[긴급]제 안 요 청 서
“2024 게임인재원 전시부스 운영 및 교류협력 용역”

2024. 05.

Ⅰ. 제안 요청내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2024 게임인재원 전시부스 운영 및 교류협력

ㅇ 사업목적

- 게임인재원이 국내외 우수 교육기관, 게임사, 개발자와 협력 네트워크를 구축하고, 교류사업을 발굴․추진하여 글로벌 인재 양성의 기반 마련

- 아마추어 게임개발자인 게임인재원 교육생의 개발 프로젝트를 국내외 게임전시회에 홍보하여, 게임인재원의 인지도 향상과 취업 기회 확대

ㅇ 용역기간 : 계약체결일 ~ 2025년 1월 31일까지

ㅇ 용역비(추정액) : 일금 사억오천삼백만원정 (453,000,000원 / VAT 포함)

* 해외발생분 영세율 적용, 부스 임차료는 용역비에 미포함 (KOCCA 자체 지급)

* 필요시 전시회에 참여하는 KOCCA 다른 부서와 디자인 컨셉 및 네트워킹 등 협업 추진

2. 사업 내용

ㅇ 전시부스 운영

전시명	기간 / 장소	부스	지원 규모
일본 도쿄게임쇼 TOKYO GAME SHOW	09.26.목 ~ 09.29.일 토쿄 마쿠하리 메쎄	B2C 10부스	학생 프로젝트 5개 내외	학생, 교수 20명 내외
한국 지스타 전시회 G-STAR 2024	11.14.목 ~ 11.17.일 부산 벡스코	B2C 20부스	학생 프로젝트 5개 내외	학생, 교수 30명 내외

- (부스 구축, 운영) 부스 및 공간 디자인, 시공, 운영, 안전관리, 참가-방문자 관리, 인쇄/홍보물 제작-배포, 이벤트 등

- (참가 지원/관리) 참가 지원자 행정지원(항공, 숙박, 교통, 입장권, 보험, 안전관리 등), 전시회 참여 기업/게임 정보 제공, 전시 통역/번역 지원 등

- (성과관리) 게임사, 개발자, 교육기관 등 바이어 발굴 및 섭외, 사전 매칭, 현장 비즈매칭 지원, 실적 정리 및 관리 등

- (사후관리) 실적취합, 만족도 조사, 홍보실적, 최종 산출물 제출 등

※ 게임인재원의 경우 과거 국내외 게임전시회 부스 참여 이력은 없음

ㅇ 교류협력

- (워크숍) 사전 교류/협력 프로그램 발굴 전문가 워크숍 개최

- (협력사업 발굴) 특강, 견학, 공동 게임개발, 국내외 게임전시(TGS, 지스타, GDC) 및 경연대회 참가, 게임잼, 인턴쉽, 취업연계 등 교류/협력사업 발굴 목표와 추진방안 수립

- (네트워크 구축 및 행사 운영) 국내외 교류협력 전문가 네트워크 구축 및 게임전시회 네트워킹 행사 개최 (예:TGS/지스타 공동관 네트워킹)

ㅇ 홍보

- (대국민 홍보) 게임인재원 슬로건 개발, 빅데이터 기반 게임인재원 기간별 타겟팅 홍보 전략 수립, 게임산업 실무형 게임인력 양성 관련 정책홍보 및 대중 인지도 증대를 위한 홍보

- (예비 교육생 홍보) 우수 교육생 모집율 증대를 위해 주요 예비 교육생 대상 게임인재원 홍보(커리큘럼, 교수진, 인프라, 취창업 성과, 지원혜택 등), 예비 교육생 소통 강화

- (게임사 홍보) 우수 게임사 취업 증대를 위해 채용담당자 및 개발진 대상 스킨쉽 커뮤니케이션 진행

- (전시 홍보) 게임전시회 참여게임 관련 온/오프라인 홍보 등

3. 추진 일정 * 변동가능

구분	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월	12월	1월
입찰공고 및 선정
계약체결 및 착수보고
교류협력 및 브랜드 홍보 기획
교류협력 및 브랜드 홍보 추진
부스 기획 및 구성
TGS 프로젝트 선정
TGS 참가
지스타 프로젝트 선정
지스타 참가
결과보고 및 검수평가

Ⅱ. 제안 요청사항

1. 제안 요청내용 및 용역 범위 (계약 시 변경가능, 발주처 협의 후 최종확정)

