「2023 XR 콘텐츠 고도화」

제안요청서

2023.10.

한국예술종합학교 융합예술센터 A&T 랩

Ⅰ		사업 개요

목    차

Ⅰ. 사업 개요

1. 제안 개요	3

2. 추진배경 및 필요성	3

3. 사업 범위	3

Ⅱ. 사업 추진방안

1. 추진목표	4

2. 추진체계	6

3. 추진일정	7

4. 사업수행 일반사항	8

Ⅲ. 과업 내용

1. 주요 과업 내용	10

2. 세부 과업 내용	12

3. 과업 사항	15

Ⅳ. 안내 사항

1. 참가자격 및 입찰방식	17

2. 평가 방법	18

3. 제안서 제출 및 유의사항	19

Ⅴ. 붙임 자료	21

1. 붙임1~4	21

1. 제안 개요

ㅇ 사 업 명: 2023 XR 콘텐츠 고도화

ㅇ 사업예산: 45,500,000원 (4천5백50만원, 부가세 포함)

ㅇ 사업기간: 착수일로부터 2023.12.20.(수)까지

ㅇ 계약방식: 제한경쟁입찰, 협상에 의한 계약

2. 추진배경 및 필요성

ㅇ 산학협력 수업 제작 콘텐츠 및 융복합 연구 결과물을 고도화하여 학생들의 첨단 XR 콘텐츠의 완성도 향상을 지원

ㅇ 인공지능 기반 캐릭터 구현 및 XR 콘서트 멀티플레이 기능과 VFX 렌더링 향상으로 수업과 연구 성과물의 콘텐츠 사용자 경험을 보완

ㅇ 고도화 핵심 노하우 및 기술 세부와 제작 파이프라인을 연구진 및 학생들에게 공유하여, 추후에도 자체 고도화가 지속적으로 이루어 질 수 있도록 그 기반을 제공

3. 사업 범위

ㅇ 산학협력 수업 및 연구 연계로 제작된 인공지능 기반 XR 콘텐츠와 콘서트 기반 XR 콘텐츠의 기술요소를 분석하여 고도화 지원

ㅇ 콘텐츠별 디벨롭 단계에 맞는 고도화 요구사항 확인과 제작을 진행하고 그 과정 및 노하우를 공유

ㅇ 최종 콘텐츠 고도화 수행 및 아카이빙 영상 기록

Ⅱ		사업 추진방안

1. 추진목표

□ 인공지능 기반 XR 콘텐츠의 음성 인식 인공지능과 유니티 게임 엔진내 시스템 간 연동 및 인공지능 기반 캐릭터 구현 및 XR콘텐츠 연동

ㅇ REST API로 작성된 음성인식 서비스간의 연결 코드를 작성해 테스트 코드를 통한 작동을 확인, 거대언어모델과 인텐트 모델을 결합한 가상 캐릭터를 프롬프트 엔지니어링을 통해 구현

□ 인공지능 기반 XR 콘텐츠의 음성 합성 인공지능과 가상 캐릭터 연동

ㅇ 인공지능 가상 캐릭터의 응답을 음성으로 옮겨줄 음성 합성 인공지능 서비스 커뮤니케이션 레이어를 제작하여, 음성을 통해 캐릭터의 반응을 확인해볼 수 있도록 제작

□ 인공지능 기반 XR 콘텐츠의 회상씬 VFX 이펙트 및 캐릭터 및 무대 애니메이션 구현

ㅇ 캐릭터의 과거 회상씬을 게임내 리얼타임 캡쳐 재생되는 파티클 기반의 VFX효과로 제작하여 씬에 맞는 연출 진행

□ 콘서트 기반 XR 콘텐츠의 인터렉션 향상 기술 및 사용자 경험 연구를 통한 콘텐츠 고도화

ㅇ 유니티 연동 인터렉션 도구 사용성을 연구하여 가상현실 공간 속 얼음 깨는 행위의 유저 체감을 향상 시키고 이에 따른 기타 성능 최적화 처리를 진행

