제 안 요 청 서
“2023년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역”

2023. 05.

Ⅰ. 제안 요청내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2023년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역

ㅇ 사업목적 : 국내 기능성게임 인지도 제고를 위한 홍보 및 마케팅 지원

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2023년 12월 15일까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 일억칠천만원정(170,000,000원/부가세포함)

2. 사업 내용

ㅇ 배경 및 추진방향

- (배경)

· 기능성 게임의 필요성과 활용도에 대한 인식부족

· 교육·의료·사회공헌·장애인 게임접근권 등 공공의 목적성을 높일 수 있는 기능성게임 활용 확산을 위한 홍보지원 필요

- (추진방향)

· 기능성 제작지원 수혜업체를 대상으로 홍보 수요조사 진행, 홍보요구사항 도출을 통해 수요맞춤형 홍보방안 마련,

· 제작-보급-홍보의 지원체계 구축을 통한 기능성게임 활성화지원

· 제작지원작의 출시전후 전략적 홍보를 통한 사업성과 제고(게임매출 등), 2024년 수요처 발굴 홍보를 통한 기능성게임 도입 및 활용 확산

ㅇ 주요 내용

- 기능성 게임제작지원 게임홍보 및 마케팅지원

· 2021~2023년 기능성게임 제작지원작 및 지원업체 대상 수요조사

· 홍보·마케팅 지원전략 수립, 지원대상 선별
※ 게임출시, 마케팅계획, 지원효과, 수요구체성 등을 고려한 가용예산 내 지원대상 선별

· 업체별 온‧오프라인 홍보 세부기획 및 홍보물 제작(10건 내외)
※ 업체 수요에 따라 세부항목 및 수량 변경될 수 있음

· 홍보매체별 보도자료 및 홍보영상물 배포

· 홍보마케팅 리포트 제공 및 성과보고서 작성

- 국내 전시행사 참가 지원(5회 내외)

· 국내 참가 가능한 행사리스트 조사, 제작지원 게임특성 맞는 행사 분석 및 제시, 참가 및 운영 지원(전시홍보물 제작, 이벤트 운영 등)

- 기능성게임 수요 확산을 위한 언론홍보

· 기능성게임 인지도 제고를 위한 주요성과 홍보(대국민 대상), 2024년 개발수요 협력처 발굴 홍보(잠재적 수요처 대상 포함), 광고 기획·제작·진행(3회, 매체비 30백만원 별도 편성)

- 운영 프로세스

수요조사 및 지원대상 선별	‣	홍보 전략 수립	‣	실행	‣	사후 관리
․간담회 등을 통한 세부 지원수요 파악 ․게임출시, 마케팅계획, 홍보효과, 수요구체성 등을 고려한 가용예산 내 지원대상 선별		․수요조사 결과를 바탕으로 홍보 지원전략 수립 ․업체별 요구사항이 불 분명할 경우 통합 지원 계획 수립		․게임사별 지원항목에 따라 세부 실행 계획 수립 ․일정계획에 따라 단계별 또는 통합 홍보마케팅 수행		․홍보지원 효과 분석 ․결과보고서 작성

3. 추진 일정(안)

기 간 세부내용	2023년
	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월	12월
- 위탁사업자 선정 공고
- 선정평가 및 계약체결
- 착수보고
- 수요조사 및 홍보전략 수립
- 중간보고
- 온오프라인 홍보 추진
- 기능성게임 수요 확산 언론홍보
- 결과보고 및 정산

Ⅱ. 제안 요청사항

1. 제안 요청내용 및 용역 범위

※ 용역 추진을 위한 전체적인 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

※ 과업목적 달성을 위해 필요하다고 인정되는 사항에 대해 과업범위 외 사항 추가할 수 있음

가. 홍보마케팅 지원계획 수립 및 컨설팅

ㅇ 2021~2023년 제작지원작 지원기업 대상 수요조사 추진(1차 7월, 2차 9월/ 설문‧면담 방식 병행), 업체별 게임분석을 통한 홍보마케팅 지원계획 수립, 희망기업에 한해 홍보마케팅 컨설팅 지원(수시)