가. 전시부스 운영

구분	항목	내용
공통	교류/협력 기관 관리 및 DB 구축 안내	ㅇ 주요 교류/협력기관 발굴 및 DB 구축 - 전시회 참여한 게임관련 교류/협력 기관 발굴 및 DB 구축/검증 ㅇ 교류/협력 기관(담당자) 관리 및 RSVP 발송 ※ 교류/협력 기관(예시) : 교육기관, 게임사 및 게임사 개발자, 아마추어 개발자 등 - 주요/우수 기관 파악, 방문 여부 확인하여 일정 조율 및 상담관리 - 전시회 참가 및 한국관 방문예정자 대상 홍보메일 발송
	현지시장/ 마켓정보제공	ㅇ 각 마켓별 현지 게임시장/마켓 사전 정보조사 및 제공 - TGS/지스타 마켓 정보조사 및 보고서 제공(발주처 해외 비즈니스센터 협업) - 마켓 기본적인 정보를 포함, 시장 통계자료, 현지 유저 특성 등 게임 트렌드, 마켓 참가사 리스트, 현지 주요 개발사 정보 등 유효내용 필수 포함
	사전 관리	ㅇ (참가자 확정 전) 전문가 워크숍 개최 - 행사 2~3개월 전 / 행사 전문가, 교수진, KOCCA 포함 정기 워크숍 운영 - 행사 기획 및 추진방향 논의 (선정게임, 교류방법, 네트워킹 행사 운영 등) ㅇ (참가자 확정 후) 사전 간담회 개최 - 행사 1개월 전 / TGS, 지스타 사전 정보조사 제공 - 참가 유의사항, 비즈니스 매너, 게임 및 본인소개 등 참가 교육생 교육지원 - 공동관 운영 매뉴얼 제작·배포 및 교육
	사후 관리 및 결과물 제출	ㅇ 사후 결과취합 및 간담회 개최 - 각 전시 종료 후 1개월 이내 참여 팀별 실적(상담건, 홍보건) 일체 취합/관리 - 전시 종료 후 사후 간담회 개최하여 참가 결과, 개선점 등 공유 ㅇ 만족도 및 성과조사 - 전시 참가 및 운영 관련 만족도 조사 후 통계자료 및 분석결과 제출 - 전시회 기간 및 전시회 후 1주 이내 참가팀의 성과 조사 및 분석 결과 제출 ㅇ 행사 운영 결과보고서 제출 - 전시회 트렌드 분석, 참가규모, 참석자 정보, 게임DB 등 개최 결과 - 전시회 사진 및 영상 촬영 자료 ㅇ 공동관 방문객이 참여할 수 있는 현장 이벤트 기획 및 운영 ㅇ 현지 진출 한국기업 전문가 혹은 주요 게임사 관계자 초청 간담회 기획 및 운영 - 행사 운영 결과, 대표 성과, 방문객 및 상담일지, 사진 등 결과보고서 - 전시회 특성(지역/행사/전시장) 등 전시장 내 부스 설치에 관한 업무매뉴얼
	운영 인력	ㅇ 전체 행사장 관리 진행 PM급(해외마켓 운영 경험 보유) 배치 - 안내데스크 운영 및 참가기업/참관객 응대, 안전관리 등 공동관 운영 전반 - 현장 홍보, 전시공간 관리, 참관객 응대 등 적극 대응 ㅇ 기타 공간 운영에 필요한 인력 지원 등
	안전 관리	ㅇ 행사장 내 발생할 수 있는 모든 안전사고에 대처하며, 관련 보험 가입 등을 통해 행사장 내에서 발생한 사건 사고에 대한 보상절차 마련 ㅇ 안전관리방안 자가 체크 리스트 및 안전보건관리계획 제출 - 제안요청서 별지 제10호 서식 - 안건보건관리 계획 추후 계약 체결시 제출 필수(양식 제공) ㅇ 전시회 기간 중 행사장 내 상주 인원을 배치, 실시간 요청 사항 응대 및 안전관리 ㅇ 안전사고 및 비상 상황 대처를 위한 설치물 및 전시 공간 비상 상황 대처방안 마련, 긴급상황 발생시 긴급 후송 체계 구축
