제 안 요 청 서
“2022 ITS GAME 및 해외마켓 한국공동관 운영 위탁공고 ”

2022. 04.

Ⅰ. 제안 요청 내역

1. 사업 개요

ㅇ용 역 명 : 2022 ITS GAME 및 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역

ㅇ 사업목적 : 온라인 상시 비즈매칭 플랫폼(ITS GAME)을 활용한 게임 해외수출상담 상시지원 및 국내외 전시회 참가 등 국내 우수 게임콘텐츠의 해외진출 지원을 통한 신규 비즈니스 및 투자·수익 창출 기회 제공

ㅇ 용역기간 : 2022. 05. 06부터 2023. 01. 31까지

※ 일정에 따라 용역 수행기간은 변동될 수 있음

ㅇ 용역비(추정금액) : 1,500,000,000원(일금 십오억원, VAT 포함, 해외발생비용 영세율 적용)

ITS GAME 온라인 상시 비즈매칭 플랫폼 운영	게임 해외마켓 참가지원
·ITS GAME 온라인 상시 비즈매칭 플랫폼 운영 ·ITS GAME 상시 비즈니스 지원 ·ITS GAME 집중 비즈니스 지원 ·홍보 및 마케팅	·한국공동관 조성·운영(행사기획, 부스디자인 및 시공, 행사운영 등) ·참가사 지원(참가사관리, 시장 정보제공, 출장지원, 비즈니스 지원) ·국내외 투자유치 프로그램 운영(투자자·바이어 매칭 상담회) ·현지 프로모션 ·사후관리(결과물 제출, 실적취합, 만족도 조사)

2. 사업 내용

3. 추진 일정(안)

세부일정	추진일정(월, M)
	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	12	1
◦ 사업계획 수립 및 사업자 선정
- 사업계획 수립 및 입찰공고
- 제안서 평가 및 사업자 선정
◦ 계약체결 및 착수보고
◦ 지원게임 모집 및 관리
- 모집공고 및 사업설명회
- 지원게임 선정
◦ ITS GAME 상시/집중 비즈니스 지원
- 해외 파트너 정보 업데이트 및 신규 네트워크 구축
- 국내 게임기업 정보 체계화 및 디렉토리 구축
- 해외 주요 게임시장 동향파악 및 시장분석
- 온라인 상시/집중 매칭지원 프로그램 기획·운영
◦ 한국공동관 참가 지원
- 해외 게임마켓 한국공동관 참가지원
◦ 보고회
- 월간보고
- 착수, 중간, 최종 보고(사후정산 포함)
※ 상기 추진일정은 추후 KOCCA와 선정업체의 협의에 따라 변경될 수 있음 ※ 업체수요 및 마켓별 세부 계획 확인 후 2개~3개 이내 참가마켓 확정 예정

Ⅱ. 제안 요청 사항

1		ITS GAME 온라인 상시 비즈매칭 플랫폼 운영

			ITS GAME 온라인 상시 비즈매칭 플랫폼
	상시 비즈니스 지원(www.itsgame.kr)				집중 비즈니스 지원(www.itsgame.kr)
	상시 해외 비즈니스 지원 (국내게임콘텐츠 디렉토리 제공, 바이어 정보제공, 상시 수출상담 서비스 지원, 주요 동향정보제공 등)				해외 바이어 초청 수출상담회 개최 (연간 2회~3회 내외, 온라인)
					* 필요성, 업계수요, 코로나 19상황에 따라 추후 참가여부 및 추진내용, 횟수 등 변동 가능

ㅇ ITS GAME 상시 비즈니스 지원

- 지원대상 : 국내 중소 게임개발사

※ 개발 완료 또는 개발완료가 임박하여 해외진출이 가능한 게임

- 운영기간 : 연중상시(’22.5월~’23.1월(약 9개월)

- 운영내용 : 해외진출을 위한 온라인 비즈니스 미팅 등 상시 게임 수출상담 지원

·게임 및 게임기업 관리: ITS GAME 플랫폼 등록 POOL 확대(게임 콘텐츠 및 국내외 개발사, 퍼블리셔, 투자사, 협력사 등)

·맞춤형 컨설팅: 각 게임 특성별 해외진출 컨설팅 및 진출전략 제공

·상시 비즈매칭 지원: 글로벌 퍼블리셔, 투자사, 협력사 등과 국내 게임개발사의 상호 수요를 토대로 ITS GAME 플랫폼을 통한 상시 비즈니스 지원, 전담 마케터를 배치하여 매칭 등 실시간 지원, 통역·번역지원 등

·해외시장정보 제공

(국내 개발사 대상) 게임산업 주요 거점별주요 시장동향 정보, 해외진출방식(퍼블리싱/직접서비스 등)에 따른 유통시장 특성, 진출절차/방식 등 권역별 해외시장정보, 해외 권역별 상위 기업(퍼블리셔, 투자사, 유통사, 협력사, 게임관련 협·단체) 정보(연락처, 주력 플랫폼, 주요서비스 게임, 이용자수 및 매출현황 등 확보가능 정보) 제공,

(해외 기업 대상) 국내 게임 콘텐츠 디렉토리 및 국내 게임개발사 정보 제공

※ 뉴스레터(주1회) 발송 등을 통해 신속 제공 필요

ㅇ ITS GAME 집중 비즈니스 지원

- 지원대상 : 국내 중소 게임개발사

※ 개발 완료 또는 개발완료가 임박하여 해외진출이 가능한 게임

- 운영기간 : 총 2회~3회 내외 운영

- 운영내용

·대상지역(아시아, 유럽, 중남미 등) 및 분야(모바일, PC, 콘솔 등) 등 선정하여 특정 기간 동안 적극적 비즈니스 기회 제공을 통한 성과 극대화

·해외 퍼블리셔, 투자사, 유통사, 바이어와 국내 유망 게임기업 간 실시간 온라인 1:1 수출상담회 개최를 통한 집중지원

[참고] 연간 ITS GAME 집중 비즈니스 지원 프로그램(안)
구분	일정	주요내용
ITS GAME Asia	‘22. 6월	아시아, 신흥시장 퍼블리셔와 국내 개발사와의 비즈매칭 온라인 개최
ITS GAME in Europe	‘22. 6월	- 유럽지역 퍼블리셔와 국내 개발사와의 비즈매칭 온/오프라인 병행하는 하이브리드 개최
ITS GAME Emerging Market	‘22. 9월	신흥시장 퍼블리셔와 국내 개발사와의 비즈매칭 온라인 개최
※ 참가 필요성, 업계수요, 코로나 19 상황에 따라 추후 추진내용 및 진행방식, 횟수 등 변동 가능

ㅇ ITS GAME 온라인 상시 비즈매칭 플랫폼 운영

- 국내외 개발사, 퍼블리셔, 투자사, 유통사, 협력사 등 게임 관련기업 POOL구축 및 정보등록

·기존 등록 게임 관련기업 정보 분류체계 재정리 및 정보 업데이트(기업 유지 여부, 담당자 및 연락처 변경여부, 관심 시장/장르, 계약(투자)사례 등)