□ 콘서트 기반 XR 콘텐츠의 모션 관련 세부 연동 개선 및 그래픽 렌더링 향상

ㅇ 모션 인식 센서 연계 등 처리 개선과 네트워크 구현 테스트를 통한 모션 연동 정리 및 유니티 URP를 활용한 그래픽 렌더링 향상

2. 추진체계

□ 추진체계도

		한국예술종합학교
총무과	계약업무 추진
			수업 연계 및 협조		기획과
		융합예술센터 AT랩
		사업 총괄
		사업자
		사업수행

□ 조직별 역할

구분	주요역할
융합예술센터 AT랩	사업총괄 관리 및 시행 사업계획서 수립 및 제안요청서 작성 사업자 선정 착수, 결과보고 관리 주요 업무 사안에 대한 의사결정
총무과	계약업무 추진
기획과	수업 연계 및 협조 개인정보보호 관련 업무지원
주관사업자	일정별 사업이행 추진 사업추진계획 및 일정·인력 관리 사업 성과물 작성 및 보고(착수/결과보고/아카이빙 영상) 정보보안 및 개인정보보호 관리 기타 과제 수행에 필요한 사항

3. 추진일정

구 분	2023년
	9월		10월		11월		12월
사업계획 수립
입찰공고 및 제안서 평가
사업자 선정 및 계약
음성 인식 인공지능과 유니티 게임 엔진내 시스템 간 연동 및 캐릭터 구현 및 XR콘텐츠 연동
음성 합성 인공지능과 가상 캐릭터 연동
회상씬 VFX 이펙트 및 캐릭터 및 무대 애니메이션 구현
인터렉션 향상 기술 및 사용자 경험 연구를 통한 콘텐츠 고도화
모션 관련 세부 연동 개선 및 그래픽 렌더링 향상
최종 시연 및 아카이빙 자료 제작

※ 사업 추진에 따라 일정 변동 가능

4. 사업수행 일반사항

□ 사업착수

ㅇ 사업수행기관은 계약체결 후 즉시 착수하여야 하며, 7일 이내 착수보고서 및 사업수행계획서를 제출하여야 함

ㅇ 사업수행계획서에는 다음의 내용을 포함하여야 함

- 사업수행 방향 및 절차

- 사업수행 세부계획(추진단계, 일정 및 그에 따른 세부내용)

- 사업책임자 및 분야별 인력투입계획 등

- 사업의 단계별 산출물 제출계획 및 보고 일정 등

- 기타 사업자 요구사항 및 사업수행에 필요한 사항 등

□ 사업수행 일반조건 및 보안대책

ㅇ 사업수행자는 사업의 원활한 수행을 위하여 책임연구자를 지명하여야 하며, 모든 사업은 본 제안요청서(사업지시서)와 관계법령 및 규정에 따라 성실히 수행하여야 함

ㅇ 내용상 해석에 이견이 있는 경우, 본 제안요청서(사업지시서)에 명시되지 아니한 내용은 발주기관과 협의하여 진행함

ㅇ 발주기관은 사업이 일정대로 추진되는지 여부에 대하여 점검할 수 있으며, 발주기관의 사업수행에 대한 자료 요구 시에는 응하여야 함

ㅇ 발주기관의 정책변경 등 불가피한 경우에는 사업수행사와 협의하여 본 사업의 일부 또는 전부에 대한 사업지시를 변경할 수 있음

ㅇ 발주기관은 사업수행자가 제출한 보고서 내용에 대해 보완을 요구할 수 있으며, 이 경우 사업수행자는 지정된 기간 내에 보완하여야 함

ㅇ 사업수행자는 용역완료 또는 납품 후에라도 본 용역결과와 관련된 자료요구가 있을 경우에는 관련 자료를 성실히 제출하여야 함

ㅇ 사업수행자는 발주자의 승인 없이 사업진행 상황 및 일체의 관련 자료를 외부로 유출할 수 없으며, 이를 위반 시 모든 법적인 책임을 져야 함

ㅇ 사업수행자는 사업수행 중 참여인력 등 계약내용의 변동사항이 있는 경우 즉시 발주기관에 보고하여야 함

ㅇ 사업수행에 관여한 자는 사업수행 과정에서 지득한 지식, 자료와 기밀사항 등을 사업기간 및 사업종료 후에도 누설하여서는 안됨

ㅇ 사업수행자는 본 사업의 작업 장소에 대한 외부인의 출입을 통제하고 자료의 보안·관리 등에 철저를 기하여야 함

ㅇ 기타 보안규정을 준수하여야 하며, 보안과 관련되는 사항에 대해 발주자가 요구하는 사항이 있을 때에는 이에 따라야 함

□ 보고서

유형	일정	산출물
착수보고	계약일로부터 7일 이내	착수보고서, 사업수행계획서
중간보고	사업기간 내 1회 이상	사업추진일정 점검 및 보고
결과보고	계약종료일 이전 7일 이내	최종사업결과보고서 및 파일 (콘텐츠 및 아카이빙 영상 보고서)

