제 안 요 청 서
“2024 게임산업 종사자 노동환경 실태조사”위탁용역

2024. 3.

Ⅰ. 제안 요청 내역

1. 사업개요

ㅇ 용역명 : 2024 게임산업 종사자 노동환경 실태조사

ㅇ 사업목적

- 게임산업 종사자의 노동환경 실태 파악

- 주 52시간 근무제 도입에 따른 사업체·종사자들의 변화 및 인식 조사

- 주 52시간 근무제에 해당되지 않는 소규모 업체 종사자들의 노동환경 조사

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2024. 11. 30.까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 일억오천만원정(150,000,000원/VAT 포함)

2. 사업 내용

ㅇ 추진 배경

- 게임업계의 노동 환경 문제에 대한 정부나 업계의 정책적 대응을 위한 체계적 조사 자료 확보

·게임산업 종사자들의 노동 특성이나 및 근무 환경 등에 대한 연례 조사

·새로운 업데이트나 이벤트 등의 마감을 앞두고 행해지는 크런치 모드 등 게임업계의 특성을 고려한 정책 기초자료 수집

- 게임 개발 툴의 발전과 모바일에 편중된 한국시장 상황에 따라 같은 업종에서도 직군에 따라 노동 환경과 처우가 변화

·고성능 개발 엔진들이 상용화되면서 전문 프로그래머 없이도 쉽게 개발할 수 있는 환경 구축으로 분야별 전문 인력 수요 하락

·주기가 빠른 모바일 게임의 경우 종사자 개개인이 모듈화 되어 제작 역량보다는 정해진 분업화·반복화에 따른 근무 환경 변화

- 주52시간 근무제, (감염병)주기적 유행시기 등 변화하는 환경 속의 노동환경 변화 파악

·사업체 규모별 시행 중인 유연근무제 실태와 제도의 영향

·코로나19로 인한 업계 영향, 엔데믹에 따른 근무환경 변화

·중대재해처벌법, ESG기업경영 등이 노동환경 변화에 미치는 영향 등

ㅇ 주요 내용

- 2024 게임산업 종사자 노동환경 실태조사

·5인 이상 사업체(게임 제작 및 배급업) 기업 규모별 심층면접(FGI)

·5인 이상 사업체의 종사자 설문조사

※ 사업체와 종사자 조사 결과 연결성 고려 필수

·5인 미만 소규모 사업체 종사자 및 스타트업 사업체 종사자 설문조사

·사업체·종사자·소규모 사업체 종사자 노동환경 실태조사 설문문항 작성

·<2024 게임산업 종사자 노동환경 실태조사> 보고서 작성

·연구의 산출물 및 원자료(raw data) 일체 제출

- 연례조사 결과 종합분석 및 대응정책 성과 도출, 미래 정책개선방안 제시 등

ㅇ 기대 효과

- 국내 유일 게임산업 노동환경 실태조사로 게임 업계 종사자 근로환경 개선정책 수립에 기여(게임 제작사들의 거시적인 근로환경과 근로자 개인의 미시적 실태까지 파악하여 종합적인 결과 도출)

3. 추진 일정(안)

세부 추진과제	일정
	‘23.4월			4~5월			6~7월			8~9월			10~11월
1. 입찰공고
2. 선정평가 및 기술협상
3. 연구수행 및 설문조사
4. 중간보고
5. 결과보고
6. 검수평가 및 보고서 발간

Ⅱ. 제안 요청 사항

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

1. 제안 요청내용 및 용역 범위

가. 연구 대상 및 표본 설정 (구체적인 표집·집단 구성은 한국콘텐츠진흥원과 협의)

ㅇ 5인 이상 사업체(게임 제작 및 배급업) 규모별 심층면접(FGI)

- 2019~2023년 사업체 조사와 연계할 수 있는 대상 선정 필요

- 사업체와 종사자 조사 결과의 연결성을 고려하여 FGI 설계

- 규모에 따라 300명 이상, 50~299명, 5~49명 종업원이 있는 사업체 구분

* 최종 조사 대상 규모는 한국콘텐츠진흥원과의 협의를 통해 조정

ㅇ 게임콘텐츠 제작 및 배급업을 영위하고 있는 사업체 종사자

- 종사자 5명 미만(인디게임, 스타트업 등) 사업체 종사자

- 종사자 5명 이상 100명 미만 사업체 종사자

- 종사자 100명 이상 사업체 종사자

[표] 게임산업 업종별 연도별 종사자 현황           (단위:명)

