제 안 요 청 서
“2023 게임 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역”

2023. 03.

Ⅰ. 제안 요청내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2023 게임 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역

ㅇ 사업목적 : 온라인 상시 비즈매칭 플랫폼(ITS GAME)을 활용한 국내외 게임 전시회 참가 등 국내 우수 게임 콘텐츠의 해외진출 지원을 통한 신규 비즈니스 및 투자·수익 창출 기회 제공

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2023년 12월 31일까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 십이억이천사백만원정(1,224,000,000원/VAT 포함)

* 해외발생비용 영세율 적용(IAAPA 임차료의 경우 위탁용역 예산 외 별도 지급 예정)

게임 해외마켓 참가지원	ITS GAME 온라인 상시 비즈매칭 플랫폼 운영
·한국공동관 조성·운영(행사기획, 부스디자인 및 시공, 운영 등) ·참가사 지원(비즈매칭, 피칭/투자, 통·번역, 홍보, 참가사 관리, 출장 행정지원, 바이어 및 시장 정보 제공, 이벤트/쇼케이스, 네트워킹, 부대행사 등) ·온·오프라인 현지 홍보(국내외 매체, 인플루언서, 마켓 공식채널 등) ·사후관리(실적취합, 만족도 조사, 최종 산출물 제출)	·ITS GAME 플랫폼 운영 ·ITS GAME 온라인 비즈매칭 지원 ·글로벌 게임시장 정보 제공 ·홍보 및 마케팅

2. 사업 내용

3. 추진 일정(안)

세부일정	추진일정(월)
	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	12
◦ 사업계획 수립 및 사업자 선정
- 사업계획 수립 및 입찰공고
- 제안서 평가 및 사업자 선정
◦ 계약체결 및 착수보고
◦ 지원게임 모집 및 관리
- 모집공고 및 간담회
- 지원게임 선정
◦ ITS GAME 상시/집중 비즈니스 지원
- 해외 파트너 정보 업데이트 및 신규 네트워크 구축
- 국내 게임기업 정보 체계화 및 디렉토리 구축
- 해외 주요 게임시장 동향파악 및 시장분석
- 비즈매칭 프로그램 기획·운영
◦ 한국공동관 참가 지원
- 해외 게임마켓 한국공동관 참가지원
◦ 보고회
- 월간보고
- 착수, 중간, 최종 보고(사후정산 포함)
※ 상기 추진일정은 추후 KOCCA와 선정업체의 협의에 따라 변경될 수 있음 ※ 업체수요 및 마켓별 세부 계획 확인 후 3개 내외 참가마켓 확정 예정

Ⅱ. 제안 요청사항

ㅇ 제안 요청내용 및 용역범위

Ⅰ. 게임 해외마켓(게임스컴, 도쿄게임쇼, 중동 마켓(미정), IAAPA) 한국공동관 운영
지원 프로그램	지원내용	비 고
➀ 한국공동관 참가 지원	ㅇ 사전 지원(기업진단 컨설팅, 현장 비즈니스 파트너 발굴 및 매칭, 바이어 정보 제공, 바이어 대상 참가기업 홍보, 사전 비즈매칭, 해외시장 정보 제공, 간담회 등) ㅇ 현장지원(현장 비즈니스 미팅, 네트워킹 프로그램, 현장 매칭, 부대행사, 참관객 모객 이벤트, 홍보 등) ㅇ 사후 지원(성과 취합 및 홍보, 관련 DB 정리, 사후 간담회 운영) ※ 게임스컴, 도쿄게임쇼(10개사 내외), 중동마켓(5개사 내외), IAAPA(6개사 내외)	➀ 프로그램별 목표 지표 및 수치(KPI) 제시 ➁바이어 리스트 조사 및 참가사 제공 ➂B2B, B2C, ITSGAME 활성화 등 KPI 제시 및 실질적 성과 제고방안 제안 ➃성과 추적조사
➁ 한국 공동관 부스 설치 및 운영	ㅇ 한국 공동관 부스 디자인 기획, 설치 및 운영 - 참가사 개별 부스, 1:1 프라이빗 비즈니스 미팅 공간, 이벤트 무대, 시연존 조성 등 - 대형 디스플레이, 구조물, 조명, 음향설비, 인터넷, 시설/장비 등 운영
➂ 참가사 행정지원	ㅇ 참가사 항공 및 숙박 예약 대행, 출입국 절차 안내, 현지 교통편 등 각종 편의 제공, 현지 정보 제공 등 전시회 참가를 위한 행정 지원
➃ 홍보지원	ㅇ 한국공동관 사전/중/후 온·오프라인 홍보, 홍보영상 제작·배포, 참가사 홍보물 제작 등 ㅇ 국내외 게임 주요매체 기획보도, 온·오프라인 홍보, 현지 채널, 인플루언서, 마켓 공식 채널 및 옥외 광고 등 참가사/참가성과 홍보
➄ 투융자 연계 및 컨설팅	ㅇ 게임/콘텐츠 분야 벤처캐피탈(VC) 중심의 풀(Pool) 구성 및 IR 투자설명회 개최 등 - 사전 피칭 교육 및 피칭 자료(PPT) 제작 지원, 비즈니스 매칭, IR 행사 등 ※ 게임마켓 자체 프로그램 또는 개별 프로그램(국내 또는 해외) 등 제안
➅ 기타	ㅇ 중동지역 신규마켓 발굴, 한국공동관 또는 비즈니스 행사(상담, 투자 등) 기획·운영 ※ 두바이 게이밍 페스티벌, 기타 중동지역 마켓 제안 요청
Ⅱ. ITS GAME 상시 온라인 비즈니스 플랫폼 운영
지원 프로그램	지원내용		비고
➀ ITS GAME 플랫폼 운영	ㅇ 국내외 개발사, 퍼블리셔, 투자사, 협력사 등 게임 관련기업 POOL 확대 및 정보관리 *해외마켓 참가 바이어 POOL 확대 및 검증, 플랫폼 등록 ㅇ 게임/기업 등록 정보 업데이트, 상시 비즈매칭 지원 등 ITS GAME 플랫폼 운영 및 활용 활성화
➁ 온라인 비즈매칭 지원	ㅇ 해외진출을 위한 온라인 비즈니스 미팅 등 상시 게임 수출상담 지원		카카오톡 비즈니스 알림톡 비용 발생
➂ 글로벌 게임시장 정보제공	ㅇ 게임산업 주요 거점별 트렌드 분석, 주요 시장 동향분석 정보 등 뉴스레터(주1회) 발송을 통해 신속 제공 ※ ITS GAME 플랫폼 내 뉴스레터 등 글로벌 게임시장 정보 등록		뉴스레터 발송 비용 발생
➃ 홍보 및 마케팅	ㅇ 사업 인지도 제고 및 ITS GAME 등록 유치를 위한 국내외 게임관련 기업(개발사, 퍼블리셔, 투자사 등) 대상 적극 홍보 - 게임관련 주요행사(게임 해외마켓) 연계 홍보 및 계기별 온·오프라인 홍보

※ 효과적인 참가사 지원과, 한국공동관 운영성과를 극대화하기 위한 구체적인 실행계획 제시 요망

1		세부 과업내용

구 분

내 용

총괄 기획 및 운영

ㅇ 총괄 계획 및 세부 실행 방안 수립

- 세부 실행계획, 일정 및 장소 섭외 등을 포함한 운영 매뉴얼, 정량 목표 제시

* B2B, B2C 참가 성과 극대화(각종 계약, 사업협력, 네트워크 구축, 모객,

홍보 등)를 위한 구체적이고 실현가능한 방안 제시

- 운영에 필요한 인력관리 및 관련 전문가 Pool, 바이어/매체 POOL 등 네트워크 제시

- ITS GAME 연계 및 활성화 방안 제시

- 신흥시장(중동지역) 마켓 참가계획 및 참가성과 제고 방안 제시

- 원내 또는 유관기관 관련 프로그램 조사 및 연계 방안 마련

핵심 바이어 발굴 및

DB 구축

ㅇ 주요 바이어 발굴 및 DB 구축

- 마켓 별 핵심/신규 바이어 발굴 및 DB 구축/검증(필수)

- ITS GAME 플랫폼 업로드를 위한 신규바이어 정보 수집 및 등록

참가사 관리

ㅇ 해외마켓 참가사 모집 지원(홍보 등)