ㅇ 사업수행기관은 계약체결 후 즉시 착수하여야 하며, 7일 이내 착수보고서 및 사업수행계획

Ⅲ		과업 내용

1. 주요 과업 내용

□ 인공지능 기반 XR 콘텐츠의 음성 인식 인공지능과 유니티 게임 엔진내 시스템 간 연동 및 인공지능 기반 캐릭터 구현 및 XR콘텐츠 연동

ㅇ REST API로 작성된 음성인식 서버쪽 요청 코드를 작성하고, 그에 필요한 데이터 교환 및 음성 파일 변환 코드 개발

ㅇ 음성인식을 통해 텍스트로 변환되는 과정에 소요되는 시간등을 체크하여 정량적인 데이터 확보후 논의 가능한 테스트 도구 개발

ㅇ 공동연구 진행중인 공과대학 AI팀과 개발 이슈 체크 및 관련 코드 수정 및 테스트 등 협업 대응 진행

ㅇ 거대언어모델과 인텐트 모델을 결합한 가상 캐릭터를 프롬프트 엔지니어링을 통해 구현

ㅇ 캐릭터와 대화중 발생될 수 있는 반복되는 질문이나, 어색한 대화 전개등을 극복할 수 있는 프롬프트 엔지니어링 및 프롬프트 생성 코드 구현

ㅇ API 활용 UI 제작과 뷰 연계코드 구현 작업 진행개발을 돕고 기타 이슈 체크 및 관련 코드 수정 테스트 등 팀별 협업 대응 진행

ㅇ 생성된 인공지능의 대답에서 유효하지 않는 문자열 제거 등 정리작업 및 감정데이터 영역을 정규표현식 등의 방법을 이용하여 처리, 다음 작업 연동 데이터 클린업 코드 작성

□ 인공지능 기반 XR 콘텐츠의 음성 합성 인공지능과 가상 캐릭터 연동

ㅇ 음성을 통해 캐릭터의 반응을 확인해볼 수 있도록, 인공지능 가상 캐릭터의 응답을 음성으로 옮겨줄 음성 합성 인공지능 서비스 커뮤니케이션 레이어를 제작

ㅇ 음성 합성 제작중 자연스러운 캐릭터 움직임 표현을 위해 캐릭터 애니메이션 컨트롤러 제작 및 파라메터를 이용한 동작 제어, 기타 라이트 등 환경 요소에 대한 동적인 애니메이션 제작

□ 인공지능 기반 XR 콘텐츠의 회상씬 VFX 이펙트 및 캐릭터 및 무대 애니메이션 구현

ㅇ 캐릭터의 과거 회상씬을 게임내 리얼타임 캡쳐 재생되는 파티클 기반의 VFX효과로 제작하여 씬에 맞는 연출 진행

ㅇ 휴머노이드 타입으로 제작된 가상 캐릭터와 연계될 애니메이션 파일 포맷에 대한 제작 파이프라인 구축

ㅇ 유니티 타임라인을 활용한 통합적인 시네마틱 애니메이션 구현

□ 콘서트 기반 XR 콘텐츠의 인터렉션 향상 기술 및 사용자 경험 연구를 통한 콘텐츠 고도화

ㅇ 그랩 포인터 인식 및 사용자 경험 향상을 위한 기술 보완과 시각화 진행

ㅇ 컨트롤 경험 가이드 모델링 제작 배치 및 얼음과 기타 모델링이 깨지는 기능 세부 파편 이펙트 향상 제작

□ 콘서트 기반 XR 콘텐츠의 모션 관련 세부 연동 개선 및 그래픽 렌더링 향상

ㅇ 세부 씬 포스트 프로세싱 기술 활용 및 씬 정리를 통한 그래픽 렌더링 과부하 부분 최적화

ㅇ 콘텐츠 내 뉴런 모션 인식 처리 개선을 통한 게스트 아바타 모션 인식 처리 확인

ㅇ 게스트 3인, 퍼포머 2인, 관전자, 오너, 모바일, 헬퍼 등이 원활하게 동시 접속 할 수 있도록 PUN 엔진을 이용한 멀티플레이 기능 최적화 진행

