2022 전통생활문화 메타버스

실감형 콘텐츠 제작 및 보급

제 안 요 청 서

2022. 05.

Ⅰ. 일반안내

1. 사업목적

○ 코로나19 팬데믹으로 인한 비대면 확산 및 디지털 네이티브 세대 등장이라는 사회적 요인으로 메타버스(Metaverse)가 급부상함에 따라 한국 전통생활문화 체험이 가능한 글로벌 디지털 문화 콘텐츠 제공 필요

○ 디지털에 익숙한 Z세대(10~20대) 대상으로 메타버스 크리에이터(Creator: 사용자)가 UGC(User Generated Content: 사용자 제작 콘텐츠)를 상품으로 제작하여 경제활동 할 수 있도록 콘텐츠(원천소스) 마켓에 한국 전통문화자원을 제공하여 전통문화 보급 및 확산

2. 사업개요

○ 사 업 명 : 2022 전통생활문화 메타버스 실감형 콘텐츠 제작 및 보급

○ 사업기간 : 2022년 3월 ~ 12월

○ 주    최 : 문화체육관광부

○ 주    관 : 한국공예·디자인문화진흥원

○ 사업내용

- 메타버스 실감형 콘텐츠로 제작될 전통생활문화 콘텐츠 기획

- 객체(원천소스) 3D 콘텐츠 제작(모델링, 렌더링, 리깅, 애니메이팅)

- 제작된 3D 객체(원천소스) 콘텐츠 마켓에 등록 및 제공

- 콘텐츠 활성화될 수 있도록 다양한 방법으로 확산(홍보)

SS

Ⅱ. 과업안내

1. 과업목적

○ 전통생활문화 관련 메타버스 실감형 콘텐츠를 기획 및 3D로 제작하여 디지털에 익숙한 Z세대가 활용할 수 있도록 콘텐츠 마켓에 제공함으로써 한국 전통생활문화 보급 및 확산

2. 과업개요

○ 과 업 명 : 2022 전통생활문화 메타버스 실감형 콘텐츠 제작 및 보급

○ 과업예산 : 금삼억이천만원(￦320,000,000원/ 부가세 포함)

○ 과업기간 : 계약일로부터 ~ 2022. 12. 31. 까지

3. 과업내용

○ 운영체계

			문화체육관광부
			한국공예·디자인문화진흥원
			운영업체
콘텐츠 기획 및 제작				콘텐츠 제공 및 유지보수			콘텐츠 확산(홍보)
○ 콘텐츠 기획 ‧ 한국 전통생활문화 관련 객체 자료 조사 ‧ 실감형 3D 제작 객체 선정 - 관련분야 전문가 1인 이상 필히 포함 ○ 객체(원천소스) 제작 ‧ 선정된 객체 실감형 3D 제작 - 모델링, 엔진별 최적화, 리깅, 애니메이팅 등 (*객체에 따라 변경될 수 있음) ‧ 성과 제작 수 - 객체: 100종 이상/ 전체: 500종 이상 ※ 한국 전통생활문화 관련 객체 예시: 전통생활놀이, 물품 등 ※ 제작 수는 난이도에 따라 조정 가능				○ 객체(원천소스) 제공 ‧ 콘텐츠 마켓에 객체(원천소스) 등록 및 제공 - 모델링 ‘스케치팹’ - 유니티 ‘에셋스토어’ - 언리얼 ‘마켓플레이스’ ○ 객체(원천소스) 유지·보수 ‧ 제작된 콘텐츠를 플랫폼에 제공 후 발생되는 이슈를 해결할 수 있도록 유지 보수 (*과업 종료 후 약 6개월까지)			○홍보물 제작 ‧ 홍보 진행 시 필요한 모든 홍보물 제작 (예-디자인, 영상 등) ○홍보 ‧ SNS 광고(인스타, 페북 등) ‧ 유튜브, 블로그 등 인플루언서 활용(리뷰어) ‧ 커뮤니티, 이벤트 등 진행

○ 추진방향

- 한국 전통생활문화 메타버스 실감형 콘텐츠 제작 및 보급의 체계적인 운영 및 원활한 사업 진행을 위하여 전문 운영대행 용역을 활용함으로써 사업의 효율성 및 전문성 확보

- 한국 전통생활문화* 관련 콘텐츠 기획(※전문가 1인 이상 보유)

* 한국 전통생활문화 예시 : 전통생활문화 놀이, 물품 등

- 객체(원천소스) 3D 제작 및 구축

(※모델링, 렌더링, 리깅, 애니메이팅 등 진행하되 객체 특성에 따라 반영)

