주요정책

‘장관상’에 대한 검색결과는 73건입니다.

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주요정책: 73건의 검색 결과를 찾았습니다.

  • 2022년 자체평가 결과보고서 2023-03-28
    • 기업 어워드&CSR 필름페스티벌 보건복지부 장관상 <넷플릭스 오리지널 한국드라마 스토리텔링 전략, ‘21한양대 에리카> 프로젝트 결과물 e-Book 출간 메타버스 개발자 경진대회 장려상 <컬쳐노크 아파트, ‘22차의과학대> 코리아 메타버스 어워드 과기정통부 장관상, XR디바이스 콘텐츠 아이디어 경진대회 장려상 2팀 <버추얼캐릭터 렛시, ‘22계원예대> 아이디어융합팩토리 데모위크 우수상 □ 콘텐츠 문화기술 전문인력 양성 ㅇ 창의적,혁신적인재양성을위한협업프로젝트기반융복합교육과정운영(203명) 번호 교육주제 과정명 프로젝트수 교육인원 1 과학기술×미디어아트 다빈치프로젝트 9 47 2 감성인식기술×인터랙티브콘텐츠 콘텐츠, 공감하다 2 9 3 인공지능×하이브리드콘텐츠 AIMeetsHybrud 3 10 4 공연기술×라이브퍼포먼스 FutureontheStage 9 44 5 우수프로젝트후속지원 8 42 6 산업연계형프로젝트개발 13 51 합 계 44 203 데모데이 <22콘텐츠쇼케이스> 개최(‘22.11) (우수프로젝트후속지원) 음악창작온라인 서비스'MUSAIN'론칭 (VR콘텐츠)‘실감형콘텐츠 TheBus’멕시코영화제 올해최고국제 단편영화선정 (공연기술)‘로로와함께 떠나는사파리어드벤처’...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 2017년도 자체평가 결과보고서 2018-02-12
    • 게임물 이용자의 안전사고 예방을 위한 투명 유리칸막이 높이 1.3m 초과 설치 허용(시행령 별표2 개정) ㅇ 착한게임 등 이달의 우수게임 선정 및 장관상 시상, 홍보 등 지원을 통한 국산게임 창작 활성화 및 게임업체 제작 의욕고취(16편) ※일반게임(8편),착한게임*(4편),인디게임**(4편) * 착한게임:목적지향성(활용성)을기반으로재미와유익을동시에지니고 남녀노소누구나즐길수있는건전게임물 **인디게임:소규모,소수인력을통해만들어내는창의적이고독립적인게임 ㅇ 민·관이 함께하는 게임문화포럼* 운영을 통해 게임문화 진흥을 위한 정책 논의 및 게임문화 담론 형성 *제1회게임문화포럼(4.17)‘게임은문화의창’,제2회게임문화포럼(12.16)‘청소년의미래와게임’ - `소통과 공감의 게임문화진흥계획(’16.7월, 문체부)’ 주요과제의 일환으로, 게임업 계, 학계, 시민단체, 공공기관 등 분야별 전문가 참여하여 게임문화 담론형성 - 게임의 활용가치 발굴 및 확장을 위한 ‘이용자 문화분과’와 협력형 과몰입 대응체계 구축을 위한 ‘이용자보호분과’로 구성․운영 ㅇ 게임산업 제도 합리화를 위한 사회적 공감대 형성 - 게임산업을 둘러싼 다양한 규제들에 대하여...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 2011년 자체평가결과 2018-04-12
    • : 문화체육관광부 장관상 1명(대상) 한국관광공사 사장상 4명(최우수상 1명, 우수상 3명) - 새만금 청소년 글짓기 공모전 ㆍ사업기간 : 2011.5.9.~7.7. ㆍ공모대상 : 전국 초․중․고등학생 ㆍ소요예산 : 약 20,000천원 ㆍ접 수 자 : 205명(초등부 39명, 중등부 44명, 고등부 122명) ㆍ수 상 자 : 문화체육관광부 장관상 1명(대상) 한국관광공사 사장상 15명(최우수상 6명, 우수상 9명) - 스마트폰 애플리케이션 개발 및 서비스 제공(9.14.