※ 콘텐츠명, 기업명, 기업소개, 출시정보, 홍보영상(링크), 소개영상(링크), 담당자 정보 등 일반 정보

※ 주요성과(매출액, 다운로드 수 등), 주요 레퍼런스, 투자사 등 상세 정보

※ 세부 장르, 해외진출 희망지역, 희망 비즈니스 형태, 투자유치/희망 여부 등 맞춤형 정보 분석

※ ITS GAME 플랫폼의 신작 게임 소개창구 역할을 위한 신규 콘텐츠 수급 및 지속 모니터링

·신규 개발사, 해외 권역별(북미, 유럽, 동남아시아, UAE 등) 게임 퍼블리셔, 투자사, 유통사, 협력사 등록

※ ITS GAME 플랫폼 활용을 통한 온·오프라인 비즈매칭 행사 개최 시 초청 등이 가능한 기업 유치

- 집중 지원 프로그램 운영과 연계한 페이지 상설 운영

- 게임검색, 기업검색, 상시 비즈매칭 기능관리 등 ITS GAME 플랫폼 관리 및 운영

※  ITS GAME 온라인 상시 비즈매칭 플랫폼 고도화 및 유지보수 위탁용역 수행사(별도 선정 예정) 협조

ㅇ 홍보 및 마케팅

- 사업 브랜드 홍보전략 수립 및 게임전문 상시 비즈니스 플랫폼으로의 ITS GAME 브랜드 정착

- 국내 게임콘텐츠와 국내외 게임관련 기업(퍼블리셔, 투자사, 유통사, 협력사 등)의 ITS GAME 플랫폼 등록 유치 확대

- 사업 인지도 제고 및 참가사 모집, 상시·집중 비즈니스 성과 확산을 위한 국내외 게임관련 기업 대상 적극 홍보

※ 온·오프라인 매체 홍보 및 대내외 게임 관련 주요행사 연계 집중 홍보 등

- 뉴스레터 정기 발송 등

- 사업안내 포스터, 리플렛 등 제작·배포

- 기념품 제작 및 배포

2		게임 해외마켓 참가지원

ㅇ 게임 해외마켓 참가지원

- 지원대상 : 해외진출을 희망하는 국내 게임기업(법인)

[지원자격]

① 글로벌 론칭계획과 역량을 갖춘 게임기업

② 신청일 기준 제작완료, 제작완료가 임박한 게임 보유

③ 영어(또는 진출국가 현지어)로 피칭 가능한 팀

※ 신청 제한 대상

- 단순 시장조사, 컨퍼런스 참가 등

- 당해연도 타 지원 기관으로부터 해당 마켓에 대한 참가 지원을 받은 경우(중복 참여 불가)

- 신청한 업체가 직접 행사를 진행하지 않는 경우 및 타사(해외 현지법인, 대리점, 에이전트 등)만 참가하거나, 신청서상 명기되지 않은 타사와의 공동참가

- 지원규모 : 총 10개사 내외 지원(각 마켓당)

연번	구분	내용
1	공동관 조성·운영	· (B2B관/B2C관) 비즈니스 상담, 참가기업 콘텐츠를 전시 및 체험할 수 있는 공동관 조성·운영 · 행사기간 내 운영되는 프로그램 기획 및 운영 * B2C관의 경우, 인디게임존 또는 대기업 참가 부스 인접 공간에 공동관을 구성하여 공동 이벤트 개최 등 시너지 효과 창출 추진 필요
2	시장 정보제공	· 마켓별 현지 게임시장/마켓 사전 정보조사, 바이어 정보 제공 · 참관객 설문조사 등을 통해 향후 참가기업이 콘텐츠 개선에 참고할 수 있는 고객평가 자료 제작 및 배포
3	국내외 투자유치 프로그램 운영 (투자자·바이어 매칭 상담회) * 참여기업 수요가 있는 경우 추진	[자료조사] · 참가기업 국내/글로벌 투자유치 수요조사(북미, 유럽, 아시아, 중동 등)
		[네트워크 구축] · 글로벌 콘텐츠 액셀러레이터, VC 등 POOL 구축 및 협업 추진 * 북미, 유럽(프랑스, 독일), 아시아(태국, 필리핀, 인도네시아, 싱가포르), 중동(두바이) 권역 등
		[사전 프로그램- 1:1 피칭 컨설팅 및 국내외 투자유치 멘토링] · 1:1 피칭 컨설팅 - IR 피칭덱 검토, IR 피칭방법 및 전략 등 기업별 IR피칭 실전 코칭 * 권역별(마켓별) 현지 액셀러레이터 및 최근 3년간 글로벌 경쟁피칭대회 참가한 심사위원, 현지 VC 초청 필요 · 국내외 투자유치 멘토링 - 국내외 투자유치 전략, 현지시장에 맞는 BM 구조, 투자 유치 및 계약 등 법률 관련 사항 등 컨설팅 - 현지 진출한 국내기업의 애로사항/성공/실패사례 공유 및 주요이슈 (게임산업 현황, 비즈니스 문화 등) 제공 등
		[사전 프로그램- 소규모 IR] · 게임기업별 IR 자료/홍보영상 제작 및 투자자, 바이어 대상 사전정보 제공 · 투자자, 바이어 DB조사 및 참가기업(유효한 비즈니스 파트너) 매칭 · 국내외 게임 투자기관 대상 소규모 IR 추진 - 현지 액셀러레이터 및 VC 대상 참가사별 피칭 트레이닝(1회~5회 이내) * 권역별 KOCCA 해외비즈니스센터 협업(필요시) * 현지 VC 수요에 따라 다른 권역의 참가기업에 추가 미팅 기회 제공 가능
		[현지 프로그램- 현지 투자유치 프로그램(데모데이 개최)] · 현지 VC 및 액셀러레이터, 기업 관계자 등 초청 IR 피칭, 비즈매칭,. 네트워킹 · 국내 투자사가 기투자 포트폴리오 게임기업을 해외 투자자에게 소개 * 해외 비즈니스센터 연계, 온라인/오프라인/하이브리드 방식 등 진행가능
		[현지 프로그램- 게임 현지화 지원 프로그램] · 현지반응 테스트(FGT), UI/UX 등 수정 등 게임 현지화 지원 * 우수성과 창출 기업 대상 인센티브 제공가능
4	현지 프로모션	· 바이어, 게임 유저확보 등을 위한 홍보/프로모션 추진 - 현지 브랜딩 에이전시 등을 활용한 인플루언서를 통한 홍보·마케팅 · 주요 바이어 대상 참가기업 홍보 및 대외 홍보 추진 - 홍보자료(책자, 리플렛, 게임 홍보영상, 기념품 등) 제작 - 현지 주요 매체 온·오프라인 홍보기사 게재
5	사후관리	· 전시회/사업별 추진실적 및 결과, 전시회/사업별 종료 후 1주 이내 참가기업의 성과 분석 및 추진결과 제출
6	기타	· 참가기업 네트워킹 파티, 안내·인솔 등 참가 지원 서비스, 안전관리 등

- 사업내용 : 글로벌 게임마켓 한국공동관 참가(총 2회 ~ 3회 내외)