- 다양한 메타버스 관련 분야*에 활용될 수 있도록 콘텐츠 마켓(원천소스 제공 플랫폼)**에 등록 후 사용자들에게 무료제공

* 메타버스 관련 분야: 플랫폼(로블록스, 제페토, 마인크레프트 등), VR/AR, 시뮬레이션 등

** 콘텐츠 마켓 : 유니티 에셋스토어, 언리얼 마켓플레이스 등

- 콘텐츠 마켓에 등록된 객체의 오류* 발생을 최소화 하기 위한 유지보수

* 오류: 형태, 색상, 재질, 움직임 등에 대한 이상 발생이나 품질 저하 등

- 제작된 객체가 사용자(Z세대)로 하여금 활성화될 수 있도록 홍보

· 홍보물(디자인, 영상 등) 제작 및 홍보물을 활용한 홍보마케팅

4. 추진일정

5월	□	6월	□	7월	□	8월	□
용역업체 입찰 (긴급)		①용역업체 심사·선정·협상·계약 ②착수보고		①전통생활문화 콘텐츠 기획 (※전문가 필히 포함) ②객체 3D 제작 (10%)		①객체 3D 제작 (50%) ②중간보고
9월	□	10월	□	11월	□	12월
객체 3D 제작 (80%)		①객체 3D 제작 (100%) ②제작된 객체 콘텐츠 마켓 제공		전통생활문화 실감형 콘텐츠 확산(홍보)		결과보고

5. 세부내용

○ 콘텐츠 기획

- 한국 전통생활문화 관련 분야 전문가 1인 이상 보유하여 기획부터 홍보까지 수시 자문

· 한국 전통생활문화 예시: 전통생활문화 놀이, 물품 등

- 전통생활문화 관련 자료 조사 후 객체(원천소스) 선정

· 한국 전통생활문화와 관련된 객체로 선정

· 실감형 3D 제작(모델링, 렌더링, 리깅, 애니메이팅 등)이 용이하여 콘텐츠 마켓(메타버스 원천소스 플랫폼)에 제공할 수 있는 객체로 선정

· Z세대(10~20대) 성향 파악 후 활용성이 높은 객체로 선정

· 목표 객체 수는 형태가 다른 객체로 약 100개 이상으로 하며 엔진별 최적화, 리깅, 애니메이팅 등을 포함한 성과 산정 수량은 500개 이상

(※ 단, 제작 수량은 난이도에 따라 조정 가능)

○ 객체(원천소스) 제작

- 선정된 한국 전통생활문화 객체의 특징과 형상 및 재질을 실물과 근접하게 구현한 실감형 3D 제작

· 실시간 3D 렌더링을 고려한 형상 용량 최적화 모델 제작

· 3D 스캔 등을 통한 고정밀 데이터를 이용하여 물리기반 랜더링을 위한 재질 표현용 텍스처 취득

- 객체 데이터 표현요소를 타 객체 등에 재활용할 수 있는 그래픽스 부재료 제작

· 객체를 구성하는 금속·나무·원단 등의 실감형 표현재질을 다른 객체에 보편적으로 적용할 수 있도록 라이브러리(에셋)화

- 필요 시 객체에 움직임을 부여하기 위한 리깅(rigging) 또는 셋업(set up)이나 움직임을 부여하는 애니메이팅(animating) 진행

- 일반 기준 이상의 고해상도의 품질로 진행

- 그 외 실감형 콘텐츠 3D 제작 과정에서 필요한 모든 사항을 고려하여 제작

○ 객체(원천소스) 등록 및 무료 제공

- 제작된 실감형 3D 객체를 메타버스 분야의 주요 저작도구에서 사용자들이 무료로 사용할 수 있도록 콘텐츠 게시 및 최적화

· 주요 게임엔진 및 모델링 자료공유 서비스 환경에 콘텐츠 업로드

(예- 유니티 ’에셋스토어‘, 언리얼 ’마켓플레이스‘)

· 각 콘텐츠에 대한 목록, 사용방법 등 소개자료 포함

- 전통생활문화, 디자인, 기술 부문 전문가를 활용하여 객체별 최적화된 구현 요소를 메타버스 콘텐츠 제공 마켓에 등록 후 제공

○ 객체(원천소스) 유지·보수

- 객체 등록 및 제공 시 발생하는 이슈를 최소화하기 위한 유지·보수

· 객체의 형상, 색상, 재질, 움직임이 잘 반영되지 않거나 품질(해상도)이 낮은 콘텐츠에 대한 이슈

· 사용자들이 직접 바로 사용할 수 없는 콘텐츠에 대한 이슈

· 그 외 진흥원에서 요청하는 이슈

· 유지보수 기간 : 용역 완료 후 약 6개월

○ 콘텐츠 확산(홍보)

- 메타버스 콘텐츠(원천소스) 개발 생산성 제고를 알리는 다양한 형태의 홍보 추진

- 제작된 콘텐츠 활용 확대를 위한 타겟(Z세대) 대상 구체적 홍보 전략 및 목표(정량: 예- 조회수, 다운로드수, 좋아요수, 별점 등) 달성 실행방안 수립

- 홍보물 제작

· 홍보 진행 시 필요한 디자인, 영상 등의 모든 홍보물 제작

* 디자인: 키비주얼, 웹전단, 웹배너, 카드뉴스 등 홍보 채널에 노출되는 모든 디자인(베리에이션 포함)

* 영상: ①콘텐츠 소개 영상 1종(약 5~10분, 스팟영상 20~30초)

②콘텐츠 활용 영상 1종(약 5~10분, 스팟영상 20~30초)