ㅇ 참가사 진단 컨설팅 시행 및 수요 기반 1:1 맞춤형 수출지원 컨설팅 운영·관리

ㅇ 진단 컨설팅, 멘토링 프로그램 운영 결과 및 상담일지, 피드백 관리

ㅇ 한국공동관 참가 준비 일정 관리 및 신속 대응/지원

현지 시장/마켓

정보제공

ㅇ 각 마켓별 현지 게임시장/마켓 사전 정보조사 및 제공(최소 행사 1개월 전)

- 현지 게임시장/참가 마켓 정보 조사 보고서 제공

※ 마켓에 대한 기본적인 정보를 포함하여 시장 통계자료, 현지 유저반응 등 게임 트렌드,   마켓 참가사 리스트, 현지 주요 퍼블리셔 및 개발사 정보 등 유효 내용 필수 포함

ㅇ 향후 참가기업이 콘텐츠 개선에 참고할 수 있도록 B2C 참관객 대상으로 고객평가

자료 제작·배포

- 게임의 구동성, 기호성, 의향도 등 구체적인 질문지를 구성하여 시장조사 시행

- 기업별 조사결과를 제본하여 KOCCA, 참가기업에 행사종료 후 1개월 내 배포

※ 시장조사 참여 활성화를 위한 현장 프로모션 계획

현장 운영

B2C 참가지원

한국공동관

계획수립

ㅇ 행사 분석을 통한 B2C 전시 운영계획 수립

- 한국공동관 설계 및 디자인/장식계획

- 참가사 지원/관리 계획 및 B2C관 운영 계획(쇼케이스, 이벤트, 비즈니스 미팅, 투자피칭,

간담회, 네트워킹 파티 등)

※ 목표시장 진출지원을 위한 신규유저 모집 및 게임홍보 극대화 계획

행사준비

ㅇ 현지 전시 주최사 업무 지원

- 한국공동관 설치, 운영 관련 업무협의

- 주관사 및 참가사와 현지 주최사 간 커뮤니케이션 지원 등

행사장

임차

ㅇ 한국공동관 장소 임차(변경/취소 등 후속 조치 포함)

- 계약체결 및 대금 지급

※ 위탁사업비 예산 내에서 임차 대금 전액 지급. 단, IAAPA의 경우 임차료 별도 지급

공동관 조성

ㅇ 참관객 안내, 참가기업 응대 등을 위한 안내데스크 설치·운영

- 리플렛 거치, 참관객 설문조사 등이 가능한 데스크 구성

ㅇ 한국공동관 부스 설치 및 장치 시공

ㅇ 한국공동관 내 기본 제공 장치 대여 : 영상장비(참가사 공간별) 60인치 TV, 데스크, 리플렛 거치대, 4인 테이블 및 의자, 기타 전시공간을 구성할 수 있는 설비 설치

ㅇ 원활한 시연 가능한 수준의 기업별 인터넷 전용선(무선 인터넷), 전기 등 관련 장비 신청 및 설치

※ 한국공동관 부스 설치 및 유지보수 관리 인력 1인 이상 배치

※ 부스 디자인 시 한국공동관 BI 활용 천장구조물(리깅 구조물), 천장 배너, 전광판, 대형 디스플레이, 조명, 음향시설, 구조물 등 참가게임의 현장 주목도를 높일 수 있는 각종 장치 설치 필수

※ 게임 전시 홍보가 동시에 전략적으로 이루어질 수 있도록 구성

개별 전시공간

ㅇ 오픈형 부스형태로 공간 조성하여, 게임 특성에 맞는 시각적 이미지 극대화 및 공간

활용 효율화가 가능하도록 조성

ㅇ 게임 전시·체험, 홍보, 이벤트가 효과적으로 이루어질 수 있도록 구성

ㅇ 기업별 전시 Wall 구성

- 기업명, 메인 카피문구, 기업/콘텐츠 소개 등 전시 Wall 구성, 입구에 구성하여 참관객 집중도 제고

이벤트 공간

ㅇ 참관객 모객을 위한 메인 이벤트 무대 설치(선택사항)

- 대형스크린, 음향장비, 조명 설치

ㅇ 효과적인 이벤트 프로그램 기획·운영

기타공간

ㅇ 기업 휴게공간, 창고공간 등 별도 공간 마련

ㅇ 운영인력 전용 운영사무국 설치

- 운영 노트북, 컬러 복합기 1대 행사기간 내 설치 및 운영

- 무전기, 사무용품, 음료, 다과 등 원활한 행사진행을 위한 운영 물품 구비

부대행사

ㅇ 현지 진출 한국기업 전문가 초청 참가사 간담회(해외진출 전략 세미나) 기획 및 운영

ㅇ 현지 투자자, 바이어, 글로벌 기업, 현지 진출기업 초청 네트워킹 리셉션 개최

ㅇ 현지 기업 방문 프로그램 운영

※ 업계 수요에 맞춰 효과적인 지원방안 및 활용 가능한 현지 네트워크 제시

B2B 참가지원

한국공동관

계획 수립

ㅇ 행사 분석을 통한 B2B 전시 운영계획 수립

- 한국공동관 설계 및 디자인/장식계획

- 참가사 지원/관리 계획 및 B2B관 운영 계획(비즈니스 미팅, 투자피칭, 이벤트, 간담회,

네트워킹 파티 등)

※ 국내외 투자자·바이어와의 비즈니스 매칭 성과 극대화 계획 필수

행사준비

ㅇ 현지 전시 주최사 업무 지원

- 한국공동관 설치, 운영 관련 업무협의

- 주관사 및 참가사와 현지 주최사 간 커뮤니케이션 지원 등

행사장 임차

ㅇ 한국공동관 장소임차(변경/취소 등 후속 조치 포함)

- 계약체결 및 대금 지급

* IAAPA: KOCCA 별도 추진

공동관 조성

ㅇ 참관객 안내, 참가기업 응대 등을 위한 안내데스크 설치·운영

- 리플렛 거치, 참관객 설문조사 등이 가능한 데스크 구성

ㅇ 한국공동관 부스 설치 및 장치 시공

ㅇ 한국공동관 내 기본 제공 장치 대여 : 영상장비(참가사 공간별) 40인치 이상 TV, 리플렛 거치대, 4인 테이블 및 의자, 기타 전시공간을 구성할 수 있는 설비 설치

ㅇ 인터넷 전용선(무선인터넷), 전기 등 관련 장비 신청 및 설치

※ 한국공동관 부스 설치 및 유지보수 관리 인력 1인 이상 배치

※ 부스 디자인 시 한국공동관 BI 활용, 천장구조물/대형디스플레이 등 참가게임의 현장 주목도를 높일 수 있는 각종 장치 설치 필수

※ (IAPPA) VR콘텐츠 시연 시 센서 간섭 등 고려한 부스 디자인 구성(게임 주목도 제고)

※ (IAPPA) 목공 등 인테리어 비용 절감하여 물류비 등 기타지원 사항 확대 필요

공동관

운영

ㅇ 한국공동관 운영

- 국내 참가사 등록, 참가 등에 필요한 행정 절차 지원

- 주관사, 국내 참가기업 배지(네임태그) 등록·배부

- 미니바 다과 제공(냉온수기, 커피, 녹차, 스낵 등)

- 부스, 장비, 전력, 네트워크 등 설치유지보수 관리 가능 인력 1인 이상 배치

※ 행사 전후 발생하는 각종 유틸리티 비용(전기, 통신, 설비 등) 납부

비즈매칭

ㅇ (시스템 등록) 마켓별 국내 참가사 비즈매칭 시스템 등록 지원

ㅇ (바이어 정보 공유) 마켓참가 해외기업 및 바이어 리스트 조사하여 참가기업에 전달

ㅇ (바이어 섭외) 국내외 게임·앱 분야 투자자·퍼블리셔를 섭외하여 전시기간 중 매칭 상담 지원

ㅇ (사전매칭) 참가기업의 정보를 사전 제공하여 유효한 비즈니스 파트너와의 매칭 상담이 가능할 수 있도록 관심 기업 사전매칭 및 사전 정보 제공, 기업별 상담 시간 안내

