[긴급]제 안 요 청 서
“2023년 신기술 융합콘텐츠 성과공유회 개최 위탁용역”

2023. 09.

Ⅰ. 제안 요청내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2023년 신기술 융합 콘텐츠 성과공유회 개최 위탁용역

ㅇ 사업목적

- 실감형 콘텐츠 산업육성 사업성과 및 우수 지원콘텐츠의 홍보기회 제공

- 지원기업 지속성장을 위한 대기업, 유통망, 전문가, 타산업 교류기반 마련

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2023년12월20일까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 오억구천만오십오만구천원 정 (590,559,000원/부가세포함)

2. 사업 내용

ㅇ 2023년 신기술 융합 콘텐츠 성과공유회 개최

- 행사일시 : 2023. 12월 3주 ~ 4주 中 2일 (12.13 ~ 12.14 예정)

- 행사장소 : 서울 인근 전시장

- 행사구성

구분		내용	비고
성과 전시		20~23년 지원 우수콘텐츠 전시	1~2일차
체험존		일반대중 참여형 신기술융합 콘텐츠 체험존 구성
성과 발표		지원기업 성공사례 및 협업제안 발표	1~2일차
워크숍	1일차	① 국내외 선도사례 ② (타장르)협업 사례 소개 및 논의	1~2일차
	2일차	신기술 융합 콘텐츠 전문가 특강(대중 공개)
네트워킹 파티		대기업, 유통망, 지원기업 초청 교류 및 자율상담	1일차

3. 추진 일정(안)

수행 단계	23년
	9월	10월	11월	12월
1. 입찰공고 및 선정	●	●
2. 기술협상		●
3. 계약체결 및 착수보고		●
4. 행사기획 및 준비, 제작, 섭외 등		●	●	●
5. 행사 개최				●
6. 결과보고 및 검수, 잔금 지급				●

Ⅱ. 제안 요청사항

1. 제안 요청내용 및 용역 범위

※ 용역 추진을 위한 전체적인 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

가. 행사 기획 및 준비 (섭외, 제작, 초청, 사전홍보 등)

ㅇ 행사장 및 일정 제안

- 성과공유회 추진방향 및 구성을 고려한 행사 장소 2개(안) 및 일정 제안

※ 장소 임차료는 콘진원이 직접 지급하며(제안요청 예산에 포함하지 말 것), 제안장소 외 입찰공고 기간 중 콘진원이 섭외한 장소로도 확정 가능

[2023년 신기술 융합 콘텐츠 성과공유회 추진방향]

① 지원과제(기업) 홍보 우수과제 전시와 더불어 지원과제를 총망라한 성과자료집 제작, 향후 사업 홍보자료로 활용				② 지원기업 비즈니스 확대 지원기업 외 대형 유통망 및 대기업 관계자 초청, 지원기업의 비즈니스 확대를 위한 네트워킹 제공
③ 차년도 사업방향 제시 AI 중심의 내년 사업기조에 맞춰 AI 관련 전문가 특강 (워크숍) 개최				④ 타장르 협업기회 마련 음악, 패션 등 산업 장르 간 신기술 융합 사례 제시 및 협업 기회 제공

ㅇ 행사 구성 및 기획(안) 제안

- 아래 구성(안)을 고려, 행사 프로그램 구성 및 운영(안) 제시

- 전시의 경우, 20~23년 지원 과제 목록 및 개요를 토대로 기획, 전시(안) 제시

- 체험존의 경우, 지원 과제 외 초청 콘텐츠 일부 활용 가능

- 성과발표, 워크숍 등의 경우 아래 구성(안)을 참조하여 주제 및 연사, 구성(안) 제시

- 아래 구성(안)의 전시, 발표 수량은 최소 건수로 해당 건수 이상의 자유 제안 가능

- 워크숍의 경우, 해외 연사 초청 가능하며 해외 연사 참여시에는 제안요청내용에 통역 관련 장비, 비용 등을 포함하여야 함

- 전시의 경우, 해당 예산 내 전시 제작 비용 외 지원과제 전시를 위한 컨버팅 비용 등이 포함되어야 함

- 지원과제 전시의 경우, 계약 이후 지원업체 및 콘진원과의 협의를 통해 최종 전시 콘텐츠 확정

[2023년 신기술 융합 콘텐츠 성과공유회 구성(안)]

구분		내용	비고
성과전시		20~23년 우수 지원 콘텐츠 및 기업 중심 전시 기획, 구성, 운영	10개 콘텐츠 내외
체험존		대중이 직접 신기술융합콘텐츠를 체험할 수 있는 공간 기획, 구성, 운영 (지원콘텐츠 중심으로 구성하되, 기획에 따라 일부 초청 콘텐츠 추가 가능)	5개 콘텐츠 내외
성과발표		지원기업 성공사례 및 협업 제안 발표	3인 * 20분 내외
워크숍	1일차	① 타장르 기술융합 성공사례 및 협업제안 발표(패션,음악 등) ② AI 활용 융합 콘텐츠 관련 전문가 특강	주제 제안
	2일차	신기술 융합 콘텐츠 관련 대중 강연	주제 제안
네트워킹 파티		지원기업, 유통망, 대기업 초청 교류 및 비즈니스 자율상담	100명 내외 초청