	기타	ㅇ 계약 체결 후 전시부스 컨셉, 키비주얼 등 선제안 및 발주처와 기획 회의 필요 ㅇ 상기 내용 이외 전시회별 필요하다고 판단되는 사항에 대해 추가 제시 가능
B2C	임차 (시설,장비)	ㅇ 전시 부스 임차비 외 모든 시설, 장비 임차료 용역비에서 임차 ※ 부스 임차비[TGS(10개 부스), 지스타(20개 부스)]는 KOCCA 별도 지급
	전시계획 수립	ㅇ 행사 분석을 통한 B2C 전시 운영계획 수립 - 부스 디자인 설계 (공간구획, 배치, 이동 경로, 장비, 인력 운용계획 등) ※ 전시회 참여 국내외 전문가, 교육기관, 개발사 등과 협업 논의 미팅, MOU 목표로 계획(성과 관리 체계 수립 필요) ※ 부스 디자인 시 한국공동관 BI 활용, 한국공동관 로고 천장 구조물 협의
	공동관 조성	ㅇ 게임인재원 홍보 최적화 - 한국공동관 부스 설치, 장치 시공, 유지관리, 해체 등 일체 시행 - 팀별 비즈니스 미팅, 전시&홍보에 우수한 형태로 부스 구성 - 전시 월 구성(팀명, 메인 카피문구, 콘텐츠 소개 등 전시 월 구성, 집중도 제고) - 전시게임 외 게임인재원 성과 홍보공간 별도 구성 - 참관객 집중도가 높은 대형 스크린, 음향장비, 조명 설치, 현수막 비치 ㅇ 참관객 모객용 이벤트 운영 - TGS(10개 부스), 지스타(20개 부스) 전시부스 內 일부 구성 ㅇ 게임인재원 교육생 팀별 제공 - 모니터, PC SET, 의자, 테이블, 공통 리플렛 기타 전시 공간을 구성 설비 설치 - 인터넷 전용선(무선인터넷), 전기 등 관련 장비 신청 및 설치 ※ 부스 설치 및 유지보수 관리 인력 1인 이상 배치 ㅇ 방문객 안내 데스크 설치·운영 - 공통 홍보물(디렉토리북, 리플렛) 등이 가능한 데스크 구성
	현장 운영 인력	ㅇ 안내데스크 운영 및 부스 방문객 응대 - 비즈니스(게임소개, 상담 등) 통역 경험이 있는 운영인력 상주배치 - TGS(한, 영, 일), 지스타(한, 영) 통역 3인 이상 상주(1인 발주처 전담 통역) ㅇ 참가팀별 통역 지원 - 비즈니스 통역 경험이 있는 운영인력 참가팀별 1인 배치 - (교육) 최소 1주전 매칭팀의 게임숙지 (디렉토리북 정보, 게임 다운로드 링크 등) - (OT) 전시 1일전 현장 OT로 현황 점검 및 참가팀-통역원 간의 이해도 향상 - (인원) 섭외된 해외 바이어 규모에 따라 유동적으로 구성 - (관리) 통역원 근태 및 일정 등을 관리하고 근무태도가 불량하거나 의사소통이 원활하지 않을 경우 즉시 교체, 유사시 대비 대체 인력 리스트 확보 필요 ㅇ 현장 홍보, 마케팅, 부스 관리, 바이어 응대 등 적극성 필요 ㅇ 기타 전시 운영에 필요한 인력 지원 등
	참가자 지원/관리	ㅇ 교통(항공 등), 숙박, 출입 패스, 보험가입, 전시 통역/번역, 가이드 ㅇ 현지 방문자, 바이어 상담 내용 피드백 정리·제공 등 ㅇ 홍보 (인터뷰, 온/오프라인) 및 우수 게임사/교육기관 견학 ㅇ 전시회 및 전시회 참가기업/게임 정보 제공