ㅇ (비즈니스 상담) 별도의 공간에서 바이어-참가기업 간 1:1로 상담을 진행할 수

있도록 안내·운영, 비즈니스 상담일정 관리 및 운영

- 참가기업 별 사전 비즈매칭 최대화를 위한 적극적인 매칭 유도방법 마련

- 상담 시간표 사전 공유 및 매칭 상담 무단불참 시 대체방법 마련

참가기업 자료 취합 및 발송	⇨	자료검토 및 바이어 섭외	⇨	바이어 사전매칭	⇨	바이어 상담
참가기업/운영사		KOCCA/운영사		운영사/바이어		참가기업/운영사

ㅇ (통역지원) 비즈니스(전시회, 바이어 상담 등) 통역 경험 3회 이상 있는 통역원을

공동관에 상주하도록 배치 * 단순 아르바이트가 아닌 전문 통역원 배치

- (콘텐츠 정보 제공) 최소 1주전 참가기업 콘텐츠 숙지 및 이해를 돕기 위한 정보를 통역원에게 제공, 숙지현황 점검

- (통역원 인원) 섭외된 해외 바이어 규모에 따라 유동적으로 구성

- (근태관리) 통역원 근태 및 일정 등을 관리하고 근무태도가 불량하거나 의사소통이 원활하지 않을 경우 즉시 교체, 참가기업 만족도 조사필수

ㅇ (현장 비즈매칭) 한국콘텐츠 및 참가기업 현장 홍보를 통한 현장 비즈매칭 증대 유도, 주요 바이어의 구매동향 및 관심사 등을 파악하여 국내 참가기업 매칭 지원

ㅇ 상담건별 KOCCA에서 제공한 상담실적지에 작성, 발주처에 제출 필수

부대행사

ㅇ 현장 계약 체결식(MOU, 수출계약), 기자간담회, 신작발표회 등 기획 및 운영

ㅇ 현지 진출 한국기업 전문가 초청 참가사 간담회 기획 및 운영

ㅇ 현지 투자자, 바이어, 글로벌 기업, 현지 진출기업 초청 네트워킹 리셉션 개최

※ 업계 수요에 맞춰 활용 가능한 현지 네트워크 제시 필수

※ 참가기업, 바이어 등 캐쥬얼한 네트워킹 파티 기획 및 운영(타 공동관 운영사례 참고)

ㅇ IR 투자유치 설명회(데모데이, 피칭세션 등) 운영

- 국내외 VC 및 수요처 대상 IR 투자유치설명회 개최

- 사전 피칭 교육 및 피칭자료(PPT, 영상 등) 작성 지원

- 기업별 투자검토의견 피드백, 투자기관 관심기업 매칭 미팅 지원

※ 게임 마켓 자체 IR 행사 프로그램 활용 가능

※  VC Pool 구성(안) 제안

ㅇ (IAAPA) 컨퍼런스 및 행사 전반파악을 위한 컨퍼런스 요약, 트렌드 보고서

작성 및 참가사 대상 배포

홍보

국내외

온·오프라인 홍보

/마케팅

ㅇ 해외마켓별 공동관 콘셉트 및 키비주얼, 캐치프레이즈 수립

ㅇ (온라인/언론홍보) 참가기업 및 기업별 콘텐츠, 공동관 조성 내용, 성과 등 전시회 사전·사중·사후 홍보 방안 수립 및 실행

※ 국내외 게임 전문 매체/매거진, 마켓 공식 매거진 등 주요 매체(안) 리스트 제시

※ 현지 주요 매체 한국공동관 홍보기사 게재 필수(기사게재 비용 책정)

ㅇ (오프라인 홍보) 행사 진행 중 참관객, 바이어를 대상으로 공동관 내 부대 이벤트 및

공동관 내 상시 이벤트 방안 마련

ㅇ (현장스케치)

- 향후 공동관 홍보를 위한 행사 전반사항에 대해 현장 스케치 영상·배포

ㅇ (참가 마켓 인프라를 활용한 홍보) 참가 마켓 온라인 사이트 배너광고, 전단지, 현장 옥외 광고

- (홍보물 제작) 참가기업 및 콘텐츠 가이드북(영문) 제작(50페이지, 500부), 온라인 홍보를 위한 EDM, 참가사별 홍보용 온라인 리플렛, 현장 무대 이벤트 및 무대 루핑용 참가기업 홍보 영상 제작, 이벤트 경품, VIP/바이어 대상 홍보 기념품 제작 등

※ 모든 홍보물의 경우 해당 언어 전문가의 검수를 거쳐야 함

※ 기관 CI/BI, 키비쥬얼, 콘센트 및 참가기업 콘텐츠를 활용한 시안 제작

부스 철거

ㅇ 한국공동관 부스, 장비·집기 해체 등

ㅇ 장치 공사 및 관련 제작물에 대한 포장, 통관, 운송 전반 업무 등

결과

사후관리

결과물 제출

ㅇ 행사 운영 결과보고서 제출

- 각 마켓별 주요 바이어 정보 분석(유효 바이어 발굴) 및 게임콘텐츠 DB 제공

- 각 마켓별 트렌드 분석 및 참가규모 등 개최 결과

- 행사운영 결과, 수출계약액 및 대표성과, 비즈니스 상담일지, 사진 등 결과보고서

- 전시회 특성(지역/행사/전시장) 등 전시장 내 부스설치에 관한 업무 매뉴얼

- 각 마켓별 사진 및 영상 촬영 자료 등

성과조사

ㅇ 사전, 사후 참가기업 간담회 개최

- 행사 최소 1.5개월 전 사전 간담회 개최하여 의견수렴 및 참가 정보제공

- 행사 후 사후 간담회 개최하여 참가 결과, 개선점 등 공유

ㅇ 전시회 기간 및 전시회 후 1주 이내 참가기업의 성과(신규유저 수, 퍼블리싱/ 투자계약 등)

조사 및 분석 결과 제출

ㅇ 참가기업별 실적 및 주요계약, 대표성과 등 비즈니스 실적 일체 취합

- 행사 종료 직후 일자별 현장실적 취합

- 각 행사 종료 후 최소 1개월 후~3개월 이내 실적지(계약액, 계약건수, 상담액, 상담건수 등) 및 기타증빙자료(사업자등록증, 법인인감증명서) 취합/관리

ㅇ 만족도 조사 : 참가기업 만족도 조사 진행, 통계자료 및 분석결과 제출

운영인력

ㅇ 참가사별 통역지원(영어 및 현지어 우수자 참가사별 1인 배치)

ㅇ 단위 프로그램별(각 해외마켓, ITS GAME 운영 등) 전담인력 필수 구성

* 그 외 지원인력은 제안서에 포함

구분	인원	업무내용
사업총괄 (참여율 40%, 관련 경력 7년 이상)	1명	- 세부사업 실무 운영 및 기획 총괄 및 대내외 협력 - 한국공동관 참가지원, 플랫폼 활성화 등 사업 총괄 - 참여인력 관리·감독 등
프로그램 실무 (참여율 50%, 관련경력 5년 이상)	4명	- 프로그램별 참가사 관리 및 대내외 협력 - 프로그램별 기획/사전 준비/현장운영/홍보/사후관리 등 - 현장 기획/세팅/철거 지원 등 * 해외전시 운영 경험 전원 필수 * 참여인력/운영진 전원 영어 능통자 필수(영어, 일본어 등 마켓별 현지어 능통자 필수) * 인포데스크(2인 이상) 및 참가사별 통역 1인 이상 배치

* 제안서에 제출된 참여인력은 반드시 본 사업에 투입되어야 하며, 우리원의 사전승인이 있지 않는 한 변경할 수 없음

안전관리

ㅇ 안전 및 방역과 관련된 각종 현지 국가, 행사의 규정·지침·인허가 사항 확인

및 관련 대처

ㅇ 안전사고 및 비상사태 발생 대처방안 매뉴얼화, 관련 물품 비치

ㅇ 행사 간 인적, 물적 관련 책임보험 가입 등을 통해 행사장 내에서 발생한      사건 사고에 대한 보상절차 마련 ※ 보장범위·금액 등 사전협의