2. 세부 과업 내용

□ 인공지능 기반 XR 콘텐츠의 음성 인식 인공지능과 유니티 게임 엔진내 시스템 간 연동 및 인공지능 기반 캐릭터 구현 및 XR콘텐츠 연동

ㅇ 유니티 내부에서 발생하는 음성 데이터를 외부 서버에 전송하기 위한 데이터 스트림 구성 방안 연구 및 개발

- 음성 데이터 포맷 변환 및 압축 방식에 관한 연구

- 네트워크 레이턴시 최소화를 위한 효율적인 데이터 전송 알고리즘 구현

ㅇ 음성 인식 서버의 결과 데이터를 유니티에서 활용할 수 있도록 파싱 및 변환 코드 개발

- 음성 인식 결과를 게임 캐릭터 액션에 매핑하는 로직 구현

- 에러 핸들링 및 예외 상황 대응 전략 구현

ㅇ 사용자의 입력(텍스트/음성)에 따라 캐릭터의 표정 및 동작이 변화하는 로직 구현

- 감정 분석 기반의 캐릭터 표정 변화 시스템 구축

- 캐릭터의 응답 속도 및 자연스러움 최적화 연구

ㅇ XR콘텐츠와 AI 캐릭터간의 상호작용을 위한 인터페이스 개발

- 캐릭터와 XR 콘텐츠간의 데이터 교환 프로토콜 설계

- 상호작용에 따른 캐릭터의 동적 반응 구현

□ 인공지능 기반 XR 콘텐츠의 음성 합성 인공지능과 가상 캐릭터 연동

ㅇ 사용자와의 대화에서 발생하는 다양한 콘텍스트를 고려한 음성 합성 방안 연구 및 구현

- 사용자의 질문 또는 요청에 따라 다양한 톤과 강도로 음성 합성

- 음성 데이터 스트리밍 및 실시간 처리를 위한 버퍼 관리 및 데이터 플로우 최적화

□ 인공지능 기반 XR 콘텐츠의 회상씬 VFX 이펙트 및 캐릭터 및 무대 애니메이션 구현

ㅇ 회상씬에서 표현되는 주요 이벤트 및 키 모멘트에 따른 VFX 효과 디자인 및 구현

- 감정의 진행과 흐름에 따라 VFX의 강도 및 색상 조절

ㅇ 캐릭터와 무대의 동기화된 애니메이션 시퀀스 제작

- 유니티 애니메이터 및 타임라인을 활용한 씬 전환, 카메라 워크, 특수 효과 연출

ㅇ 회상씬의 전반적인 무드 및 톤 설정을 위한 라이팅 및 쉐이더 최적화 작업

□ 콘서트 기반 XR 콘텐츠의 인터렉션 향상 기술 및 사용자 경험 연구를 통한 콘텐츠 고도화

ㅇ 그랩 포인터 인식 및 사용자 경험 향상을 위한 기술 보완과 시각화 진행

- 망치와 얼음이 충돌하는 지점 및 타격과 강도를 테스트하여 사용자의 최적의 경험을 보장 할 수 있도록 최적화

ㅇ 컨트롤 경험 가이드 모델링 제작 배치 및 얼음과 기타 모델링이 깨지는 기능 세부 파편 이펙트 향상 제작

- 충돌에 따라 부서지는 기능 및 모델링을 실시간으로 쪼개는 기술 구현

- 타격 기준점을 바탕으로 주변의 얼음 덩어리 버텍스 추가 및 여러 조각의 모델링으로 분리해주는 기술 적용

- 얼음을 깰 때 나오는 파편의 양과 방향 등 이펙트 최적화

□ 콘서트 기반 XR 콘텐츠의 모션 관련 세부 연동 개선 및 그래픽 렌더링 향상

ㅇ 세부 씬 포스트 프로세싱 기술 활용 및 씬 정리를 통한 그래픽 렌더링 과부하 부분 최적화

- 미사용 리소스 삭제 및 씬별 하이라키 정리

- 유니티 내부 분석툴을 사용하여 렌더링 실시간 과부하 부분을 테스트 후 최적화 분석 및 적용처리

ㅇ 콘텐츠 내 뉴런 모션 인식 처리 개선을 통한 게스트 아바타 모션 인식 처리 확인

- 퍼셉션 뉴런 기기와 유니티 3D의 연동 상태를 확인하여 캐릭터별 움직임 세부화 및 최적화

