주요정책

‘34호’에 대한 검색결과는 300건입니다.

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주요정책: 300건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 한류에서 교류로 2020-10-26
    • 33 1. 한류가 주는 교훈 ..PAGE:33 ..................................... .................................... .................................... .................................... ... 34 ..PAGE:34 4. 예술과 대중시간, 대중공간, 대중소통 .................................. ..................................... .................................... .................................... .................................... ..................................... ...... ................................. ..................................... ................................... .................................... .................................... ..................................... ..................................... .................................... ...................................... ..................................... .................................... ..................................... ................ ....................反.............. 35 1. 한류가 주는 교훈 ..PAGE:35...
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  • 2018 한류리소스북 2020-10-26
    • 투자해야 합니다. 포르투갈어로 문화를 뜻하는 단어 ‘쿨투라(Cultura)’와 요리를 뜻하는 단어 ‘컬리나리아(Culinaria)’의 어원은 ..PAGE:34 32 동일합니다. 라틴어로 ‘경작하다’라는 말에서 파생됐어요. 농작물을 경작하고, 이를 후손에게 전한다는 의미가 문화와 음식에까지 확장된 겁니다. 한류 팬이라고 해도, 특정 케이팝이나 한국 드라마를 계속해서 듣고 볼 순 없잖아요. 하지만 음식은 한번 맛보고 그 식문화가 뿌리내리기 시작하면 오랫동안 머무를 수 있죠. 이런 면에서 문화의 종착역은 음식이 아닐까 생각합니다. 그렇기에 장기적인 관점으로 현지인들의 선호를 계속해서 조사하며 분석적으로 접근해야 합니다. 시간도 비용도 많이 소요되는 작업이지만 필수적인 과정인 거죠. 이런 관점에서 현지에서 종종 개최되는 일회성 행사가 한식에 대한 인식을 심어주는 데는 분명 도움이 되지만, 그 관심을 지속시키고 확실히 뿌리내리도록 하는 데는 더 오랜 시간과 노력이 필요하다는 점을 강조하고 싶습니다. Q : 구체적인 방법이 있다면요? 우선 브라질에 식자재 수출을 희망하는 기업을 지원하는 방법이 있습니다. 미국에서 성공을 거둔 CJ의 비비고 만두는...
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  • 2020 해외한류 실태조사 2020-10-26
    • 유럽, 중동, 아프리카 권역 국가의 경우, 대부분 ‘식사 도구의 사용이 어려움’ 이 가장 큰 감 저해 요인으로 나타남 그림2-45 한국 문화콘텐츠 감 저해 요인 - 한식(Top 5) Q. 귀하가생각하는한식의호감을저해하는요인은무엇입니까? * 1순위데이터만표기 표2-34 한국 문화콘텐츠 감 저해 요인 - 한식 (Base : 해당 콘텐츠 경험자, 단위 : %) 5 2018년(좌) 2019년(우) 16.9 16.8 15.0 13.4 12.3 좋아하는 맛과향이 아니어서 가성비가 좋지 않아서 식사도구의 사용이 어려움 제공하는 음식이 다양하지않음 반찬이많아 식사하기 번거로워서 17.2 15.8 15.0 13.3 11.4 가성비가 좋지 않아서 식사도구의 사용이 어려움 좋아하는 맛과향이 아니어서 제공하는 음식이 다양하지않음 반찬이많아 식사하기 번거로워서 (Base : 해당 콘텐츠 경험자, '18년 (n=5,740), '19년 (n=6,209), 단위: %) ..PAGE:53 53 5. 자국에서 인기 있는 해외 콘텐츠  자국에서 가장 인기 있는 해외 드라마는 '미국 드라마'(41.8%)이며, 다음은 '한국 드라마' (34.2%)가 높게 나타남. 또한 '중국 드라마'는 '18년에 4순위로 조사됐으나, ’19년에는 '일본 드라마' 보다 높게 나타나 3순위를 차지 ...