ㅇ 현지 감염병 예방·방역 지침에 따른 출입통제·소독 물품 비치 등

기타

ㅇ 전시회 사전 설명회 및 참가 유의사항, 운영매뉴얼 등 기타 관련 정보를 참가기업에

제공하는 사전교육 지원

ㅇ 전시회 기간 중 행사장 내 상주인원을 배치하여 참가기업의 실시간 요청사항 응대

및 안전관리

ㅇ 안전사고 및 비상상황 대처를 위한 설치물 및 전시공간 비상상황 대처방안 마련,

응급상황 긴급 후송체계 구축

ㅇ 참가사 관리 및 실적관리, 주간 단위 진도 및 추진 계획 등

ㅇ 운영성과 제고를 위한 네트워킹 행사 제안 및 운영

ㅇ 전시 주최사 주관 컨퍼런스, 쇼케이스, 이벤트 등 행사 전반파악을 위한      요약자료 제작

ㅇ 행사 참가 주요 핵심기업 및 네트워킹 행사 정보 제공

ㅇ 기타 성공적인 참가지원을 위해 요청하는 사항에 대해서는 협의 및 추가 가능

참가사 지원

참가사

관리

ㅇ 참가사 관리

- 모집 완료 후 기업별 상세정보 취합, 연락망 구축 등

- 홍보물 제작을 위한 국내 참가기업 자료수집 및 디자인 등

- 한국공동관 참가사 가이드북(영문) 번역, 제작

ㅇ 참가사 사전/현지/사후 간담회 준비 및 운영

출장지원

ㅇ 우리원 선정 참가사의 출장과 관련된 제반 업무 지원

※ 참가마켓, 지원규모, 지원 우선순위 등에 따라 발주사와 협의 후 제외가능

- 항공/숙박 예약대행 및 일정관리, 비자 등과 관련된 제반 업무 준비 지원

- 물류 배송 관련 정보 지원(배송처, 배송방법, 통관 관련 정보 제공)

- 참가자 여행자보험 가입 대행(발주처, 협력기관, 참가사 등)

- 전시회 준비 및 진행과 관련된 일정 안내 등 연락망/알림채널 구축 등

ㅇ 코로나-19 등 감염병 관련 국내, 출장국가 지침 확인 및 관련 지원

ㅇ 전시 기간 중 이동 가능한 교통편 운영(공항 픽업, 숙소-행사장 간 이동)

비즈니스

지원

ㅇ 국내 사전 컨설팅 프로그램 기획 및 운영

ㅇ 유효 비즈매칭 및 성과제고 전략 및 실행방법 제안

ㅇ 주요 바이어 DB(기업 소개, 구매동향 및 주요 관심사, 연락처 등) 참가사 전달

ㅇ 주최측 제공 비즈매칭 시스템 등록지원

ㅇ 뉴스레터, 초대장 등 마케팅용 툴 제작

ㅇ 주요 핵심 바이어 발굴 통한 사전·현장 비즈매칭 추진

ㅇ 참가 기업 별 비즈니스 상담 일정 관리 및 운영

ㅇ 현장 계약체결식 진행

ㅇ 해외 기업, 공동관 방문기업 및 바이어 정보 DB화

기타

ㅇ 개인정보 보안관리

ㅇ 지원기업 지원관련 상시 안내 및 참가사 요구사항 신속 응대, 의견수렴

ㅇ 프로그램 관련 추가 발생실적, 후속투자 등 성과추적 및 진행상황 지속 관리

ㅇ 귀빈(주관사, 국내외 업체 등) 참석 상황 발생 시 적극 협조

기타

(성과목표 제시)

ㅇ 권역별 글로벌 바이어 POOL 업데이트 건 수(바이어 분석 및 검증 필요)

ㅇ 유효 비즈매칭(사전/현장) 목표 건수

※ 현재 현업에서 활동사례가 있으며, 참가사별 게임 플랫폼/장르/특성, 사업        규모/권역/영역 등에 부합하며 투자/퍼블리싱 의향이 있는 투자사 및 퍼블리셔        초청 목표 제시

※ B2B관 현장 섭외도 인정되나, 위탁용역사 직접 섭외 건 필수 포함

ㅇ B2B/B2C 한국공동관 운영 성과

- 상담건수, 상담금액, 계약금액(퍼블리싱, 투자, 사업협력/제휴/유통 등)

- 현장 방문 바이어/방문객수, 네트워킹 등 현장 프로그램 참석자수, 이벤트 참여자수,      참가게임 다운로드/신규유저 증가수 등

- 국내외 온·오프라인 사전/현장 홍보 게재 건수

- 만족도

ㅇ 2023 게임 해외마켓 한국공동관 운영

※ 성과 목표KPI)를 설정하고 및 달성을 위한 구체적 실행방법 제시, 전시회별 필요하다고 판단되는 사항에 대해 추가제시 가능

※ 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 용역 목표달성에 지장을 주지 않는 범주 내에서 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 발주처의 참가사 모집을 통해 선정된 게임 콘텐츠 장르, 특성에 따라 부스 면적 및 구성, 바이어 매칭 등 지원 변동이 있을 수 있음

※ 한국콘텐츠진흥원 타부서의 해외마켓(게임스컴, 도쿄게임쇼 등) 공동 참가가 결정될 경우, 추가 계약 체결 예정

ㅇ ITS GAME 플랫폼 운영 및 상시 비즈매칭 지원

구 분	내 용
상시 비즈니스 플랫폼 운영	ㅇ 등록 게임 콘텐츠 및 기업(국내외 개발사, 퍼블리셔, 투자사, 협력사 등) 확대 ㅇ 국내 게임 콘텐츠 디렉토리 및 해외 파트너사 정보조사 및 제공
온라인 비즈매칭 지원	ㅇ 퍼블리셔와 국내 게임개발사의 상호 수요를 토대로 ITS GAME 플랫폼을 통한 상시 비즈니스 지원(비즈매칭, 실시간 통역·번역 등) ※ 필요시 대상지역(아시아, 유럽, 중남미 등) 및 분야(모바일, PC, 콘솔 등) 등 선정 ㅇ 해외 게임마켓 참가 사전 온라인 1:1 비즈니스 미팅 지원
글로벌 게임시장 정보제공	ㅇ 게임산업 주요 거점별 트렌드 분석, 주요 시장 동향분석 정보 등 뉴스레터(주1회) 발송을 통해 신속 제공 ※ ITS GAME 플랫폼 내 뉴스레터 등 글로벌 게임시장 정보 등록 예정

구분	내 용
참가업체 관리	ㅇ 국내 참가기업 관리 - 모집 완료 후 기업별 상세정보 취합, 연락망 구축 등 - 참가 전시회 관련 정보수집 및 제공 - 홍보물 제작을 위한 국내 참가기업 자료수집 및 디자인 등 ㅇ 사전 참가기업 간담회 개최 ※ 기존 IAAPA 참가 국내 업체 등 전문가 참여 간담회 개최
출장지원	ㅇ 우리원 선정 전시 참가사(6개 프로젝트)의 출장과 관련된 제반 업무 지원 ※ 항공권, 여권/숙박 등(참가사 비용 부담) 관련된 제반 업무 준비 지원 ㅇ 현지 이동을 위한 버스 대절 운영 (공항 픽업, 샌딩)
물류운송	ㅇ 전시 참가사 제품(게임기, 시뮬레이터 등) 물류 왕복 운송 지원 - 참가사별 국내에서 현지 전시장 물류운송, 상하차 등 지원 - 국내외 물류운송 전문업체 및 통관 전문가 운영을 통한 참가기업 지원 (국내 사전 간담회 및 현지 행사장 지원 필수) ㅇ 참가기업 자체 물류 운송시 한도금액 내 비용 정산 등 업무 ㅇ 물류운송 및 통관 관련 컨설팅 지원
현지 프로그램 운영	ㅇ 현지 게임센터, FEC 등 대표시설 시찰을 위한 시설 섭외 및 지원 ※ 참가사 분야별 적합한 프로그램을 구성/제안해야 하며, 마켓 특성상 현지 프로그램은 추가/제외될 수 있음 ㅇ 바이어 대상 네트워킹 행사 제안 및 기획 ㅇ 국내 참가사 간담회 및 업무회의 개최(행사 중, 행사전후)
운영지원	ㅇ 전시 참가사 대상 통역 지원 (업체당 1인) ㅇ 전시 참가사 대상 뱃지 리더기 지원 (업체당 1개)