ㅇ 행사 사전홍보(안) 제안

- 행사의 홍보를 위한 키비주얼(안) 제시

- 행사의 사전 붐업 및 인지도를 알릴 수 있는 홍보방안 및 도구 제시

- 콘진원 SNS 채널을 포함한 홍보 프로모션 및 이벤트(안) 제시

- 제안요청 예산에 해당 홍보방안에 대한 집행 예산이 포함되어야 함

나. 행사 운영

ㅇ 행사운영계획(안) 제안

- 행사 프로그램 일정 계획 및 공간 구성(안) 제안하되 행사 개최를 위한 제작, 철거 일정 등을 포함해 제안

- 현장 운영을 위한 시설, 장비 배치 등 제안

- 행사 운영을 위한 인력 배치 및 현장 관리 계획(안) 제시

ㅇ 행사 초청(안) 제안

- 일반 대중 외 성공적인 행사 개최를 위한 행사 초청 계획(안) 제시

- 콘진원 직접 섭외 외에 섭외 가능한 콘텐츠 타산업 분야, 유통망, 대기업, 전문가, 미디어 등 제안

- 초청자 대상 기념품 제안

※ 초청대상 및 기념품 등은 추후 콘진원과의 협의를 통해 최종 확정

ㅇ 행사 홍보(안) 제안

- 현장 홍보를 위한 방안 및 도구 제시

- 현장 홍보 및 안내를 위한 리플렛 등 홍보물 제작(안) 제시

ㅇ 행사 안전관리 방안

- 행사 설치 및 운영 현장의 안전관리 방안 제시

- 안전관리 책임자 보유, 위험작업 대책, 응급상황 발생 시 대책 등 제시

다. 성과자료집 제작

ㅇ 성과자료집 기획 및 제작

- 2020~2023년 지원 과제 소개 및 홍보를 위한 성과자료집 제작계획(안) 제시

- 자료집 컨셉 및 디자인(안) 등 제시

- 인쇄 자료집 외 추후 활용을 위한 디지털 버전 제작계획 병행 제시

- 최소 200부 인쇄 예정

※ 해당 자료집은 성과공유회 외에도 ‘24년 상반기 해외마켓 참가시 활용 및 배포 예정이므로 영문 병행 표기 되어야 함. 해당 번역 비용 등이 제안 요청 예산에 포함되어야 함

2. 과업 보고 및 성과물 제출

가. 과업 보고

ㅇ 착수보고 : 계약체결 후 10일 이내 착수계 제출 및 보고회 진행

ㅇ 주간보고 : 매주 월요일 추진경과 및 계획을 제출

ㅇ 수시보고 : 발주자의 요청 혹은 의사결정 필요시 수시 보고

ㅇ 최종보고 : 과업 수행 완료 후, 검수 및 잔금 지급을 위해 빠른 최종보고 필요

나. 성과물 제출

ㅇ 결과보고서 인쇄본 10부 및 파일 일체

ㅇ 행사 기획 및 준비, 운영, 결과에 대한 주요 사진 및 영상 일체

※ 성과물에 대한 기타 세부사항은 발주기관 협의 후 추후 최종 확정

3. 참고자료

가. 2020 ~ 2023년 주요 지원과제 목록 및 개요 1부.

4. 기타 안내사항

가. 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 사회적 기업 또는 중증장애인생산품으로 구매하여 주시기 바랍니다.(제안서에 구매계획 포함 작성)

※ (사회적기업의 제품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 e-sotre36.5(sepp.or.kr)에서 참고 가능합니다. 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

- e-sotr36.5의 ‘사회적경제 상품몰’에서 상품 검색 시 기업유형이 ‘사회적기업’임을 확인하여야 합니다.

※ (중증장애인생산품 구매시)제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(www.goods.go.kr)을 참고하여 주시길 바라며, 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

(공통)

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

- 구매 완료 후 구매증빙자료(세금계산서, 구매계약서, 본 용역의 계약명이 포함된 발주요청서 등)을 제출해야 함

붙임		2020-2023 제작지원 과제 설명(개요)

□ 2020년 지원과제

▶ 20실감콘텐츠제작지원(중소형-10개)

No.	주관기관(참여기관)	개요	대표 이미지
	과제명
1	㈜아이엠그라운드 (중앙대산학협력단)	애니메이션 ‘벅스트론 ’IP활용 미니어쳐로 연출된 혼합현실 어트랙션형 콘텐츠 마이크로벤처 제작
	미니어쳐 기반 혼합현실 엔터테인먼트 콘텐츠 ‘마이크로벤처’
2	㈜엘리엇	HMD와 콘트롤러를 통한 캐릭터 기반의 어드벤처 퍼즐형 패밀리 콘텐츠 3인칭 VR게임 ‘윈드윈드’ 게임 개발 및 제작
	VR게임 ‘윈드윈드’ 개발제작
3	㈜베이더엔터테인먼트코리아 (펭귄오션레저)	제주도 설화를 바탕으로 신비의 돌고래를 찾아 탐험하는 해양생태 스마트패드용 AR체험프로그램 개발
	디지로그 해양관광 체험 컨텐츠 ‘더 히든월드’
4	㈜올댓비젼 (차의과대 산학단)	스마트미러와 스마트폰 전용앱을 이용한 운동가이드, 운동추천 등 스마트 피트니스 서비스 개발
	AI피트니스 스마트미러 서비스
5	㈜뉴메틱	미니어처 형태의 모듈형 관광지를 개발을 통해 관광체험 및 정보전달이 가능한 VR콘텐츠 개발
	모듈형 VR미니어처 관광콘텐츠-에피소드 : 서울편
6	㈜버드핸드 (리콘랩스, 한예종산학단)	멀티유저 허수아비 IP를 활용한 다중관람객 체험 가능 퍼포먼스형 실감콘텐츠 개발
	<멀티유저 허수아비> 퍼포먼스 모션캡쳐를 활용한 다중관람객 대상 가상현실 콘텐츠 제작
7	㈜모온컴퍼니	프로젝터, 미니PC, Lidar센서 활용 플로어 프로젝션형 유아 신체활동 교수지원 솔루션 ‘Knock Knock’ 콘텐츠 개발
	인터렉티브 에듀액티비티 ‘Knock Knock’
8	㈜제이투와이소프트	5면 프로젝션 맵핑된 실감공간에서 꽃과 나비 등 동화속의 가상 캐릭터들과 현실의 실사용자가 상호 인터렉션하며 즐기는 체험형 실감콘텐츠 제작
	공간정합 MR기술과 5면 프로젝션 맵핑을 융합한 다중사용자 실시간 인터렉티브 실감콘텐츠 개발
9	㈜클릭트 (홍익대 산학단)	한국을 대표하는 불교문화유산이 위치하는 실제공간과 문화유산을 실재감 있게 가상화 구성, 관람자가 무선 클라우드 VR착용 후 전시해설가와 체험하는 XR한국 불교문화재 체험전 개발
	전시해설가와 함께하는 한국의 불교문화유산 전시 콘텐츠
10	㈜파모즈	센서 정보를 이용한 인공지능 코치와 온라인 경기가 가능한 실내 스포츠 게임을 타입별로 모듈화 한 케이지형 디지털 스포츠 게임 개발
	스마트 AI큐브

▶ 20실감콘텐츠제작지원(글로벌형-7개)