[참고] 연간 주요 B2B/B2C 게임마켓 일정
구분	행사명	일정	장소	구분	행사명	일정	장소
전략 시장	게임스컴	8월	독일 쾰른	신흥 시장	게임스컴아시아	10월	싱가포르
					파리게임위크	11월	프랑스 파리
	비트서미트	8월	일본 교토
					태국게임쇼	10월	태국
					두바이 월드게임 엑스포	11월	두바이
	도쿄게임쇼	9월	일본 동경
					대만게임쇼	23.2월	대만 타이페이
※ 실효성 있는 중소 게임개발사의 해외진출 지원방안 및 수출성과 제고 방안을 제안하시기 바랍니다. ※ 위 자료를 참고하여 주요 마켓별 특성 및 현황 분석 결과, 참가 필요성 및 업계 수요를 반 영해 참가 적정마켓 (B2B/B2C 전시회)을 제안하시기 바랍니다. ※ 코로나 19 상황, 대외 환경 및 투자 수요(트렌드)에 따라 참가마켓 및 지원기업 수 변동 가능 ※ 참가불가 상황 발생 시, 대체 프로그램 제안 필수 ※ 국내 게임 콘텐츠 관심 마켓에 집중(소규모 인디개발사 참여 마켓 참가 고려)

※ [참고] ITS GAME 온라인 상시 비즈매칭 플랫폼, KOCCA 해외비즈니스센터 연계방안(안)

[사전 프로그램] (온라인/ITS GAME 플랫폼)	⇨	[해외 마켓 연계 사전 쇼케이스 및 교류회] (오프라인/현지)			⇨	[해외마켓 참가] (오프라인/현지)
[온라인 집중 비즈니스 상담회]		[현지 투자유치]	＋	[교류회]		[B2B/B2C]
[투자자, 유통사, 협력사 매칭] 해외 투자자/바이어 매칭 지원 및 네트워킹 기회 제공 [피칭/홍보자료 제작 및 홍보] 디렉토리북, 홍보자료, IR덱 제작 및 홍보 등 [1:1 비즈니스 상담회 진행] 1:1 비즈니스 상담회 진행 * 온·오프라인 하이브리드 개최 가능		[통합 데모데이] VC, 액셀러레이터, 글로벌 기업 대상 IR 피칭, 비즈매칭, 네트워킹 진행		[네트워킹] 현지 기업(현지 진출 개발사, 투자사, 액셀러레이터, 유통사, 협력사, 유관 기관 등) 네트워킹 교류회 [현지화 지원] FGT, UI/UX 수정 등 게임 현지화 진행		[한국공동관 참가] 프로그램 기획 및 운영, 참가마켓 한국공동관 구축/운영, 현지 바이어 확보 및 매칭, 통역, 홍보자료(디렉토리북 등) 제작, 참가업체 숙박비 및 마켓 입장료 등 지원

※ [참고] ITS GAME 및 해외마켓 한국공동관 운영을 위한 유치 희망기업

구 분	유치 타깃	세부 설명
국 내	국내 VC	•해외진출 가능한 게임기업에 투자하거나 관련 펀드를 보유한 VC
해 외	투자자(VC)	•외국기업에 자금투자 경험/계획이 있는 VC, CVC, PE, 임팩트 투자자 등 •국부펀드 LP, 자회사, 국부자펀드 운용사(GP) 등
	액셀레러이터	•외국기업 투자·멘토링 프로그램을 보유한 엑셀러레이터, 창업 육성기관 등

- 세부과업내용

구 분

내 용

핵심 바이어 발굴 및

DB 구축 안내

ㅇ 주요 바이어 발굴 및 DB 구축

- 마켓 별 핵심/신규 바이어 발굴 및 DB 구축/검증

- ITS GAME 플랫폼 업로드를 위한 신규바이어 정보 수집(개인정보제공동의서 작성 요청 필요)

현지 시장/마켓

정보제공

ㅇ 각 마켓별 현지 게임시장/마켓 사전 정보조사 및 제공(최소 행사 1개월 전)

- 현지 게임시장/마켓 정보 조사 및 보고서 제공

- 마켓에 대한 기본적인 정보를 포함하여 시장 통계자료, 현지 유저반응 등 게임트랜드, 마켓 참가사 리스트, 현지 주요 퍼블리셔 및 개발사 정보 등 유효내용 필수 포함

※ 집필진에 게임전문 매체 종사자 등 게임산업 전문인력 포함(전문가활용비 책정)

※ 제작 형태 제안 및 협의 필요

ㅇ 향후 참가기업이 콘텐츠 개선에 참고할 수 있도록 공동관 참관객 대상으로 고객평가

자료 제작·배포

- 게임의 구동성, 기호성, 의향도 등 구체적인 질문지를 구성하여 시장조사 시행

- 시장조사 참여독려를 위한 유인책 마련 필요

- 기업별 조사결과를 제본하여 KOCCA, 참가기업에 행사종료 후 1개월 내 배포

현장 운영

B2C 참가지원

한국공동관

계획수립

ㅇ 행사 분석을 통한 B2C 전시 운영계획 수립

- 한국공동관 디자인 및 장식계획 설계(공간구획, 배치, 이동경로, 장비, 인력운용계획 등)

※ 목표시장 진출지원을 위한 신규유저 모집 및 게임홍보 극대화 계획 필수

- 참가기업 관리 및 B2C관 운영, 부대행사(이벤트) 운영계획

- 업체별 디렉토리북 등 자료 취합 일정 및 홍보물 제작일정, 인력관리 등 행사 전체

운영 일정

행사준비

ㅇ 현지 전시 주최사 업무 지원

- 한국공동관 설치, 운영 관련 업무협의

- 주관사 및 참가사와 현지 주최사 간 커뮤니케이션 지원 등

행사장

임차

ㅇ 한국공동관 장소 임차(변경/취소 등 후속 조치 포함)

- 계약체결 및 대금 지급

※ 발주처 사업비 예산(총 2억) 내에서 임차 대금 전액 지급(초과시 위탁용역비에서 초과분 지급)

공동관 조성

ㅇ 참관객 안내, 참가기업 응대 등을 위한 안내데스크 설치·운영

- 리플렛 거치, 참관객 설문조사 등이 가능한 데스크 구성

ㅇ 한국공동관 부스 설치 및 장치 시공

ㅇ 한국공동관 내 기본 제공 장치 대여 : 영상장비(참가사 공간별) 40인치 이상 TV, 리플렛 거치대, 4인 테이블 및 의자, 기타 전시공간을 구성할 수 있는 설비 설치

ㅇ 인터넷 전용선(무선인터넷), 전기 등 관련 장비 신청 및 설치

※ 한국공동관 부스 설치 및 유지보수 관리 인력 1인 이상 배치

※ 부스 디자인 시 한국공동관 로고 천장구조물 설치, 한국공동관 BI 활용

※ 게임 전시 홍보가 동시에 전략적으로 이루어질 수 있도록 구성

개별 전시공간

ㅇ 오픈형 부스형태로 공간 조성하여, 게임 특성에 맞는 시각적 이미지 극대화 및 공간

활용 효율화가 가능하도록 조성

ㅇ 게임 전시 홍보, 이벤트가 효과적으로 이루어질 수 있도록 구성

예) 게임을 전시·체험할 수 있는 독립 전시공간 및 이벤트 진행을 위한 메인무대 설치      및 장치 시공, 유지관리, 해체 등 일체 작업

ㅇ 기업별 전시 Wall 구성

- 기업명, 메인 카피문구, 기업/콘텐츠 소개 등 전시 Wall 구성, 입구에 구성하여 참관객 집중도 제고

이벤트 공간

ㅇ 참관객 모객을 위한 메인 무대 설치(마켓에 따라 규모 변동가능)