출처: 2021년 기준 콘텐츠산업조사_문화체육관광부

- 목표 오차: 95% 신뢰수준 하에서 ±2.5% 내외

구분	5명 미만	5명~100명	100명 이상
표본크기	250명	1,000명	250명

- 표본 규모: 사업체 250개 업체, 종사자 1500명

ㅇ 표본 추출 및 층화 방식 제안

- 300인 이상, 50~299인 업체 전수조사, 5~49인 업체 표집방식 제안

- 3인 미만 소규모 사업체 종사자 표집방식 제안

나. 조사 방법

ㅇ 구조화된 설문지를 이용한 방문 면접조사

- 사업체 조사: (FGI)_방문면접조사 우선, 이후 온라인, 이메일, 팩스 조사 병행

- 종사자 조사: 방문면접조사 우선, 이후 온라인 조사 병행

- 소규모 사업체 종사자: 방문면접조사 우선, 이후 온라인 조사 병행

ㅇ 방문 면접조사 협조 방법 제안

- 사업체 및 종사자 설문 협조 구체적 계획 제안

- 5인 미만 소규모 사업체 설문 계획 제안

다. 조사 내용

ㅇ 사업체 대상 조사

- 일반 현황, 고용 현황, 근로시간, 근로시간 제도에 대한 기업의 태도, 게임 산업 전체 전망, 정책 건의 사항 등

·임금과 복지, 신규인력 채용 경향 등

·조직문화 활성화, ESG 등

·노동정책의 긍·부정적 현황 점검

·게임산업 지속 성장을 위한 노동정책의 방향

·사이버불링 등 사회병리현상

사업체 대상 FGI 필수 내용
사업체 일반 현황	설립연도, 회사 유형, 모기업 유무, 주 사업분야, 주요 사업 정보, 제작 및 게임 수, 매출액, 노조 유무
고용인력 및 현황	종사자 수, 포괄임금제 여부, 인력 채용 정도, 채용 애로사항
근로시간	주당 근무 일수, 근로 시간, 재택근무 비중, 적절 노동시간, 휴가 일 수, 직군 별 외주화 가능성, 크런치 이유, 필요성, 업무 방식
주 52시간 근무제	도입여부, 도입 후 변화, 도입 준비, 유형, 적합한 제도, 영향력, 근무제 안착을 위한 개선점, 직원 만족도, 산업 미래, 역량 수준
산업 및 노동환경 인식과 전망	글로벌 경쟁력, 해외 진출, 대기업 플랫폼 독과점, 특정 비즈니스모델 편중, 향후 사업 지속,
노동환경 주요 이슈	노동환경 이슈 심각성, 종사자에게 미치는 영향, 기업에 미치는 중장기적 영향
노동환경 개선 방향 및 건의사항	고용안정성 보장, 보상체계, 워라밸, 노동시간 유연화, 작업환경 개선, 업무프로세스, 생산관행, 조직문화, 교육훈련, 폭력예방교육
양성 기관 성과 파악	게임인재원, 특성화고 등 양성 기관 출신 인력 수, 채용시 가점 여부

※ 조사 필수 내용은 추후 한국콘텐츠진흥원과 협의하여 가감

ㅇ 종사자 대상 조사

- 종사자 정보, 근무 조건과 처우, 노동 시간과 건강, 생산구조와 노동 과정, 근로시간 제도, 일에 대한 인식, 만족도, 노동환경 이슈, 정책 건의사항 등

종사자 대상 설문조사 필수 내용
종사자 정보	인구통계학적 정보, 근속년수, 게임분야 경력, 노조 가입 여부, 직급, 직군, 직무
근무 조건과 처우	종사상 지위, 계약 형태, 임금 방식, 해고 경험, 사유, 프로젝트 후 전망, 월평균 소득, 포괄임금제, 별도 급여, 임금 미지급, 성희롱·성폭력 교육, 복리후생, 교육 훈련
노동 시간과 건강	근무 일수, 노동 시간, 재택근무 비중, 비공식적 업무, 희망 노동시간, 휴가일수, 건강 상 문제
생산구조와 노동 과정	주 플랫폼, 장르, BM, 진행단계, 생산주기, 인력 구성 형태 및 외주 인력 활용 정도, 크런치 모드, 발생주기, 노동시간, 발생원인, 휴식보장, 필요성, 조직문화
근로시간제도 및 주52시간 근무제	도입여부, 변화, 도입 형태, 필요 형태, 업무 및 생산성, 종사자 수 영향력, 제도 안착을 위한 기업과 정부의 개선 사항
인력양성 기관 교육 경험	인력 양성기관별 교육 경험, 교육 기간, 업무 도움 정도 등
일에 대한 인식 만족도 및 전망	업무 인식, 직업 정체성, 업무 만족도, 미래 전망, 업무 유지, 이직 의향, 희망 이직 분야, 이유, 이직 난이도, 이직 기준, 역량,
게임산업 노동환경 주요 이슈	노동환경 이슈 심각성, 종사자에게 미치는 영향, 기업에 미치는 중장기적 영향
노동환경 개선 방향 정책 건의사항	고용안정성 보장, 보상체계, 워라밸, 노동시간 유연화, 작업환경 개선, 업무프로세스, 생산관행, 조직문화, 교육훈련, 폭력예방교육

