「2023 이머시브 퍼포먼스 제작 시연」

제안요청서

2023. 7.

한국예술종합학교 융합예술센터 A&T 랩

Ⅰ		사업 개요

목    차

Ⅰ. 사업 개요

1. 제안 개요	3

2. 추진배경 및 필요성	3

3. 사업 범위	3

Ⅱ. 사업 추진방안

1. 추진목표	4

2. 추진체계	5

3. 추진일정	6

4. 사업수행 일반사항	7

Ⅲ. 과업 내용

1. 주요 과업 내용	9

2. 세부 과업 내용	10

3. 과업 사항	12

Ⅳ. 안내 사항

1. 참가자격 및 입찰방식	13

2. 평가 방법	14

3. 제안서 제출 및 유의사항	15

Ⅴ. 붙임 자료	17

1. 붙임1~4	17

1. 제안 개요

ㅇ 사 업 명: 2023 이머시브 퍼포먼스 제작 시연

ㅇ 사업예산: 68,000,000원 (6천8백만원, 부가세 포함)

ㅇ 사업기간: 착수일로부터 2023.12.1.(금)까지

ㅇ 계약방식: 제한경쟁입찰, 협상에 의한 계약

2. 추진배경 및 필요성

ㅇ 정규 수업 연계 학생 첨단 융복합콘텐츠 창제작 활동 지원을 통한 신진 작가 및 새로운 K-콘텐츠 발굴

ㅇ 콘텐츠 특성에 맞는 이머시브 퍼포먼스 제반 기술 분석 및 코드 설계 교육을 통해 첨단 콘텐츠의 완성도 향상

ㅇ 비교적 큰 단위의 예산과 협업이 필요한 융복합 콘텐츠 제작 시연을 지원하여 학생들의 창의 역량을 최대로 발휘하고 K-콘텐츠에 참신한 미학요소를 반영 할 수 있게 도움

3. 사업 범위

ㅇ 작품 기술 요소 분석을 통한 콘텐츠 디벨롭 지원

ㅇ 모션 캡쳐 데이터 연동 등 이머시브 퍼포먼스 코드 설계 교육 및 구현 지원

ㅇ 최종 XR 공연 시연 지원 및 아카이빙 영상 기록

Ⅱ		사업 추진방안

1. 추진목표

□ 이머시브 퍼포먼스 콘텐츠 디벨롭 지원

ㅇ 학생들이 구성한 작품 기획안 및 프로토타입을 기초, 가상현실 기술 등 몰입형 융합 콘텐츠 기술 요소 및 구현 방안을 분석하여 콘텐츠 디벨롭을 지원함

□ 이머시브 퍼포먼스 기본 센서 연계 코드 설계 및 기술 구성 지원

ㅇ 이머시브 퍼포먼스에 시연에 기본적으로 필요한 모션 캡쳐 데이터 캐릭터 연동, 인사이드 아웃-아웃사이드 인 센서 인풋, VRChat 연동, 유니티3D 월드 제작 디버깅 등의 기본 코드 설계 교육 및 이머시브 퍼포먼스 구현 지원

□ VRChat 플랫폼 활용 퍼포먼스 시연 설치 지원

ㅇ 디벨롭한 확장현실 콘텐츠를 VRChat에서 옮겨 원활히 구현 가능하도록 돕고, 창작자의 의도에 맞는 퍼포먼스 시연을 위해 센싱 기기 설치 및 전시 조건 테스트를 진행

□ 최종 이머시브 퍼포먼스 XR 시연 및 아카이빙 영상 기록

ㅇ 지정된 장소에서 이머시브 퍼포먼스 XR 공연 시연 테스트를 진행하여 최종 이머시브 퍼포먼스 XR 공연 시연이 원활하게 진행될 수 있도록 돕고 협업 과정 및 시연 아카이빙 영상 제작