ㅇ 공동관 참관객 모두가 원활히 볼 수 있는 대형스크린, 음향장비, 조명 설치

- 전시관 내 방송용 음향 시스템 설치

* 무대 설치 및 상황에 따른 변동 가능

기타공간

ㅇ 사전조사를 통해 기본제공 비품(테이블, 홍보 물품 등)을 참가기업 상황에 맞춰 준비하고

기업 휴게공간 등 별도공간 운영

ㅇ 운영인력 전용 운영사무국 설치

- 운영 노트북, 컬러 복합기 1대 행사기간 내 설치 및 운영

- 무전기 등 원활한 행사진행을 위한 운영 물품 설치·사용

부대행사

ㅇ 현지 진출 한국기업 전문가 초청 참가사 간담회 기획 및 운영

ㅇ 현지 투자자, 바이어, 글로벌 기업, 현지 진출기업 초청 네트워킹 리셉션 개최

※ 업계 수요에 맞춰 활용 가능한 현지 네트워크 제시 필수

참가기업 관리 및

지원

ㅇ 참가기업 지원을 위한 뱃지 구매(참가기업별 2매)

ㅇ 현지 유저 피드백 정리·제공 등

ㅇ 현지 인플루언서 등을 활용해 게임 홍보 지원

B2B 참가지원

한국공동관

계획 수립

ㅇ 행사 분석을 통한 전시 운영계획 수립

- 한국공동관 부스디자인 설계(공간구획, 배치, 이동경로, 장비, 인력운용계획 등)

※ 목표시장 진출지원을 위한 신규유저 모집과 국내외 투자자·바이어와의 비즈니스 매칭 성과를 목표로 계획

※ 참가사별 그래픽 월 제작(크기 및 형태 협의 가능)

※ 부스 디자인 시 한국공동관 BI 활용, 한국공동관 로고 천장구조물 필수

행사준비

ㅇ 현지 전시 주최사 업무 지원

- 한국공동관 설치, 운영 관련 업무협의

- 주관사 및 참가사와 현지 주최사 간 커뮤니케이션 지원 등

행사장 임차

ㅇ 한국공동관 장소임차(변경/취소 등 후속 조치 포함)

- 계약체결 및 대금 지급

※ 국고 사업비 내 임차 대금 일부 지급 가능

공동관 조성

ㅇ 참관객 안내, 참가기업 응대 등을 위한 안내데스크 설치·운영

- 리플렛 거치, 참관객 설문조사 등이 가능한 데스크 구성

ㅇ 한국공동관 부스 설치 및 장치 시공

ㅇ 한국공동관 내 기본 제공 장치 대여 : 영상장비(참가사 공간별) 40인치 이상 TV, 리플렛 거치대, 4인 테이블 및 의자, 기타 전시공간을 구성할 수 있는 설비 설치

ㅇ 인터넷 전용선(무선인터넷), 전기 등 관련 장비 신청 및 설치

※ 한국공동관 부스 설치 및 유지보수 관리 인력 1인 이상 배치

※ 부스 디자인 시 한국공동관 로고 천장구조물 설치, 한국공동관 BI 활용

공동관

운영

ㅇ 한국공동관 운영

- 국내 참가사 등록, 참가 등에 필요한 행정 절차 지원

- 주관사, 국내 참가기업 배지(네임태그) 등록, 배부

- 부스, 장비, 전력, 네트워크 등 설치유지보수 관리 가능 인력 1인 이상 배치

- 미니바 다과 제공(냉온수기, 커피, 녹차, 스낵 등)

ㅇ 행사 전후 발생하는 각종 유틸리티 비용(전기, 통신 등) 납부

비즈매칭

ㅇ (시스템 등록) 마켓별 국내 참가사 비즈매칭 시스템 등록 지원

ㅇ (바이어 정보 공유) 마켓참가 해외기업 및 바이어 리스트 조사하여 참가기업에 전달

ㅇ (바이어 섭외) 국내외 게임·앱 분야 투자자·퍼블리셔를 섭외하여 전시기간 중 매칭 상담 지원

* 현재 현업에서 활동사례가 있으며, 투자 의향이 있는 투자사 및 퍼블리셔 30인     이상 섭외

* B2B관 현장 섭외도 인정되나, 위탁용역사 직접 섭외 건 필수 포함

ㅇ (사전매칭) 참가기업의 정보를 사전 제공하여 효율적인 매칭 상담 진행이 가능할 수

있도록 사전 매칭 후 최소 1주 전 안내

- 참가기업별 바이어와 매칭 상담을 지원하고, 매칭 시간표를 사전에 작성하여 기업별 상담 시간 안내

ㅇ (매칭 상담회 운영) 별도의 공간에서 바이어-참가기업 간 1:1로 상담을 진행할 수

있도록 안내·운영, 비즈니스 상담일정 관리 및 운영, 사전 문자 등 공지

- 참가기업 별 사전 비즈매칭 최대화를 위한 적극적인 매칭 유도방법 마련

- 상담 시간표 사전 공유 및 매칭 상담 무단불참 시 대체방법 마련

참가기업 자료 취합 및 발송	⇨	자료검토 및 바이어 섭외	⇨	바이어 사전매칭	⇨	바이어 상담
참가기업/운영사		KOCCA/운영사		운영사/바이어		참가기업/운영사

ㅇ (통역지원) 비즈니스(전시회, 바이어 상담 등) 통역 경험 3회이상 있는 통역원을

공동관에 상주하도록 배치 * 단순 아르바이트가 아닌 전문 통역원 배치

- (콘텐츠 정보 제공) 최소 1주전 참가기업 콘텐츠 숙지 및 이해를 돕기 위한 정보(모바일 앱 다운로드 주소 등)를 통역원에게 제공, 숙지현황 점검

- (통역원 인원) 섭외된 해외 바이어 규모에 따라 유동적으로 구성

- (근태관리) 통역원 근태 및 일정 등을 관리하고 근무태도가 불량하거나 의사소통이 원활하지 않을 경우 즉시 교체, 참가기업 만족도 조사필수

ㅇ (현장 비즈매칭) 한국콘텐츠 및 참가기업 홍보를 통한 현장 비즈매칭 증대 유도, 주요 바이어의 구매동향 및 관심사 등을 파악하여 국내 참가기업 매칭 지원