- 수요조사, 홍보마케팅 지원전략 수립, 컨설팅 지원 수행방안 제시

※ 구체적 수요가 없는 경우 통합 추진 가능

※ 업체 수요, 활용 예산규모, 홍보 효과성, 사업목적 기여 등을 고려한 우선지원 선별 기준 마련

- 교육/장애인게임접근권/의료/실버 등 분야별 통합적 지원방안 검토, 제시

※ 상기 분야는 예시이며 제안사가 마케팅 측면에서 분류 제시 가능

- 지원업체별 자체 홍보마케팅 연간계획과 연계 추진 검토, 제시

- 2023년 제작지원작의 경우 출시 전‧후 단계별 지원방안 제시

[참고] 2021년~2023년 한국콘텐츠진흥원 기능성게임 제작지원작

구분	과 제 명	주관기관(제작사명)
2021년 기능성게임콘텐츠 제작지원작 (7)	생존율 향상을 위한 XR 응급조치 시뮬레이션 게임	스튜디오오딘
	플랜트 월드	머스트게임즈
	Mission Blue	스튜디오코인
	해피테이블 솔루션 기반의 치매 선별 기능성 게임 '그때는'	스프링소프트
	알공 잉글리시플래닛 - 초등영어 학습격차 해소를 위한 교과서 AR게임	디엔소프트
	헬로제플린	아키핀
	홈트레이닝 기능성 게임 “홈러닝”	코드리치
2022년 기능성게임콘텐츠 제작지원작 (8)	액티블리(Actively): MZ세대를 위한 소셜 웰니스(Wellness) 게임)	주식회사 라이프페스타
	e-깨비 신재생월드	주식회사 카프
	이브스의 “위기의 생명 상담소”	(주)스튜디오코인
	언어 발달장애 아동을 위한 한글놀이	주식회사 링고애니
	발달장애 아동을 위한 증강현실 놀이터 “디딤 히어로즈”	주식회사 투핸즈인터랙티브
	메타버스기반재활기능성콘텐츠“헬스리메디”	코드리치
	모바일 게임 기반 아동ADHD 디지털 치료제 개발	(주)이모티브
2023년 기능성게임콘텐츠 제작지원작 (10)	Nursing VR	스튜디오오딘
	헬스업	(주)더좋은운동으로
	닥터 브레인 키즈	브레인아카데미㈜
	차근차근 패밀리	주식회사 코코팡
	Road to WheelMaster(로드 투 휠마스터)	(주)브이리스브이알
	RuntoBrain	(주)에스와이이노테크
	데카르트 for Clinic	주식회사 데카르트
	더브레인(TheBrain)	주식회사키움테크
	봄ing - 다시 시작하는 봄	(주)콘크리에이트
	Doctor P	(주)엔가든

나. 기능성게임 수요 확산을 위한 언론홍보 등

ㅇ 사업성과 확산 위한 주요정책 언론(방송, 신문보도 등) 홍보 제안 및 실행

- 기능성게임 인지도 제고 및 2024년 수요처 발굴 홍보를 통한 활용 확대

․ 대국민 인지) 기능성게임 인지도 제고를 위한 주요성과 및 정책 홍보, 게임의 다양성 및 긍정적 측면 홍보

․ 수요처 발굴) 교육, 의료/건강, 스포츠, 공공 분야 등 기능성게임을 이용하거나 앞으로 이용가능한 기관‧기업 발굴 홍보, 기능성게임 효용성 인지 강화를 통해 기능성게임 도입 및 운영 예산편성 증대 도모, 기존 교육(학습)분야 외 체험과 치료 목적의 타분야로의 영역 확장

ㅇ 연간 주요성과 광고 기획·제작·진행(용역비외 매체비 30백만원 별도)

ㅇ 2024년 기능성게임 제작지원 개발수요 잠재협력처 리스트 작성

[참고]

* 기능성게임 이란 : 게임의 재미요소와 교육, 훈련, 사회적 문제해결 등 사회적 기여가 결합된 목적성 게임

* 기능성게임종합포털 사이트(http://www.kocca.kr/seriousgame/main.do) 내용 참고

* 기능성게임 주요 분야별 활용 및 확장

※2022 기능성게임 사업체 및 수요처 현황조사 연구(2023.1)

구분(분야)	학습	체험	치료	활용	분야 확장
교육	●			학습 도구	유아, 학생들을 대상으로 한 학습 도구
스포츠		●	●	신체활동 지원	신체활동 지원 및 디지털치료 기능 부여
의료/건강	●(홍보)		●	치료효과, 정보제공	기존 정보 제공과 더불어 디지털치료 기능 부여
국방	●	●		모의훈련, 기능체험	가상 체험을 통한 학습 효과
공공	●		●	정책 홍보	복지 지원을 위한 치료 기능
기업	●(홍보)	●		홍보, 직업체험	장비 도입 비용 절감을 위한 체험 학습