- VR IK (Inverse Kinematics)를 이용해서, 머리, 양 손만을 이용해서 캐릭터의 부드러운 움직임을 구현

- VR IK로 다리 부분이 몸을 따라 움직이게 처리. 모션 장비를 써서 걷는 동작같이 부드럽게는 안되지만, 최대한 비슷하게 걷게 처리

ㅇ 게스트 3인, 퍼포머 2인, 관전자, 오너, 모바일, 헬퍼 등이 원활하게 동시 접속 할 수 있도록 PUN 엔진을 이용한 멀티플레이 기능 최적화 진행

- Photon 엔진중 PUN을 이용하여 Room 기반 구현, 3개의 다른 씬을 이동 분리 처리

- 망치에 위치, 회전 등을 동기화 하여 모든 룸에 있는 유저들과 데이터 동기화 처리

- 화염 총에 대한 위치, 회전 등을 동기화 하고, 총을 쏘는 이벤트를 모든 유저와 동기화 하여 불꽃 이펙트를 나오게 처리

구분	세부내용
음성 인식 인공지능과 유니티 게임 엔진내 시스템 간 연동 및 인공지능 기반 캐릭터 구현 및 XR콘텐츠 연동	ㅇ음성 데이터 스트림 구성 - 포맷 변환 압출 방식 연구 - 네트워크 레이턴시 최소화 알고리즘 구현 ㅇ음성 인식 결과 데이터 활용을 위한 변환 코드 개발 - 음성 인식 결과 캐릭터 매핑 로직 구현 - 예외 상황 대응 전략 구현 ㅇ사용자의 입력에 따른 캐릭터 변화 로직 구현 - 감정 분석 기반 캐릭터 표정 변화 시스템 구축 - 응답 속도 및 자연스러움 최적화 ㅇXR콘텐츠와 AI 캐릭터간 상호작용 인터페이스 개발 - 데이터 교환 프로토콜 설계 - 상호작용에 따른 캐릭터의 동적 반응 구현
음성 합성 인공지능과 가상 캐릭터 연동	ㅇ사용자 대화 콘텍스트를 고려 음성 합성 방안 연구 - 사용자의 질문에 따른 다양한 톤과 강도로 음성 합성 - 버퍼 관리 및 데이터 플로우 최적화
회상씬 VFX 이펙트 및 캐릭터 및 무대 애니메이션 구현	ㅇ 주요 이벤트 및 키 모멘트에 따른 VFX 효과 디자인 - 감정의 진행과 흐름에 따라 VFX의 강도 및 색상 조절 ㅇ캐릭터와 무대의 동기화된 애니메이션 시퀀스 제작 - 씬 전환, 카메라 워크, 특수 효과 연출 ㅇ무드 및 톤 설정을 위한 라이팅 쉐이더 최적화 작업
인터렉션 향상 기술 및 사용자 경험 연구를 통한 콘텐츠 고도화	ㅇ그랩 포인터 기술 보완과 시각화 진행 - 충돌 지점 및 타격 강도를 테스트하여 최적화 ㅇ가이드 모델링 제작 배치 및 세부 파편 이펙트 제작 - 모델링을 실시간으로 쪼개는 기술 구현 - 타격 기준점을 바탕으로 얼음 덩어리 버텍스 추가 - 얼음 파편의 양과 방향 등 이펙트 최적화
모션 관련 세부 연동 개선 및 그래픽 렌더링 향상	ㅇ그래픽 렌더링 과부하 부분 최적화 - 미사용 리소스 삭제 및 씬별 하이라키 정리 - 렌더링 실시간 과부하 부분 최적화 분석 및 적용처리 ㅇ 뉴런 모션 인식 처리 개선 - 캐릭터별 움직임 세부화 및 최적화 - VR IK (Inverse Kinematics) 활용 움직임 구현 ㅇ PUN 엔진 활용 멀티플레이 기능 최적화 - Room 기반 씬 이동 분리 처리 - 망치 및 유저 데이터 동기화 - 화염 및 총 이벤트 등 유저와 동기화
최종 콘텐츠 테스트 진행 및 아카이빙 영상 제작	ㅇ최종 콘텐츠 테스트 진행 - 고도화 후 최종 테스트 진행 - 이슈 및 사용자 경험 분석 후 피드백 반영 ㅇ아카이빙 자료 및 영상 제작 - 결과 보고서 작성 - 최종 콘텐츠 고도화 아카이빙 영상 제작