ㅇ 상담건별 KOCCA에서 제공한 상담실적지에 작성, 발주처에 제출 필수

부대행사

ㅇ 참가기업, 바이어 등 캐쥬얼한 네트워킹 파티 기획 및 운영

ㅇ 현장 계약 체결식(MoU, 수출계약) 기획 및 운영

- 배너 및 각종 물품지원 등

ㅇ 현지 진출 한국기업 전문가 초청 참가사 간담회 기획 및 운영

ㅇ 현지 투자자, 바이어, 글로벌 기업, 현지 진출기업 초청 네트워킹 리셉션 개최

※ 업계 수요에 맞춰 활용 가능한 현지 네트워크 제시 필수

홍보

국내외

온·오프라인 홍보

/마케팅

① (온라인/언론홍보) 참가기업 및 기업별 콘텐츠, 공동관 조성 내용, 성과 등 전시회 사전·사중·사후 대국민 홍보 방안 수립 및 실행

- (전시회 전) 앱·게임분야 커뮤니티 및 SNS에 공동관 행사 일정과 부대 이벤트 등을 공유해 예비 참관객들의 흥미 및 방문 유도, 현지 미디어를 통한 참가기업 및 대표 콘텐츠 홍보

- (전시회 중) 언론보도, SNS 홍보 등을 통해 공동관 노출 추진

- (전시회 후) 전시회 기간 내 신규유저 창출, 행사 후 수출실적, 주요계약 등 비즈니스 성과 및 참가기업의 성과를 국내외 온라인 홈페이지·매거진 등에 홍보

- (수출상담회) 마켓 참가 바이어 대상 주요 콘텐츠 홍보메일 발송

- (기타사항) 참관객 모객과 공동관 타이틀 노출을 통한 대국민 홍보를 추진할 수 있는 효과적인 온라인 홍보 방안 제시

※ 게임 전문 매거진, 마켓 공식 매거진 등 주요 매체(안) 리스트 제시

※ 현지 주요 매체 한국공동관 홍보기사 게재 필수(기사게재 비용 책정)

② (오프라인 홍보) 행사 진행 중 참관객, 바이어를 대상으로 공동관내 부대 이벤트 및 공동관 내 상시 이벤트 방안 마련

- (공동 이벤트) 게임 콘텐츠를 활용한 퀴즈쇼, 유명 크리에이터의 공동관 부스 체험 등

부스 밖 참관객 입장 유도하는 이벤트 진행

· 퀴즈쇼, 유명 크리에이터의 부스체험 등 무대 이벤트 기획

· 스탬프 이벤트 등 개별 부스 체험 유도 이벤트 기획

- (기업별 이벤트) 각 참가기업 개별적인 이벤트 진행 시, 필요한 제반사항 지원 및 사전 이벤트 관리

· 기업별 자율 구성하는 이벤트에 필요한 제반사항 지원

· 기업별 이벤트 진행 안내 및 사전취합

* 기업별 자율 구성하며, 이벤트 운영비 중 일부 지원 예정

- (홍보 도우미) 공동관 안내데스크 운영과 전시기간 중 홍보 도우미(2명 이상)를 배치하여 참관객 안내 및 참가기업 소개

- (현장스케치)

· 향후 공동관 홍보를 위한 행사 전반사항에 대해 현장 스케치 영상 제작, SNS 업로드

* 촬영 결과물은 별도 저장매체를 활용해 발주처에 제공

- (참가 마켓 인프라를 활용한 홍보) 참가 마켓 온라인 사이트 배너광고, 현장 옥외 광고

- (홍보물 제작) 참가기업 및 콘텐츠 가이드북(영문) 제작, 개별 리플렛(영문 및 현지어)제작(A4양면, 1사당 100부), 온라인 홍보를 위한 프로그램 소개 등 이미지 형태의 콘텐츠 제작, 현장 무대 이벤트 및 무대 루핑용 참가기업 홍보 영상 제작 등

※ 모든 홍보물의 경우 해당 언어 전문가의 검수를 거쳐야 함

※ 기관 CI/BI 및 참가기업 콘텐츠를 활용한 시안 제작

부스 철거

ㅇ 한국공동관 부스, 장비·집기 해체 등

ㅇ 장치 공사 및 관련 제작물에 대한 포장, 통관, 운송 전반 업무 등

결과

사후관리

결과물 제출

ㅇ 행사 운영 결과보고서 제출

- 각 마켓별 주요 바이어 정보 및 게임콘텐츠 DB

- 각 마켓별 트렌드 분석 및 참가규모 등 개최 결과

- 행사운영 결과, 수출계약액 및 대표성과, 비즈니스 상담일지, 사진 등 결과보고서

- 전시회 특성(지역/행사/전시장) 등 전시장 내 부스설치에 관한 업무 매뉴얼

- 각 마켓별 사진 및 영상 촬영 자료 등

성과조사

ㅇ 사전, 사후 참가기업 간담회 개최

- 행사 최소 1개월 전 사전 간담회 개최하여 정보제공

- 행사 후 사후 간담회 개최하여 참가 결과, 개선점 등 공유

ㅇ 전시회 기간 및 전시회 후 1주 이내 참가기업의 성과(신규유저 수, 퍼블리싱/ 투자계약 등)

조사 및 분석 결과 제출

ㅇ 참가기업별 실적 및 주요계약, 대표성과 등 비즈니스 실적 일체 취합

- 행사 종료 직후 일자별 현장실적 취합

- 각 행사 종료 후 최소 1개월 후~3개월 이내 실적지(계약액, 계약건수, 상담액, 상담건수 등) 및 기타증빙자료(사업자등록증, 법인인감증명서) 취합/관리

ㅇ 만족도 조사 : 참가기업 만족도 조사 진행, 통계자료 및 분석결과 제출

운영인력

ㅇ 행사인력 최소 6인 상주

- 총괄 PM 1인(한국어+영어 능통한 자)

- 전체 행사장 관리 및 현장지원 3인(한국어+영어/영어+현지어 능통자 각 1~2인)

- 인포메이션 2인(한국어+영어/영어+현지어 능통한 자 각 1인)

· 안내데스크 운영 및 참가기업/참관객 응대, 안전관리 등 공동관 운영 전반

※ 인력구성 및 사용언어는 달라질 수 있음

※ 현장 홍보, 전시공간 관리, 참관객 응대 등 적극성 필요

ㅇ 참가사별 통역지원(영어 및 현지어 우수자 참가사별 1인 배치)

안전관리

ㅇ 안전 및 방역과 관련된 각종 현지 국가, 행사의 규정·지침·인허가 사항 확인

및 관련 대처

ㅇ 안전사고 및 비상사태 발생 대처방안 매뉴얼화, 관련 물품 비치

ㅇ 행사 간 인적, 물적 관련 책임보험 가입 등을 통해 행사장 내에서 발생한      사건 사고에 대한 보상절차 마련 ※ 보장범위·금액 등 사전협의