다. 온라인 홍보

ㅇ 전략 수립을 바탕으로 한 홍보 실행 및 광고 집행

ㅇ 게임분야 전문 유튜버 또는 MCN을 활용한 게임 홍보

ㅇ 홍보 및 광고 효과에 대한 피드백, 관련 수치(마케팅 데이터 등) 제공

ㅇ 홍보관련 보도 아이템 기획 및 보도자료 작성

ㅇ 홍보마케팅 리포팅 및 성과보고서 제출

* 홍보매체별 송출 및 광고 등록시 한국콘텐츠진흥원 유료광고임을 명시

* 제작규격 : 16:9 Full-HD(1920x1080) 이상 / 기획, 촬영, 편집 등 제작과정 일체

* 콘텐츠 제작 및 활용을 위한 저작물의 저작권, 초상권등의 이용권리 확보 필수, 관련사항 침해로 인해 발생하는 모든 책임은 위탁사업자에 있음

라. 마케팅 영상 및 홍보물 등 제작

ㅇ 업체별 수요맞춤형 홍보물 및 홍보영상 제작(10건 내외)

- 게임개발사와 게임장르 및 대상에 맞는 홍보구성

ㅇ 제작된 영상 등은 각 업체의 최종 검수절차를 거쳐 확정

- 최종 결과물은 개발사와 콘진원 승인 필수

[참고〕콘진원 유튜브 게시 영상 기준

① 규격 : 16:9 비율, 1080px 이상의 MPEG 또는 MP4 파일

② 썸네일 이미지 : 1280 x 720px의 PNG 이미지 파일과 원본 PSD/AI 파일 전달

* 별도 출처 표기가 필요할 경우 반드시 이미지 출처 명기 요망

③ 기타

- 영상 제작 시 한국콘텐츠진흥원 CI 적절한 노출 필수

- 썸네일 제작 시 KOCCA Purple을 활용해 채널 톤앤매너 통일에 협조

* KOCCA CI 관련: kocca.kr > 진흥원 소개 > CI 메뉴 참조

마. 국내외 전시홍보 행사 참가 지원

ㅇ 국내외 전시회, 박람회 등 홍보행사 리스트 POOL 조사, 기능성 게임업체 대상 희망 전시/박람회 수요조사

ㅇ 지원작 특성에 맞는 전시홍보 행사 분석을 통한 참가지원 방안 제시 및 지원

- 홍보물 제작, 이벤트 등 운영 지원(인테리어 설치 지원 제외)

※ 필수제안(2회) : 장애학생 e페스티벌(9월), 장애인이스포츠 대회(11월)

※ 선택제안(3회) : 에듀테크페어(9월), 시니어라이프스타일박람회(11월) 등 주요 홍보대상 관련 행사

ㅇ 수요처와의 교류활성화 지원(네트워킹 교류, B2B상담 지원)

바. 성과 측정 및 관리

ㅇ 만족도 조사

- 기능성게임 제작지원 업체 대상 전체 만족도 및 홍보지원별 만족도 조사를 위한 설문 및 결과분석(설문조사 시기, 실행방안 등 제시)