나. 교류/협력

구분	항목	내용
교류/협력	교류/협력 네트워킹 행사	ㅇ 사전 교류/협력 프로그램 발굴 및 목표/추진계획 수립방안 제시 * 특강, 견학, 공동개발, 인턴쉽, 취업연계 등 사업발굴 전문가 자문회의/워크숍 개최 ㅇ TGS, 지스타 행사간 상호 연계성있고 지속적인 교류/협력 네트워크 행사 기획 개최 - KOCCA 타 부서, 해외(일본) 센터 활용 교육생의 해외 취업, 글로벌 교육 기회 제공 등 ㅇ 게임인재원과 교류/협력 기관(게임사, 교육기관, 전문가 등) 행사기획/운영 - 현장 업무협약식(MOU) 기획 및 운영 (영문 협약서 양식, 배너 등 사전 준비 필요) ㅇ 현지 진출 한국기업 전문가 혹은 주요 게임사 관계자 초청 간담회 기획 및 운영 ※ 현지 네트워크 제시 및 협의 필요 ㅇ GDC 참여 준비 : 2025년 3월 미국 GDC 전시참여 규모, 요건, 추진방법 수립

다. 브랜드 홍보

구분	항목	내용
홍보	홍보전략수립	ㅇ 공공 게임개발자 양성 교육기관 특성 고려 수요자별 브랜드 홍보전략 수립 ㅇ 수요자 특성에 기반한 홍보매체 선정 및 홍보 일정 수립 (일반 국민, 교육생, 게임사 및 게임사 소속 개발자)
	일반 국민	ㅇ 게임업계 실무형 우수 개발자 인력양성 지원 정책업무 안내 및 홍보 ㅇ 대국민 게임인재원 슬로건 개발, 게임인재원 사업성과 홍보
	교육생	ㅇ 고등학생, 대학생 등 신규 우수 교육생 모집 증대를 위한 홍보 ㅇ 고등학교, 대학교, 학생회, 학과사무실 대상 홍보자료 배포 ㅇ 게임인재원 지원혜택, 커리큘럼 및 강의 교수 우수성, 취업 성과 홍보 ㅇ 특정기간 온라인 SNS 마케팅 (예: 영상, 카드 뉴스 등)
	게임사	ㅇ 교육생 취업 증대를 위한 게임사 소속의 개발자 또는 채용관계자 대상 게임인재원 교육생 우수성 및 개발게임의 노출 기회 마련 ㅇ 협력사업 발굴을 위한 게임사, 협단체, 유관기관, 교육기관 대상 홍보 ㅇ 수시 오프라인 행사연계 대면 홍보/광고
	전시 홍보	ㅇ 홍보물 제작(수량 협의) - 디렉토리북: 참가팀(프로젝트) 및 게임 가이드북(영문) 제작 *TGS 경우 일어 추가 - 개별 리플렛(영문 및 현지어)제작 - 온라인 홍보를 위한 프로그램 소개 등 이미지 형태의 콘텐츠 제작 - 현장 이벤트 및 루핑용(무대, 스크린) 참가기업 홍보 영상 편집(필요시 제작) ※ 모든 홍보물의 경우 해당 언어 전문가의 검수를 거쳐야 함 ㅇ 온라인/언론 홍보: 참가팀 게임, 공동관 참가 성과 등 전시회 전·중·후 대국민 홍보 - (전) 게임 커뮤니티 및 SNS에 인재원 부스운영 일정과 이벤트 등을 공유해 예비 참관객들의 흥미와 방문 유도, 미디어를 통한 게임인재원 및 게임 콘텐츠 홍보 - (중) 언론보도, SNS 홍보 등을 통해 공동관 노출 추진 - (후) 전시회 기간 내 주요 성과(방문객, 개발진 면접, 경연대회 수상, 홍보 등) 국내외 온라인 홈페이지·매거진 등에 홍보 - 행사 전반사항에 대해 현장 관리, 스케치 영상 제작, SNS 업로드 - (기타) 참관객 모객과 공동관 타이틀 노출을 통한 대국민 온라인 성과홍보안 제시 ※ 게임 전문 매거진, 마켓 공식 매거진 등 주요 매체(안) 리스트 제시 ※ 현지 주요 매체 한국공동관 홍보기사 게재 필수(기사게재 비용 책정) ㅇ 오프라인 홍보 - 행사 진행 중 참관객(B2C) 대상으로 공동관 내 이벤트 - 참가기업별 개별 이벤트 제반 사항 확인 및 지원 관리

※ 성과 목표(KPI) 설정 및 달성을 위한 구체적 실행방법 제시, 필요시 TGS 및 지스타 지표와 목표 제시 가능

※ 과업 범위와 세부 내용은 계약체결(협상) 시 용역 목표 달성에 지장을 주지 않는 범주 내에서 발주처 협의 확정

2. 과업 보고 및 성과물 제출

가. 과업 보고

ㅇ 단계별 보고

착수보고	계약체결일로부터 15일 이내 (착수보고서 제출 및 착수보고) *24년 6월
중간보고	도쿄게임쇼 결과 및 지스타 운영계획 보고 *24년 10월
결과보고 및 검수	계약종료 후 15일 이내 (최종 결과, 산출물, 성과, 정산 등) *25년 2월
전시 결과보고	전시 종료 후 15일 이내 (산출물 일체, 성과, 집행 내역 점검 등)