No.	주관기관(참여기관)	개요	대표 이미지
	과제명
1	㈜주렁주렁	2020년 개장 예정인 주렁주렁 동탄점의 실감형 어트랙션 ‘주렁주렁 판타지 기차여행’ 개발 및 설치
	주렁주렁의 실감파크 ‘주렁주렁판타지기차여행’
2	㈜디스트릭트홀딩스 (포바이포, CJ파워캐스트)	일본의 팀랩보더리스와 빛의벙커 등의 실감전시를 컨셉으로 모션그래픽 기반의 프로젝션맵핑, 리얼타임 엔진기반의 렌더링 시스템, 센서기반의 인터렉션 솔루션을 활용한 복합 실감콘텐츠 체험전시 개발
	아르떼뮤지엄
3	㈜카프 (아보룩스)	인터렉티브 트램벌린, 슈팅 인터렉티브 게임, VR라이더와 VR게임을 접목한 MR게임 등 실감콘텐츠 개발 및 설치 (말레이시아 복합쇼핑몰 조성 예정)
	“GoGo! Stop!” 인터렉티브 체험형 AR/VR 실내 Kidspark 콘텐츠 개발
4	㈜디자인실버피쉬	한국의 빛 12 테마를 소재로 한 실감콘텐츠 개발 및 체험 전시운영 * 12지신의숲, 한국의 보물, 음식, 거리, 설화, 한글, K-POP, 무늬와 색 등
	한국의 빛
5	트릭아이미술관(주) (미디어프론트)	AR,VR 등 실감기술 기반의 실내형 착시 미술공간을 조성하고 AR/VR 프로젝션 맵핑, 인터렉티브 기술 접목한 테마와 스토리텔링을 통한 체험형 뮤지엄 구현
	5X ALIVE MUSEUM 실감콘텐츠 융복합 오감형 놀이체험관
6	㈜메이데이파트너스 (디제이매니지먼트)	엘리트 축구선수 양성을 위한 VR멀티페이스 트레이닝 콘텐츠 개발 및 테일즈러너 IP를 활용한 보급형 VR스포츠교실 축구콘텐츠 개발
	VR 멀티페이스 트레이닝
7	㈜브랜드아키텍츠	글로벌 IP월리를 활용한 프로젝션 맵핑, AR, 인터렉티브 등 활용 방탈출형 실감콘텐츠 개발 및 전시회 개최
	실감콘텐츠를 활용한 IP전시 “월리를 찾아라”

□ 2021년 지원과제

▶ 21실감콘텐츠제작지원(12개)

No.	주관기관(참여기관)	개요	대표 이미지
	과제명
1	㈜이지위드	국내 최초 우리문화를 바탕으로 실감기술과 피지컬 기술을 결합한 체험형 실감콘텐츠 구현
	이지위드 뮤지엄 (Easywith Museum) 콘텐츠 개발
2	브러쉬씨어터 유한책임회사	프로젝션 맵핑 기반 체험형 공연콘텐츠
	혼합현실 이머시브 씨어터 <드림파인더>
3	㈜디스트릭트홀딩스 (㈜위글앤트)	아르떼뮤지엄 확산을 위한 신규 콘텐츠 제작(여수, 강릉) 및 LEDART.COM 서비스 플랫폼 구축
	실감콘텐츠 IP 기반 수익 모델 강화를 위한 콘텐츠 제작
4	㈜피플리	통영 오광대 탈춤 소재 다면 프로젝션 참여형 실감콘텐츠
	통영오광대탈춤의 혼합현실 체험을 위한 참여형 이머시브 마당놀이 실감콘텐츠 제작
5	㈜크리에이티브섬 (㈜헉미디어)	Dome Screen시설에 적용 가능한 고화질 VR 어린이용 에듀테인먼트 콘텐츠
	길냥이키츠 - 심연으로의 여행
6	㈜디자인실버피쉬	한국의 신비로운 12가지 이야기를 바탕으로 구성한 미디어아트 전시
	한국의 신비로운 12가지 이야기
7	㈜사이언스쇼 (제주뮤지엄 콤플렉스)	미래의 제주 바다속 공룡이 살아있다는 주제의 환상적인 해양공룡 디지털 콘텐츠 제작 및 전시관 구축
	사이언스쇼 더 다이노쿠아
8	㈜시크릿타운 ((사)신안군 관광협의회)	신안군 대표 관광명소인 퍼플섬 기반 인터랙티브 실감형 미디어 콘텐츠 제작 및 전시관 구축
	<디지털 아일랜드> 몰입형 미디어아트 전시관
9	㈜컬처릿	가상악기 기술을 이용한 관객이 체험할 수 있는 융복합 퍼포먼스(콘텐츠) 개발
	가상악기 기술을 이용한 실감형 콘텐츠 모션 아카펠라(MOTION ACAPPELLA)
10	㈜스페이스엘비스 (㈜아인픽춰스, ㈜디섹터)	공연 및 공연 연계 커머스 분야에 신기술(XR, 콘텐츠 소비 DATA 수집 및 분석, 라이브커머스, 디지털 가상아바타)을 적용하여 비대면 기술 주도형 디지털 콘텐츠 재화 판촉과 유통 플랫폼 솔루션 서비스
	XR실감콘텐츠 기술과 가상 아바타 기술을 활용한 비대면 XR공연 020 플랫폼
11	㈜애니펜	애니메이션 IP활용 3D 애니메이션 시퀀스 인터랙티브 증강현실 콘텐츠 제작
	AR 인터랙티브 애니메이션 플랫폼 – AR Toon
12	㈜뉴토 (㈜브랜드디스튜디오)	멀티프로젝션 및 모션센싱 기술을 적용한 확장현실(XR) 인터랙티브 트램펄린 콘텐츠 개발
	XR 트램펄린 모션 인터랙티브 콘텐츠 개발

▶ 21콘텐츠핵심IP활용5G실감서비스개발지원(6개)

No.	주관기관(참여기관)	개요	대표 이미지
	과제명
1	㈜라이브케이	K-POP IP 및 팬덤 기반 메타버스 가상 콘서트 제작
	메타버스 홍대_인대밴드 공연 및 팬미팅
2	리얼블록스	5G 위치기반 및 VR소셜 앱으로 구성한 펫코노미 멀티 플랫폼 메타버스 제작
	댕댕이의 전쟁
3	아윌비㈜	XR기반 지역 특화 IP 체험 및 공유활동을 위한 메타버스 콘텐츠 개발
	메타버스 기반 지역 특화콘텐츠 IP획득 미션 수행 및 확산 서비스
4	㈜모온컴퍼니	5G 위치기반 메타버스 지역관광 서비스 및 앱 개발
	세컨 캐리어
5	㈜모팩	LGU+ 5G 위치기반 서비스 및 쥬라기월드 IP 중심 체험형 실감콘텐츠 앱 개발
	쥬라기 월드 앱
6	㈜브이알루	가상공간 기술 및 위치기반 활용한 국내외 유명 뮤지컬 XR 콘텐츠 제작
	가상공간 기술을 활용한 글로벌 실감 뮤지컬 콘텐츠