- 설문조사 항목등 세부적인 내용은 사전공유 및 진흥원 확인 후 진행

ㅇ 품질 관리

- 홍보마케팅 품질 관리방안 제시 및 이행, 결과분석 리포트 제출

사. 기타 운영

ㅇ 안전사항 준수 및 제반업무 관리지원

ㅇ 본 사업을 통해 도출한 결과물은 ‘기능성게임종합포털’사이트를 통해 후속제공 될 수 있도록 가공‧편집 제공 지원

※ 사이트 매뉴항목 고려, 결과물 도출 후 10일 이내 제공

ㅇ 중간점검 등 환류조치 필수, 결과보고시 차년도 개선방안 제시

ㅇ 용역 결과자료 취합, 사업비 집행 등

아. 보안 사항

ㅇ 과업수행 중 발생하는 정보에 대한 보안대책 수립

ㅇ 참여 인력은 정보유출방지 및 보안을 위한 서약서 제출

ㅇ 과업과 관련된 모든 서류 및 자료는 본 과업과 관련되지 않은 다른 목적에 활용할 수 없으며, 진흥원 승인 없이 다른 기관에 제공할 수 없음

자. 인력구성 및 사업수행관리

ㅇ 인력구성

- 총괄 PM을 포함하여 하부에 분야별 전문인력으로 구성

※ 프로젝트 총괄관리자(PM)는 의사결정권자(정규직, 경력10년이상)이어야 하며, 진흥원의 사전승인 없이 변경 불가

※ 전체인력 대상 개인정보보안교육, 안전관리교육 등 사업운영에 필요한 전반 교육 실시

- 총괄 PM은 매주 진행상황에 대한 업무협의 실시

- PM을 포함하여 최소 4인이상으로 구성(참여율 30% 미만 구성 불가)

※ 홍보마케팅, PR 전문가 포함

ㅇ 사업수행관리

- 착수회의 이후 주기적 연구진행 상황 보고

‧ 전담자 PM을 두고 관련 요청사항 수시대응

‧ 기타추진 관련사항은 사업 담당자와 수시 협의

‧ 사업추진에 필요한 자문회의 및 간담회 등 개최

- 사업수행 전반 PDCA* 관리방안 제시 및 이행

* Plan(계획), Do(실행), Check(확인), Act(조치)

2. 과업 보고 및 성과물 제출

가. 과업 보고

ㅇ 정기보고

- 주간보고 : 계획ㆍ실적(소요시간, 완료예정일, 담당자), 문제점 등

ㅇ 단계별 보고

- 착수보고: 계약일로부터 7일 이내

- 중간보고: D-60일 시점(2차 수요조사결과 포함)

- 완료보고: 과업종료일 이내, 최종 용역수행 결과 및 산출물 내역

ㅇ 수시 및 기타보고

- 변경보고: 업무의 수행방법 및 이에 따른 산출물의 변경시, 계획예산 대비 실행예산 증대 시, 연구인력 변경시 진흥원 담당자와 사전 협의 진행

- 기타 발주기관 요청시, 서면 및 대면보고

※ 관련 보고 일정은 협의 하에 변경 가능

나. 성과물 제출

ㅇ 결과보고서(5부)

- 사업 수행을 위한 조사 자료 및 취합 원본 자료

- 콘텐츠 제작 및 홍보물 등 제작 자료 일체

- 사업 수행 결과 및 성과 자료 등 결과보고서

ㅇ 영상 및 사진자료

- 영상, 사진, 스크린샷 등 DB화

- 온․오프라인 홍보물 등 제작물 일체 제출(저장매체로 제출)

※ 과업수행자는 용역완료 이후에 용역결과와 관련된 자료가 있을 경우 관련자료 성실한 제출 요청

3. 참고자료

가. 기능성게임 이해 참고자료

ㅇ 기능성게임종합포털(http://www.kocca.kr/seriousgame/main.do)

ㅇ 2022 기능성게임 사업체 및 수요처 현황조사 연구보고서(2023.1)

※ 기능성게임종합포털 자료실

나. 전년도 주요 실적(2022년 주요 홍보지원 항목)

구분		주요 내용	수량
수요조사		사전 수요조사	00회
		개발사 개별, 세부 수요조사	00회
지 원 항목	홍보물 제작	인쇄물 제작	0개사
		웹용 상세페이지 제작	0개사
	홍보 영상	모션그래픽 홍보 영상	0개사
		출연자 섭외 인터뷰 홍보 영상	0개사
	인플루언서 협업	출연자 섭외 게임 플레이 홍보 영상	0개사
		유튜브 인플루언서 영상 제작 협업	0개사
	이벤트	인스타그램 인플루언서 작가 인스타툰 제작 협업	0개사
		온라인 이벤트 추진	0개사
	광고	SNS 채널 광고 지원	0개사
		UAC 광고 지원	0개사
		유튜브 광고 지원	0개사
	언론보도	게임 신문 및 사이트에 게시	0개사
영상 제작		사업성과 확산을 위한 인포그래픽 영상 제작	00회
언론 보도		사업 성료 보도자료 작성 및 배포	00회