2. 추진체계

□ 추진체계도

		한국예술종합학교
총무과	계약업무 추진
			수업 연계 및 협조		기획과
		융합예술센터 AT랩
		사업 총괄
		사업자
		사업수행

□ 조직별 역할

구분	주요역할
융합예술센터 AT랩	사업총괄 관리 및 시행 사업계획서 수립 및 제안요청서 작성 사업자 선정 착수, 결과보고 관리 주요 업무 사안에 대한 의사결정
총무과	계약업무 추진
기획과	수업 연계 및 협조 개인정보보호 관련 업무지원
주관사업자	일정별 사업이행 추진 사업추진계획 및 일정·인력 관리 사업 성과물 작성 및 보고(착수/결과보고/아카이빙 영상) 정보보안 및 개인정보보호 관리 기타 과제 수행에 필요한 사항

3. 추진일정

구 분	2023년
	7월		8월		9월		10월		11월		12월
사업계획 수립
입찰공고 및 제안서 평가
사업자 선정 및 계약
작품 제작 의도에 따른 개발 니즈 분석 및 제반 설계
소프트웨어 제작 및 이머시브 퍼포먼스 설치 운용
테스트 시연 및 보완
최종 시연 및 아카이빙 자료 제작

※ 사업 추진에 따라 일정 변동 가능

4. 사업수행 일반사항

□ 사업착수

ㅇ 사업수행기관은 계약체결 후 즉시 착수하여야 하며, 7일 이내 착수보고서 및 사업수행계획서를 제출하여야 함

ㅇ 사업수행계획서에는 다음의 내용을 포함하여야 함

- 사업수행 방향 및 절차

- 사업수행 세부계획(추진단계, 일정 및 그에 따른 세부내용)

- 사업책임자 및 분야별 인력투입계획 등

- 사업의 단계별 산출물 제출계획 및 보고 일정 등

- 기타 사업자 요구사항 및 사업수행에 필요한 사항 등

□ 사업수행 일반조건 및 보안대책

ㅇ 사업수행자는 사업의 원활한 수행을 위하여 책임연구자를 지명하여야 하며, 모든 사업은 본 제안요청서(사업지시서)와 관계법령 및 규정에 따라 성실히 수행하여야 함

ㅇ 내용상 해석에 이견이 있는 경우, 본 제안요청서(사업지시서)에 명시되지 아니한 내용은 발주기관과 협의하여 진행함

ㅇ 발주기관은 사업이 일정대로 추진되는지 여부에 대하여 점검할 수 있으며, 발주기관의 사업수행에 대한 자료 요구 시에는 응하여야 함

ㅇ 발주기관의 정책변경 등 불가피한 경우에는 사업수행사와 협의하여 본 사업의 일부 또는 전부에 대한 사업지시를 변경할 수 있음

ㅇ 발주기관은 사업수행자가 제출한 보고서 내용에 대해 보완을 요구할 수 있으며, 이 경우 사업수행자는 지정된 기간 내에 보완하여야 함

ㅇ 사업수행자는 용역완료 또는 납품 후에라도 본 용역결과와 관련된 자료요구가 있을 경우에는 관련 자료를 성실히 제출하여야 함

ㅇ 사업수행자는 발주자의 승인 없이 사업진행 상황 및 일체의 관련 자료를 외부로 유출할 수 없으며, 이를 위반 시 모든 법적인 책임을 져야 함

ㅇ 사업수행자는 사업수행 중 참여인력 등 계약내용의 변동사항이 있는 경우 즉시 발주기관에 보고하여야 함

ㅇ 사업수행에 관여한 자는 사업수행 과정에서 지득한 지식, 자료와 기밀사항 등을 사업기간 및 사업종료 후에도 누설하여서는 안됨

ㅇ 사업수행자는 본 사업의 작업 장소에 대한 외부인의 출입을 통제하고 자료의 보안·관리 등에 철저를 기하여야 함

ㅇ 기타 보안규정을 준수하여야 하며, 보안과 관련되는 사항에 대해 발주자가 요구하는 사항이 있을 때에는 이에 따라야 함

□ 보고서

유형	일정	산출물
착수보고	계약일로부터 7일 이내	착수보고서, 사업수행계획서
중간보고	사업기간 내 1회 이상	사업추진일정 점검 및 보고
결과보고	계약종료일 이전 7일 이내	최종사업결과보고서 및 파일 (콘텐츠 및 아카이빙 영상 보고서)