ㅇ 현지 감염병예방·방역 지침에 따른 출입통제·소독 물품 비치 등

기타

※ 상기 내용 이외 전시회별 필요하다고 판단되는 사항에 대해 추가제시 가능

ㅇ 전시회 사전 설명회 및 참가 유의사항, 운영매뉴얼 등 기타 관련 정보를 참가기업에

제공하는 사전교육 지원

ㅇ 전시회 기간 중 행사장 내 상주인원을 배치하여 참가기업의 실시간 요청사항 응대

및 안전관리

ㅇ 안전사고 및 비상상황 대처를 위한 설치물 및 전시공간 비상상황 대처방안 마련,

응급상황 긴급 후송체계 구축

ㅇ 참가사 관리 및 실적관리, 주간 단위 진도 및 추진 계획 등

ㅇ 운영성과 제고를 위한 네트워킹 행사 제안 및 운영

ㅇ 전시 주최사 주관 컨퍼런스, 쇼케이스, 이벤트 등 행사 전반파악을 위한      요약자료 제작

ㅇ 부스방문·견학을 위한 행사 참가 주요 핵심기업 리스트업

ㅇ 기타 성공적인 참가지원을 위해 요청하는 사항에 대해서는 협의 및 추가 가능

참가사 지원

참가사

관리

ㅇ 참가사 관리

- 모집 완료 후 기업별 상세정보 취합, 연락망 구축 등

- 참가 전시회 관련 정보수집 및 제공

- 홍보물 제작을 위한 국내 참가기업 자료수집 및 디자인 등

- 한국공동관 참가사 가이드북(영문) 번역, 제작

ㅇ 참가사 사전/현지/사후 간담회 준비 및 운영

출장지원

ㅇ 우리원 선정 참가사의 출장과 관련된 제반 업무 지원

※ 참가마켓, 지원규모, 지원 우선순위 등에 따라 발주사와 협의 후 제외가능

- 숙박, 비자 등(참가사 비용 부담)과 관련된 제반 업무 준비 지원

- 물류 배송 관련 정보 지원(배송처, 배송방법, 통관 관련 정보 제공)

ㅇ 코로나-19 등 감염병 관련 국내, 출장국가 지침 확인 및 관련 지원

ㅇ 현지 이동을 위한 버스 대절·운영(공항 픽업, 숙소-행사장 간 이동)

비즈니스

지원

ㅇ 비즈매칭 전략 및 실행방법 제안

ㅇ 주요 핵심 바이어 발굴 통한 사전·현장 비즈매칭 추진

ㅇ 현장 계약체결식 진행

ㅇ 국내 사전 컨설팅 프로그램 기획 및 운영

ㅇ 주요 바이어의 구매동향 및 주요 관심사 파악하여 참가사 전달

ㅇ 국내 참가사 및 바이어 정보 DB화

ㅇ 해외 기업, 공동관 방문기업 및 바이어 정보 DB화

ㅇ 주최측 제공 비즈매칭 시스템 등록지원

ㅇ 참가 기업 별 비즈니스 상담 일정 관리 및 운영

ㅇ 뉴스레터, 초대장 등 마케팅용 툴 제작

ㅇ 초청 VIP 및 공동관 방문 바이어 대상 홍보기념품 제작

- 주요 고려사항

· 발주처의 참가사 모집을 통해 선정된 참가사에 따라 부스구성, 대상 바이어, 홍보물 제작 등 과업의 변동이 있을 수 있음

· 온라인 참가로 저효율 마켓 불참 및 국내 게임 콘텐츠 관심 마켓에 집중(소규모 인디개발사 참여 마켓 참가 고려)

· 행사의 참가여부, 참가마켓 및 지원기업 수는 국내외 코로나-19 발생 상황, 대외 환경 및 투자 수요(트렌드)에 따라 변경될 수 있으며, 참가취소 될 경우 대체 프로그램 제안 필수

※ 기본 제안 요청사항의 세부 사업 아이디어 및 운영 계획 제시하시기 바랍니다.

※ 예상 성과KPI) 설정 및 달성을 위해 구체적 실행방법 제시, 필요시 신규 아이디어를 제시하시기 바랍니다.

3		과업보고 및 성과물 제출

가. 과업보고

ㅇ정기보고

- 주간보고 : 계획ㆍ실적(소요시간, 완료예정일, 담당자), 문제점 등

* 매주 월요일 오전까지 과제책임자가 이메일로 제출. 매주 화요일 온라인 대면 보고

- 월간보고 : 프로젝트 투입인력 및 월간 예산집행 현황, 월간성과, 만족도 등 주요 실적 데이터 취합/분석 보고, 진행상황 점검, 주요 현안 점검, 권역별·마켓별 동향보고 등

* 매월 마지막주 목요일까지 과제책임자가 이메일로 제출. 매월 마지막주 금요일 오프라인 대면 보고(서울 우선 진행, 필요시 나주 본원에서 진행)

ㅇ단계별 보고

- 착수보고 : 계약일로부터 20일 이내

- 중간보고 : 9월~ 10월 사이

- 최종보고 : 과업종료 시 최종 용역수행 결과 및 산출물 내역, 예산 집행일정에 따라 총 2회 진행

구분	일정	주요내용	비고
1차	2022.9.	용역수행 결과 및 산출물 내역, 성과보고	중간평가
2차	2023.1.	최종 용역수행 결과 및 산출물 내역, 성과보고	결과평가

ㅇ수시 및 기타보고

- 변경보고 : 예산, 참여인력, 수행내용 등 변경 등

* 변경 내용에 따라 KOCCA 승인 필요

- 기타 필요 시, 서면 및 대면보고 등 진행

나. 성과물 제출

ㅇ 주간보고서, 월간보고서, 최종보고서, 정산보고서

- 주간보고서/월간보고서 : 상기 기재내역 포함

- 최종보고서 : 사업 결과 및 산출물 일체, 사업 및 홍보 실적 일체, 만족도 설문조사 결과 등 검수에 필요한 각종 사항 포함하여 보완본까지 제출

- 정산보고서 : 정산보고서 보완본, 정산증빙 제출 포함

ㅇ 사업설명자료(1부) : 사업운영 매뉴얼 1부, ITS GAME 사이트 운영매뉴얼 1부

ㅇ 기타 사업을 통해 확보, 제작된 결과물 일체

4		기타

가. 과업보고

ㅇ 위탁사업자 자격요건

- (공통) 국내외 게임산업과 게임수출 지원사업에 대한 이해가 높으며, 글로벌 네트워크를 바탕으로 해외진출 등 전문분야 컨설팅, 단계별/수준별/특성별 수요 맞춤형 게임수출지원 및 지원기업 밀착 관리를 할 수 있는 사업자

- (홍보)전문성을 바탕으로 게임해외 마켓 참가지원, 게임사의 해외진출 성과관리 및 분석을 하고 지속적으로 게임업계 대상 적극적인 사업 및 성과홍보를 할 수 있는 사업자

- (프로모션) 현지 브랜딩 에이전시와의 협력을 통해 참가사들의 현지 홍보 및 프로모션 기회를 창출할 수 있는 기업

- (성과창출) 국내외 투자유치 지원 프로그램의 성공적인 수행경험이 있으며, 현지 VC 수요조사, 비즈매칭 등을 통해 투자유치 등 성공사례를 창출할 수 있는 기업

※ 권역별 유효한 비즈니스 파트너((게임기업/스타트업/소셜벤처) 액셀러레이팅 기관 및 국내외 VC 등) 리스트 제시

나. 기 타

ㅇ 상기 위탁용역 범위 및 사업내용을 중심으로 성공적인 사업수행을 위해 제안사가 사업내용 및 세부 운영안 자유롭게 제안 가능

ㅇ 예산산출내역서는 입찰총액을 추정할 수 없도록 항목별 비중(%)만 기재

Ⅲ. 제안서 작성 요령

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.

2. 제안내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행 내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술해 주세요.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술해 주세요.

☞ 주요 과업내용 별 인력 운영방안을 상술해 주십시오.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인“2022 ITS GAME 및 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역”에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술해 주세요.