(예-로블록스, VR/AR, 시뮬레이션 등에서의 활용을 보여주는 영상)

- 홍보물 활용 및 확산

· 콘텐츠 활용 활성화를 위한 온·오프라인 매체별·채널별 홍보

· SNS 광고 : 인스타그램, 페이스북, 유튜브 등 한국공예디자인문화진흥원 채널에 업로드된 콘텐츠(카드뉴스, 영상 등) 광고

· 인플루언서 : 게임, 메타버스, 전통 관련 인플루언서 활용하여 리뷰 진행(※유튜브: 구독자 50만 이상, 블로거: 전문블로거 혹은 상위노출 확보 블로거 10인 이상)

· 커뮤니티 : 전통문화, 게임, VR/AR, 메타버스 등 관련된 커뮤니티 등록(무료: 약 100곳, 유료: 약 2~3곳)

· 이용자 참여 소통 및 콘텐츠 활용 활성화를 위한 사업 관련 내용을 주제로 소규모 온라인 이벤트 1회 이상 진행

- 홍보 진행하는 과정에서 발생하는 모든 이슈 사항 공유 및 대응

○ 기타 사항

- 기 언급한 내용 외에 사업 진행 시 도움이 되는 아이디어나 방안을 예산 범위 내에서 실행

- 한국공예디자인문화진흥원 내부 상황에 따라 해당 내용은 변경될 수 있으며 용역업체와 협의하여 진행

- 사업 진행 중 추가되어야 할 필요사항 발견 시 사전 제시 및 협의

6. 기대효과

○ 메타버스 콘텐츠 마켓 플랫폼(유니티 ’에셋스토어‘, 언리얼 ’마켓플레이스‘ 내 한국 전통생활문화 콘텐츠를 제공함으로서 사용자로 하여금 다양한 콘텐츠로의 사용(로블록스, 제페토, VR/AR, 시뮬레이션 등) 기회 확대

○ 특히, Z세대들의 성향이 반영된 실감형 콘텐츠를 제공하고 이들이 콘텐츠를 접함으로써 한국 전통생활문화 간접 체험

○ 개인 1인 사용자 혹은 중소 기업에서 고품질의 콘텐츠를 활용할 수 있게 해줌으로서 한국 전통생활문화 콘텐츠 확산 및 활성화

7. 과업 추진 일정

구분	세부 내용		일정(월)
			5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월	12월
운영대행	입찰
	심사·선정·협상·계약
착수보고	착수보고
기획	전문가 섭외(1인 이상)
	객체 자료 조사
	객체 선정
제작	객체 3D 제작
중간보고	중간보고
제공	콘텐츠 마켓 제공
확산	세부 계획 마련
	홍보물 제작	디자인
		영상
	홍보	SNS 광고
		인플루언서 활용
		커뮤니티
		이벤트
모니터링	상시모니터링 및 이슈대응
결과보고	최종 결과보고 작성 및 제출

8. 결과물 제출

○ 사업 진행 시 제작된 모든 콘텐츠 원본 및 완성 파일 일체

- 객체(원천소스) 및 홍보물 일체 포함하여 제작 후 USB(Raw Data 포함)로 1개 제출

- USB에 수록되는 파일은 한글/ PDF/ AI 등 제작 원본 포함하여 제출

- 과업의 정량 및 정성적 평가와 분석과 향후 사업에 대한 제언 작성

9. 수행보고

구분	보 고 명	보고시기	주요내용	보고형식
정기 보고	착수보고	계약체결 후 7일 내	- 세부계획 및 추진일정 보고 - 사업 특성 및 과업의 주안점 안내	총괄관리자 발표
	중간보고	과업수행 중	- 추진실적 및 계획 보고 - 과업추진 일정대비 달성도 점검	구두 / 서면
	결과보고	과업완료 전 7일 내	- 수행결과 보고 및 피드백 - 개선 및 보완사항 제언	총괄관리자 발표
수시 보고	문제발생 및 주요 이슈사항	즉시	각 단계별 의사결정사항 논의 - 이슈 발생사유 및 처리결과 보고	구두 / 서면

10. 인력운영

- 과업추진 단계별 주요 발생업무를 구체화하고, 해당업무의 효율적 수행을 위한 단계별 인력 투입계획 수립

- 용역업체는 전체 및 부문별 과업관리 책임자를 지정하여 본 용역이 차질 없이 수행토록 하여야 함

- 총괄적인 운영계획이 수립되어야 하며, 적정한 과업진행 규모와 인원별 업무분장이 수립되어야 함

- 사업 운영 및 관리에 투입되는 직접인력은 사업 또는 이와 유사한 사업을 실행한 유경험자로서 해당분야에 전문지식을 갖추고 있어야 하며 시행 시 문제가 있다고 판단될 시는 즉시 다른 인원으로 배치되어야 함

- 계약상대자는 관련 분야에 3년 이상 종사한 전문 인력으로 전담팀을 구성하며, 총괄 및 부문별 관리 책임자 1인을 임명하여야 함

- 계약상대자는 발주처의 투입인력 조정 또는 증감 요청 시 의견을 적극적으로 수용하며, 투입인력 교체 시 사업담당자의 사전승인을 반드시 득하여야 함