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  • 한류 다시 출발점에 서다 2020-10-26
    • 는 그러지 말자, 문화로 아름답게 살자” 그런 말씀을 드리고 싶어요. ..PAGE:34 ..PAGE:35 2 「난타」에서 평창동계올림픽까지 대담자 송승환 (PMC 프러덕션 총예술감독) 글 김아영 (한국국제문화교류진흥원 조사연구팀 연구원) ..PAGE:36 송승환 PMC프러덕션 예술총감독, 성균관대학교 문화예술미디어융합원 원장 ..PAGE:37 35 한류, 다시 출발점에 서다 한류 직문직답, 그 두 번째 이야기 Q. 「난타」의 변화를 설명할 수 있는 몇 가지 국면이 있을 것 같아요. 초기 세팅부터 지금까지 있었던 중요한 분기점이랄 까요. A. 「난타」가 1997년에 초연을 한 이래 가장 중요한 국면은 1999년 에딘버러 페스티벌Edinburgh Festival 에 갔을 때입니다. 에딘버 러 페스티벌은 1948년도에 시작된 전통 있는 축제예요. 「난타」가 참가 했던 1999년이 무려 제52회였으니까요. 「난타」가 한국 현대극 최초로 그 페스티벌에 참가했는데, 달리 말하자면 52년 동안 에딘버러 페스티 벌에 한국 연극이 한 번도 나간 적 없었던 거예요. 그만큼 해외 진출에 대한 정보가 부족하기도 했고, 밖으로 나가고자 하는 의지가 약했을 수 도 있죠. 그런데 「난타」는 기획 초기부터 해외 진출을...
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  • 2020 글로벌 한류 트렌드 2020-10-26
    • '빅뱅'(2.5%)의 순으로 나타났다. 10. 선호하는 한국 배우 전세계적으로 선호하는 한국 배우는 '이민'(7.6%), '송혜교'(3.4%), '송중기'(1.9%), '공유'(1.8%), '이종석'과 '수지'(각 1.7%)의 순으로 나타났다. 송혜교 3.4% 송중기 1.9% 공유 1.8% 이종석 1.7% 수지 1.7% 이민 7.6% 6.5% 5.7% 2.8% 2.5% 15.2% ..PAGE:13 글로벌한류트렌드 12 11. 한류콘텐츠에 대한 부정적 인식과 원인 한류콘텐츠에 대한 부정적 인식 공감 비율은 26.6%로, 2018년 대비 약 -1.5%p 감소했다. 태국, 베트남, 인도, 중국, 일본 등의 국가에서 한류콘텐츠에 대한 부정 인식 공감도가 상대적으로 높은 것으로 나타났다. 부정적 인식 공감도 상•하위 5개국 부정적 인식에 대한 공감 이유 부정적 인식의 원인은 '지나치게 상업적이다'(28.9%)라는 응답이 가장 높았고, 다음으로 '획일적이고 식상하다'(28.0%), '지나치게 자극적이고 선정적이다'(12.6%)순으로 나타났다. 태국 37.4% 러시아 11.5% 베트남 34.2% 남아공 15.0% 인도 34.2% 대만 19.6% 중국 31.4% 주 21.8% 일본 31.2% 영국 21.8% 상 하 28.9% 28.0% 12.6% 8.1% 한류는 지나치게 상업적이다 한류는 획일적이고 식상하다 한류는...