☞ 사업 수행을 위한 관련 국내외 네트워크 현황을 반드시 기술해주세요

☞ 참고자료로 유사 사업 성공 수행경험 및 실적결과를 제출해주세요(해당시)

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체   적으로 기술해 주세요.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술해주세요(필수)

항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성), 위 표의 항목은 변경가능

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 30Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용 가능)

해 주시기 바랍니다.

- 제안서 30Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역수행 내용 및 결과를 제시해 주세요.

☞ 제안사는 용역수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림형태 등) 제시하여야 하며, 성공적 결과물을 만들어 내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 제안사항 내용을 포함하되, 성공적인 수행을 위해 신규 제안 및 세부 목차를 추가할 수 있습니다.

1. 제안서 목차

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제해 주시기 바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집오류, 누락 등으로 인한 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 30쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리 방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 아래아한글 또는 MS워드로 작성 부탁드립니다.

(공정한 평가를 위하여 PPT로 작성금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

※ 제안서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해 주세요.

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 사용된 영문 약어에 대해서는 약어 풀이를 기술해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서의 내용은 명확한 용어를 사용하여 표현하며, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서의 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주하게 됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가지게 됩니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 협상에 의한 계약체결 기준(계약예규) 등의 규정을 근거로 추진합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거 제안서를 평가(서류평가, 질의응답/발표평가)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다. ※ 평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격산출 방식에 따라 조달청

(나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

※ 과업수행에 필수적인 예산을 누락하는 등 현저히 낮은 가격으로의 개찰을 금합니다.

(우선협상대상자와 기술협상 단계에서 검증 예정)

※ 게임산업에 대한 높은 이해도와 해외전시에 대한 전문성이 요구되어 기술평가 배점 상향

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상(76.5점)인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시(원가산정 포함)

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우에는 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목 ※ 다음의 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

평가항목	세부평가내용	배점
사업이해도	◦ 본 사업의 취지 및 게임산업 특성에 대하여 정확히 이해하고 있는가? - 게임산업 특징 및 구조, 게임수출 관련 현안 파악 및 대응방안, 권역(지역별) 파트너(퍼블리셔 등) 정보 및 시장 특성 등의 이해 및 전문지식, 네트워크 보유여부 - 제안한 사업의 KPI가 타당한가?	15점
수행기관 전문성	◦ 사업 수행을 위한 국내외 전문인력과 네트워크를 보유하고 있는가? - 국내 게임콘텐츠의 해외진출 특성 등 게임사업 이해도가 높은 전문인력 및 외국어 능통 인력(영어/현지어 필수) 보유여부 - 최신 국내외 유망 게임기업 및 바이어 등 네트워크/DB 보유 및 네트워크 활용능력 ◦ 국내 중소게임 개발사와의 성공적인 수출 지원업무 수행경험/실적이 있는가? - 온·오프라인 비즈매칭 등 게임 행사 진행 경험, 해외 B2B/B2C 전시회 행사 개최 경험 등 - 제안한 해외마켓이 구체적인 분석에 따른 국내 중소게임사의 해외수출에 적합한 시장인가?	25점
사업수행 능력	◦ 게임 수출업무 경험을 바탕으로 게임사의 해외진출 컨설팅, 권역별 진출 전략 수립, 관련 기업 비즈니스 매칭, 투자유치 지원능력을 갖추었는가? ◦ 핵심 바이어, 투자자 발굴 및 향후 비즈매칭 최적화를 위한 전략을 제시하고 있는가? - 국내 게임기업 디렉토리 구축 및 핵심 바이어 발굴 등 ITS GAME 플랫폼 활성화 방안 - 현재 국내외 게임기업, 퍼블리셔, 투자사 정보 분석의 정확성 - 국가별 게임시장 주요 네트워크 보유 여부 및 활용방안 ◦ 세부 추진계획 및 제시한 추가 제안사항(ITS GAME 상시/집중 수출지원, 해외 공동관 참가(비즈매칭, 네트워킹, 투자유치 지원, 홍보 등) 관련)이 효과적이며 실현가능한가? ◦ 한국공동관 조성·운영 및 지원기업 참가지원 능력이 탁월한가? - 해외 마켓 B2B/B2C 행사 참가지역 선정이 타당한가? - 사전홍보, 바이어 섭외 및 매칭, 홍보물 제작, 이벤트 운영전략이 우수한가? ◦ 성공적인 수행을 위한 특화 전략이 있으며, 사업추진 의지, 역량을 보유하고 있는가?	30점
사업관리 방안	◦ 추진일정/예산편성/인력활용/사업 운영·관리방안이 효율적이고 합리적인가? - 신규 국내 개발사, 퍼블리셔, 투자자 등 확보 및 활용을 위한 실현가능하고 구체 적인 방안을 제시하고 있는가? - 외국어 능통인력, 과업별 전문성 있는 인력관리 계획이 적절하며, 본사업만을 위한 전담인력으로 배치하여 집중 관리가 가능한가? - 인력의 투입율이 적정하며, 사업의 KPI를 달성하기 위해 적정한가? ◦ 코로나 19상황, 행사현장 돌발상황 등 사업관련 위험요소에 대한 위기관리 대처방안이 적절히 제시되어 있는가?	14점
안전관리 방안	◦사업 수행 시(작업 전, 중, 후) 안전관리 대책이 적절한가? (1) 안전관리 책임자 배치 존재여부 (1점) - 안전관리 책임자 선임 및 배치: 1점 ※ 안전관리 책임자 미배치 시: 0점 ※ 안전관리 책임자: 행사 용역 참여인력 중 대표자와 PM을 제외 한 실무책임자 인력 중 안전관리 업무를 수행할 수 있는 자 1명 이상 별도 배치 및 지정 (2) 위험작업에 대한 안전대책 수립 (2점) - 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업 등 고위험 작업 관련 안전관리 대책 수립: 2점 ※ 안전관리 대책 미수립 시: 0점 (3) 응급상황 발생 시 대책 수립 (2점) - 구급약품(보관함) 비치 및 비상연락망 수립 여부: 1점 ※ 구급약품(보관함) 미비치 / 비상연락망 미수립: 0점 - 코로나19 방역 대책 수립 여부: 1점 ※ 코로나19 방역 대책 미수립: 0점	5점
재무 건전성	◦ 기업신용평가등급확인서(수행기관의 기업신용도평가등급에 따른 배점) - CCC등급 이상 1점, / CC등급 이하, 미제출시 0점	1점
소 계		90점
가격평가	◦ 나라장터 시스템을 통해 재무관리팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제4호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제4-1호 서식	사업실적 증명서
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제7호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서
별지 제10호 서식	안전관리방안 자가 체크리스트

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2022 ITS GAME 및 해외마켓

한국공동관 운영 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체 인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과 사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제4호 서식】

주요사업 실적(총괄표)

(단위 : 원 / 부가세포함)

순위	사 업 명	사업기간	계약금액	발 주 처	비 고
1
2
3

- 현재 수행중인 실적도 포함하여 연도순(최근 3년간)으로 기재하되,

본 사업과 유관한 것으로 실적증빙을 첨부 (최대 3건 이내) 바랍니다.

(실적증빙에 일련번호를 기재해 주세요.)