ㅇ (참고) IAPPA 참가사 지원 관련

2		과업보고 및 성과물 제출

1. 과업보고

ㅇ정기보고

- 주간보고 : 계획ㆍ추진현황(소요시간, 완료예정일, 담당자), 문제점 등

* 매주 금요일 오전까지 과제책임자가 이메일로 제출, 주 1회 온라인 대면 보고

- 월간보고 : 행사 진행상황 및 성과 관련 보고(프로젝트 투입인력 및 월간 예산집행 현황, 월간성과, 만족도 등 주요 실적 데이터 취합/분석 보고, 진행상황 및 주요 현안 점검 등)

* 매월 마지막주 목요일까지 과제책임자가 이메일로 제출. 매월 마지막주 금요일 오프라인 대면 보고(서울 우선 진행, 필요시 나주 본원에서 진행)

ㅇ단계별 보고

- 착수보고 : 계약일로부터 20일 이내

- 중간보고 : 별도논의

- 최종보고 : 과업종료 시

구분	일정	주요내용	비고
1차	별도논의	용역수행 결과 및 산출물 내역, 성과보고, 예산집행 내역	중간평가
2차	과업 종료 즉시	최종 용역수행 결과 및 산출물 내역, 성과보고, 예산집행 내역	결과평가

ㅇ수시 및 기타보고

- 변경보고 : 예산, 참여인력, 수행내용 등 변경 등

* 변경 내용에 따라 KOCCA 승인 필요

- 돌발상황, 긴밀한 협의를 요하는 경우 수시보고를 통한 신속한 대응

2. 성과물 제출

ㅇ 주간보고서, 월간보고서, 최종보고서, 정산보고서

- 주간보고서/월간보고서 : 상기 기재내역 포함

- 최종보고서 : 사업 결과 및 실적, 산출물 일체(바이어 POOL, 한국공동관 운영에 사용된 결과물 일체, 참가사 제공자료, 영상 및 사진자료, 홍보 실적(링크), 만족도 설문조사 분석 결과, 각종 회의록 등 검수에 필요한 각종 사항 포함하여 보완본까지 제출)

- 정산보고서 : 정산보고서 보완본, 정산증빙 제출 포함

ㅇ 사업설명자료(1부) : 사업운영 매뉴얼 1부, ITS GAME 사이트 운영매뉴얼 1부

ㅇ 기타 사업을 통해 확보, 제작된 결과물 일체

3		기타 안내사항

1. 과업 범위에 “소독·방역, 일회용품 구매, 또는 인쇄/광고 등”이 포함된 경우, 중증장애인생산품으로 구매하여 주시기 바랍니다.(제안요청서에 구매계획 포함 작성)

※ 제안요청서에 구매계획(품명, 수량, 소요예산 등) 작성 시 상세품목은 꿈드래 쇼핑몰(goods.go.kr)을 참고하여 주시길 바라며, 구매품목은 계약체결 전 사업담당자(발주부서)와 협의를 통해 최종 결정됩니다.

* 일회용품 : 쇼핑백, 봉투, 종이컵, 물티슈 등 기타 일회용품

* 인쇄/광고 : 판촉물(홍보) 기념품, 보고서/자료집 등 인쇄, 현수막/배너 제작 등

구분	품목 및 세부품목
인쇄/광고류	‣신문, 교재, 서적, 정기간행물, 팸플릿, 기타인쇄물, 판촉물인쇄, 현수막, 안내판, 간판, 점자안내판
생활용품류	‣화장지, 누비공예품, 단추, 도자기, 도장, 마스크, 망사포대, 종이상자, 종이컵, 칫솔, 포장용랩, 포장용테이프, 한지공예, 옷걸이, 일회용품, 쇼핑백, 수공예카드, 물티슈, 비닐케이스, 마스크 ‣사무용지류, 문서파일류, 상장케이스, 재생토너카트리지, USB, 개인컴퓨터, 명함케이스, 행정봉투, 멀티탭
화학류	‣비누류, 세제, 범용세척제, PE/PP봉투, 화장품, 살균소독수, 초, 탈취제, 방향제, 페인트 및 전처리제
용역류	‣DM발송, 디자인서비스, 문서파쇄, 세차, 세탁, 소독방역, 스캔용역, 안마서비스, 오디오북(텍스트포함), 웹접근성평가, 자료처리업무, 조경관리, 주차장서비스, 청소, 택배, 이사용역, 카페, 폐기물중간처리, 프린터유지관리서비스, 화훼류, 전산업무(소프트웨어개발)

2. 유사/동일사업 주요 실적(해당 시)

ㅇ 참가사의 노력이 아닌 제안사의 노력과 수행능력으로 창출된 해외수출 지원 실적, 세부 프로그램(지원사항), 사진자료 등 제출

ㅇ 유사/동일 사업 수행경험을 바탕으로 한 개선/보완사항 및 추진목표, 수행방안 제시

3. 위탁사업자 자격요건

ㅇ (공통) 국내외 게임산업과 게임수출 지원사업에 대한 이해가 높으며, 글로벌 네트워크를 바탕으로 해외진출 등 전문분야 컨설팅, 단계별/수준별/특성별 수요 맞춤형 게임수출지원 및 지원기업 밀착 관리를 할 수 있는 사업자

ㅇ (성과창출) 해외마켓 한국공동관 참가지원 프로그램의 성공적인 수행경험이 있으며, 현지 바이어 네트워크 보유, 참가기업 맞춤형 비즈매칭, B2C 쇼케이스/이벤트 운영 등을 통해 해외수출 성공사례를 창출할 수 있는 기업

ㅇ (홍보)전문성을 바탕으로 게임해외 마켓 참가지원, 게임사의 해외진출 성과관리 및 분석을 하고 지속적으로 게임업계 대상 적극적인 사업 및 성과홍보를 할 수 있는 사업자

ㅇ (프로모션) 현지 브랜딩 에이전시와의 협력을 통해 참가사들의 현지 홍보 및 프로모션 기회를 창출할 수 있는 기업

4. 기 타

ㅇ 상기 위탁용역 범위 및 사업내용을 중심으로 성공적인 사업수행을 위해 제안사가 사업내용 및 세부 운영안 자유롭게 제안 가능

ㅇ 예산 산출내역서는 입찰총액을 추정할 수 없도록 항목별 비중(%)만 기재

ㅇ 제안사는 제안서에 인력운영계획을 제시해야 하며, 우리원 요청에 따라 인원을 추가 또는 교체 투입할 수 있음

참 고		2023 게임 해외마켓 한국공동관 참가사 지원내용

1		게임 해외마켓 한국공동관

ㅇ 지원대상: 해외진출을 희망하는 국내 게임기업(법인)

[지원자격]

① 글로벌 론칭계획과 역량을 갖춘 게임기업

② 신청일 기준 제작완료, 제작완료가 임박한 게임 보유

③ 영어(또는 진출국가 현지어)로 피칭 가능한 팀

※ 신청 제한 대상

- 단순 시장조사, 컨퍼런스 참가 등

- 당해연도 타 지원 기관으로부터 해당 마켓에 대한 참가 지원을 받은 경우(중복 참여 불가)

- 신청한 업체가 직접 행사를 진행하지 않는 경우 및 타사(해외 현지법인, 대리점, 에이전트 등)만 참가하거나, 신청서상 명기되지 않은 타사와의 공동참가

ㅇ 지원규모: 마켓별 5개사~10개사 내외 지원  * (참고) 연간 주요 게임마켓 및 행사 일정 참조

ㅇ 사업내용: 글로벌 게임마켓 한국공동관 참가

ㅇ 지원내용

구 분	내 용
[한국공동관 참가] KOCCA 지원사항	(공통) - 참가전략 수립을 위한 정보제공(게임시장 진출전략 컨설팅 및 해외시장 정보) - 마켓 참가 주요 바이어 비즈매칭 및 상담지원 - 참가기업별 전담 통역인력 1인 네트워킹 행사(바이어 네트워킹 등) 부대행사(피칭, 신작발표회, 현장계약 체결식, 기자간담회, 현지기업 방문 등) - 공동 홍보물 제작(홍보영상, 디렉토리북, 부스 내벽 부착물 등) - 한국공동관 및 참가기업 온·오프라인 홍보 - 참가 뱃지 지원(참가기업별 2개) (B2B) - 한국공동관(B2B) 부스 - 기본 디스플레이(모니터), 전기, 인터넷 등 상담을 위한 기본장비 (B2C) - 한국공동관(B2C) 부스 및 공용 비즈니스 상담 테이블 제공 - 기본 디스플레이(모니터), 전기, 인터넷 등 기본장비 콘텐츠 시연이 가능한 개별 기업별 플레이 시연대 관람객 유치를 위한 현장 홍보 지원(코스프레 도우미, 쇼케이스, 이벤트, 기업소개 영상 등)
참가기업 준비사항	- 참가 콘텐츠 및 콘텐츠 홍보자료 - 위 지원내용 외 발생비용 일체(숙박비, 항공료, 비자, 여행자 보험 등 출장관련 제반비용, 상담용 개별 노트북 및 홍보자료, 해외 운송비용, 기타 업체 사정으로 인한 추가 경비 등)