ㅇ 사업수행기관은 계약체결 후 즉시 착수하여야 하며, 7일 이내 착수보고서 및 사업수행계획

Ⅲ		과업 내용

1. 주요 과업 내용

□ 이머시브 퍼포먼스 수업 연계 콘텐츠 디벨롭 지원

ㅇ 이머시브 퍼포먼스 수업 수강생들의 콘텐츠 초기 스케치와 구성안을 분석하여 기술요소 및 최종 콘텐츠 구현 방법을 도출
* 업체 보유 첨단 몰입형 확장현실 콘텐츠 시연 노하우 공유 필수

ㅇ 산학 협업 프로그램을 정기적으로 운영하여 디벨롭을 진행

ㅇ 수업 내용 및 학생 구성안에 따라 총 3~5종의 콘텐츠를 지원

□ XR 콘서트 모션 데이터 연동 퍼포먼스 기술 및 제작 시연 지원

ㅇ 인사이드 아웃-아웃사이드인 센서 방식의 인풋으로, 툰드라 트래커를 통해 위치정보와 모션캡쳐 정보데이터를 취합

ㅇ 리깅 데이터와 연결한 버츄얼 캐릭터 동기화를 통해 가상공간과 현장 사이의 캐릭터 움직임을 정합

ㅇ 멀티플레이 연동을 위한 코드 설계 교육 및 구현 지원

□ VRChat 플랫폼 활용 퍼포먼스 기술 및 제작 시연 지원

ㅇ 작품별 제작의도 및 맥락과 VRChat에서 구현가능한 범위를 고려한 제반 기술 분석

ㅇ 제작된 월드를 VRChat에 업로드하여 참가자가 원활히 들어와 체험 할 수 있도록 테스트

ㅇ 센싱 기기 및 퍼포먼스 전시용 대형 모니터 등을 설치해 원활한 시연 환경을 구축하여 퍼포먼스 조건을 테스트

□ 유니티3D 연계 프로그래밍 설계 교육 및 제작 시연 지원

ㅇ 유니티3D 환경과 VRChat 연계 전환 프로토타입 콘텐츠를 제작해 프로그래밍 설계 교육 및 관객 테스트 진행

ㅇ 교내외 지정된 장소에서 VR 기기 및 햅틱 센서를 활용하여 최종 이머시브 퍼포먼스를 시연하고 아카이빙 영상 제작

2. 세부 과업 내용

□ 이머시브 퍼포먼스 수업 연계 콘텐츠 디벨롭 지원

ㅇ정규 커리큘럼 확인 및 수업 내 진행사항 확인

- 수강생들의 구성 기획안 및 초기 스케치 분석

- 기본 기술요소 및 추가 기술요소 적용을 통한 최종 시연 콘텐츠 구현 방법 도출

ㅇ산학 협업 프로그램 정기 운영

- 수업과 연계된 별도 협업 프로그램을 정기 운영

- 업체 보유 첨단 몰입형 확장현실 콘텐츠 기술 및 노하우를 공유

ㅇ최종 시연 콘텐츠 확정 및 시연 계획 수립

- 수업 내용 및 학생 구성안에 협업 프로그램 운영 결과를 반영해 시연할 총 3~5종의 콘텐츠를 확정

- 이머시브 퍼포먼스 최종 시연 콘텐츠에 맞는 설치안 및 테스트 일정을 수립하여 최종 시연 계획 구체화

□ XR 콘서트 모션 데이터 연동 퍼포먼스 기술 및 제작 시연 지원

ㅇ인사이드 아웃-아웃사이드인 기술 및 제작 시연 지원

- 콘텐츠별 인사이드 아웃-아웃사이드인 방식의 개발 환경과 기술 제약사항을 분석

- 툰드라 트래커를 통해 위치정보와 모션캡쳐 정보데이터를 취합, 센싱환경과 참여 인원 수를 고려한 개발 진행 교육

ㅇ리깅 데이터와 버츄얼 캐릭터 연동 최적화

- 리깅 데이터와 버츄얼 캐릭터 동기화를 통해 멀티플레이 연동을 위한 코드 설계 교육 및 구현 지원

- 센서를 부착한 퍼모머의 피드백을 반영하여, 더 많은 관객 참여와 원활한 커뮤니케이션 방법을 분석하고 이에따른 최적화된 퍼포먼스 구현안을 도출

ㅇ멀티플레이 연동을 위한 코드 설계 교육 및 구현 지원