- 투입 인력 및 계약상대자는 과업 수행과 관련하여 발생하는 각종 민원사항을 처리 및 지원하여야 함

11. 과업조건

○ 과업 수행 조건

- 사업 운영 목표 및 전략을 충분히 이해하고 제안에 임해야하며 진흥원에서 요구하는 기한을 준수하여야 함

- 계약상대자는 과업기간 내 과업의 목적에 부합하는 계약목적물을 완성하여 발주처에 납품함

- 선정된 용역 업체(과업수행자)는 과업을 일괄적으로 담당하여 진행하되, 본 과업내용을 기초로 한국공예·디자인문화진흥원(이하 진흥원)과 매주 1회 서면보고 및 매월 1회 정기회의를 통해 과업 세부 내용과 일정 등을 진흥원과 충분한 공유 및 협의하에 진행

- 과업 수행 중 또는 그 전후로 진흥원 요구 시 참석하여 과업 진행 사항을 보고하고, 기타 진행과 관련하여 진흥원이 요청하는 회의에 참석하여야하며 프리젠테이션, 설명회 등의 요청이 있을 경우 이에 응하여야 함

- 과업수행자는 과업 추진 과정에서 진흥원 요구사항을 최대한 수용하여 진행하며, 특히 주요 사안에 대해서는 필히 진흥원 협의 및 사전 승인 후 진행하여야 함

- 진흥원은 과업 범위 내 세부 항목에 명시되지 않은 추가 과업을 요구할 수 있으며, 과업 범위를 벗어난 과업에 대해서는 상호 협의를 거쳐 추가할 수 있음

- 본 과업완료 후에도 경미한 추가 작업이 필요한 경우 발주기관은 계약상대자와 비용부담 등에 대해 협의하여 계약상대자에게 수행을 요청할 수 있음

- 사업이 원활하게 진행될 수 있도록 사업담당자와 진행사항 및 세부 추진일정을 수시로 공유

- 추진 과정 중 3차례의 착수·중간·결과보고를 개최하고 착수 및 결과보고는 프레젠테이션 자료 및 해당 시점까지의 결과물을 보고

- 제안내용을 바탕으로 일정 등의 세부적인 추진 계획 수립

- 과업 수행 중 하도급이 필요한 경우 진흥원과의 협의 후 가능하며 하도급 거래 시 진흥원의 사전 협의·승인이 필요하며 관련 제반 업무에 성실히 임해야 함(※공동 수급은 불가)

- 선계약내용의 변경으로 계약금액을 조정해야할 필요가 있는 경우에는 발주기관과 계약상대자가 협의하여 변경계약 체결

- 본 과업 제안과 관련한 자료(사진, 데이터, 이미지, 객체 등)의 확보(3D 제작, 마켓 등록, 사용자 활용 등) 및 제안내용 등의 특허권, 저작권 등이 배타적 권리와 관련되었을 경우 제안사가 해결하며, 계약 수행 중에 계약 당사자 간에 발행하는 분쟁은 협의하여 해결함. 협의가 이루어지지 아니할 때는 법원의 판결이나 중재법에 따른 중재로 해결함

- 용역업체는 본 용역과 관련한 모든 정보를 일체 유출 또는 누설 금지함

- 계약상대자의 파산 등 기타 경영상의 중대한 사유로 과업수행이 불가능한 경우와 계약상대자가 과업기간 내 과업에 필요한 자료 혹은 재료를 무단으로 변경·폐기한 경우 계약상대자는 손해를 배상함

- 발주처는 목적물의 최종 검사완료 후 계약상대자의 청구에 따라 총 계약금액의 범위 내에서 대가를 지급함

- 본 사업과 관련한 행정절차는 관련 법규에 따름

○ 저작권 관리

- 본 과업과 관련하여 개발된 제작물 및 기타 자료에 대한 소유권, 저작권 일체와 2차적 저작물 및 편집저작물의 작성권 등 일체의 권리는 진흥원에 귀속되며 진흥원은 필요시 성과품 내용의 일부 보완, 수정, 활용할 수 있음

- 과업수행자가 개발한 모든 결과물은 국내외를 막론하고 저작권, 특허권, 의장등록권, 실용신안권, 상표권 또는 이와 유사한 타인의 권리를 침해하지 않는 작품으로 하여야 함

- 발주처가 본 계약목적의 달성 외에 복제권, 전시권, 배포권, 전송권, 2차적 저작물 작성권 등 계약상대자의 저작재산권을 사용하고자 할 때는 계약상대자와 협의를 거쳐 별도의 저작재산권 사용 계약을 체결하여야 함

- 과업수행자는 본 사업의 성과품을 진흥원 동의 없이 임의로 복제하거나 대외반출, 혹은 타 목적으로 사용하거나 양도할 수 없음. 단, 저작권료를 지불한 외부 이미지에 대해서는 그렇지 아니함