~) ㆍ명 칭 : 새만금 홍보앱 ㆍ기반기술 : 현재 보편화 된 아이폰․안드로이드 2개 방식 ㆍ개발기간 : 2011. 5월~9월(4개월) ㆍ소요예산 : 약 20,000 천원 ㆍ내 용 : 새만금 개발내용 소개, 새만금 미래(재미적 요소 부가), 새만금 행복여행, 관광안내, 외부서비스 연동(블로그, 새만금위원회 홈페이지 등) - 새만금 사업 교통방송 E-FM(영어) 홍보광고 ㆍ방송기간 : 2011. 9. 5 ~ 12. 31. ㆍ매 체 명 : 교통방송 e-FM(영어)/101.3MHZ ㆍ광고횟수 : 총 236회(60초/1일 2회(08시,18시 프라임 타임) ㆍ광고내용 : 새만금사업 내용, 외국인 투자자인센티브, 지리적 이점 등 ㆍ소요예산 : 34,000 천원 - 새만금 정책현장 투어 실시 ..PAGE:181 -...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 2013년 자체평가결과 2018-04-12
    • 국제 저작권 기술 콘퍼런스 및 전시회 개최(‘11월), 저작권 기술 시상식 개최(장관상, 세계지식재산기구WIPO상 등 5종 시상) ..PAGE:103 -102 - * ▲전체 참가자 1,051명(2012년 700, 전년대비 150% 증가) ▲국내외 참 여기관(업체) 48곳(해외 10곳(7개국), 국내 38곳) ▲해외-국내 기업간 네 트워크미팅(국내외24업체참여) ..PAGE:104 -103 - 34 미디어산업 선진화 기반 조성 부진 (1) 평가결과종합 □ 총평 ㅇ (국가기간뉴스통신사 지원 합리화) 뉴스 1차 공급자인 국가기간뉴스통신 사의 지원방식 및 평가지표를 합리화, 국내 미디어산업 지원제도 정비 ㅇ (뉴스미디어 경쟁력 및 공공성 강화) 법․제도 정비, 규제 완화, 뉴스콘텐츠 유료화 환경조성, NIE 확산을 통해 신문의 미래 독자 창출 등을 통해 미디어산업의 활성화 및 경쟁력 강화 ㅇ (미디어의 균형적 발전 도모) 미디어시장 여론집중도 조사, 우수 잡지 보급·지역신문 육성 등 매체의 다양성 확보 ㅇ (소외계층 대상 맞춤형 지원) 소외계층 구독료 지원을 통한 계층간 정보격차 해소 및 국민의 정보 복지 향상 □ 주요 성과 (1) 국가기간뉴스통신사 지원방식 및 평가 지표 합리화 ㅇ 뉴스콘텐츠 1차 공급자인...
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  • 2010년 자체평가결과 2018-04-12
    • 장관상 2명, 관장상 22명 구 분 세부내역 원고접수ㅇ 15개 학교 99편 (시각 : 8개 학교 38편 / 청각 : 7개 학교 61편) 예선결과ㅇ 13개교 39명 (시각 : 6개 학교 20명 / 청각 : 7개 학교 19명) 본선결과 ㅇ 개인별 : 10개 학교 22명(시각 5개 학교 11명 / 청각 : 5개 학교 11명 ㅇ 학교별 : 시각(광주세광학교) / 청각(서울삼성학교) ㅇ 장애인정보누리터 운영 - 이용현황 (‘10.12.30일 기준, 327일 개관) 이용자수 등록자수 대면서비스 문자․영상서비스 이동지원 견학 3,626명 514명 5,850건 221건 272회 328명 - 장애인정보누리터 개실 1주년 기념식 행사 개최(4.12) ․행사목적: 장애인 정보격차 해소에 대한 노력을 홍보하는 효과 ․참석인원: 140명(장애인 단체 및 이용자, 자원봉사자 등) ․행사내용: 장애인 및 자원봉사자간 소통과 화합의 장 마련, 우 수이용자 및 우수자원봉사자 포상(10명), 장애대학생 명예기자단 임명장 수여(5명) - 장애인정보누리터 환경개선 및 보조공학기기 확충 ․네트워크 개선 및 방음도어 설치, 수납공간 개선 등 ․장애인보조공학기기 확충(독서기 등 6종 10개) - 이용자 비치희망도서 및 참고 자료 확충 비치(140종) - 경영정보시스템(MIS)...