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  • 한류, 다음 2020-10-26
    • 대만을 제외한 ‘중국’만을 대상으로 하였다. 다만, 2017년 조사 결과 중 ‘출판’과 ‘게임’은 중국 본토, 홍콩, 대만을 포함한 ‘중화권’을 대상으로 한 통계 이다. 합계 등 일부 수치는 연도별 통계를 바탕으로 필자가 산출하였다. [표 1] 한국 문화콘텐츠 산업 중화권 수출액 연도별·분야별 증감 추이* (단위: 천 달러) 구분 2015년 2016년 전년 대비 증감률(%) 2017년 전년 대비 증감률(%) 연평균 증감률(%) 출판 34,888 28,375 -18.7 17,402 -38.7 -29.4 만화 1,492 1,325 -11.2 1,367 3.2 -4.3 음악 89,761 98,362 9.6 109,931 11.8 10.7 게임 1,057,119 1,379,942 30.5 3,413,471 147.4 79.7 영화 9,253 7,038 -23.9 3,172 -54.9 -41.5 애니메이션 2,162 1,825 -15.6 2,188 19.9 0.6 방송 52,583 78,179 48.7 13,555 -82.7 -49.2 캐릭터 118,563 124,461 5.0 132,059 6.1 5.5 지식정보 46,878 48,329 3.1 58,616 21.3 11.8 콘텐츠솔루션 24,921 24,748 -0.7 26,014 5.1 2.2 합계 1,437,620 1,792,584 24.7 3,777,775 110.7 62.1 비중* 28.1 31.2 11.0 44.0 41.0 25.1 ※출처: 한국콘텐츠진흥원(2017; 2018a; 2019a) 재구성 *전체 수출액 중 중화권 비중 ..PAGE:20...
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  • 한류 메이커스 2020-10-26
    • 를 구가하고 있다. 빠른 게임 전개와 시원한 타격감, 그리고 쾌한 액션 등이 게임의 주요 인기 요인으로 꼽히고 있다. 스마일게이트의 〈크로스파이어〉는 글로벌 동시접속자 수 800만 명, 전 세계 80여 개국 서비스, 6억 5,000만 명의 회원을 보유하고 있는 FPS 게 임 한류의 주역이다. 특히, 2007년 텐센트를 통해 중국에 진출한 이후 단숨 에 중국 게임 시장을 접수했다. 중국 서비스 이후 〈크로스파이어〉는 2010 년 9월 경 중국 동시접속자 수 200만 명을 달성하면서, 기네스북에 최대 동 시접속자 수를 기록한 게임으로 등재되기도 했다. 2016년 1월, 게임 시장 전문 조사기관 슈퍼데이터 리서치의 ‘2015년 최고 매출 게임리스트’에 따르 면, 〈크로스파이어〉가 매출 11억 달러약 1조 3천억 원로 전체 게임 3위, 한국 게 임 1위를 차지했다. Ⓒ 스마일게이트 중국에서 열린 〈크로스파이어〉 대회 전경 제페토의 〈포인트 블랭크〉도 2009년 인도네시아 진출 1년 만에 현지 게임 통상 역대 최고 기록인 동시접속자 수 26만 명을 돌파하고 브라질, 러 시아, 태국에서 온라인 FPS 게임 사상 최고 동시접속자 수를 기록하는 등 게임 한류의 핫이슈로 떠올랐다. 2015년...
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  • 포스트 한류 비욘드 아시아 2020-10-26
    • 늘려나갈 계획이다. 이러 한 분위기 속에 아시아 주류 문화인 한국 문화 또한 재외동포들을 중심으 로 그 정체성이 높아질 것으로 전망된다. 그러나 미국의 경우 현재 자국 보 주의적인 분위기가 높아지고 있어 한류 확산에도 부정적인 영향을 줄 수 있는상황이다. K-Food 열풍, 한국식 음식부터 주류까지 한식은 가장 쉽게 접할 수 있는 한국 문화이다. 과거 재외 한국인들이 주 이용자였지만 2010년을 전후로 한인 식당을 찾는 현지인들이 증가했고, 심 지어 한국인과 현지인의 방문 비율이 역전될 만큼 각광을 받고 있다. 특히 미국에서는 평균 영업 종료시간이 저녁 10시경인 일반 식당에 비해 늦게까 지 영업하는 것으로 유명한 한인타운을 찾아 파티를 즐기는 것이 20~30대 젊은이들에게 새로운 문화로 받아들여지고 있다. 그렇다 보니 자연스레 한 국식 주류도 동반 인기를 얻고 있다. 막걸리와 같이 전통주뿐 아니라 토끼 TOKKI소주, 여보Yotx:J 소주 등 한국 소주를 변형한 칵테일 소주가 전국적으로 판매되는 상황이다. 한식은 건강식품 이미지를 가지고 있으며, 현지 입맛에 24 POST HALLYU BEYOND ASIA ..PAGE:25 <# 팹6 미국에서의 한국연상제품(TOP1 0) 출처...