- 계약상대자는 과업의 추진상황 또는 취득·인지한 정보 및 산출물을 발주처의 동의없이 유출할 경우 계약금액의 30 / 100에 해당하는 비용을 발주처에 배상하여야 함

- 계약상대자가 산출물, 계약목적물을 납품하기 위하여 타인의 저작재산권을 활용할 경우 저작재산권을 보유한 자와 양도계약을 체결하여야 하며 관련 서류를 10년 이상 보관하여야 함

- 계약상대자가 발주처에 납품한 계약목적물 및 기타 관련 자료 내 타인의 저작권을 침해하여 분쟁이 발생할 경우 발주처의 검사 전·후를 불문하고 민·형사상 책임을 계약상대자가 감수함

○ 보고서 제출

- 대행사는 사업 진행사항 파악, 점검 등을 위해 주관기관의 요청이 있을 경우 사업기간 중이라도 요청내용을 즉시 보고하여야 함

- 용역 수행 결과보고서는 과업 완료 후 1주 이내에 제출하여야 함

○ 과업 변경 조건

- 전염병, 자연재해 등 불가피한 외부적 요인으로 인해 사업추진 방침 및 계획에 변경이 생겼을 때

- 과업의 범위가 축소, 확대 또는 변경이 있을 때

- 계획 변경으로 인해 과업의 범위가 변경될 때

- 용역기간 중 주관기관 방침이 변경 되었을 때

- 기타 주관기관이 필요하다 인정되는 경우

○ 계약해제

- 다음 각 호에 해당하는 경우 당해계약의 전부 또는 일부를 해제할 수 있음

· 정당한 이유 없이 약정한 착수기일을 경과하고도 용역 수행을 착수하지 않을 경우

· 계약서 상의 과업수행기간 이내에 과업을 완료하지 못하거나 과업수행업체의 명백한 귀책사유로 인해 과업을 완료할 가능성이 없다고 판단되는 경우

· 사전승인 없이 과업내용을 변경하는 경우

· 기타 과업수행에 있어 발주처의 정당한 요구사항을 이행하지 않을 경우

- 상기 계약해제 사항에 해당할 경우 발주처는 과업수행업체에 대하여 일체의 용역대가를 지불하지 아니하며 기 지급분이 있을 경우 과업수행업체는 이를 일체 반환조치 및 손해배상을 하여야 함

- 계약상대자가 과업의 목적을 달성하기 위한 발주처의 정당한 지시사항을 3회 이상 불응한 경우와 과업 수행 중 허위사실이 발견될 경우 발주처는 계약을 해지하며, 계약상대자는 손해를 배상함

○ 과업 성과품 납품

- 과업수행자는 과업내용에 따라 성과품(용역 결과물)을 작성·제출

- 성과품은 전체 계약금액 내에서 향후 사업부서의 요구에 따라 제작사양 등이 변경될 수 있음. 이 경우 상기 과업내용에 준하여 또는 진흥원 별도 지시에 따라 과업내용을 수행하여야 함

- 과업수행자가 제출한 성과품이 진흥원의 심의 결과, 수정이나 보완이 필요하다고 판단될 경우 진흥원은 보완을 요구할 수 있으며 이 경우 과업수행자는 자기 부담으로 즉시 보완하여야 함. 또한 진흥원 과업에 대하여 점검 또는 시정을 요구할 경우에도 수행자는 이에 응하여야 함

- 적합한 성과품이 납품되지 못하여 진흥원이 추가 작업을 요구했을 경우 이를 거부할 시 과업은 완성되지 못하고 성과품을 납품하지 못한 것으로 간주함

- 과업의 완성은 과업 수행자가 진흥원에 제출(검수요청)한 성과품들에 대하여 진흥원이 최종 승인함으로써 이루어짐

○ 유의사항

- 본 과업내용서는 계약의 일부로서 효력을 가지며 이에 명기되지 않은 사항은 사업부서와 협의하여 시행하여야 함

- 과업 수행 시 진흥원으로부터 수집된 자료는 용역이 완료되면 모두 진흥원으로 반환하여야 하며 과업과 관련하여 취득한 기밀사항을 외부에 공개 또는 제공하지 아니함. 이로 인해 문제가 발생할 경우 모든 책임을 과업수행자가 부담하고 그로인한 진흥원의 물적, 심적 피해에 대하여 진흥원이 정하는 바에 따라 보상하여야 함

- 진흥원과 과업수행자가 과업내용서 해석상의 이견이 상충할 경우 혹은 진흥원의 사업계획 변경, 기타 과업 수행과 관련한 환경 변화 등이 있을 경우 양자간의 협의에 의하여 조율하되 진흥원이 최종 결정권을 가짐

- 용역 대가는 본 과업수행에 필요한 일체의 비용을 포함한 금액으로 하되, 전체 계약금액 내에서 세부항목은 변동 가능함

- 기타 제안요청서에서 구체적으로 명시하지 않은 사항은 진흥원의 관련 규정을 준수하여야 함

Ⅲ. 입찰안내

1. 입찰참가자격

○「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」제12조에 의한 입찰참가자격을 갖춘 자, 「동법 시행규칙」제14조에 의한 자격을 갖추고「동법 시행령」제76조에 의거 제한받지 않는 자