▶ 21인공지능연계콘텐츠확산기반조성(8개)

No.	주관기관(참여기관)	개요	대표 이미지
	과제명
1	브이레인저	SKT 볼류메트릭 기반 VR콘서트 '브이콘서트' 제작
	브이콘서트
2	원밀리언	AI기반 안무 저작 시스템 활용 가상 캐릭터의 댄스 경연 콘텐츠 제작
	AI기반 안무 제작 시스템을 활용한 가상 캐릭터의 댄스 퍼포먼스 경연 콘텐츠 제작
3	기어이	관객참여형 메타버스 뮤지컬 공연 제작
	<잃어버린 얼굴 1895> IFLAND 메타버스 뮤지컬 공연 제작
4	에이아이파크	AI 버추얼 아바타 플랫폼 '아이바타 파크' 개발
	글로벌버추얼아바타앱 - '아이바타 파크'(AiVatar Park)
5	비빔블	3D 가상공간 구현 디지털 엔터프라이즈 클라우드 메타버스 'Bverse' 제작
	디지털 엔터프라이즈 클라우드 메타버스"Bverse"
6	디앤소프트	AI 음성인식 기반 체험형 VR/360 전시 콘텐츠 '신비아파트 XR전시관' 제작
	신비아파트 XR전시관
7	소프트젠	포즈기반 AI 이용한 메타버스 콘텐츠 '라바 U+ 홈플레이' 제작
	포즈기반 인공지능기술을 이용한 메타버스 플레이그라운드: 라바 U+ 홈플레이
8	피디엠코리아	AI 휴먼 기술 활용 메타버스 골목여행 해설사 VR 체험 콘텐츠 제작
	AI휴먼기술을 활용한 메타버스골목여행 해설사 VR체험콘텐츠제작

□ 2022년 지원과제

▶ 22실감콘텐츠제작지원-선도형(5개)

No.	주관기관(참여기관)	개요	대표 이미지
	과제명
1	㈜디스트릭트홀딩스 (㈜ 위글앤트)	‘온오프라인 통합 기반의 사용자 참여’가 가능한 새로운 NFT ART 경험 모델의 제시 및 몰입형 체험, 최종 결과물이 사용자 참여 바탕으로 실시간으로 진화하는 전시 제작
	온오프라인통합 기반의 ‘Immersive NFT ART’ 콘텐츠 및 전시 제작
2	주식회사 쓰리프레임(㈜코탁스,㈜펀크리에이티브)	실감 디지털 콘텐츠를 기반 레저 테마파크를 건설(제주). CJ 4DX와 함께 몰입형 미디어아트 극장 및 체험관의 콘텐츠(AR 및 인터랙티브, 초고화질 4D & 스크린X 입체 영상)를 제작
	<뤼미에르 파크;제주> 미디어 콘텐츠 개발
3	㈜숨비(한국교육방송공사, ㈜에이투비즈)	실감 뮤지컬 및 체험 콘텐츠 제작 및 사업화
	확장 현실 기반 실감형 이머시브 뮤지컬 ‘찾아라! 바이러스 원정대’
4	주식회사 알마로꼬(㈜릭스디지털스튜디오, ㈜브이플렉스)	예술과 기술이 융합한 인터렉티브 미디어아트 실감콘텐츠 제작 조성
	AI와 어트랙션을 연계한 몰입형 실감미디어 체험관 구축
5	㈜스페이스엘비스(㈜폴리모프)	XR콘텐츠 제작기술, H/W를 통한 라이브모션기술, 포토리얼리얼리스틱 기술로 탄생된 디지털 아바타에 스토리와 정체성을 부여하여 XR메타버스 환경 내에서 활동하는 디지털 아이돌을 제작 및 가상 엔터테인먼트社 구축
	XR메타휴먼 제작기술과 라이브 모션, 포토리얼리스틱 기술을 활용한 아바타 슈퍼K스타 엔터테인먼트

No.	주관기관(참여기관)	개요	대표 이미지
	과제명
1	㈜크리에이티브섬(헉미디어주식회사)	달이 해와 다른 행성과 겹쳐질 때 나타나는 천문현상들 중에서 특히 일식과 월식의 실제 상황을 촬영한 소스를 이용하여 Dome screen에서 실감 체험할 수 있는 VR콘텐츠. 관련 전설 등은 미디어 아트로 구현.
	일식과 월식 – 해, 달, 지구가 만드는 감동의 순간 (Eclipse–momentsofwonder)
2	주식회사 뉴메틱	빛과 소리, 기하학적 오브젝트로 구성된 미디어아트 전시관을 PC 기반의 VR 가상공간으로 구축,실재적 비주얼과 인터랙션 기능을 활용하여 사용자의 성찰,휴식을 돕는 실감콘텐츠개발
	VR 미디어아트 뮤지엄 : 빛 속의 휴(休)
3	아이스크림스튜디오㈜(㈜제이커브이엔티)	실감형 스토리텔링 플랫폼 <VR 360도 입체 그래픽노블> 콘텐츠명<내가 죽는날> 고속터미널역을 배경으로 하는 한국형 재난생존물
	VR그래픽노블
4	㈜벤타브이알	VR 특성에 최적화되게 연출하여 관람만족이 극대화되는 S3DVR K-POP콘서트 제작
	K-POP S3DVR 라이브 콘서트 ‘스테이지엑스’
5	㈜소프트젠(RFV)	학령기 학생들에게 친숙한 <안녕자두야> IP를 활용하여, 실감형 교육 콘텐츠를 제작하고, 효과적인 학교 안전교육에 기여
	가상현실 기반의 체감형 학교 안전교육:안녕 자두야 VR
6	주식회사 바우어랩	조광희 작가의 '인간의 법정'을 원작으로 한 SF 법정 뮤지컬 초연 제작. SF 장르 뮤지컬에 최적화된 곡면 LED 디스플레이 패널과 바닥형 LED 디스플레이를 활용한 다중측면 몰입식 환경 구축 및 Ar경험이 결합된 혼합 현실 실감 콘텐츠 제작
	MR(Mixed Reality) 실감 영상을 활용한 SF 법정 뮤지컬 제작
7	주식회사 투핸즈인터랙티브	증강현실(AR) 플랫폼을 통해 노인들의 치매예방과 재활운동에 최적화된 전문적인 콘텐츠 개발 및 보급
	건강 100세를 위한 증강현실 노인 운동 플랫폼 “디딤 레전드” 개발 및 사업화