- 콘텐츠별 가장 효과적인 멀티플레이어 인원을 상정하여 코드 설계 및 조건에 맞는 멀티플레이어 연동 구현 테스트

□ VRChat 플랫폼 활용 퍼포먼스 기술 및 제작 지원

ㅇVRChat 구현 가능 범위 및 제반 기술 분석

- 디벨롭된 콘텐츠의 제작의도와 맥락에 맞춰 온라인 플랫폼인 VRChat에서 변형 구현 가능한 콘텐츠 기술 요소 분석

ㅇ가상현실 월드 콘텐츠 VRChat 테스트

- 기존의 제작한 가상현실 월드 콘텐츠를 VRChat 환경에 맞춰 아트워크 최적화 후 안 도출 후 업로드

- 콘텐츠별 참가자 테스트와 수정을 거쳐 VRChat에서 관객과 원활히 퍼포먼스 가능한 최적의 환경 구현 지원

ㅇ온오프라인 연계 동시 전시 환경 연계 구축 테스트

- 외부 전시 조건을 상정해 전시장 내 전시용 모니터와의 연동 및 기타 기기를 활용한 온온프라인 동시 연계 전시 방안을 도출

□ 유니티3D 연계 프로그래밍 설계 및 제작 시연 지원

ㅇ유니티3D 환경과 VRChat 연계 전환 프로토타입 제작 시연 지원

- 유니티3D 환경과 VRChat 연계 전환 프로토타입 콘텐츠를 제작하여 프로그래밍 설계 교육 및 관객 테스트 진행

- 퍼포먼스 요구 기술을 적용해 최종 이머시브 퍼포먼스 콘텐츠 작품 구현을 위한 샘플코드 작성 교육

ㅇ최종 이머시브 퍼포먼스 시연

- 교내외 지정된 장소에 콘텐츠별 구성한 VR 기기 및 햅틱 센서를 설치하고 최종 이머시브 퍼포먼스를 시연

- 여러번의 테스트 시연을 통해 관객수 지정 및 기타 전시 연동 기기 설치 등, 콘텐츠별 전시 상황에 맞는 효과적인 전시안 도출

구분	세부내용
이머시브 퍼포먼스 수업 연계 콘텐츠 디벨롭 지원	ㅇ정규 커리큘럼 확인 및 수업 내 진행사항 확인 - 기획안 및 스케치 분석 - 기술요소 확인 및 최종 시연 콘텐츠 구현 방법 도출 ㅇ산학 협업 프로그램 정기 운영 - 수업 연계 협업 프로그램을 정기 운영 - 몰입형 확장현실 콘텐츠 기술 및 시연 노하우 공유 ㅇ최종 시연 콘텐츠 확정 및 시연 계획 수립 - 총 3~5종의 최종 시연 콘텐츠를 확정 - 최종 시연 계획 구체화
XR 콘서트 모션 데이터 연동 퍼포먼스 기술 및 제작 지원	ㅇ인사이드 아웃-아웃사이드인 기술 및 제작 지원 - 콘텐츠별 개발 환경과 기술 제약사항을 분석 - 위치정보와 모션캡쳐 정보데이터를 취합 ㅇ리깅 데이터와 버츄얼 캐릭터 연동 최적화 - 리깅 데이터와 버츄얼 캐릭터 동기화 - 관객참여 분석 및 퍼포먼스 최적화 ㅇ멀티플레이 연동을 위한 코드 설계 교육 및 구현 지원 - 멀티플레이 코드 설계 교육 및 관객 시연 테스트
VR Chat 플랫폼 활용 퍼포먼스 기술 및 제작 지원	ㅇVRChat 구현 가능 범위 및 제반 기술 분석 - VRChat 구현 기술 요소 분석 ㅇ가상현실 월드 콘텐츠 VRChat 테스트 - VRChat에서 콘텐츠별 최적의 환경을 구현 ㅇ온오프라인 연계 동시 전시 환경 연계 구축 테스트 - 온온프라인 연계 동시 전시 방안을 도출
유니티3D 연계 프로그래밍 설계 및 제작 시연 지원	ㅇ유니티3D 환경과 VRChat 연계 전환 프로토타입 제작 시연 지원 - 유니티3D VRChat 전환 프로토타입 콘텐츠 제작 지원 - 퍼포먼스 요구 기술 및 노하우 적용 ㅇ최종 이머시브 퍼포먼스 시연 - 지정된 장소에서 최종 이머시브 퍼포먼스를 시연 - 콘텐츠별 전시 상황에 맞는 효과적인 전시안 도출