3. 과업 사항

Ⅳ		안내 사항

1. 참가자격 및 입찰방식

□ 참가자격

ㅇ 「국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정」에 의하여 국가종합전자조달시스템에 입찰참가자격 등록마감일시까지 ‘기타자유업(업종코드 9999)’으로 입찰참가자격을 등록한 자

ㅇ 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제12조(경쟁입찰의 참가자격) 및 동법 시행규칙 제14조(입찰참가자격요건의 증명) 규정에 의한 경쟁입찰 참가자격을 구비한 자

ㅇ 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행규칙」 제76조의 규정(부정당업자의 입찰참가자격 제한)에 해당되지 아니한 자

ㅇ 공동수급 구성(공동이행방식) 불가

□ 입찰방식

ㅇ 입찰방식: 제한경쟁에 의한 방식

ㅇ 낙찰방식: 협상에 의한 계약

* 『국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령』제43조 및『(계약예규) 협상에 의한 계약체결기준』(기획재정부계약예규 제538호/2021.3.28. 시행) 적용

□ 선정절차

입찰공고	⇨	입찰등록 및 제안서 제출	⇨	제안서 심사	⇨	협상대상자 선정 및 통보	⇨	협상 및 계약체결

2. 평가 방법

□ 평가원칙

ㅇ 계약체결기준을 근거로 접수된 제안서에 대한 평가를 위해 평가위원회를 구성, 기제출 서류를 토대로 용역책임자가 제안발표*

* 코로나19 상황에 따라 온라인 또는 서면평가로 변경될 수 있음

ㅇ 평가위원별 종합평가(제안서 기술평가점수+가격평가점수)로 하고 평가비중은 제안서 기술평가 80%, 가격평가 20%로 함

ㅇ 기술평가항목 및 배점기준은 “□기술평가기준”에 의함

□ 평가기준

ㅇ 기술평가(80%)와 가격평가(20%)를 종합적으로 평가

ㅇ 제안서 기술능력 평가: 80점

- 평가위원의 평가점수 중 최저와 최고점수를 제외(최저 또는 최고 점수가 2개 이상일 때에는 이중 하나만 제외)한 후 나머지 평가점수를 산술평균하여 최종 평가점수를 부여하며, 평가점수가 소수점 이하가 있는 경우에는 소수점 다섯째 자리에서 반올림 함.

- 총 제안서 평가점수(100점) × 0.8

* 심사결과는 80점 만점으로 점수를 산정하며 68점 미만은 가격평가 대상 및 협상대상자에서 제외함. 단, 68점 이상인 자가 없는 경우에는 재공고 입찰에 부칠 수 있음

