주요정책

‘34호’에 대한 검색결과는 300건입니다.

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주요정책: 300건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 2021년 기준 콘텐츠산업조사 2023-02-02
    • Ⅰ. 사업체 정보 사업체명(국문), 홈페이지주소 대표자(성명, 성별, 연령) 사업체 주소, 창설연월, 사업자등록번 전화번, 팩스번 기업형태, 벤처기업 지정여부, 사업체 구분 회계연도 결산 월, 자본금 Ⅱ. 사업체 현황 연간 총 매출액 업종별 매출액 비중 재무제표 작성여부 - 부가가치액(경상이익, 인건비, 감가상각비, 순금융비용, 임차료, 조세공과), 납부부가가치액 Ⅲ. 종사자 현황 연간 총 종사자 수 업종별 종사자 수 비중 고용형태별 성별 종사자 수 - 정규직/비정규직/파견직, 남자/여자 연령별 종사자 수 - 29세 이하/30~34세/35~39세/40~49세/50세 이상 학력별 종사자 수 - 고등학교 졸업 이하/전문대학 재학&졸업/대학교 재학&졸업/대학원 재학&졸업 직무별 종사자 수 - 사업기획/관리/제작/마케팅ㆍ홍보/연구개발/기타 Ⅳ. 해외거래 현황 해외거래(수출·수입) 여부 연간 총 수출입액(달러) 업종별 수출입액 비중 업종별 수출입액 국가·대륙별 비중 - 중국(홍콩), 대만, 일본, 동남아, 북미, 유럽, 중동, 남미, 기타 Ⅴ. 응답자 정보 응답자 성명, 연락처, E-Mail, FAX, 응답자 부서, 응답자 직책 ❙표 1-1-4❙ 콘텐츠산업조사 세부 조사항목(승인문항)...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 2023 해외한류실태조사 2023-03-10
    • 개국 3 영국 2.5 일본 1.7 주 캐나다 / 2.7 영국 2.8 이탈리아 2.7 이탈리아 3.0 일본 2.0 러시아 1.5 카자흐스탄 2.4 독일 2.6 영국 2.6 UAE 2.9 카자흐스탄 1.8 카자흐스탄 1.2 일본 2.2 프랑스 2.4 프랑스 2.4 튀르키예 2.8 성별 성별 성별 성별 성별 성별 남성 49.8 여성 50.2 남성 53.6 여성 46.4 남성 60.2 여성 39.8 남성 42.4 여성 57.6 남성 35.0 여성 65.0 남성 35.0 여성 65.0 연령 평균 ( ) 세 30 연령 평균 ( ) 세 30 연령 평균 ( ) 세 30 연령 평균 ( ) 세 30 연령 평균 ( ) 3 세1 연령 평균 ( ) 세 32 가구 연소득 (USD) 27,852 가구 연소득(USD) 29,728 가구 연소득(USD) 29,413 가구 연소득(USD) 28,525 가구 연소득(USD) 28,089 가구 연소득(USD) 31,446 접촉경로 접촉경로 접촉경로 접촉경로 접촉경로 접촉경로 자국 사이트 앱/ 59.2 네이버 웹툰 50.8 온라인 직접 플레이 64.8 영상 사진 SNS / 71.6 영상 사진 SNS / 71.8 영상 사진 SNS / 64.3 글로벌 사이트 앱/ 55.8 카카오 웹툰 38.6 모바일 직접 플레이 55.8 한국 영상콘텐츠 60.1 한국 영상콘텐츠 50.5 유튜버 영상 47.1 이용량 이용량 최선 게임 이용량 이용량 이용량 비중 32.9 비중 35.2...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 콘텐츠이용 약관의 견본 2015-11-30