3. 과업 사항

Ⅳ		안내 사항

1. 참가자격 및 입찰방식

□ 참가자격

ㅇ 「국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정」에 의하여 국가종합전자조달시스템에 입찰참가자격 등록마감일시까지 ‘기타자유업(업종코드 9999)’으로 입찰참가자격을 등록한 자

ㅇ 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제12조(경쟁입찰의 참가자격) 및 동법 시행규칙 제14조(입찰참가자격요건의 증명) 규정에 의한 경쟁입찰 참가자격을 구비한 자

ㅇ 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행규칙」 제76조의 규정(부정당업자의 입찰참가자격 제한)에 해당되지 아니한 자

ㅇ 공동수급 구성(공동이행방식) 불가

□ 입찰방식

ㅇ 입찰방식: 제한경쟁에 의한 방식

ㅇ 낙찰방식: 협상에 의한 계약

* 『국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령』제43조 및『(계약예규) 협상에 의한 계약체결기준』(기획재정부계약예규 제538호/2021.3.28. 시행) 적용

□ 선정절차

입찰공고	⇨	입찰등록 및 제안서 제출	⇨	제안서 심사	⇨	협상대상자 선정 및 통보	⇨	협상 및 계약체결

2. 평가 방법

□ 평가원칙

ㅇ 계약체결기준을 근거로 접수된 제안서에 대한 평가를 위해 평가위원회를 구성, 기제출 서류를 토대로 용역책임자가 제안발표*

* 코로나19 상황에 따라 온라인 또는 서면평가로 변경될 수 있음

ㅇ 평가위원별 종합평가(제안서 기술평가점수+가격평가점수)로 하고 평가비중은 제안서 기술평가 80%, 가격평가 20%로 함

ㅇ 기술평가항목 및 배점기준은 “□기술평가기준”에 의함

□ 평가기준

ㅇ 기술평가(80%)와 가격평가(20%)를 종합적으로 평가

ㅇ 제안서 기술능력 평가: 80점

- 평가위원의 평가점수 중 최저와 최고점수를 제외(최저 또는 최고 점수가 2개 이상일 때에는 이중 하나만 제외)한 후 나머지 평가점수를 산술평균하여 최종 평가점수를 부여하며, 평가점수가 소수점 이하가 있는 경우에는 소수점 다섯째 자리에서 반올림 함.

- 총 제안서 평가점수(100점) × 0.8

* 심사결과는 80점 만점으로 점수를 산정하며 68점 미만은 가격평가 대상 및 협상대상자에서 제외함. 단, 68점 이상인 자가 없는 경우에는 재공고 입찰에 부칠 수 있음

ㅇ 입찰가격평가: 20점

□ 선정방법

ㅇ 협상대상자 중 기술평가 점수와 입찰가격평가 점수를 합한 점수가 1위인 우선협상대상자로 선정하여 기타 지원조건 등을 협상

ㅇ 우선순위 협상자와 협상이 성립된 때에는 다른 협상적격자와 협상을 실시하지 아니함

ㅇ 우선순위 협상자와의 협상이 성립되지 않으면 동일한 기준과 절차에 따라 순차적으로 차순위 협상적격자와 협상을 실시함

ㅇ 협상대상자와 협상이 모두 결렬되면 재공고하여 재입찰 추진

□ 기술평가기준

평가부문	평가항목	평가요소	평가점수
사업 이해도 및 추진 조직 구성	- 사업 이해도 - 사업수행 방안 - 사업 조직 구성	- 사업 이해도, 적합성, 구체성, 적절성 - 수행 일정, 학생 등을 고려한 전략 수립 - 제시한 전략의 수행 조직 및 역할의 타당성	30
기술 및 기능	- 창의성 - 적정성 - 수행 실적	- 학생 기획 디벨롭 안 및 도출 방법의 창의성 - 첨단 콘텐츠 제작을 고려한 기술 요소 적용 및 이머시브 퍼포먼스 시연 방법 - 유사 이머시브 퍼포먼스 사업 실적 및 관련 노하우	30
프로젝트 관리 및 지원	- 사업 이해도 - 사업수행 관리	- 보유 실적 및 기술을 통한 시너지 창출 방안 - 사업 수행 일정 및 인원 관리 방안 등	30
안전관리 대책 수립	- 안전관리 방안	- 학내외 안전 협조체제 구축	10
합계			100