▶ 22실감콘텐츠제작지원-진입형(7개)

▶ 22실감콘텐츠제작지원-VR영화(2개)

No.	주관기관(참여기관)	개요	대표 이미지
	과제명
1	싸이언필름	주한 미군의 향략을 위해 정책적으로 설립된 기지촌 "아메리카 타운"을 몰입형기술을 이용해 스토리텔링이 있는 VR영화 및 증강현실 작품으로 재현
	아메리카타운
2	㈜브이레인저(SK텔레콤)	아바타 정체성을 기반으로 한 '인터랙티브 VR'과 영화적 내러티브가 만나는 ‘멀티유저 VR영화’
	소녀램프라디오

▶ 22메타버스콘텐츠제작지원(13개)

No.	주관기관(참여기관)	개요	대표 이미지
	과제명
1	(주)캐리소프트(㈜멘티스코)	메타버스 플랫폼에 애니메이션 및 공연을 방영할 수 있는 공간과 유저들과 함께할 캐릭터를 제작하고 메타버스 플랫폼에서 애니메이션 방영을 통한 새로운 비즈니스 모델 창출.
	캐리파크 스토리
2	(주)위치스(㈜와이그램, 아에이오우디자인㈜)	'I Love Karacter' 메타버스 콘텐츠 서비스 런칭 ,더샌드박스 메타버스 캐릭터 아바타10종이상 NFT제작 및 캐릭터 별존(Zone)과 마켓등록, 메타버스게임 1종 이상제작, P/V영상기반의 온라인홍보사이트 구축
	대한민국의 모든 캐릭터를 한 곳에서 만나는 “I Love Karacter"
3	주식회사 디자인에그	더샌드박스 플렛폼을 활용한 메타버스형 액션 롤플레잉 게임, 관련 NFT 에셋 100종(아바타, 아이템, 장치, 구조물, 아트 등) 발행
	꼬모 타이니월드
4	(주)스튜디오게일	유저들과 메타버스에서 캠핑장, 커뮤니티, 숲 속 탐험존, 상품 판매점, 영화관, 전시관, 게임장 등을 운영하며 체험하는 콘텐츠
	윌벤져스의 메타버스 : 윌벤버스
5	주식회사 바우어랩(㈜메타씨어터)	극의 세계관이 반영된 내러티브 공간의 디지털 트윈을 통한 전용 테마관 구축 및 NPC 활용 이머시브형 버추얼 파티 체험, 테마파크형 메타버스 마련
	뮤지컬 [태양의 노래]] 메타버스 테마랜드 구축 및 가상 해변 파티
6	주식회사 아툰즈(㈜인솔엠앤티)	안녕자두야 애니메이션 캐릭터와 세계관을 이용한 메타버스 월드 및 3D 아이템 개발 및 서비스
	안녕 자두야 원더랜드
7	밍글 앤 코 주식회사(㈜아트앤크리에이티브)	훈데르트바서를 활용하여 메타버스에서 유저들이 집을 꾸미고, 강연을 진행. 또한 그 속에서 힐링 마을을 조성하고 캠페인과 자연과의 조화가 이루어진 공간 등을 통해 유저의 흥미를 유발
	‘훈데르트바서’ IP를 활용한 SKT 메타버스 플랫폼 콘텐츠 개발
8	주식회사메이데이파트너스	실제 방영된 라바 애니메이션 속 명장면들을 게임화 시킨 넘치는 실시간 멀티대전 4종 제작
	라바랜드 인 로블록스
9	(주)스튜디오코인	로블록스 활용 메타버스 교통안전교육 가상월드 개발 메타버스 교통 안전교육 가상월드, 체험콘텐츠 개발 및 찾아가는 교통안전 교육영상 교보재 제작
	메타버스 기반 어린이 교통안전교육
10	벌스워크 주식회사	네이버 웹툰 IP <기기괴괴> 외 1개의 작품을 기반으로 1318 국내외 유저를 메인 타겟으로 하여 제페토 플랫폼에 메타버스 월드 런칭
	네이버웹툰IP <기기괴괴> 기반의 제페토콘텐츠제작
11	(주)사이언스쇼	환상적인 비현실적인 공간 구성과 우주, 해양 지구에서 만날 수 있는 신비롭고 아름다운 세계를 다이내믹한 실감콘텐츠로 풀어 관람객이 인터랙션하며 메타버스 과학관 관람
	메타 사이언스 라이브 뮤지엄
12	(주)유티플러스인터랙티브	지속 가능한 관광 활성화와 타 관광지로의 확장 가능성을 담보하는 MZ 세대 맞춤형 경주 황리단길 메타버스 콘텐츠 구축, 매출 연계 콘텐츠 설계
	경주지역 전통시장 및 관광 활성화를 위한 ‘경주 관광 메타버스’
13	지원플레이그라운드 주식회사	제페토 안에서 직관적인 게임성을 무기로 NPC들 사이에 숨어있는 실제 플레이어를 찾아내기 위한 심리전 게임 진행
	이즈 잇 유? for 제페토

▶ 22IP연계 실감형 콘텐츠 제작 및 체험지원(3개)

No.	주관기관(참여기관)	개요	대표 이미지
	과제명
1	㈜에스에이엠지엔터테인먼트(두원이엔티㈜, 감동공간연구소)	글로벌 인기 IP ‘미니특공대’ 애니메이션 속으로 들어가 게이미피케이션 시나리오로 참여체험 할 수 있도록 하는 XR콘텐츠와 LBS 자율주행 카트를 융합
	글로벌 인기 IP ‘미니특공대’를 활용한 메타버스기반게이미피케이션XR라이딩극장
2	㈜콘랩컴퍼니(㈜브랜드아키텍츠, ㈜라인웍스, ㈜수피아미디어)	총면적 약 1천평(지상1층~지하2층) 지하 1층부터 지하 2층까지 이어지는 실감 미디어 콘텐츠 체험 공간 구성
	라이언 홀리데이 인 부산(RYAN HOLIDAY IN BUSAN)' 카카오프렌즈IP실감미디어테마파크
3	㈜엑스오비스(㈜탁툰엔터프라이즈)	자이로드롭, 홀로그램 등 미디어체험의 극대화를 위한 어트랙션 요소가 가미된 실감콘텐츠테마파크
	차세대 매체를 활용한 실감콘텐츠 테마파크