- 설문조사 수행시 설문지 안내 부분에 통계법 33조 필수 기재

제33조(비밀의 보호)

①통계의 작성과정에서 알려진 사항으로서 개인이나 법인 또는 단체 등의 비밀에 속하는 사항은 보호되어야 한다. ②통계의 작성을 위하여 수집된 개인이나 법인 또는 단체 등의 비밀에 속하는 자료는 통계작성 외의 목적으로 사용되어서는 아니 된다.

ㅇ 신규 기술 관련 종사자 직종 현황 및 근무 실태 파악

- 게임산업 신기술(블록체인, NFT) 관련 종사자 인력 현황 및 근무 환경 파악

- 기업 규모별 신기술 종사자 현황 비교, 수요 조사, 심층인터뷰

ㅇ 연례조사 결과 종합분석 및 대응정책 성과 도출, 미래 정책개선방안 제시 등

ㅇ 유사 콘텐츠 영역(방송 및 콘텐츠산업 등) 노동환경 실태조사 설문지 구성 시 공통 문항과 특수 문항으로 구분하여 결과 및 연계 분석이 가능할 수 있도록 설계

라. 통계 분석 및 결과 도출

ㅇ 게임산업 종사자들의 노동환경 통계분석

- 게임산업 종사자 노동환경에 대한 통계 분석

- 사업체·종사자 간 인식 차이 비교 분석

ㅇ 소규모 게임 제작 업체 종사자 노동환경 분석

- 소규모 제작업체 노동환경에 대한 통계 분석

- 주 52시간 근로제도에 대한 종사자들의 인식 분석

ㅇ 노동환경 개선을 위한 정책적 제언 도출

- 주 52시간 근로제도에 대한 업계의 수요 및 건의 사항

- 소규모 제작업체 종사자들의 노동환경 개선 방안

- 사이버불링 등 사회적 현상과 게임업계의 영향에 대한 기초조사를 통해 향후 지속가능한 게임산업 발전에 필요한 정책 제안

마. 조사 관리

ㅇ 설문지 작성 및 조사 실사 시 내·외부 전문가 자문 진행

- 표본추출이나 설문지 문항 작성 시 전문가 자문

- 전문가 선정 시 한국콘텐츠진흥원과 협의 후 선정

- 차후 실태조사 원활한 수행을 위한 표본틀과 명단 작성 및 관리

바. 기타 요구 사항

ㅇ 실태조사의 전반적 내용을 알 수 있는 요약본 첨부

- 게임산업 종사자 노동환경 실태를 파악할 수 있는 인포그래픽 요약 첨부

- 향후 대외 홍보를 위해 주목할 만한 조사 결과 클리핑과 카드뉴스 제작

ㅇ 설문조사 시 응답자 보상 상향

- 명확한 응답과 응답률 제고를 위해 설문조사 보상 상향안 제안

- 방문면접조사, 온라인 웹조사 시 차별적 보상안 제안

ㅇ 사업 진행 및 관리

- 최종 보고서 발간 기한에 맞추어 조사 시기 엄수

- 본 실태조사 수행 전담 인력(PM) 2명 상시 운용

- 한국콘텐츠진흥원과 상시 협의 필요

2. 과업보고 및 성과물 제출

가. 과업보고

ㅇ 주간정기보고

- 착수보고 이후 매주 월요일 금주 진행사항·차주 진행예정사항, 문제점 등 서면보고

ㅇ 단계별 보고

- 착수보고 : 계약일로부터 10일 이내

- 중간보고 : 조사 진행도에 따라 협의 후 진행

- 결과평가 : 연구 종료 후 2주 이내 실시

- 결과보고 : 결과 평가 후 2주 이내 실시

ㅇ 수시 및 기타보고

- 보고체계 : 수행 전담 인력(PM) 및 행정 담당 2명 상시 운용

- 변경보고 : 연구방법 및 참여인력 변경, 산출내역, 실행예산 변경 시

- 위험관리보고 : 잠재적 위험요소 발견 시 위험요소에 대한 조치방안 논의

- 기타 연구추진 관련 사항은 연구총괄 담당자와 수시 서면 및 대면 협의

나. 성과물 제출

ㅇ 결과보고서

- 서술식으로 작성된 연구보고서 제출(표지 및 양식 23년도 원내 규정)

- 한글(HWP), PDF 파일 및 인쇄본(50부) 제출

(보고서 글자체 저작권 문제가 없어야 하며, 인쇄 부수는 협의 후 확정)

ㅇ 연구데이터

- 연구 진행과정에서 산출된 데이터 일체 제출

- 설문 로데이터(raw data) 및 분석에 활용된 가공데이터 제출

- 개인정보 내역이 삭제된 공개용 데이터 제출 등

ㅇ 실험 참여자 보상 수령 명단

- 실험 참여 피험자 리스트 및 보상 지급 증빙 제출

3. 참고자료

가. 기존 발행 보고서

ㅇ 게임산업 및 게임산업 노동환경 보고서 등

- 연도별 게임 산업 종사자 노동환경 실태조사

- 한국콘텐츠진흥원 홈페이지 ‘콘텐츠지식>연구보고서>보고서’ 확인

4. 기타 안내사항

가. 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 사회적 기업 또는 중증장애인생산품으로 구매하여 주시기 바랍니다.(제안서에 구매계획 포함 작성)

※ (사회적기업의 제품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 e-sotre36.5(sepp.or.kr)에서 참고 가능합니다. 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

- e-sotr36.5의 ‘사회적경제 상품몰’에서 상품 검색 시 기업유형이 ‘사회적기업’임을 확인하여야 합니다.

※ (중증장애인생산품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(www.goods.go.kr)을 참고하여 주시길 바라며, 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

(공통)

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

- 구매 완료 후 구매증빙자료(세금계산서, 구매계약서, 본 용역의 계약명이 포함된 발주요청서 등)을 제출해야 함

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차(예시)

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.

2. 제안내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행 내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술해 주세요.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술해 주세요.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2024 게임산업 종사자 노동환경 실태조사에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술해 주세요.