ㅇ 입찰가격평가: 20점

□ 선정방법

ㅇ 협상대상자 중 기술평가 점수와 입찰가격평가 점수를 합한 점수가 1위인 우선협상대상자로 선정하여 기타 지원조건 등을 협상

ㅇ 우선순위 협상자와 협상이 성립된 때에는 다른 협상적격자와 협상을 실시하지 아니함

ㅇ 우선순위 협상자와의 협상이 성립되지 않으면 동일한 기준과 절차에 따라 순차적으로 차순위 협상적격자와 협상을 실시함

ㅇ 협상대상자와 협상이 모두 결렬되면 재공고하여 재입찰 추진

□ 기술평가기준

평가부문	평가항목	평가요소	평가점수
사업 이해도 및 추진 조직 구성	- 사업 이해도 - 사업수행 방안 - 사업 조직 구성	- 사업 이해도, 적합성, 구체성, 적절성 - 수행 일정, 기존 콘텐츠를 고려한 전략 수립 - 제시한 전략의 수행 조직 및 역할의 타당성	30
기술 및 기능	- 창의성 - 적정성 - 수행 실적	- 콘텐츠 고도화 방법의 창의성 - 첨단 콘텐츠 제작을 고려한 기술 요소 적용 - 유사 실적 및 관련 노하우	30
프로젝트 관리 및 지원	- 사업 이해도 - 사업수행 관리	- 보유 실적 및 기술을 통한 시너지 창출 방안 - 사업 수행 일정 및 인원 관리 방안 등	30
안전관리 대책 수립	- 안전관리 방안	- 학내외 안전 협조체제 구축	10
합계			100

3. 제안서 제출 및 유의사항

□ 제안서 작성 방법

ㅇ 제안서 목차 및 구성내용(필수사항)

목차	구성내용	비고
Ⅰ. 사업개요
1. 제안목적, 범위 2. 제안의 특징, 장점, 기대효과	o 본 사업의 내용을 명확하게 이해하고 각각의 항목을 요약하여 기술
Ⅱ. 업체현황
1. 일반현황	o 제안사의 일반현황 및 주요 연혁 등 기술
2. 조직 및 인원	o 제안사의 조직과 인원 현황 기술
3. 관련 실적	o 사업 유사실적 기술
Ⅲ. 사업수행부문
1. 사업배경, 현황분석 및 총괄사업 절차	o XR 콘텐츠 현황 분석 o 사업운영의 전반적인 절차 및 절차별 개요 기술
2. XR 콘텐츠 고도화 계획	o XR 콘텐츠 고도화 계획 제시 o 기술요소 분석 최종 콘텐츠 구현 안 도출 예시
3. XR 콘텐츠 고도화 기술 아카이빙 계획	o 인공지능 기반 XR콘텐츠 및 이머시브 콘서트 기반 XR콘텐츠 고도화 안 기술 o 최종 고도화 아카이빙 계획 및 수행 노하우 기술
Ⅳ. 사업관리방안
1. 용역수행 세부추진계획	o 일정별, 단계별 용역수행 세부추진계획표
2. 수행체계 및 업무분장	o 원활한 사업의 수행을 위한 수행체계 및 업무분장 제시
3. 투입인력	o 투입인력 현황 및 이력 사항
Ⅴ. 기타사항	o 안전 관리 대책 등

□ 유의사항

ㅇ 제안서는 가능한 한 발주기관에서 제시한 항목 순서대로 작성하고 세분화하는 경우 세부 항목 추가 가능(요구 내용은 반드시 포함)

ㅇ 제안서는 양식을 기본으로 이미지 및 예시를 적극적으로 활용해 A4 용지로 자유롭게 작성

ㅇ 제출된 제안서는 임의대로 수정, 삭제 또는 대체할 수 없음

ㅇ 제출된 제안서 및 자료가 허위로 판명될 경우 평가대상에서 제외하며, 계약 후에도 계약 해지 및 손실에 따른 손해배상을 청구할 수 있음

ㅇ 제출된 제안서는 일체 반환하지 않으며, 본 제안과 관련된 일체의 소요비용은 입찰참가자의 부담으로 함

ㅇ 제안내용에 대한 확인을 위하여 추가자료 요청 또는 현지실사를 할 수 있으며, 입찰참가자는 이에 응하여야 함

□ 제출 서류

ㅇ 제안서1부, 기타 서류(업체 포트폴리오 등 필요시)

Ⅴ		붙임 자료

[붙임1. 제안서 표지]

제  안  서

「2023 XR 콘텐츠 고도화」

2023. . .

제안업체: ○ ○ ○

[붙임2. 일반현황 및 연혁]

일반현황 및 연혁

회 사 명		대 표 자
사 업 분 야
주 소
전 화 번 호			FAX
회 사 설 립 년 도	년 월
해당부문 종사기간	년 월 ∼ 년 월 ( 년 개월)
□ 주요연혁 □ 현황 □ 조직도

[붙임3. 사업 수행조직 및 인원 현황]

사업 수행조직 및 인원 현황

			사업총괄책임
00 부문			00 부문				00 부문			00 부문

[붙임4. 주요 사업실적]

주요 사업실적

사 업 명	사 업 기 간	계 약 금 액	발 주 처	비 고