※ (참고) 연간 주요 게임마켓 및 행사 일정

구분	행사명	일정	장소	비고	임차료 (‘22년 15개사 기준)
전략시장	게임스컴	8월	독일 쾰른	참가 확정 10개사 내외	약 6천만원
	도쿄게임쇼	9월	일본 동경	참가 확정 10개사 내외	약 1억 4천만원
	비트서미트	8월	일본 교토
	IAAPA	11월	미국 올랜도	참가 확정 6개사 내외 (아케이드/VR)	임차료 별도지급 예정
신흥시장	리야드게임쇼	5월	사우디아라비아 리야드
	두바이 게이밍 페스티벌	6월	두바이	참가 논의 중 5개사 내외	-
	게임스컴아시아	10월	싱가포르
	파리게임위크	11월	프랑스 파리

* 게임스컴, 도쿄게임쇼 외 중동지역 게임 마켓 또는 게임 관련 행사 참여 예정, 중동지역 내 두바이 게이밍 페스티벌을 포함하여 총 2개 행사를 발굴하여 성과 극대화를 위한 추진전략 및 실행방안을 제시하시기 바랍니다.

* 한국콘텐츠진흥원 타부서의 해외마켓(게임스컴 등) 공동 참가가 결정될 경우, 추가 계약 체결 예정

* 게임스컴, 도쿄게임쇼, 두바이 게이밍 페스티벌 임차료, IAAPA 참가사 물류비(기업별 1,200만원)의 경우 위탁용역비 내 지급

* 코로나 19 상황, 대외 환경 및 업계수요에 따라 참가마켓 및 지원기업 수 변동 가능

* 참가불가 상황 발생 시, 대체 프로그램 제안 필수

2		ITS GAME 플랫폼을 통한 상시 비즈니스 지원

ㅇ 온라인 상시 비즈매칭 지원

- 지원대상: 국내 중소 게임개발사

※ 개발 완료 또는 개발완료가 임박하여 해외진출이 가능한 게임

- 운영기간: 연중상시(’23.4월~’24.1월(약 10개월)

※ 게임 해외마켓 한국공동관 참가 연계(사전/사후 비즈니스 미팅 등)

- 운영내용: 해외진출을 위한 온라인 비즈니스 미팅 등 상시 게임 수출상담 지원

· 게임 및 게임기업 관리: ITS GAME 플랫폼 등록 게임 콘텐츠 및 기업 확대, 국내 게임 콘텐츠 디렉토리 및 해외 파트너사 정보제공

· 상시 비즈매칭 지원: 퍼블리셔와 국내 게임개발사의 상호 수요를 토대로 ITS GAME 플랫폼을 통한 상시 비즈니스 지원(비즈매칭, 실시간 통역·번역 등)

※ 필요시 대상지역(아시아, 유럽, 중남미 등) 및 분야(모바일, PC, 콘솔 등) 등 선정

ㅇ 글로벌 게임시장 정보 제공

- 게임산업 주요 거점별 트렌드 분석, 주요 시장 동향분석 정보 등 뉴스레터(주1회) 발송을 통해 신속 제공

※ ITS GAME 플랫폼 내 뉴스레터 등 글로벌 게임시장 정보 등록 예정

※ [참고] ITS GAME 및 해외마켓 한국공동관 운영을 위한 유치 희망기업

구 분	유치 타깃	세부 설명
국 내	개발사, 퍼블리셔, 투자사(VC)	•해외진출 가능한 게임기업에 투자하거나 관련 펀드를 보유한 VC
해 외	퍼블리셔, 투자사(VC), 협력사, 개발사	•외국기업에 자금투자 경험/계획이 있는 VC, CVC, PE, 임팩트 투자자 등 •국부펀드 LP, 자회사, 국부자펀드 운용사(GP) 등
	액셀레러이터	•외국기업 투자·멘토링 프로그램을 보유한 엑셀러레이터, 창업 육성기관 등

참 고		2023 IAAPA EXPO 한국공동관 참가사 지원내용

□ 사업내용

ㅇ 지원대상: 국내 아케이드게임

ㅇ 지원규모: 총 6개 프로젝트 내외

참가구분	전시 참가사
장 르	아케이드게임 (VR 콘텐츠 포함)
선정규모	6개 프로젝트
지원자격	완제품 실물 기기로 참가 가능한 국내 아케이드게임 개발사(VR 콘텐츠 포함)
지원내용	· 전시 공간 구성 및 운영지원 · 참가사별 개별 지원(물류운송) · 업체별 비즈니스 통역 · 비즈매칭 및 홍보물 제작 지원 · 현지 FEC 시설 투어

※ 참가구분 및 개별지원 선택에 따라 지원내용 상이하므로 하단의 참가기업 지원내용 참고

□ 참가기업 지원내용

ㅇ 전시 참가사 (6개 프로젝트)

① 공통 지원사항

- 한국공동관 내 전시/체험/홍보 공간 구성 및 운영 지원

☞ 최대 4부스까지 부스 신청 가능

(선정평가 고득점 순으로 우선 배정, 신청 수요에 따라 변동 가능)

☞ 부스 위치는 선정평가 점수를 고려하여 진흥원과 협의 후 결정

※ 설치규모 : 독립부스 약 223.2m²(24부스) / 1부스 당 면적 약 9.3m²

* 홈페이지 : http://www.IAAPA.org/IAAPAAttractionsExpo

- 단체 이동을 위한 미니버스 지원(공항↔숙소, 진흥원 지정 일정)

- 행사기간 중 비즈니스 통역 인력 지원(프로젝트별 1~2명 지원)

- 참가 프로젝트별 뱃지 리더기 제공

- 현지 FEC 시설 투어 제공 (프로젝트별 1인 지원)

- 작년도 바이어 리스트를 활용한 사전홍보 지원

- 마켓 참가 바이어 DB, 관련 시장 및 마켓 분석자료 등 제공

- 2023년도 부스 위치(예정)

※ 예약 현황으로, 24부스 규모는 유지하되 최종 위치는 변경될 수 있음

② 개별 지원사항

- 지원내용: 참가작 운송비용 지원(최대 1,200만원 이내)

- 지원조건: 8월 중 실물 아케이드 기기 선적 가능 프로젝트

- 세부내용

구분	세부 지원내용
운송비용	업체↔항구↔행사장 이동 및 설치 지원

- 참가사 비용 부담

· 출장자의 항공, 숙박비

· 공식일정 외 참가기업의 일정조정, 인원추가에 따른 추가 비용(항공, 숙박)

· 규격 초과로 인한 추가 개별 운송 비용(항공물류 및 항공 초과 수화물 비용 등)

· 기업별 체제비(비자 발급비, 일비, 식비 등)

· 지원규모를 초과하는 FEC 투어 비용

※ 참가작 물류 운송은 대행사 지정 물류사가 수행함

※ 항공 및 숙박은 진흥원 지정일정으로 대행사가 일괄 예약

※ 22년 참가시 운송비용 800만원 한도로, 아케이드 게임사는 대부분 운송료 한도 이상의 물류 운송으로 자부담

비용 추가 발생했으며, 물류지원 비중확대 필요 요구가 있음, 해당 비용 관련 사항 참가사, 발주처와 협의 후 진행 필요

참 고		2022 해외마켓(게임스컴, 도쿄게임쇼, IAAPA) 주요 개선요청 사항

※ 본 제안요청사항 외에 아래의 2022년도 추진 개선의견을 반영하여 제안해주시기 바랍니다.