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체  적으로 기술해 주세요.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술해주세요(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성)

항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

* 위표의 항목은 용역 특성에 따라 변경가능

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 20Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용 가능)

해 주시기 바랍니다.

- 제안서 20Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역수행 내용 및 결과를 제시해 주세요.

☞ 제안사는 용역수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림형태 등) 제시하여야 하며, 성공적 결과물을 만들어 내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 20쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 한글(hwp) 또는 워드(doc)로 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (공정한 평가를 위하여 PPT 작성 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가(서류평가, 발표평가 및 질의응답)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. (평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청 (나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우, 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (20)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 전문인력을 확보하고 있는가? ㅇ 참여인력이 게임산업과 종사자와 관련된 전문지식을 갖추고 있는가?
사업 이해도 (20)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	20점
	ㅇ 게임산업 노동환경 문제점과 특성에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ 게임산업 노동환경의 개선 목적과 그 기대효과를 정확히 제시하고 있는가?
사업수행 능력 (30)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	30점
	ㅇ 사업체, 종사자, 소규모 종사자 설문조사 모집단 설정과 표본 추출에 대한 적절한 방법을 제시하고 있는가? ㅇ 게임산업관련 이슈에 대해 파악하고 있으며, 이를 반영하여 세부 조사계획을 수립하였는가?
사업관리 방안 (20)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 사업추진 일정이 합리적인가? ㅇ 사업비 집행계획이 적합한가?
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅴ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제6호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제7호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2024 게임산업 종사자 노동환경 실태조사”  위탁용역

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체 인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위ㆍ과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과 사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위ㆍ과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					사업 참여기간					참여율		%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월∼년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제6호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『2024 게임산업 종사자 노동환경 실태조사』와 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2024.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서 (양식)
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2024 게임산업 종사자 노동환경 실태조사” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2024 게임산업 종사자 노동환경 실태조사”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제6호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용. 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등. - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등. - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등. - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등. 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰참가 서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음. - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외. 2024년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)