    • 34조 [회사의 계약해제․해지 및 이용제한] ① “회사”는 “이용자”가 제12조 제2항 각호에서 정한 행위를 하였을 경우 사전통지 후 기간을 정하여 “콘텐츠”의 이용을 제한할 수 있습니다. ② “회사”는 다음 각 의 어느 하나에 해당하는 경우 “콘텐츠” 이용계약을 해제 또는 해지할 수 있습니다. 1. 제1항에 따라 “콘텐츠”의 이용이 제한되었던 “이용자”가 제12조 제2항 각호에서 정한 행위를 한 경우. 다만, 이용제한이 된 시점이 6월을 경과한 경우에는 그러하지 않습니다. 2. “회사”가 제12조 제2항 각호에서 정한 행위를 한 “이용자”에게 시정을 요구하였음에도 불구하고, 30일 이내에 그 사유가 시정되지 않은 경우 ③ 제2항의 해제․해지는 제11조 제1항에서 정하고 있는 방법에 따라 “이용자”에게 그 의사표시가 도달한 때에 효력이 발생합니다. ④ “이용자”는 “회사”의 해제․해지 및 이용제한에 대하여 이의신청을 할 수 있습니다. “이용자”의 이의신청이 정당한 경우 “회사”는 즉시 “이용자”가 “콘텐츠”를 이용할 수 있도록 필요한 조치를 취합니다. 제35조 [회사의 계약해제․해지의 효과] ① “회사”가 제34조 제2항에 따라...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 제2차 콘텐츠산업진흥 기본계획(2014~2016) 2015-03-18
    • 및 관리 강화 ..PAGE:34 - 32 - - 대중문화예술기획업 등록제, 15세 미만 청소년 대중문화예술인 권익 보*를 주요 내용으로 하는 대중문화예술산업발전법 제정 * 1주일 35시간 초과활동 금지, 오후 10시∼새벽6시 출연·공연 금지 등 - 대중문화예술산업의 선진화된 시스템 정착을 통한 질적인 성장을 도모 -「초상재산의 보 및 이용에 관한 법률」제정을 통해, 초상·성명 등에 대한 명확한 법적 근거 및 보호범위 마련 4-2. 저작물 관리 기반 강화와 공공적·산업적 이용 촉진 □ 통합 저작권 관리 체계 구축(문체부) ㅇ 저작권 관리 및 보 기술* 신규 개발 및 고도화 * 보안강화를 위한 인증기술, 암호화 및 해독기술, 암호화된 정보의 분류 및 검색기술등 ㅇ 직권조정제도(소액조정 등) 도입 및 활용 ㅇ 디지털포렌식* 지원 확대(‘13년 360건 → ‘16년 600건 이상), 상시 모니터링 실시 및 대응 체계 고도화 등 저작권 침해에 대한 전반적 보 체계 마련 * 저작권 침해 범죄의 디지털 증거자료의 증거력 확보를 위한 과학수사기법 □ 공공저작물에 대한 이용 편의성 및 접근성 향상(안행부,문체부,관계부처) ㅇ 범정부 차원의 공공데이터 제공 및 이용활성화...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 작은영화관 운영과 조성을 위한 참고자료(매뉴얼) 2015-03-19
    • 영화업신고증재교부신청서(전자문서로 된 신청서를 포함한다)에 다음 각 의 서류(전자문서를 포함한다)를 첨부하여 시장·군수·구청장에게 제출하여야 한다. <개정 2009.11.13, 2011.3.30> 1. 분실사유서 2. 신고증(훼손된 경우에 한한다) 49) 영비법 제98조 근거하여 과태로가 부가된다. 과태료 부가 기준은 영비법 시행령 제34조 2항 별표4로 규정하고 있다. ..PAGE:100 100 • 영화상영관 등록에 관한 사항은 동법 시행령 9조에 규정하고 있다.50) • 영화상영관의 등록이나 변경 신청을 받을 때 다음의 내용을 확인해야 한다. - 「다중이용업소의 안전관리에 관한 특별법」 제9조제5항에 따라 안전시설 등 완비증명서 발급 - 「전기사업법」 66조의 2에 따른 전기안전점검 - 「학교보건법」 제6조제1항에 따라 학교환경위생정화구역에서 설치가 허용되는 시설일 것 • 영화상영관 신고 및 변경 등록을 위반할 경우 과태료가 부과된다. 과태료 부가 기준은 다음과 같다. 51) ■ 등록신고 위반 1차 위반 100만원 2차 위반 200만원 3차 이상 위반 300만원 ■ 변경 등록 미신고 1개월 이내 지연 100만원 3개월 이내 지연 150만원 3개월 초과 200만원 (3) 재해대처계획의 신고...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 2008 게임산업진흥 중장기 계획 2014-04-14