ㅇ 정기보고

주간보고	매주 화요일/ 주간보고서 서면제출 및 회의 *주간 계획, 추진 현황 (소요시간, 완료 예정일, 담당자), 이슈 등
수시/기타 보고	수행 내용 및 인력, 집행계획, 추진일정 등 변경 사항 발생 시 잠재적 위험요소 발견 및 기타 발주사 요청 시(서면 또는 대면보고)

나. 결과 및 성과물 제출

ㅇ 결과보고서(7부) 및 파일 일체

- 수행 결과, 보완 및 개선방안, 집행내역, 실적지 원본파일 등 포함

ㅇ 영상, 사진, 인쇄물, 디자인 자료 일체

3. 기타 안내사항

가. 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 사회적 기업 또는 중증장애인생산품으로 구매요망 (제안서에 구매계획 포함 작성)

※ (사회적기업의 제품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 e-sotre36.5(sepp.or.kr)에서 참고. 구매 품목은 계약 전 사업자(발주부서)와 협의후 결정

- e-sotr36.5의 ‘사회적경제 상품몰’에서 상품 검색 시 기업유형이‘사회적기업’임을 확인하여야 함

※ (중증장애인생산품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(www.goods.go.kr)을 참고, 구매품목은 계약 전 사업자(발주부서)와 협의후 결정

(공통)

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

- 구매 후 구매증빙(세금계산서, 계약서, 본 용역의 계약명이 포함된 발주요청서 등)을 제출해야 함

나. 기술평가 발표는 제안 기관(공동 수급의 경우 제안 대표기관)의 대표 또는 과제책임자(PM)가 진행

다. 유사/동일 사업 주요 실적(해당시)

ㅇ 참가사의 노력이 아닌 제안사의 노력과 수행능력으로 창출된 해외교류 및 협력사업 지원 실적, 세부 프로그램(지원사항), 사진자료 등 제출

ㅇ 유사/동일 사업 수행 경험을 바탕으로 한 개선/보완사항 및 추진목표 수행방안 제시

라. 위탁사업자 자격요건

ㅇ 게임, 전시, 교육 사업에 대한 이해가 높으며 글로벌 네트워크와 전문성을 바탕으로 컨설팅, 단계별/수준별/특성별 맞춤형 지원이 가능한 기업

ㅇ 해외마켓 한국공동관 참가지원 프로그램의 성공적 수행경험이 있으며, 현지 바이어 네트워크 보유, 참가팀 맞춤형 비즈니스 매칭, B2C 홍보·행사·이벤트 운영을 통해 해외 교류협력 사례를 창출할 수 있는 기업

ㅇ 브랜드 홍보를 위한 온오프라인의 경험이 있는 기업으로 게임산업에서 요구하는 실무형 인재를 육성하는 게임인재원 사업정책의 대국민 홍보와 게임인재원실적을 효과적으로 안내할 수 있는 전문기업

마. 기타

ㅇ 상기 위탁용역 범위 및 사업내용을 중심으로 성공적인 사업 수행을 위해 제안사가 사업내용 및 세부 운영안 자유롭게 제안 가능

ㅇ 예산 산출내역서는 입찰 총액을 추정할 수 없도록 항목별 비중(%)만 기재

ㅇ 제안서상 인력운영 계획을 제시해야 하며, 발주처의 요청에 따라 인원을 추가 또는 교체 투입할 수 있음

참고1		게임인재원 운영 개요

ㅇ 교육목적: 게임기업이 요구하는 직무숙련도를 갖춘 전문인력 양성

ㅇ 전공학과: 게임기획/게임아트/게임프로그래밍 등 3개 학과

ㅇ 교육대상: 고졸 이상(동등 자격자)의 예비 게임개발자

ㅇ 교육기간: 2년 8학기제, 비학위 과정

- 주 5일, 10:00~17:00 (전일제 교육, 주 30시간)

․  (1년차, 4학기) 학과별 기초·심화교육 및 게임제작 단기 프로젝트 수행

․  (2년차, 4학기) 게임개발사와 동일한 환경에서 장기 프로젝트 수행

ㅇ 교육내용 (커리큘럼)