▶ 22글로벌레벨업지원(4개)

No.	주관기관(참여기관)	개요	대표 이미지
	과제명
1	브러쉬씨어터 유한책임회사	MR프로잭션 맵핑 이머시브 공연 기술 고도화중국 상하이 국제 예술제 참가,향후 중국 1000만 인구이상 도시 상설 공연장, 미국 라스베가스, 싱가폴 등 장기공연 목표
	혼합현실 몰입형 이머시브씨어터 <드림파인더> 중국 상해 시연
2	주식회사 라이브케이	Volumetric과 XR 기술을 기반으로 해외 공공장소에 설치된 Media 기기(LED 외)를 통해 (장소) 방문자와의 상호 Interactive가 가능한 최신 Media Contents의 제공
	혼합현실 미디어 아트
3	㈜오핌디지털	트릭아트와 유니티 기반의 고품질 AR 콘텐츠가 접목된 3D AR 트릭아트 체험존 구축
	베트남 3D AR 트릭아트 체험존 구축사업
4	㈜브이아이소프트	• AR포토 키오스크 짤칵에서 가상의 캐릭터, 애니메이션과 함께 숏폼 영상을 촬영하고 인쇄된 포토카드를 앱으로 비추면 실감형 · 몰입형 AR 영상을 제공. AR 등 새로운 기술을 체험하는 한국에서 처음 탄생한 신개념 AR 포토 문화상품(굿즈)으로 미국 진출을 통해 글로벌 확산 추진
	K-포토 문화상품의 글로벌 확산을 위해 AR 포토부스 「ZZAL-KAK」의 미국 진출 프로젝트

□ 2023년 지원과제

▶ 23실감콘텐츠제작지원-선도형(6개)

No.	주관기관(참여기관)	개요	대표 이미지
	과제명
1	㈜벤타브이알(㈜에스비에스미디어넷)	새로운 VR 관람 문화 생태계를 형성 할 VR 기술이 접목된 ON-OFF 동시 에 개최되는 옴니채널 버츄얼 페스티벌
	Virtual K-POP VR Festival (버츄얼 케이팝 브이알 페스티벌)
2	주식회사 스와치온	가상환경에서 아바타, 버추얼 휴먼, 가상 인플루언서 의상 등 디지털 패션 산업이 성장에 따라, 3D 원단 텍스쳐 생성형 인공지능 개발
	텍스트 인식을 통한 3D 원단 텍스쳐 생성 AI 개발
3	㈜디오비스튜디오(김진혁공작소)	세계적인 천재 과학자 다윈을 AI 기술로 환생시켜 그에 대한 다큐멘터리, 교육 영상, 토크쇼 제작
	환생 토크 1 - 신을 죽인 남자, 다윈
4	주식회사 위지윅스튜디오(㈜두루두루아티스트컴퍼니, ㈜이머시브마켓)	과학 데이터 및 아티스트 협업 기반 몰입형 미디어아트 IP 전시 콘텐츠 개발
	몰입형 미디어아트 전시 : 디오리진
5	㈜닷밀	워터파크 공간 내 복합문화공간(물을 활용한 체험형 미디어 전시 테마파크) 구축
	Forgotten Doors : The Water World Theme Park
6	㈜아이랩미디어	유니티 기반의 3차원 공간을 인터렉티브형 실감콘텐츠로 구현, 다중스팟, 다중시점의 착시효과를 통한 체험형 입체공간 구성
	멀티센서를 활용한 실감형 모션 트릭아트

▶ 23실감콘텐츠제작지원-진입형(6개)

No.	주관기관(참여기관)	개요	대표 이미지
	과제명
1	㈜주식회사 아리아스튜디오	생성형 AI기반 VR 영화- 생성형 AI로 구현되는 리플리의 상상 속 세계를 대규모 관객 참여형 실감콘텐츠 VR영화로 제작
	생성형 AI기반 VR영화 <A.P.T. - In the Realm of Ripley>
2	주식회사 스마일스퀘어	실감기술과 프로야구 투구 데이터 기반 카메라 센서 이미지 센싱 기술을 접목한 리얼야구 체험 실감콘텐츠 제작 및 사업화
	NC다이노스 IP 기반의 리얼 야구체험 실감 콘텐츠 제작
3	주식회사 스튜디오브이알	생성 AI(Chat GPT)와 센서를 결합하여 피아노 연주자의 자세와 손가락 움직임을 인식하고, 실시간으로 TTS(Text-to-Speech)오 결합하여 음성으로 실시간 피드백 제공
	생성 AI기술을 활용한 피아노 교육 실감콘텐츠
4	주식회사 브로즈	NERF 기술 기반 XR 콘텐츠(XR 제품 판매, 쿠폰 등), XR 공간 뷰어 납품 및 공간 추천 플랫폼 사업화
	오프라인 공간 디지털 트윈 구축을 통한 XR (AR/VR) 콘텐츠 기반 비대면 공간 플랫폼 조성
5	㈜몽몽이	펫로스 케어 애니메이션 실감콘텐츠 , 실시간 렌더링 및 인공지능 기술을 사용하여 각 반려동물 주인에게 개인화된 추모 비디오를 제공
	또 만나자. 무지개다리 너머에서 : 펫 로스케어 몰입형 실감콘텐츠
6	주식회사 심시스글로벌	치매 환자가 보는 세상”을 직접 체험하게 해주는 가상융합환경 기반의 치매체험 실감형 VR콘텐츠
	가상융합환경 기반의 VR 치매체험 콘텐츠 – 치매 노인이 보는 세상

▶ 23실감콘텐츠제작지원-협력형(6개)

No.