○ 국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정에 의하여 반드시 나라장터(G2B)에 입찰마감일 전일까지 입찰참가자격을 등록한 자

○ 「국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정」에 의하여 입찰서 제출마감일 전일까지 경쟁입찰 참가자격으로 산업디자인전문회사(시각디자인분야, 멀티미디어디자인분야, 종합디자인분야 중 하나 이상 [업종코드 4440, 4443, 4444 중 1개])과 기타자유업(광고대행업 [업종코드 9902])을 등록한 자

○ 중소벤처기업부고시 중소기업자간 경쟁제품 직접생산확인기준에 의거 직접생산확인증명서「동영상제작서비스 : 8213160301」를 소지한 자

○ 「중소기업제품 구매촉진 및 판로지원에 관한 법률 시행령」제2조의2 및 「소기업 및 소상공인 지원을 위한 특별조치법」제3조에 해당하는 소기업 또는 소상공인으로서 소기업(소상공인) 확인서를 소지한 자 또는 「중소기업제품 구매촉진 및 판로지원에 관한 법률」제33조 제1항에 의하여 중소기업자로 간주되는 특별법인 및 동법 시행령 제2조의3 제2호에 해당하는 비영리법인

○ 기술적으로 3D 실감형 콘텐츠 기획·제작·제공이 가능하고 확산(홍보) 업무 수행이 가능한 전문 업체

○ 연중 일관적·전략적·효율적 사업진행을 위해 공동수급(컨소시엄) 불허

○ 참가자격에 결격사항이 있는 업체는 기술제안서 평가 없이 탈락

2. 입찰서류제출

○ 제출일시: 공고문 참고

○ 제출장소: 공고문 참고

○ 제출방법: 공고문 참고

○ 과업설명: 공고문 참고

○ 문 의 처: 정확하고 구체적인 답변을 위하여 E-mail로 문의 접수

과업	전통문화콘텐츠팀	유지성	02-398-1681	tkznfk8484@kcdf.kr
입찰	경영지원팀	윤성원	02-398-7925	swyoun111@kcdf.kr

3. 입찰 및 낙찰방식

○ 입찰방식: 공개경쟁입찰

○ 계약방법: 제한경쟁(총액)협상에 의한 계약

* 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제43조 적용

** 기획재정부 계약예규 247호 협상에 의한 계약체결기준 적용

○ 낙찰자 결정방식: 제안서 평가 및 협상

* 기술·가격평가항목점수를 합산하여 우선협상대상자와 협상 진행

입찰공고문 게시 제안요청서 배부	⇨	제안서 평가 (기술+가격)	⇨	우선협상대상자 선정 및 협상	⇨	낙찰자 선정 계약 체결

4. 제안서 평가 및 기준

○ 기획재정부 계약예규 협상에 의한 계약체결기준에 따라 오프라인으로 평가하는 것을 원칙으로 하되, 코로나19 확산 방지를 위하여 서면 혹은 온라인으로 평가할 수 있으며, 유효한 제안사가 5인 이상일 경우 1차심사를 진행할 수 있음

○ 기술능력평가는 제안서 평가위원회가 ‘제안내용에 대한 구체적인 실행계획 발표(15분 내외) 및 질의응답(10분 내외) 결과’를 참고하여 평가(평가위원별 최고·최저점수를 제외 후 산술평균)

- 발표 일정, 장소 및 대상자는 제안서 접수 후 7일 이내 유선 안내하며 발표를 위한 장치는 발주처에서 제공

- 제안발표는 가나다순으로 진행하며, 발표일에는 발표자 포함 3인까지 참석 가능(발표자는 공고일 전일부터 재직하는 자이여야 하며 발표일 재직증명서와 4대보험 가입증명 자료 제출)

- 발주처에서 평가위원에게 제안요청서 등 과업의 특성을 이해할 수 있는 서류를 송부하며, 당일 평가 전 평가위원 대상 설명회 추진

○ 입찰가격평가는 ‘입찰가격이 배정예산의 100분의 80이상인 경우’, ‘100분의 80미만인 경우’를 구분하여 산정

* 기획재정부 계약예규 협상에 의한 계약체결기준 적용

- 입찰가격이 배정예산(추정가격)의 100분의 80이상인 경우

[eqn: 평점=입찰가격평가`배점한도 TIMES LEFT ( {최저입찰가격} over {해당입찰가격} RIGHT )]

- 입찰가격이 배정예산(추정가격)의 100분의 80미만인 경우

[eqn: 평점=입찰가격평가`배점한도 TIMES LEFT ( {최저입찰가격} over {추정가격의80%상당가격} RIGHT )][eqn: + LEFT [ 2 TIMES LEFT ( {추정가격의80%상당가격-해당입찰가격} over {추정가격의80%상당가격-추정가격의60%상당가격} RIGHT ) RIGHT ]]

○ 유의사항

- 제출된 제안서의 내용은 제안요청기관이 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 계약체결 시 계약조건의 일부로 간주

- 제안요청기관의 필요 시 제안사에 대하여 추가적인 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 추가된 제안, 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력