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  • 2012년 자체평가결과 2018-04-19
    • 제1회 국립국악원 국악학술상 신설(장관상 1, 원장상2) - 고악기 구조 실측 DB 구축 및 자료집 발간(6월) - 음향, 물리적 특성 등 국악기의 과학적 연구 실시 ㅇ 국악 창작기반 확산 및 역량있는 신진국악인 발굴 - 창의적이고 역량있는 젊은 국악인의 창작․공연 활동 지원 ․「공감! 청년국악」(3~12월),「젊은 풍류」(민속, 3~12월),「화요공감무대」(부산, 4~11월)「한국춤 젊은 안무가전」(부산, 7월) 등 - 창작국악 공모(2회) 및 초연 등 창작악단 기획공연 추진(6회) - 온 나라 국악경연대회(7월), 온 나라 궁중무용경연대회(8월) 등 국악 경연대회를 통한 젊은 인재 발굴 ㅇ 국악교육 활성화 여건 조성 - 학교 국악교육 정책연구 확대 및 ‘국악교육협의회’ 운영 -「교육용 국악 웹사전」구축을 통해 중․고등 교과서의 국악 관련 용어 해설서비스 제공 - 국악교육 현황 및 성과를 중심으로 국악교육 통계 자료 조사 - 청소년 국악동아리 대상 특상, 강사파견 등(15회 600명) - 학교 국악교육 활성화를 위한 초․중등 교원 대상 국악직무연수 실시 (2) 평가지표별 평가결과 평가지표 평가결과 평정근거 및 제언 정책 형성 1-1. 계획수립시 사전조사, 의견수렴의 충실성...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 2017년 비공개기록물 공개재분류 결과 2017-12-06
    • 문화체육관광부 체육국 체육진흥과 04- 1371300- B1000620081202000215747- 2011- TRD0417A4DA21656DDE5121134079733152- 001 전통무예 진흥 전통무예 진흥 04- 1371300- 2011- 000864- 00 체육진흥과-864 2011년도 문화체육관광부 장관상 및 후원명칭 지원계획 알림 20110314 문서관리카드 비공개 5 공개 0000001::20120003607022::4::4::0::0 문화체육관광부 문화콘텐츠산업실 저작권정책관 저작권정책과 04- 1371104- B1000620090107000216121- 2011- TRD1C7C3B895F09AFB811EB37655F7FFFF9- 001 세계지적재산기구(WIPO)와의 협력 세계지적재산기구(WIPO)와의 협력 04- 1371104- 2011- 001267- 00 저작권정책과-1267 WIPO 제18차 정부간위원회(IGC) 대응방안 보고 20110509 문서관리카드 비공개 2 공개 0000001::20120003441534::4::4::0::0 문화체육관광부 국립중앙박물관 제주박물관 기획운영과 04- 1371195- NB000620061215100139125- 2011- TRDffe78620d77b402affe1080319094703- 001 국유재산 일반 국유재산 관리 및 처분(취득 포함) 04- 1371195- 2011- 000471- 00 기획운영과-471 국유재산 관리계획 계상요구 20110331 문서관리카드 비공개 8 공개...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 2016년도 비공개기록물 재분류 결과 2016-11-25