주관기관(참여기관)

개요

대표 이미지

과제명

1

㈜필앤아트콘텐츠랩

메타버스 공간에서 K팝 아티스트와 세계 인플루언서들이 ECO, 지속가능한 미래 가치를 주제로 글로벌 페스티벌 개최

에코프랜드 이프랜드 : Better Together

2

㈜커즈

롯데월드 35주년 기념 관객 참여형 미디어아트 프로젝션 맵핑 및 인터렉션 콘텐츠 제공

The Magical Hours of LOTTEWORD

3

주식회사 뉴토

지속 가능한 방식으로 글로벌 IP를 경험할 수 있는 확장현실(XR) 기반 팝업스토어 콘텐츠 개발

IP기반 확장현실 인터랙티브 팝업스토어

4

주식회사 알버스

XR 메타버스 환경 레벨 콘텐츠 3종 개발 및 LG전자 브랜드 XR UI/UX 디자인

LG전자 브랜드 반영 XR 환경 데모 콘텐츠 개발

5

㈜위캔엘티디, 프리것버드

AI 및 확장현실 기술을 활용해 일상에서의 스트레스 해소와 내면의 안정이 필요한 고객들을 위한 맞춤형 음악 치유 프로그램 제공

뮤링(Muring) 뮤직케어 서비스

6

㈜케이쓰리아이

최신 VR기기인 메타퀘스트 2 PRO에 탑재된 최신 기술을 활용, 스토리텔링형 콘텐츠 제작

VR/메타버스·신기술 융합 콘텐츠 개발

▶ 23메타버스콘텐츠제작지원(11개)

No.	주관기관(참여기관)	개요	대표 이미지
	과제명
1	㈜레다게임즈	ㅇ 플랫폼 : ZEP ㅇ 네이버웹툰 원작 ‘타인은 지옥이다’ 메타버스 방탈출 게임 개발
	‘타인은 지옥이다’ 메타버스 방탈출 게임 시리즈
2	㈜캐킷	ㅇ 플랫폼 : 제페토 ㅇ 제페토 플랫폼을 활용한 메타버스 댄스 게임 개발
	‘제페토’ 플랫폼을 활용한 메타버스 댄스 게임 개발
3	㈜피플앤스토리	ㅇ 플랫폼 : 툰빌(자체 개발 메타버스 플랫폼) ㅇ 카카오페이지 웹툰<죽음 대신 결혼>&패션 브랜드 콜라보 콘텐츠 제작
	웹툰 IP 활용 메타버스 콘텐츠 개발 및 지역 패션 브랜드 콜라보레이션
4	주식회사 포스트시뮬레이션	ㅇ 플랫폼 : 로블록스 ㅇ 실사 물리 기반 로블록스 운전 게임 제작
	로블록스 실사 물리 기반 ‘GT RACER’ 제작
5	스카이워크	ㅇ 플랫폼 : 디토랜드 ㅇ 스토리 콘텐츠 중심의 메타버스 STORYVERSE 구현
	스토리버스
6	주식회사 필드에스	ㅇ 플랫폼 : 제페토 ㅇ 유저 4명이 매칭되어 한 집에서 살아가는 오순도순 서비스 개발
	오순도순(oSdS): 4인 가족 한 달 살기 프로젝트
7	㈜듀코젠	ㅇ 플랫폼 : 제페토 및 자체 서비스 사이트 ㅇ 제페토 안에서 경험하고 즐기는 1980년대 레트로 월드
	복고갬성 모두의 ‘팔팔롤라장’ 부제： “예쁜 얘들은 모두 여기 있다”
8	주식회사 쿼카인더스트리즈	ㅇ 플랫폼 : 제페토 ㅇ 펫 육성 시뮬레이션 메타버스 게임 제작
	미스틱 가든
9	㈜유티플러스인터랙티브(㈜메이스크타)	ㅇ 플랫폼 : 디토랜드 ㅇ K-POP 글로벌 메타버스 팝업스토어 개발
	디토랜드 기반 K-POP 글로벌 메타버스 팝업스토어의 개발 및 사업화
10	㈜셀빅	ㅇ 플랫폼 : 자체 개발 메타버스 플랫폼 ㅇ 메타버스 환겨에서 대규모 AI 언어모델을 통한 영어 회화 교육 및 의사소통 제공 서비스
	혁신적인 AI 언어학습 기반 메타버스 영어마을 '메타잉글리쉬'
11	㈜이브이알스튜디오	ㅇ 플랫폼 : 슈퍼B(자체 개발 메타버스 플랫폼) ㅇ 게임 기반 메타버스 플랫폼 ‘슈퍼B’용 점프 서바이벌 게임 콘텐츠 제작
	게임 기반 메타버스 플랫폼 <슈퍼B>용 점프 서바이벌 게임 콘텐츠 제작

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 제안 내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역 유사 프로젝트 수행내용 및 타 기관과 차별화 하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 ‘2023년 신기술 융합 콘텐츠 성과전시회 개최’에  대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술하여 주시기 바랍니다. (중증장애인생산품 구매계획 포함)

☞ 제안 요청된 행사기획 및 운영, 관리, 홍보, 성과자료집 제작 방안 등에 대해 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅲ. 사업관리 부문

1. 일정계획

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업관리방안

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 관리방안을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다

3. 예산집행계획

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술하여 주시기 바랍니다.(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성, *항목은 용역특성에 따라 변경가능)

*항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
행사 구성, 제작, 섭외 등	0%
현장 운영	0%
홍보비	0%
성과자료집 제작	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 20Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용가능)하여 주시기 바랍니다.

- 제안서 20Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역 수행내용 및 결과를 제시바랍니다.

☞ 제안사는 용역 수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림 등) 제시해야 하며, 성공적인 결과물을 만들어내기 위해 필요한 수행방안 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 20쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 한글(hwp) 또는 워드(doc)로 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (공정한 평가를 위하여 PPT 작성 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가(서류평가, 발표평가 및 질의응답)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. (평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청 (나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우, 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (25)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	25점
	ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 전문 인력을 확보하고 있는가? ㅇ 해당 사업에 대한 전문지식을 갖추고 있는가?
사업 이해도 (10)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	10점
	ㅇ 실감형 콘텐츠 사업 및 신기술 융합콘텐츠의 특성에 대해 이해하고 있는가? ㅇ 성과공유회의 개최 목적과 그 기대효과를 정확히 제시하고 있는가?
사업 수행능력 (30)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	30점
	ㅇ 사업 추진를 위한 기획 및 운영관리 능력을 충분히 갖추고 있는가? ㅇ 전문 인력과 제작, 섭외, 홍보 등의 방안을 충분히 갖추고 있는가? ㅇ 성공적 사업 수행을 위한 전략과 방법을 제시하고 있는가?
사업 관리방안 (14)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	14점
	ㅇ 사업 추진 일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가?
안전 관리방안 (10)	사업 수행 시(작업 전, 중, 후) 안전관리 대책이 적절한가?	10점
	ㅇ *안전관리 책임자 배치 존재여부 (2점) - 안전관리 책임자 선임 및 배치 2점 , 미배치 0점 ㅇ 위험작업에 대한 안전대책 수립 (4점) - 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업 등 고위험 작업 관련 안전관리 대책 수립 4점, 미수립 0점 ㅇ 응급상황 발생 시 대책 수립 (4점) - 구급약품(보관함) 비치 및 비상연락망 수립 2점, 미수립 0점 - 코로나19 방역 대책 수립 2점, 미수립 0점
재무 건전성 (1)	기업신용평가등급확인서	1점
	ㅇ 수행기관의 기업신용도평가등급에 따른 배점
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제4호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제4-1호 서식	사업실적 증명서
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제7호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서
별지 제9호 서식	[행사용역] 안전관리방안 자가 체크리스트