- 제안서 내용에 허위사실이 발견될 시 제안서 심사대상에서 제외, 계약해지 또는 해제 등 필요한 조치 가능

- 본 제안과 관련된 소요비용은 제안사가 부담하며, 배부 받은 제안요청서 및 각종 자료 및 정보는 제안 외의 목적으로 사용 불가

○ 제안서 작성지침

- 작성지침을 준수하여 제안서를 작성하며, 이를 준수하여 작성하지 않을 경우 경미한 사항의 경우에는 현장에서 보완요청 또는 건별 1점 이상 감점을 실시하며 중대한 경우에는 제안서 미 접수 조치

- 저작권법에 의하여 보호되는 저작물을 인용하는 경우 저작권자의 허락을 득한 후 저작권자 표시 후 사용

- 제안사는 과업의 목적 및 범위에 대해 과업내용, 제안요청서 및 제안서 평가내용을 참고하여 간결하고 명료하게 제안서를 작성

- 제안서 목차 및 본문 내용은 제안서 작성요령에 따라 작성하되, 설명되지 아니한 사항이라도 과업 수행에 있어 필요하다고 인정되는 항목 및 내용 등에 대해서는 추가하여 작성 가능

- 제안서 목차 및 본문 내용 중 해당사항이 없는 경우 해당사항이 없는 경우 ‘해당없음’으로 기술하며 제안내용을 보충하기 위하여 참고자료 활용 시 참고자료 목록을 기재하고 인용부분을 명시

- 제안서 작성 시 ‘제안사명, 수행인원의(내부 및 외부인력 포함) 성명, 사진, 성별, 연령 및 학력 등을 삭제(경력사항 위주 기재)’하여 관련 내용이 제안서 평가위원에게 유출되지 않도록 주의(작성예시: 김○○ ◳◑대학교 ◴◎학과 연구 수행)

- 제안서는 Microsoft PowerPoint 형식(표지·간지를 포함하여 가급적 30매 내로 제안서 하단에 페이지 번호 명기, 발표 시에는 제출한 제안서와 동일한 파일을 사용하여 PT하게 되며 사용인감의 날인은 지양합니다)으로 작성하며, A4(백상지, 가로297mm × 세로210mm) · 컬러·단면·가로방향(긴 면이 위로)·무선(왼쪽)본드제본(스프링 제본 금지) 제출

< 제안서 표지 >

	< 과 업 명 > 제 안 서 ○○○○년 ○○월 ○○일 당 제안서에는 허위의 사실이 없습니다

< 제안서 목차 >

※ 자유롭게 디자인하되, 목차의 순서변경은 금지합니다.

항 목	기재사항
Ⅰ. 일반개요
1. 과업의 목표(필수)	제안요청사항을 이해하고 실현하고자 하는 과업에 대한 정성·정량적 목표·범위를 구체적으로 1페이지 작성
2. 제안의 특징(필수)	주요 수행(수상)실적(사진 위주) 등을 기재하고 타 제안사보다 본 제안사가 우수 또는 차별화 되는 핵심적인 내용 1가지 이상 기재하고, 어떠한 기대효과가 나타날지 명시
Ⅱ. 수행계획
1. 과업수행체계(필수)	본 과업을 성공적으로 수행하기 위하여 팀을 어떻게 구성하고 운영할 것인지 기재 ※ 총괄책임자 및 전체 참여인원의 경력사항 2가지 이상 기재(경력이 없을 경우 경력사항 없음으로 표시)
2. 과업수행방안(필수)	본 과업에 대해 무엇을, 어떻게 제공할 것인지 구체적인 방법 및 예시(안) 기재 ※과업 발주처 및 유관 사례 장단점 분석을 통한 발전방안 제시 (관련 자료는 www.kcdf.or.kr 및 http://blog.naver.com/kcdf2010을 참고)
3. 예산집행계획(필수)	제출한 산출내역서를 기준으로 소요되는 예산 집행목록 및 각 비목별 비중(%) 기재 ※ 제출한 산출내역서와 동일한 양식(산출한 근거 원가는 삭제)을 활용하여 비목별 금액을 적시하는 란에 전체 금액대비 % 기재[구체적인 원단위(￦) 기재 금지]
4. 추진일정계획(필수)	세부 수행내용별 추진일정을 구체적으로 1페이지 제시
Ⅲ. 기타사항
1. 사후관리계획(선택)	본 과업 이후 사업과 연계적인 지속 관리방안 기재
2. 추가지원내용(선택)	본 과업과 관련하여 추가적으로 지원 가능한 내용 기재

○ 우선협상대상자 선정 및 낙찰자 결정

- 제안서 평가결과 기술능력평가 점수가 85% 이상인 제안사를 협상적격자로 선정하며, 기술능력평가 점수 및 입찰가격평가 점수를 합산하여 고득점자 순으로 우선 협상

- 기술능력평가 점수가 85% 미만일 경우 협상대상자에서 제외하며, 종합평가 점수가 동일한 때에는 기술능력평가 점수가 높은 자를 선순위자로 하고, 기술능력평가 점수도 동일한 경우 기술배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 결정