학과	구분	커리큘럼
게임기획	공통	콘텐츠 디자인, 시스템 디자인, 레벨 디자인, 밸런스 디자인과 VBA, 시나리오 디자인, 게임 기획 개론, 게임의 이해 등
	심화	스피치 실무, 스타트업 실무, 게임UI/UX, 사업화 전략, 보드게임 디자인, 포토샵, 블랜더, 유니티, 언리얼 블루프린트 등
게임아트	공통	컨셉아트 기초, 드로잉, 조소, 3D 펀더멘탈(모델링 기초), 엔진/셰이더 기초
	심화	에셋 크리에이션, 게임 애니메이션, 게임 UI, 3D 게임아트 중/고급, 셰이더/엔진 고급, 빌딩 포트폴리오 등
게임 프로그래밍	공통	게임수학, 컴퓨터 아키텍쳐, C/C++, Win32API, MFC, 시스템 프로그래밍, 유니티, 3D, 언리얼 등
	심화	3D 그래픽스 프로그래밍 / 네트워크 프로그래밍

ㅇ 교육성과 (24.2.29. 기준)

- 전문 게임개발자 총 357명 교육

․  (1기) 65명, (2기) 65명, (3기) 65명, (4기) 56명, (5기) 106명

- 게임업계 전문 개발자 총 152명 배출 ※ 114명 취업, 8명 창업

- 졸업생 평균 취·창업률 80% 달성

․  취업률(80%) : 1기 75%(‘21.8월 졸), 2기 87%(’22.8월 졸), 3기81%(‘23.8월졸)

․  대기업(16%), 중견기업(23%), 중소기업(61%) 고른 취업 분포

대기업	중견 상장사	중소기업
[1기] 6명 / [2기] 7명 / [3기] 7명	[1기] 9명 / [2기] 8명 / [3기] 11명	[1기] 21명 / [2기] 31명 / [3기] 22명

- 고용노동부 재정지원 일자리사업 성과평가 ‘우수’ 평가 (’21. 5.)

- 지식‧인력개발사업 평생교육시설 인가 (’21. 7.)

ㅇ 교육시설 : 2개 캠퍼스 운영

- (1캠퍼스) 경기 성남시 수정구 창업로 54, LH기업성장센터 1층

- (2캠퍼스) 경기 성남시 대왕판교로 815, LH기업지원허브 1,2층

- (운영시간) 주 5일 운영 (09:00~22:00)

- (시설사진)

< 1캠퍼스 입구 >	< 1캠퍼스 로비 >	< 1캠퍼스 프로젝트실 >
< 2캠퍼스 입구 >	< 2캠퍼스 로비 >	< 2캠퍼스 강의실 >

- (시설 현황)

구분	층	주요시설	공간구성
제1캠퍼스 (LH기업 성장센터)	1층-나동	사무실	▪교수연구실(기획/아트/플밍), 운영사무실
	1층-나동	라운지	▪휴게실, 탕비실
	1층-나동	프로젝트동	▪프로젝트실 4실(워크스테이션 + 듀얼모니터 총 160석)
	1층-가동	프로젝트동	▪프로젝트실 2실(워크스테이션 + 듀얼모니터 총 65석) ▪서버 및 장비실 1실
	1층-중앙	오픈카페	▪휴게공간
제2캠퍼스 (LH기업 지원허브)	1층	강의동	▪실습강의실 2실 (워크스테이션 + 듀얼모니터 총 36석) ▪이론강의실 1실 (개별책상 60석)
		라운지	▪휴게실, 탕비실
	2층	강의동	▪실습강의실 4실 (워크스테이션 + 듀얼모니터 총 93석)
		사무실	▪교수연구실(기획/아트/플밍) 6개, 운영사무실
		라운지	▪휴게실, 탕비실
		기타	▪시제품실 1실, 장비실 1실

참고2		해외 게임전시회 공동관 조성 예시

ㅇ 2023 게임스컴 한국공동관 조성

ㅇ 2023 도쿄게임쇼 한국공동관 조성 예시

ㅇ 기타 공동관 조성 예시(개방형 구조, 조명, 설치물 등 참고)

스페인관	일본관
스위스관	튀르키예관
SEGA관	CORSAIR관
TWITCH관	HIKE관

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 제안 내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화 제안내용을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2024 게임인재원 전시부스 운영 및 교류협력 용역에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 성공 추진을 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술하여 주시기 바랍니다.(필수)

* 작성예시 (금액작성금지, 비율만 작성, *항목은 용역특성에 따라 변경가능)

*항목 예시			예산 내 집행비율 예시 %
인건비 (20%)			20 %
전시 부스 운영 (40%)	도쿄게임쇼 (20%)	부스 기획, 제작	4 %
		물류, 운송, 시설비	4 %
		참가 지원 및 운영	4 %
		홍보 및 네트워크 행사	4 %
		기타 운영비	4 %
	지스타 (20%)	부스 기획, 제작	4 %
		물류, 운송, 시설비	4 %
		참가 지원 및 운영	4 %
		홍보 및 네트워크 행사	4 %
		기타 운영비	4 %
교류협력 (2%)		...	2 %
브랜드 홍보 (16%)			16 %
관리비, 이윤, 부가세 (22%)			22 %
합계			100 %

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 30 Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용가능)

- 제안서 30 Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역 수행내용 및 결과를 제시바랍니다.