    • - 게임콘텐츠 개발 및 마케팅 지원을 위한 투자조합 결성∙운영(13 350억원 규모, 148억원 투자) - 우수게임 및 시나리오 제작지원 및 시상, 게임대상, 공모전 지원(‘99) - 정책 정보 서비스 강화를 위해, 대한민국 게임백서 게임산업저널 동향보고서 정책보고서 등 발간(200여종) - 게임종합정보제공시스템 GITISS 서비스(www.gitiss.org) 실시(‘04 ~) - 게임도서관 설립 및 운영(‘99~) 게임 전문인력 양성1) - 게임아카데미 설립(‘00. 11월) 및 운영 - 2년제 정규교육과정(‘00. 11월~ 게임디자인, 그래픽, 프로그래밍 등 총 286명 배출, 263명 취업) 1) 게임관련 교육기관 현황(‘08.6월 현재) 대학원 13개 4년제 대학 34개 (일반 24개, 사이버 10개) 2년제 / 3년제 대학 3개 고등학교 6개 등 총 92개 기관 Ⅲ정책추진 성과 및 문제점 Chapter ..PAGE:15 14 게임산업진흥 중장기계획 - 직무교육과정 운영(‘02~, 1,571명 이수) 및 일반인 대상 게임원격교육 시행(‘02~, 25만여명) - 해외 선진 교육과정과 프로그램 체험기회 마련 및 확대(‘05~, 와튼스쿨 및 카네기멜론대학 연수과정 운영, 87명) - 게임학계 연구기능 강화를 위한 GRC(Game Research Center) 운영 -...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 2012년 만화산업 백서 2014-04-15
    • 장르인지 여부’에 대한 고려 정도는 남자가 여 ..PAGE:334 제 3 부 국내 만화산업 2012 Cartoon Industry White Paper 312 자보다 높았다. ‘작품성/스토리’에 대한 고려는 특히 15~19세 연령대에서 30.8%로 나타 나 다른 연령대에 비해 높은 수준을 보였다. 이에 비해 ‘흥행작인지 여부’에 대한 고려 정 도는 40~44세 연령대가 23.4%로 가장 높았고, ‘선 장르인지 여부’에 대한 고려 정도는 45~49세 연령대가 25.6%로 가장 높았다. 표 3-2-54 온라인만화(클라이언트기반) 이용 고려조건 - 성별/연령별 (단위: %) 구분 전체 남자 여자 15~ 19세 20~ 24세 25~ 29세 30~ 34세 35~ 39세 40~ 44세 45~ 49세 응답수 209명 96명 113명 13명 32명 16명 24명 38명 47명 39명 작품성/스토리 20.6 18.8 22.1 30.8 15.6 18.8 20.8 21.1 23.4 17.9 특정 작가의 작품 15.8 13.5 17.7 7.7 18.8 6.3 20.8 7.9 17.0 23.1 흥행작인지 여부 15.3 20.8 10.6 15.4 6.3 12.5 16.7 18.4 23.4 10.3 선 장르인지 여부 14.8 17.7 12.4 7.7 9.4 18.8 20.8 15.8 6.4 25.6 특정 시리즈 11.5 12.5 10.6 15.4 12.5 6.3 12.5 10.5 12.8 10.3 그림이 마음에 드는지 여부 9.1 5.2 12.4 7.7 18.8...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 제1차 콘텐츠산업진흥 기본계획(2011~2013) 2013-07-03