- 협상대상자로 선정된 자가 제안한 사업내용, 수행방법, 수행일정, 제안가격 등 제안서 내용을 협상대상으로 하며, 협상을 통해 그 내용의 일부 변경 가능

- 우선협상대상자와 협상이 성립된 때에는 차 순위 대상자와 협상을 실시하지 아니하며, 우선 협상대상자와의 협상이 결렬되면 동일한 기준과 절차에 따라 차 순위 협상대상자와 협상을 실시

- 계약체결은 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」 및 관련 규정에 의한 용역계약 일반조건, 특수조건, 입찰유의 및 계약의  일반원칙에 따름

- 입찰자가 면세사업자인 경우 입찰금액은 반드시 부가가치세를 포함하여 투찰하여야 하며, 입찰결과 낙찰자가 면세사업자인 경우 낙찰금액에서 부가가치세 상당액을 차감한 금액으로 계약을 체결함

< 평가표 내역 >

구분	분류	평가항목	평가요소	배점
기술능력평가 (80)	정량평가 (10)	조직관리	제안사 인력보유현황	5
		경영상태	제안사 신용평가등급	5
	정성평가 (70)	이 해 도	수행과업의 이해성	10
		기 술 성	유사과업의 경험성	10
		전 문 성	투입인력의 전문성	20
		차 별 성	제안내용의 차별성	20
		구 현 성	제안의 실현가능성	20
입찰가격평가 (10)	가격평가 (10)	기획재정부 계약예규 제247호 협상에 의한 계약체결기준 평점산식 적용		10
합 계				100

- 제안사 인력보유현황(5점 만점)

평가항목	평가기준	배점
인력·조직·관리기술 (미제출 시 최저점)	재직인력 15명 이상	5.0
	재직인력 10명 이상 15명 미만	4.5
	재직인력 05명 이상 10명 미만	4.0
	재직인력 01명 이상 05명 미만	3.5
※ 제안사 건강보험 사업장 가입자 명부 1부(기준: 입찰공고기간) 제출

- 제안사 신용평가등급(5점 만점)

평가항목	평가기준			배점
	회사채	기업어음	기업신용
재무구조·경영상태 (미제출 시 최저점)	A- 이상	A2- 이상	A- 이상	5.0
	BBB+	A3+	BBB+	4.5
	BBB0	A30	BBB0
	BBB-	A3-	BBB-	4.0
	BB+, BB0	B+	BB+, BB0
	BB-	B0	BB-	3.5
	B+, B0, B-	B-	B+, B0, B-
	CCC+ 이하	C 이하	CCC+ 이하	3.0
※ 신용정보의이용및보호에관한법률 제4조에 따라 금융위원회의 허가를 받은 신용정보(조회) 회사(나이스디앤비, 나이스평가정보, 서울신용평가정보, 이크레더블, 코리아크레딧뷰로, 한국 기업데이터)가 입찰공고일 이전에 평가 및 발급한 확인서(회사채, 기업어음, 기업신용평가 등급)로 입찰공고일 기준 유효기간 내에 있어야 하며, 반드시 조달청 또는 공공기관 제 출용 신용평가등급확인서로 제출(해당 서류가 아닐 시 미제출 간주) ※ 추정가격이 고시금액 미만인 입찰에서 입찰공고일을 기준으로 최근 7년 이내에 사업을 개시한 창업기업에 대해서는 신용평가등급 점수상의 배점 한도를 부여함. 이 경우 창업 기업에 대한 기간계산은 법인인 경우에는 법인등기부상 법인설립등기일을, 개인사업자인 경우에는 사업자등록증명서상 사업자등록일을 기준으로 한다.

별지 및 제출요청서류

연번	서식	제출	종류
㉮	-	(필수)	제안서 9부(원본·사본 별도 구분 없음)
Ⓐ	-	(선택)	건강보험 사업장 가입자 명부 1부(정량평가 서류) ※ 4대 사회보험 사업장 가입자 명부 제출 가능
Ⓑ	-	(선택)	신용평가등급확인서 1부(정량평가 서류)
Ⓒ	-	(필수)	사업자등록증 1부
Ⓓ	-	(필수)	법인등기부등본 / 주민등록등본(개인) 1부
Ⓔ	-	(필수)	법인인감증명서 / 개인인감증명서(개인) 1부
Ⓕ	자유양식	(선택)	사용인감계(사용인감 사용 시에만) 1부
기타	-	(필수)	나라장터 경쟁입찰참가자격등록증 1부
	-	(필수)	중·소기업·소상공인확인서 1부
	-	(필수)	직접생산확인증명서 1부
	자유양식	(필수)	산출내역서 1부
※ ⒶⒷⒸⒹⒺⒻ 및 기타는 작성 후 별도봉투에 담아 제출 ※ ⒹⒺ는 공고마감일 기준 3개월 이내 발급된 서류로 제출 ※ 제출서류 일체는 ‘USB 혹은 Data CD 1장’에 스캔 저장 후 입찰건명, 제안사, 제출일자 라벨 및 담당자 명함을 부착하여 제출