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  • 2021 해외한류실태조사 2021-01-28
    • '(33.8%)와 게임 플레이 방식/게임 구성'(29.5%), 다양한 소재/장르를 다뤄서'(20.0%) 등의 순으로 응답률이 높게 나타남 ► 국가별로 응답 비율이 가장 높은 인기 요인을 보면, 중국(31.3%)과 대만(34.0%), 주(24.8%), 브라질(34.6%)이 게임 플레이 방식/게임 구상으로 나타나, '그래픽/그림 선호로 나타난 다른 국가와 자이가있음 를 한국 문화 콘텐츠 인기 요인 : 게임 ■ 1 +2 순위 (복수) ■ 1 순위 (단수) [BASE : 한국 게임 경험자(n=3,507), 단위 : %] 33.8 그 그림래선픽/ 게임플레이 E 陀뿐 E문게이먀라 캐릭터의 짜임새있고 좋아하는 한국프로 좋Ojo는 한국게임 한류스타가 방식구께성임 소재E 團^匡서를 형 너성匠있즐응우길上코수 성 개격성P 있稽어回서 든뜬뻔 스트리머가 거101 머 프로게0|머가 동영상 광고홍보 스토리 한국게임 선 한국게임 스트리머 자주소개 많이함 선 *기타(0.7%, 1+2순우1) 는 미제시 국가별 한국 문화 콘텐츠 인기 요인 : 게임 [BASE : 한국 게임 경험자, 단위 : %, 중복응답] 囚아·오세아니아 □ 1 주 유럽 아프 중동 리카 E居 말레이 인도네 인도 버匠남 주 미국 브근園 아르헨 프랑스 영국 근休|아 티키 시아 시아...
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  • 2019년 기준 콘텐츠산업조사 2021-05-27
    • 업종 분류번 Ⅰ. 사업체 정보 사업체명(국문), 홈페이지주소 대표자(성명, 성별, 연령) 사업체 주소, 창설연월, 사업자등록번 전화번, 팩스번 기업형태, 벤처기업 지정여부(벤처기업 유형), 사업체 구분 회계연도 결산 월, 자본금 Ⅱ. 사업체 현황 연간 총 매출액 업종별 매출액 비중 재무제표 작성여부 - 부가가치액(경상이익, 인건비, 감가상각비, 순금융비용, 임차료, 조세공과), 납부부가가치액 Ⅲ. 종사자 현황 연간 총 종사자 수 업종별 종사자 수 비중 고용형태별 성별 종사자 수 - 정규직/비정규직/파견직, 남자/여자 연령별 종사자 수 - 29세 이하/30~34세/35~39세/40~49세/50세 이상 학력별 종사자 수 - 고등학교 졸업 이하/전문대학 재학&졸업/대학교 재학&졸업/대학원 재학&졸업 직무별 종사자 수 - 사업기획/관리/제작/마케팅ㆍ홍보/연구개발/기타 Ⅳ. 해외거래 현황 해외거래(수출·수입) 여부 연간 총 수출입액(달러) 업종별 수출입액 비중 업종별 수출입액 권역별 비중 - 중국(홍콩), 대만, 일본, 동남아, 북미, 유럽, 중동, 남미, 기타 Ⅴ. 응답자 정보 응답자 성명, 연락처, E-Mail, FAX, 응답자 부서, 응답자 직책 ..PAGE:28 제1부 조사방법 14...
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