ㅇ 게임스컴 및 도쿄게임쇼 주요 개선의견

기업별 희망 퍼블리셔 수요조사, 사전컨택 및 매칭(D-40), 미팅 주선, 바이어(투자자, 퍼블리셔 등) 발굴 및 검증, 참가기업별 핏이 맞는 파트너에 참가사 상세 기업정보 제공 및 적극매칭 등을 통해 계약 성사 가능성 제고 필요(사전 비즈니스 미팅을 충분히 하고 현장 미팅을 할 수 있도록 지원)

참가기업 수요 및 사업화 단계에 따른 체계적인 컨설팅 필요, 전시참여 관련 준비사항, 바이어 정보, 현지 시장정보, 해외 비즈니스 문화 등 에 대한 참가기업 사전 컨설팅 및 자문 필요

ITS GAME 플랫폼 연계(참가사 및 해외 바이어 POOL 업데이트, 마켓 참가 사전 비즈매칭 등 활용) 필요

- ITS GAME 활용도 제고 방안 필요(개발사가 해외 퍼블리셔 정보를 권역별로 찾아볼 수 있고, 플랫폼을 활용해    해외마켓 한국공동관 미팅까지 이어질 수 있도록 운영)

한국공동관 구성은 기업들이 더욱더 주목받을 수 있도록 구성, 개방형 구조, 대형 디스플레이, 무대, 조명, 풍선, 설치물 등 시각적인 효과 사용 필수(B2B:비즈니스 미팅, B2C: 시연/이벤트)* 부스 면적을 효과적으로 활용할 수 있는 배치 필요

- 공동관 키 컨셉과 슬로건 제안 필요(KOREA PAVILION 지양)

(B2B)상담존 외 체험존, 이벤트 및 홍보 공간 마련, 바이어 현장 모객을 위한 홍보 등 프로그램(이벤트, 신작발표, 국내 게임산업 현황 세미나 등) 마련필요, (B2C) 관람객 모객 활성화 지원, 물류비용 추가지원 필요

공동관 참가기업(퍼블리셔, 투자자, 개발사 등) 간 시너지효과를 발휘할 수 있도록 활발한 교류 프로그램 운영 필요(핵심 바이어 간담회, 네트워킹 파티(저녁) 등)

게임산업에 대한 이해도가 높은 통역원 섭외 필요(전년도 우수 참여자 적극 채용)

- 후속 미팅 등 후속조치 대응 필요

ㅇ IAAPA 주요 개선의견

- 참가사 진단 컨설팅, 교육 등 충분한 사전 준비와 타이트한 일정에 대한 개선 필요(입출국 일정, 시차 적응 고려)

* 8월 중 참가 업체 실물기기 해상 선적 완료하여 적시 대응 요청

판매계약 체결 및 전시참여 관련 준비사항, 미국 세일즈 문화 등 에 대한 참가기업 사전 컨설팅 및 자문 필요
* 계약서류 준비 지원(영문계약서, 영문 인보이스, MOU 등), 계약조건(판매가, 조달방법, 배송, 가격정책, 워런티, 인증, AS 등)

판매 계약체결 활성화를 위한 업체별 지원 필요

참가기업 및 게임이 부각되는 형태의 오픈형 공동관 조성 필요(완제품/기계 시연)

* 인테리어, 디자인적 요소를 줄여 심플하게 구성하고 제품 위주(조명 등 설치)의 공간, 부스 면적을 효과적으로      활용할 수 있는 배치 레이아웃 구성

사전 비즈매칭 및 현장 미팅 전 사전 미팅, 네트워킹 등을 통해 현장에서 원활한 미팅이 가능하도록 지원

핵심 바이어 간담회, 네트워킹 파티(저녁) 등 바이어와의 친밀도를 높일 수 있는 프로그램 운영 필요

공동관 참가기업(퍼블리셔, 투자자, 개발사 등) 간 시너지효과를 발휘할 수 있도록 활발한 교류, 기업 간 유효 미팅 어레인지 필요

게임산업에 대한 이해도가 높은 통역원 섭외 필요(전년도 우수 참여자 적극 채용)

- 후속 미팅 등 후속조치 대응 필요

ㅇ 게임스컴 공동관 조성 예시(개방형 구조, 조명, 설치물 등 참고)

스페인관	일본관
스위스관	튀르키예관

ㅇ 도쿄게임쇼 공동관 조성 예시

ㅇ IAAPA 공동관 조성 예시

안다미로 부스

반다이남코 부스

COASTAL 부스

ICE 부스

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 제안 내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화 하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2023 게임 해외마켓 한국공동관 운영에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술하여 주시기 바랍니다. (중증장애인생산품 구매계획 포함)

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술하여 주시기 바랍니다.(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성, *항목은 용역특성에 따라 변경가능)

*항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 50Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용가능)하여 주시기 바랍니다.

- 제안서 50Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역 수행내용 및 결과를 제시바랍니다.

☞ 제안사는 용역 수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림 등) 제시하여야 하며, 성공적인 결과물을 만들어내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집 오류 또는 누락 등으로 인해 발생할 수 있는 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 50쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 한글(hwp) 또는 워드(doc)로 작성해주시고, 문서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해주시기 바랍니다. (공정한 평가를 위하여 PPT 작성 금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 영문 약어 사용 시 약어 풀이를 기술하여 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 명확한 용어 및 표현을 사용하여 작성해주시고, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가집니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 기획재정부「(계약예규) 협상에 의한 계약 체결기준」등을 근거로 합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거, 제안서를 평가(서류평가, 발표평가 및 질의응답)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. (평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격 산출방식에 따라 조달청 (나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

※ 과업수행에 필수적인 예산을 누락하는 등 현저히 낮은 가격으로의 개찰을 금합니다.

(우선협상대상자와 기술협상 단계에서 검증 예정)

※ 게임산업에 대한 높은 이해도와 해외전시에 대한 전문성이 요구되어 기술평가 배점 상향

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우, 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
사업이해도	◦ 본 사업의 취지 및 게임산업 특성에 대하여 정확히 이해하고 있는가? - 게임산업 특징 및 구조, 게임수출 관련 현안 파악 및 대응방안, 권역(지역별) 파트너(퍼블리셔 등) 정보 및 시장 특성 등의 이해 및 전문지식, 네트워크 보유여부	15점
수행기관 전문성	◦ 사업 수행을 위한 국내외 전문인력과 네트워크를 보유하고 있는가? - 국내 게임콘텐츠의 해외진출 특성 등 게임사업 이해도가 높은 전문인력 및 외국어 능통 인력(영어/현지어 필수) 보유여부 - 최신 국내외 유망 게임기업 및 핵심 바이어 POOL을 갖추어 제안하고 있으며, 현실적으로 활용 가능한가?	25점
사업수행 능력	◦ 프로그램 운영을 위한 정량적 목표가 적정하며 실현가능성이 있는가? ◦ 세부 사업 특성에 따른 적절한 운영 방법론과 구체적인 계획을 제시하고 있는가? - 세부 추진계획 및 추가 제안사항이 효과적이며 실현가능한가? - B2B/B2C 운영을 통한 게임기업 비즈니스 성과 극대화를 위한 전략이 우수한가? ◦ 게임 관련 해외 전시회를 성공적으로 운영 해 본 경험이 있는가? ◦ 전시회 운영전략 및 참가사 지원능력이 탁월한가? ◦ 성공적인 수행을 위한 특화 전략이 있으며, 사업추진 의지, 역량을 보유하고 있는가?	30점
사업관리 방안	◦ 추진일정/예산편성/인력활용/사업 운영·관리방안이 효율적이고 합리적인가? - 신규 국내 개발사, 퍼블리셔, 투자자 등 확보 및 활용을 위한 실현가능하고 구체 적인 방안을 제시하고 있는가? - 외국어 능통인력, 과업별 전문성 있는 인력관리 계획이 적절하며, 본사업 만을 위한 전담인력으로 배치하여 집중 관리가 가능한가? - 편성 예산이 적정하며, 과업 성공을 위해 적극적인 지원 의지가 있는가? ◦ 코로나 19상황, 행사현장 돌발상황 등 사업관련 위험요소에 대한 위기관리 대처방안이 적절히 제시되어 있는가?	14점
안전 관리방안 (5)	사업 수행 시(작업 전, 중, 후) 안전관리 대책이 적절한가?	5점
	ㅇ *안전관리 책임자 배치 존재여부 (1점) - 안전관리 책임자 선임 및 배치 1점 , 미배치 0점 ㅇ 위험작업에 대한 안전대책 수립 (2점) - 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업 등 고위험 작업 관련 안전관리 대책 수립 2점, 미수립 0점 ㅇ 응급상황 발생 시 대책 수립 (2점) - 구급약품(보관함) 비치 및 비상연락망 수립 1점, 미수립 0점 - 코로나19 방역 대책 수립 1점, 미수립 0점
재무 건전성	◦ 기업신용평가등급확인서(수행기관의 기업신용도평가등급에 따른 배점) - CCC등급 이상 1점, / CC등급 이하, 미제출시 0점	1점
소 계		90점
가격평가	◦ 나라장터 시스템을 통해 재무관리팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

※ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제4호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제4-1호 서식	사업실적 증명서
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제7호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서
별지 제10호 서식	안전관리방안 자가 체크리스트

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2023 게임 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약 파기 할 수 있으며 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러 개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과  사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제4호 서식】

주요사업 실적 총괄표

(단위 : 원 / 부가세포함)

순위	사 업 명	사업기간	계약금액	발 주 처	비 고
1
2
3

ㅇ 현재 수행중인 사업을 포함하여, 입찰 시점으로부터 3년 이내 실적 중 본 사업과 유관한 사업의 실적 증빙을 첨부하여 주시기 바랍니다. (최대 3건, 연도순 나열)

- 실적 증빙에 일련번호 기재바랍니다.