    • 결정 * 영국의 Skillset, 주의AFTRS은 창의적 인재양성을 위하여 국가적 차원에서 설립, 지원 - (방송통신전문교육기관) 전파방송통신인재개발교육원은 방송통신 전파분야 콘텐츠 전문인력 양성기관으로 특화발전 2-2. 콘텐츠 산업에 기반한 청년고용 확대 □ G20 글로벌 콘텐츠 청년리더군 지원 o (글로벌 취업지원) 대학예비 졸업자 및 업계종사자 중에서 매년 30명씩 해외유명교육기관(CMU, NYU 등)에 유학 및 연수를 지원하고, 해당 학교 졸업생의 글로벌 콘텐츠 제작사에 취업(인턴포함) 지원 - 교육 중 Disney, Dreamworks, Pixar, Kodak 등 현지 글로벌기업과 공동프로젝트 수행을 통해 현지 적응력 및 기술노하우 축적 * 정부 해외인턴사업 통합운영(교과부 글로벌 현장학습 프로그램, ‘11년 10개사업 총 215억원)에 포함하여 추진 * 해외교육기관 등록금, 졸업 후 현지 취업 인원에 대한 체재비 지원(1년) o (해외창업지원) 해외에서 창업하기 위한 좋은 아이디어가 있더라도 자본․인력․현지네트워킹 부족으로 포기하는 젊은 세대들을 위해 해외벤처 창업단 조직(지경부, 외교부, KOTRA 등과 협력) - ‘12년부터 해외창업 및 문화교류봉사단 선발(100명 내외),...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 2013년 콘텐츠산업진흥 시행계획 2013-07-03
    • 강화) o (침해방지 시스템 강화) 모니터링 및 삭제요청, 시정조치, 저작권 특별사법경찰 수사 및 사법처리 강화(39.4억) * 목표 : 온라인상 불법복제물 모니터링 건수(880,000건), 온라인 불법복제물 유통관련 시정권고 건수(200,000건), 저작권 특사경 수사 및 사법처리 건수(1,700건) o (해외저작권 보 및 국제교류) 해외 저작권 합법이용계약 체결 지원 확대(‘12년 34건 → ’13년 41건)(17억) - 해외저작권센터 신설 : 5개소(‘12) → 6개소(’13, 말레이시아), 해외 현지 한국저작물 온라인 유통실태조사(4개국: 중국, 태국, 필리핀, 베트남) 등 o (기술대응) 저작권 기술 및 표준화 지원, 클라우드 및 모바일 환경 에서의 저작권 보 및 이용활성화 기술 개발(77.5억) ..PAGE:26 22❚ 제1장 2013년 콘텐츠산업진흥 시행계획 개요 □ (저작물의 공정한 이용 활성화) o (유통체계 고도화) 저작권 권리 정보 수집․제공의 저작권 이용허락을 위한 이용계약 서비스, 투명한 정산․분배의 저작권 거래 지원(17.3억) - ICN․UCI 통합 및 저작권 정보 수집 표준 Open API 확대 적용 - 이용자 편의 증진을 위한 인증시스템 대체마련(사설인증도입) - 저작권자 찾기 캠페인,...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 관광진흥기본계획 2018-07-19
    • 및 여행자 보 (1)휴가사용및국내관광활성화 휴일제도개선및휴가사용문화조성 인혁처 문체부 학사운영다양화 교육부 국내관광활성화캠페인추진 문체부 (2)국내외여행자보호강화 영업정지여행사인터넷등록 문체부 유원시설업통합관리시스템구축 문체부 안전관리가이드북제작보급 문체부 전략 2. 관광으로 크는 지역 3. 지역관광 역량 및 기반 강화 (1)지역관광역량강화 지역주민사업체창업활성화 문체부 행안부 농식품부 환경부 한국형 DMO사업추진지원 문체부 관광개발평가및환류기능강화 문체부 (2)지역관광품질향상 민박업숙박관리시스템구축 문체부 읽기쉬운관광안내체계구축 문체부 관광품질인증제추진 문체부 Ⅴ. 추진일정 ..PAGE:38 - 34 - 추진과제 담당기관 추진일정 2018 2019 2020 2021 2022 (3)지역관광접근성제고 렌터카, 카셰어링, 시티투어픽업존설치 국토부 원티켓올패스구축 국토부 대중교통이용관광지도제작 문체부 4. 지역특화 콘텐츠 발굴 (1)특색있는관광자원발굴 관광전략거점도시조성 문체부 문화관광유산기반시설확충 문화재청 숨은관광지발굴및개방 문체부 문화재청 관련부처 (2)매력적인지역관광콘텐츠육성 세계적문화관광축제육성 문체부...
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