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약 파기 할 수 있으며 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러 개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과  사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제4호 서식】

주요사업 실적 총괄표

(단위 : 원 / 부가세포함)

순위	사 업 명	사업기간	계약금액	발 주 처	비 고
1
2
3

ㅇ 현재 수행중인 사업을 포함하여, 입찰 시점으로부터 3년 이내 실적 중 본 사업과 유관한 사업의 실적 증빙을 첨부하여 주시기 바랍니다. (최대 3건, 연도순 나열)

- 실적 증빙에 일련번호 기재바랍니다.

ㅇ 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급회사를 기재바랍니다.

ㅇ 공동도급계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분만을 기재바랍니다.

【별지 제4-1호 서식】

사업 실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							비율			실적금액
							%
증명 발급 기관	위 사실을 증명함. (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

※ 입찰 시점으로부터 3년 이내의 유관사업으로 제출바랍니다. (최대 3건)

- 발급기간 : 제출일 기준 6개월 이내

- 사용양식 : 발주처 발급양식으로 제출 가능

- 비발주처(협회 등)발급의 경우, 계약서 및 세금계산서 첨부

- 증빙은 원본 제출을 원칙으로 합니다. 사본으로 제출하는 경우, 발주처의 날인이 있는 원본 확인 증빙을 꼭 해주시기 바랍니다.

【별지 제5호 서식】※ 조달청 나라장터 공동수급협정서 승인/조회 화면 출력하여 제출

조달청 공동수급협정서

[예시] 조달청 공동수급협정서 처리 매뉴얼 발췌

【별지 제6호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ』와 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2023.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2023년 신기술 융합 콘텐츠 성과공유회 개최”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제6호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 2023년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성하여 제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

【별지 제10호 서식】※행사용역 아닌 경우 삭제

[행사용역] 안전관리방안 자가 체크리스트

1. 일반현황

회 사 명			대 표 자
사업분야			사업자번호
주 소
전화번호			FAX
소속 / 제출자		/ (인)

2. 자가평가표	(단위 : 점)

항 목		배 점	자 가 평 점
계		10
1. 안전관리책임자 배치 여부		2
2. 위험작업에 대한 안전대책 수립	2-1. 중량물 운반 작업	4
	2-2. 화기 작업
	2-3. 고소 작업
3. 응급상황 발생 시 대책 수립	3-1. 구급약품(보관함) 비치	2
	3-2. 비상연락망 수립 및 작성
	3-3. 코로나19 방역 대책 수립	2

안전관리방안 수립

1. 안전관리책임자 배치

번호	직책	성명	담당업무	해당(행사) 근무경력	참여율	비고
			안전관리책임자

2. 위험작업에 대한 안전대책 수립

□ 중량물 운반 작업	□ 화기 작업	□ 고소 작업(2m 이상 높이 작업)

※ 본 행사 용역 시 해당 작업에 대하여 모두 선택

2-1 중량물 운반 안전관리 대책 수립

(예시)

- 중량 운반 작업 전 중량물 취급 운반 작업에 관한 안전교육 실시

- 중량물을 운반하거나 취급하는 경우 하역운반기계(지게차) 및 운반용구 사용

- 중량물 취급 장소에 접근통제 조치 여부 확인(유도자 배치, 접근금지 표시 등)

- 중량물 운반 이동 경로에 정리정돈 상태 확인

- 중량물 운반 시 안전모, 안전화 등 개인보호구 착용

2-2 화기 작업 시 안전관리 대책 수립

(예시)

- 화기 작업 전 화기 작업에 관한 안전교육 실시

- 화기 작업 반경 11m 내에 불이 붙을 수 있는 물질 제거

- 화재 발생 시 즉시 조치 할 수 있는 감시자 배치

- 화기 작업 시 소화 기구 비치 여부 확인(소화기 등)

- 화기 작업 시 불티를 막아주는 불티비산방지포 사용 및 보안면, 보안경 등 개인보호구 착용

2-3 고소 작업(2m 이상 높이에서 작업) 안전관리 대책 수립

(예시)

- 작업 전 고소 작업에 관한 안전 교육 실시

- 작업 전 고소 작업 시 사용하는 작업발판, 이동식 사다리 등에 대한 사전 점검 실시

- 이동식 사다리 사용 시 작업 방법 수립

(2인1조 작업, 넘어짐/미끄럼짐 방지조치, 개인보호구착용 등)

- 고소작업 시 작업 구역 내 출입 통제 여부 확인

- 추락의 위험이 있는 장소에서 작업 시 안전모,안전화,안전벨트 등 보호구 착용

3. 응급상황 발생 시 대책 수립

3-1 구급약품(보관함) 비치

(예시)

☞ 구급약품: 소화제, 해열제, 진통제, 소독약, 화상약, 붕대, 탈지면, 반창고 등

- 작업자가 쉽게 사용할 수 있게 행사장 사무국에 구급약품 1개 이상 비치

3-2 비상연락망 수립 및 작성

(예시1)

※ 유관기관 연락처 한국콘텐츠진흥원 담당부서: 관할 경찰서: 관할 소방서: 관할 보건소: 관할 병원:				사업총괄관리책임자
				ㅇㅇㅇ
				안전관리책임자
				ㅇㅇㅇ
담당자				담당자				담당자
ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ

(예시2)

NO	기관명(업체명)	담당자	연락처	비고
1
2
3

3-3 코로나19 방역 대책 수립

(예시)

- 행사장 출입 시 발열체크를 할 수 있는 체온계 및 손소독제 비치

- 행사장에 입구에 QR코드 또는 방문자 기록지 비치

- 행사장에 모든 인원들에 대한 마스크 착용