ㅇ 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급회사를 기재바랍니다.

ㅇ 공동도급계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분만을 기재바랍니다.

【별지 제4-1호 서식】

사업 실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							비율			실적금액
							%
증명 발급 기관	위 사실을 증명함. (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

※ 입찰 시점으로부터 3년 이내의 유관사업으로 제출바랍니다. (최대 3건)

- 발급기간 : 제출일 기준 6개월 이내

- 사용양식 : 발주처 발급양식으로 제출 가능

- 비발주처(협회 등)발급의 경우, 계약서 및 세금계산서 첨부

- 증빙은 원본 제출을 원칙으로 합니다. 사본으로 제출하는 경우, 발주처의 날인이 있는 원본 확인 증빙을 꼭 해주시기 바랍니다.

【별지 제5호 서식】※ 조달청 나라장터 공동수급협정서 승인/조회 화면 출력하여 제출

조달청 공동수급협정서

[예시] 조달청 공동수급협정서 처리 매뉴얼 발췌

【별지 제6호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『2023 게임 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역』와 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2023.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2023 게임 해외마켓 한국공동관 운영” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2023 게임 해외마켓 한국공동관 운영”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제6호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등 - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등 - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등 - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰 참가서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외 2023년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성하여 제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(2023 게임 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(2023 게임 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

【별지 제10호 서식】

안전관리방안 자가 체크리스트

1. 일반현황

회 사 명			대 표 자
사업분야			사업자번호
주 소
전화번호			FAX
소속 / 제출자		/ (인)

2. 자가평가표	(단위 : 점)

항 목		배 점	자 가 평 점
계		5
1. 안전관리책임자 배치 여부		1
2. 위험작업에 대한 안전대책 수립	2-1. 중량물 운반 작업	2
	2-2. 화기 작업
	2-3. 고소 작업
3. 응급상황 발생 시 대책 수립	3-1. 구급약품(보관함) 비치	1
	3-2. 비상연락망 수립 및 작성
	3-3. 코로나19 방역 대책 수립	1

안전관리방안 수립

1. 안전관리책임자 배치

번호	직책	성명	담당업무	해당(행사) 근무경력	참여율	비고
			안전관리책임자

2. 위험작업에 대한 안전대책 수립

□ 중량물 운반 작업	□ 화기 작업	□ 고소 작업(2m 이상 높이 작업)

※ 본 행사 용역 시 해당 작업에 대하여 모두 선택

2-1 중량물 운반 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

-

(예시)

- 중량 운반 작업 전 중량물 취급 운반 작업에 관한 안전교육 실시

- 중량물을 운반하거나 취급하는 경우 하역운반기계(지게차) 및 운반용구 사용

- 중량물 취급 장소에 접근통제 조치 여부 확인(유도자 배치, 접근금지 표시 등)

- 중량물 운반 이동 경로에 정리정돈 상태 확인

- 중량물 운반 시 안전모, 안전화 등 개인보호구 착용

2-2 화기 작업 시 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

-

(예시)

- 화기 작업 전 화기 작업에 관한 안전교육 실시

- 화기 작업 반경 11m 내에 불이 붙을 수 있는 물질 제거

- 화재 발생 시 즉시 조치 할 수 있는 감시자 배치

- 화기 작업 시 소화 기구 비치 여부 확인(소화기 등)

- 화기 작업 시 불티를 막아주는 불티비산방지포 사용 및 보안면, 보안경 등 개인보호구 착용

2-3 고소 작업(2m 이상 높이에서 작업) 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

-

(예시)

- 작업 전 고소 작업에 관한 안전 교육 실시

- 작업 전 고소 작업 시 사용하는 작업발판, 이동식 사다리 등에 대한 사전 점검 실시

- 이동식 사다리 사용 시 작업 방법 수립

(2인1조 작업, 넘어짐/미끄럼짐 방지조치, 개인보호구착용 등)

- 고소작업 시 작업 구역 내 출입 통제 여부 확인

- 추락의 위험이 있는 장소에서 작업 시 안전모,안전화,안전벨트 등 보호구 착용

3. 응급상황 발생 시 대책 수립

3-1 구급약품(보관함) 비치

☞

-

(예시)

☞ 구급약품: 소화제, 해열제, 진통제, 소독약, 화상약, 붕대, 탈지면, 반창고 등

- 작업자가 쉽게 사용할 수 있게 행사장 사무국에 구급약품 1개 이상 비치

3-2 비상연락망 수립 및 작성

(예시1)

※ 유관기관 연락처 한국콘텐츠진흥원 담당부서: 관할 경찰서: 관할 소방서: 관할 보건소: 관할 병원:				사업총괄관리책임자
				ㅇㅇㅇ
				안전관리책임자
				ㅇㅇㅇ
담당자				담당자				담당자
ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ

(예시2)

NO	기관명(업체명)	담당자	연락처	비고
1
2
3

3-3 코로나19 방역 대책 수립

-

-

-

(예시)

- 행사장 출입 시 발열체크를 할 수 있는 체온계 및 손소독제 비치

- 행사장에 입구에 QR코드 또는 방문자 기록지 비치

- 행사장에 모든 인원들에 대한 마스크 착용

참 고		안전관리방안 자기평가 시 점수 배점

□ 안전관리책임자 배치 존재여부 (1점)

- 안전관리책임자 선임 및 배치: 1점

※ 안전관리책임자 미배치 시: 0점

※ 안전관리책임자: 행사 용역 참여 인력중 대표자와 PM을 제외 한 실무책임자 인력 중

안전관리 업무를 수행할 수 있는 자 1명 이상 별도 배치 및 지정

□ 위험작업(3개)에 대한 안전대책 수립 (2점)

- 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업 등 고위험 작업 관련 안전관리 대책 수립: 2점

※ 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업에 대한 안전관리 대책이 모두 수립 되어야 점수 부여

※ 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업에 대한 안전관리 대책이 한가지라도 미수립 시 0점 부여

- 위험작업 대한 안전대책 수립 점수 배점 방식

☞ 예시1: 행사 용역 시 위험작업 중 3개 작업이 전부 있을 경우

- 위험작업 3개에 대한 안전대책 수립이 전부 되어야 2점 부여

- 위험작업 3개 중 1개라도 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

☞ 예시2: 행사 용역 시 위험작업 3개 중 2개 작업만 있을 경우

- 해당 되는 위험작업 2개에 대한 안전대책 수립이 되어야 2점 부여

- 해당 되는 위험작업 2개 중 1개라도 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

☞ 예시3: 행사 용역 시 위험작업 3개 중 1개 작업만 있을 경우

- 해당 되는 위험작업 1개에 대한 안전대책 수립이 되어야 2점 부여

- 해당 되는 위험작업 1개에 대한 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

□ 응급상황 발생 시 대책 수립 (2점)

- 구급약품(보관함) 비치 및 비상연락망 수립 여부: 1점

※ 구급약품(보관함) 비치와 비상연락망 수립이 되어야 점수 부여

※ 구급약품(보관함) 비치와 비상연락망 수립 중 한가지라도 미수립 시 0점 부여

- 코로나19 방역 대책 수립 여부: 1점

※ 코로나19 방역 대책 미수립: 0점