다. 2022~2023년도 기능성게임 제작지원작별 희망 홍보 시기/매체/대상

과 제 명	홍보 희망시기 (2023년)	홍보희망 매체	홍보 대상층
액티블리(Actively): MZ세대를 위한 소셜 웰니스(Wellness) 게임)	8~9월	소셜 미디어 채널과 국내외 PR	일반 게임, 서비스 이용자
e-깨비 신재생월드	7월~12월	박람회 DM발송,유튜버	교육분야 종사자 (환경/학교 등)
언어 발달장애 아동을 위한 한글놀이	6~11월	소셜 미디어 채널, 오프라인 광고	3~6세 아동의 부모님 어린이집,유치원교사
발달장애 아동을 위한 증강현실 놀이터 “디딤 히어로즈”	9월	박람회 참가	일반게임이용자
메타버스기반 재활 기능성 콘텐츠 “헬스리메디”	7월	유튜브 광고, 홍보용 전단지 제작, 박람회 참가
모바일 게임 기반 아동ADHD 디지털 치료제 개발	8~12월	소셜 미디어 채널	초등학생 양육 가정 및 초등학생 대상 교육, 의료, 돌봄 기관 담당자
헬스업	7~11월	유튜브.인스타 등 박람회 참가	학교, 공공기관 등
닥터 브레인 키즈	11월	유튜브, 홍보물	일반 이용자, 병원 관계자
차근차근 패밀리	9~12월	소셜 미디어 채널, 신문기사, 전시회 참가	학부모, 선생님
Road to WheelMaster(로드 투 휠마스터)	11월	유튜브, 오프라인 광고	장애인 기관 및 이용자
RuntoBrain	12월	홍보영상, SNS	일반
데카르트 for Clinic	9~12월	언론홍보 소셜 미디어 채널, 온라인광고	일반게임이용자, 의사, 약사
더브레인(TheBrain)	12월	소셜 미디어 채널, 오프라인 설명회, 언론홍보, 영상 배포	실버 관련 기관 및 시니어 B2C
봄ing - 다시 시작하는 봄	10~11월	유튜브, 오프라인광고, 신문, 박람회 참가	지자체, 실버시장 관련
Doctor P	12월	동영상, 인쇄 홍보물	심리센터, 보건소 등(공황장애 노출훈련 게임 수요처)

4. 기타 안내사항

가. 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 중증장애인생산품으로 구매하여 주시기 바랍니다.(제안서에 구매계획 포함 작성)

※ 제안서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(www.goods.go.kr)을 참고하여 주시길 바라며, 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차(예시)

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 제안 내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화 하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2023년 기능성게임 홍보마케팅 지원 위탁용역에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술하여 주시기 바랍니다. (중증장애인생산품 구매계획 포함)

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술하여 주시기 바랍니다.(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성, *항목은 용역특성에 따라 변경가능)

*항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
콘텐츠 제작	0%
박람회 참가	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 30Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용가능)하여 주시기 바랍니다.

- 제안서 30Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역 수행내용 및 결과를 제시바랍니다.

☞ 제안사는 용역 수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림 등) 제시하여야 하며, 성공적인 결과물을 만들어내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 30쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 한글(hwp) 또는 워드(doc)로 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (공정한 평가를 위하여 PPT 작성 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가(서류평가, 발표평가 및 질의응답)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. (평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청 (나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우, 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (20)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업의 구체적이고 실현 가능한 실행계획을 제시하고 있는가? ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 전문 인력을 확보하고 있는가? ㅇ 해당 사업에 대한 전문지식을 갖추고 유사사업 경험이 있는가?
사업 이해도 (20)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업의 문제점과 특성에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ 본 사업의 목적과 그 기대효과를 정확히 제시하고 있는가?
사업 수행능력 (20)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	30점
	ㅇ 세부사업별 성공적인 추진을 위한 목표 및 전략을 갖추고 있는가? ㅇ 세부사업 특성에 따라 적절한 검증/보완방법을 제시하고 있는가? ㅇ 원활한 사업수행을 위한 네트워크, 인프라 수급 방안을 갖추고 있는가? ㅇ 개선효과를 분석하고 새로운 제안을 제시하기 위한 전략을 갖추고 있는가?
사업 관리방안 (20)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 사업 추진 일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가? ㅇ 본 사업에 투입되는 조직, 인력구성과 투입인력 수는 적정한가?
소 계		90점
가격평가 (20)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제6호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제7호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2023년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약 파기 할 수 있으며 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러 개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과  사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제6호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『2023년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원 위탁용역』와 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2023.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2023년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2023년 기능성게임 홍보 및 마케팅 지원”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제6호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 2023년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성하여 제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)