☞ 제안사는 용역 수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림 등) 제시하여야 하며, 성공적인 결과물 도출을 위한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 30쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 한글(hwp) 또는 워드(doc)로 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (공정한 평가를 위하여 PPT 작성 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가(서류평가, 발표평가 및 질의응답)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. (평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청 (나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우, 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

구분	평가내용	배점
수행기관 전문성 (20)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	20
	ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 전문 인력을 확보하고 있는가? ㅇ 본 사업에 대한 전문지식을 갖추고 있는가?
사업 이해도 (15)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	15
	ㅇ 게임인재원 게임 전시회 참가 지원의 특성에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ 게임인재원 교류협력 필요성 및 유형에 대해 이해하고 있는가? ㅇ 게임인재원 브랜드 홍보의 목적과 기대효과를 정확히 제시하고 있는가?
사업 수행능력 (29)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	29
	ㅇ 전시부스 운영 / 교류협력 / 브랜드 홍보 계획이 명확하며 구체적으로 제시하고 있는가? ㅇ 전시부스 운영 / 교류협력 / 브랜드 홍보 전문인력 확보 방안을 갖추고 있는가? ㅇ 전시부스 운영 / 교류협력 / 브랜드 홍보 추진체계와 방법이 타당하고 우수한가?
사업 관리방안 (15)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	15
	ㅇ 사업 추진 일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가?
안전 관리방안 (10)	사업 수행 시(작업 전, 중, 후) 안전관리 대책이 적절한가?	10
	ㅇ *안전관리책임자의 선임 및 배치가 적절한가? ㅇ 행사 전·후 위험작업(중량물 운반작업, 화기작업, 고소작업 등) 및 행사 중 인파밀집 사고 등에 관한 안전대책 수립이 적절한가? ㅇ 응급상황 발생 대비 안전대책(구급약품 비치, 비상연락망 구축, 감염병 예방) 수립 적절성?
재무 건전성 (1)	기업신용평가등급확인서	1
	CCC등급 이상 1점, / CCC등급 미만, 미제출시 0점
소계		90
가격평가 (10)	나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가	10
총계		100

*안전관리 책임자 : 행사 용역 참여인력 중 대표자와 PM을 제외한 실무책임자 인력 중 안전관리 업무를 수행할 수 있는 자(1명 이상)

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제4호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제4-1호 서식	사업실적 증명서
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제7호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서
별지 제9호 서식	안전관리방안 수립
별지 제10호 서식	[행사용역] 안전관리방안 자가 체크리스트

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2024 게임인재원 전시부스 운영 및 교류협력 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약 파기 할 수 있으며 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러 개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과  사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제4호 서식】

주요사업 실적 총괄표

(단위 : 원 / 부가세포함)

순위	사 업 명	사업기간	계약금액	발 주 처	비 고
1
2
3

ㅇ 현재 수행중인 사업을 포함하여, 입찰 시점으로부터 3년 이내 실적 중 본 사업과 유관한 사업의 실적 증빙을 첨부하여 주시기 바랍니다. (최대 3건, 연도순 나열)

- 실적 증빙에 일련번호 기재바랍니다.

ㅇ 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급회사를 기재바랍니다.

ㅇ 공동도급계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분만을 기재바랍니다.

【별지 제4-1호 서식】

사업 실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							비율			실적금액
							%
증명 발급 기관	위 사실을 증명함. (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

※ 입찰 시점으로부터 3년 이내의 유관사업으로 제출바랍니다. (최대 3건)

- 발급기간 : 제출일 기준 6개월 이내

- 사용양식 : 발주처 발급양식으로 제출 가능

- 비발주처(협회 등)발급의 경우, 계약서 및 세금계산서 첨부

- 증빙은 원본 제출을 원칙으로 합니다. 사본으로 제출하는 경우, 발주처의 날인이 있는 원본 확인 증빙을 꼭 해주시기 바랍니다.

