버스) 콘텐츠 시제품과 아이디어를 찾고, 일부 수상작에 대해서는 사업화와 상담(컨설팅)을 지원할 계획이다. 10개 수상작에 문체부 장관상을 비롯한 상장과 상금 1,200만 원 수여 대한민국 국적이 있는 국민은 누구나 7월 12일(월)부터 9월 17일(금)까지 공모에 참여할 수 있다. 문화예술, 대중문화, 스포츠, 관광, 게임, 종교활동 등 국민의 여가활동에 해당하는 단일 또는 복합적인 분야를 선택한 후 신청서와 자유 양식의 기획서, 시제품 등 추가 설명자료를 공모전 누리집(https://www.culture.go.kr/metacontest)에 제출하면 된다. 문체부는 공모 작품 중 심사를 거쳐 최종 10개 수상작을 선정해 문체부 장관상을 비롯한 상장과 상금 총 1,200만 원을 수여할 계획이다. 문체부 정책 담당자는 “확장 가상세계(메타버스)는 세계시장으로 바로 연결되는 공간이며, 또한 전 세계인이 공감할 수 있는 한국문화 체험 콘텐츠를 통해 더욱 확대하고 새로운 형태의 일자리도 마련할 수 있는 공간이다.”라며, “확장 가상세계(메타버스)에 활용할 수 있는 가장 한국적인 콘텐츠와 이야기(스토리텔링)에 많은 국민의 관심과 참여를 부탁드린다.”라고...
    • 알림소식 > 보도자료 붙임파일
  • 확장 가상세계에서 체험할 수 있는 한국문화 콘텐츠 찾는다 2022-07-25
    • 콘텐츠를 활성화한 총 15개 과제(아이디어)를 선정하고 과제당 2천만 원 상당의 콘텐츠 제작비와, 아이디어별 맞춤형 1:1 전문가 상담, 연계망 구축, 홍보 등을 지원할 예정이다. 한국문화 홍보 콘텐츠 제작 협업사례 3개 과제 선정, 과제당 5천만 원 상당 지원 협업모델 공모전에서는 지역 곳곳의 한국문화와 매력을 알리기 위해 확장 가상세계 콘텐츠 제작을 중심으로 산·학·연·관이 힘을 합친 사례를 발굴한다. 단체, 기업, 교육기관, 연구기관, 지자체 등을 대상으로 2개 이상의 산·학·연·관이 함께한 연합체라면 공모전에 참여할 수 있다. 문체부는 지역의 한국문화를 소재로 확장 가상세계 콘텐츠를 제작할 수 있도록 기술과 인력, 자원 등이 유기적으로 연계된 총 3개 과제(협업모델)를 선정한다. 과제가 선정된 연합체에는 각 5천만 원 상당의 콘텐츠 제작비와, 과제별 맞춤형 1:1 전문가 상담, 홍보 등을 지원한다. 18개 선정 과제는 1차 서류심사와 2차 발표평가 등을 거쳐 최종 결정되고 12주 동안(9월~11월) 콘텐츠로 제작된다. 우수한 결과물 제출자(연합체)에게는 문체부 장관상을 수여할 예정이다. 이번 공모전의 일정과 참여 방법 등 자세한 사항은...
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