    • 17 운영지원과 장관상장관상장 발급의뢰 20051201 영구 비공개 비공개 6호 표창 대상자의 이름, 주민등록번호, 주소 등 개인정보를 포함하고 있으므로 「공공기관의 정보공개에 관한 법률」 제9조제1항제6호에 의하여 비공개 18 운영지원과 장관표창 장관 표창장 발급 협조 요청 20050406 영구 비공개 비공개 6호 표창 대상자의 이름, 주민등록번호, 주소 등 개인정보를 포함하고 있으므로 「공공기관의 정보공개에 관한 법률」 제9조제1항제6호에 의하여 비공개 19 운영지원과 장관표창 장관표창 발급의뢰 20050610 영구 비공개 비공개 6호 표창 대상자의 이름, 주민등록번호, 주소 등 개인정보를 포함하고 있으므로 「공공기관의 정보공개에 관한 법률」 제9조제1항제6호에 의하여 비공개 20 운영지원과 장관표창 장관표창 추천 20050802 영구 비공개 비공개 6호 표창 대상자의 이름, 주민등록번호, 주소 등 개인정보를 포함하고 있으므로 「공공기관의 정보공개에 관한 법률」 제9조제1항제6호에 의하여 비공개 21 운영지원과 정부포상 정부포상 대상자 추천 20050427 영구 비공개 비공개 6호 표창 대상자의 이름, 주민등록번호, 주소 등 개인정보를 포함하고 있으므로...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
  • 2016년도 자체평가 결과보고서 2017-02-22
    • ㅇ 착한게임 등 이달의 우수게임 선정 및 장관상 시상, 홍보 등 지원을 통한 국산게임 창작 활성화 및 게임업체 제작 의욕고취(16편) *일반게임(4편),오픈마켓게임(4편),착한게임**(4편),인디게임***(4편) **착한게임:목적지향성(활용성)을기반으로재미와유익을동시에지니고남녀 노소누구나즐길수있는건전게임물 ***인디게임:소규모,소인력을통해만들어내는창의적이고독립적인게임 ㅇ 차세대 게임 활성화 및 해외시장 진출 지원 확대, 건전게임문화 조성 등을 통한 게임 산업의 재도약 마련을 위해 ’17년 예산 전년 대비 228억원 증액(55.3%) *주요증액내역:글로벌게임산업육성99억원,건전게임문화조성38억원, 첨단융복합게임콘텐츠활성화지원79억원증액 ㅇ 민․관이 함께하는 소통과 공감의 게임문화 진흥계획 수립을 통해 디지털 시대 보편적 여가문화로서의 게임 인식과 가치 재정립 - 게임업계, 학계, 청소년계, 학부모 단체, 유관기관 등 분야별 전문가들이 참여하여 민관 및 부처 합동 계획 수립·발표 - 산업과 문화의 선순환을 통한 지속 가능한 게임생태계 조성에 기여 *「소통과공감의게임문화진흥계획」발표(7.18,사회관계장관회의) ..PAGE:151 - 147 - 평가항목...
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  • 2015년도 자체평가결과보고서 2016-02-15
    • 장관상 시상 등을 통해 게임에 대한 부정적 인식을 해소하고 게임의 활용도 제고 * ㈜NXC의 , ㈜코리아보드게임즈의 <아브라카...왓?>, ㈜오즈랩의 <치매예방게임 두더지>,한국발명진흥회의 <발명탐정진> ..PAGE:75 - 147 - ㅇ 게임산업의 지속적 성장을 위해 게임에 대한 인식개선 홍보 및 건전게임 활성화 사업 등 지속적 수행 ㅇ 2015 지스타(국제게임전시회) 최다기업 참가 및 최대 관람객 방문 등 성공적 수행 *전년대비 참가기업수3%,관람객은4%증가 ㅇ 게임산업 전문인력 양성 및 지역기반 게임산업 육성 등을 위한 ‘16년도 예산 67% 증액반영 *마이스터고설립준비20억신규반영,지역기반 게임산업육성80억증액등 ㅇ 게임산업에 대한 규제를 합리적으로 개선하여 게임산업 지속적 발전을 위한 제도적 기반마련 등 대내외 환경변화에 선제적으로 대응 * 게임업계확률형아이템자율규제추진(‘15년7월시행) * 웹보드시행령개정안 입법예고(‘15.11.16∼12.28) * 자체등급분류권한및책임을부여하는내용으로「게임산업진흥에관한 법률」 개정안발의(박주선의원발의/정부 입법지원)(15.11월) □ 미흡한 점 및 개선․보완 필요사항 ㅇ 해당사항 없음 □ 조치계획 ㅇ 해당사항...
    • 주요정책 > 분야별 정책 붙임파일
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