【별지 제5호 서식】※ 조달청 나라장터 공동수급협정서 승인/조회 화면 출력하여 제출

조달청 공동수급협정서

[예시] 조달청 공동수급협정서 처리 매뉴얼 발췌

【별지 제6호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2024년 게임인재원 전시부스 운영 및 교류협력 위탁용역”의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2024년 게임인재원 전시부스 운영 및 교류협력 위탁용역” 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제10호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 2024년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성하여 제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

【별지 제9호 서식】

안전관리방안 수립

1. 안전관리책임자 선임 및 배치

번호	직책	성명	담당업무	해당(행사) 근무경력	참여율	비고
			안전관리책임자

2. 행사 전·후 위험작업(중량물 운반작업, 화기작업, 고소작업 등) 및

행사 중 인파밀집 사고 등에 관한 안전대책 수립

(예시)

ㅇ 행사 전·후 위험작업 안전대책

☞ 중량물 운반 안전관리 대책 수립

- 중량 운반 작업 전 중량물 취급 운반 작업에 관한 안전교육 실시

- 중량물을 운반하거나 취급하는 경우 하역운반기계(지게차) 및 운반용구 사용

- 중량물 취급 장소에 접근통제 조치 여부 확인(유도자 배치, 접근금지 표시 등)

☞ 화기 작업 시 안전관리 대책 수립

- 화기 작업 전 화기 작업에 관한 안전교육 실시

- 화재 발생 시 즉시 조치할 수 있는 감시자 배치, 소화기 비치 등

- 화기 작업 시 불티를 막아주는 불티비산방지포 사용 및 보안면, 보안경 등 개인보호구 착용

☞ 고소 작업 시 안전관리 대책 수립

- 작업 전 고소 작업에 관한 안전 교육 실시

- 이동식 사다리 사용 시 작업 방법 수립(2인1조 작업, 미끄럼짐 방지조치 등)

- 추락의 위험이 있는 장소에서 작업 시 안전모,안전화,안전벨트 등 보호구 착용

☞ 그 밖의 위험작업 안전관리 대책 수립

(예시)

ㅇ 행사 중 발생 위험사고 안전대책

☞ 행사 중 인파밀집 사고 대비 최대수용인원 파악 등 운영관리 대책 수립

☞ 행사 중 관람객 혼잡, 미아(실종) 발생, 테러(난동) 등 발생 대비 운영관리 대책 수립

☞ 그 밖의 행사 중 발생 가능한 위험 상황에 대한 안전대책

3. 응급상황 발생 대비 안전대책 수립

ㅇ 비상연락망 구축

(예시1)

※ 유관기관 연락처 한국콘텐츠진흥원 담당부서: 관할 경찰서: 관할 소방서: 관할 보건소: 관할 병원:				사업총괄관리책임자
				ㅇㅇㅇ
				안전관리책임자
				ㅇㅇㅇ
담당자				담당자				담당자
ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ

(예시2)

NO	기관명(업체명)	담당자	연락처	비고
1
2
3

ㅇ 감염병 예방 대책 수립

(예시)

☞ 행사장 출입 시 발열체크를 할 수 있는 체온계 및 손소독제 비치

☞ 음식물 취식 예정 행사의 경우 식중독 등 예방 대책 등

☞ (해당 시) 정부 방역 지침 기간인 경우 그에 맞는 예방 대책 등

ㅇ 구급약품(보관함) 비치

(예시)

☞ 구급약품: 소화제, 해열제, 진통제, 소독약, 화상약, 붕대, 탈지면, 반창고 등

- 작업자가 쉽게 사용할 수 있게 행사장 사무국에 구급약품 1개 이상 비치

【별지 제10호 서식】

[행사용역] 안전관리방안 자가 체크리스트

1. 일반현황

회 사 명			대 표 자
사업분야			사업자번호
주 소
전화번호			FAX
소속 / 제출자		/ (인)

2. 자가평가표	(단위 : 점)

항 목		배 점	자 가 평 점
계		10
1. 안전관리책임자 배치 여부		2
2. 위험작업에 대한 안전대책 수립	2-1. 중량물 운반 작업	4
	2-2. 화기 작업
	2-3. 고소 작업
3. 응급상황 발생 시 대책 수립	3-1. 구급약품(보관함) 비치	2
	3-2. 비상연락망 수립 및 작성
	3-3. 감염병 예방 대책 수립	2