3. 제안서 제출 및 유의사항

□ 제안서 작성 방법

ㅇ 제안서 목차 및 구성내용(필수사항)

목차	구성내용	비고
Ⅰ. 사업개요
1. 제안목적, 범위 2. 제안의 특징, 장점, 기대효과	o 본 사업의 내용을 명확하게 이해하고 각각의 항목을 요약하여 기술
Ⅱ. 업체현황
1. 일반현황	o 제안사의 일반현황 및 주요 연혁 등 기술
2. 조직 및 인원	o 제안사의 조직과 인원 현황 기술
3. 관련 실적	o 사업 유사실적 기술
Ⅲ. 사업수행부문
1. 사업배경, 현황분석 및 총괄사업 절차	o 이머시브 퍼포먼스 현황 분석 o 사업운영의 전반적인 절차 및 절차별 개요 기술
2. 수업연계 콘텐츠 디벨롭 계획	o 학생 콘텐츠 디벨롭 안 및 산학 협업 프로그램 제시 o 기술요소 분석 최종 콘텐츠 구현 안 도출 예시
3. 이머시브 퍼포먼스 시연 계획	o 인사이드 아웃-아웃사이드 인, VR Chat, 유니티3D 등 기술 항목 분석 제시 및 활용안 기술 o 최종 이머시브 퍼포먼스 구현 안 및 수행 노하우 기술
Ⅳ. 사업관리방안
1. 용역수행 세부추진계획	o 일정별, 단계별 용역수행 세부추진계획표
2. 수행체계 및 업무분장	o 원활한 사업의 수행을 위한 수행체계 및 업무분장 제시
3. 투입인력	o 투입인력 현황 및 이력 사항
Ⅴ. 기타사항	o 안전 관리 대책 등

□ 유의사항

ㅇ 제안서는 가능한 한 발주기관에서 제시한 항목 순서대로 작성하고 세분화하는 경우 세부 항목 추가 가능(요구 내용은 반드시 포함)

ㅇ 제안서는 양식을 기본으로 이미지 및 예시를 적극적으로 활용해 A4 용지로 자유롭게 작성

ㅇ 제출된 제안서는 임의대로 수정, 삭제 또는 대체할 수 없음

ㅇ 제출된 제안서 및 자료가 허위로 판명될 경우 평가대상에서 제외하며, 계약 후에도 계약 해지 및 손실에 따른 손해배상을 청구할 수 있음

ㅇ 제출된 제안서는 일체 반환하지 않으며, 본 제안과 관련된 일체의 소요비용은 입찰참가자의 부담으로 함

ㅇ 제안내용에 대한 확인을 위하여 추가자료 요청 또는 현지실사를 할 수 있으며, 입찰참가자는 이에 응하여야 함

□ 제출 서류

ㅇ 제안서1부, 기타 서류(공동수급표준협정서, 업체 포트폴리오 등 필요시)

ㅇ 추가 영상 자료 제출 가능(URL 전송)

Ⅴ		붙임 자료

[붙임1. 제안서 표지]

제  안  서

「2023 이머시브 퍼포먼스 제작 시연」

2023. . .

제안업체: ○ ○ ○

[붙임2. 일반현황 및 연혁]

일반현황 및 연혁

회 사 명		대 표 자
사 업 분 야
주 소
전 화 번 호			FAX
회 사 설 립 년 도	년 월
해당부문 종사기간	년 월 ∼ 년 월 ( 년 개월)
□ 주요연혁 □ 현황 □ 조직도

[붙임3. 사업 수행조직 및 인원 현황]

사업 수행조직 및 인원 현황

			사업총괄책임
00 부문			00 부문				00 부문			00 부문

[붙임4. 주요 사업실적]

주요 사업실적

사 업 명	사 업 기 간	계 약 금 액	발 주 처	비 고