- 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급회사를 기재바랍니다.

- 공동도급계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분만을 기재바랍니다.

【별지 제4-1호 서식】

사업 실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							비율			실적금액
							%
증명 발급 기관	위 사실을 증명함. (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

※ 입찰시 3년 이내 유관사업으로 제출(최대 3건 이내) 바랍니다.

- 발급기간 : 제출일 기준 6개월 이내로 해 주세요.

- 사용양식 : 발주처 발급양식으로 제출 가능합니다.

- 비발주처(협회 등)발급의 경우, 계약서와 세금계산서를 첨부해 주세요.

- 증빙은 원본 제출을 원칙으로 합니다. 사본으로 제출하시고자 하는 경우에는

발주처 날인이 있는 원본 확인 증빙을 꼭 해 주시기 바랍니다.

【별지 제5호 서식】

조달청 공동수급협정서

※ 조달청 나라장터 공동수급협정서 승인 및 조회 화면을 출력하여 제출

[예시] 조달청 공동수급협정서 처리 매뉴얼 발췌

【별지 제6호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『2022 ITS GAME 및 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역』과 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2022.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서 (양식)
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의“22022 ITS GAME 및 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역”의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는“2022 ITS GAME 및 해외마켓 한국공동관 운영 위탁용역” 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제6호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용. 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등. - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등. - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등. - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등. 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰참가 서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음. - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외. 2022년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

【별지 제10호 서식】

안전관리방안 자가 체크리스트

1. 일반현황

회 사 명		대 표 자
사업분야		사업자번호
주 소
전화번호			FAX
제출자(소속)	(인)

2. 자가평가표	(단위 : 점)

자가평가 항목		배 점	자 가 평 점
계		5
1. 안전관리책임자 배치 여부		1
2. 위험작업에 대한 안전대책 수립	2-1. 중량물 운반 작업	2
	2-2. 화기 작업
	2-3. 고소 작업
3. 응급상황 발생 시 대책 수립	3-1. 구급약품(보관함) 비치	1
	3-2. 비상연락망 수립 및 작성
	3-3. 코로나19 방역 대책 수립	1

안전관리방안 수립

1. 안전관리책임자 배치

번호	직책	성명	담당업무	해당(행사) 근무경력	참여율	비고
			안전관리책임자

2. 위험작업에 대한 안전대책 수립

□ 중량물 운반 작업	□ 화기 작업	□ 고소 작업(2m 이상 높이 작업)

※ 본 행사 용역 시 해당 작업에 대하여 모두 선택

2-1 중량물 운반 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

-

(예시)

- 중량 운반 작업 전 중량물 취급 운반 작업에 관한 안전교육 실시

- 중량물을 운반하거나 취급하는 경우 하역운반기계(지게차) 및 운반용구 사용

- 중량물 취급 장소에 접근통제 조치 여부 확인(유도자 배치, 접근금지 표시 등)

- 중량물 운반 이동 경로에 정리정돈 상태 확인

- 중량물 운반 시 안전모, 안전화 등 개인보호구 착용

2-2 화기 작업 시 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

(예시)

- 화기 작업 전 화기 작업에 관한 안전교육 실시

- 화기 작업 반경 11m 내에 불이 붙을 수 있는 물질 제거

- 화재 발생 시 즉시 조치 할 수 있는 감시자 배치

- 화기 작업 시 소화 기구 비치 여부 확인(소화기 등)

- 화기 작업 시 불티를 막아주는 불티비산방지포 사용 및 보안면, 보안경 등 개인보호구 착용

2-3 고소 작업(2m 이상 높이에서 작업) 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

-

(예시)

- 작업 전 고소 작업에 관한 안전 교육 실시

- 작업 전 고소 작업 시 사용하는 작업발판, 이동식 사다리 등에 대한 사전 점검 실시

- 이동식 사다리 사용 시 작업 방법 수립

(2인1조 작업, 넘어짐/미끄럼짐 방지조치, 개인보호구착용 등)

- 고소작업 시 작업 구역 내 출입 통제 여부 확인

- 추락의 위험이 있는 장소에서 작업 시 안전모,안전화,안전벨트 등 보호구 착용

3. 응급상황 발생 시 대책 수립

3-1 구급약품(보관함) 비치

☞

-

(예시)

☞ 구급약품: 소화제, 해열제, 진통제, 소독약, 화상약, 붕대, 탈지면, 반창고 등

- 작업자가 쉽게 사용할 수 있게 행사장 사무국에 구급약품 1개 이상 비치

3-2 비상연락망 수립 및 작성

(예시)

※ 유관기관 연락처 한국콘텐츠진흥원 담당부서: 관할 경찰서: 관할 소방서: 관할 보건소: 관할 병원:				사업총괄관리책임자
				ㅇㅇㅇ
				안전관리책임자
				ㅇㅇㅇ
담당자				담당자				담당자
ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ

예시2

NO	기관명(업체명)	담당자	연락처	비고
1
2
3

3-3 코로나19 방역 대책 수립

-

-

-

(예시)

- 행사장 출입 시 발열체크를 할 수 있는 체온계 및 손소독제 비치

- 행사장에 입구에 QR코드 또는 방문자 기록지 비치

- 행사장에 모든 인원들에 대한 마스크 착용

참고1		안전관리방안 자기평가 시 점수 배점

□ 안전관리책임자 배치 존재여부 (1점)

- 안전관리책임자 선임 및 배치: 1점

※ 안전관리책임자 미배치 시: 0점

※ 안전관리책임자: 행사 용역 참여 인력중 대표자와 PM을 제외 한 실무책임자 인력 중

안전관리 업무를 수행할 수 있는 자 1명 이상 별도 배치 및 지정

□ 위험작업(3개)에 대한 안전대책 수립 (2점)

- 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업 등 고위험 작업 관련 안전관리 대책 수립: 2점

※ 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업에 대한 안전관리 대책이 모두 수립 되어야 점수 부여

※ 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업에 대한 안전관리 대책이 한가지라도 미수립 시 0점 부여

- 위험작업 대한 안전대책 수립 점수 배점 방식

☞ 예시1: 행사 용역 시 위험작업 중 3개 작업이 전부 있을 경우

- 위험작업 3개에 대한 안전대책 수립이 전부 되어야 2점 부여

- 위험작업 3개 중 1개라도 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

☞ 예시2: 행사 용역 시 위험작업 3개 중 2개 작업만 있을 경우

- 해당 되는 위험작업 2개에 대한 안전대책 수립이 되어야 2점 부여

- 해당 되는 위험작업 2개 중 1개라도 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

☞ 예시3: 행사 용역 시 위험작업 3개 중 1개 작업만 있을 경우

- 해당 되는 위험작업 1개에 대한 안전대책 수립이 되어야 2점 부여

- 해당 되는 위험작업 1개에 대한 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

□ 응급상황 발생 시 대책 수립 (2점)

- 구급약품(보관함) 비치 및 비상연락망 수립 여부: 1점

※ 구급약품(보관함) 비치와 비상연락망 수립이 되어야 점수 부여

※ 구급약품(보관함) 비치와 비상연락망 수립 중 한가지라도 미수립 시 0점 부여

- 코로나19 방역 대책 수립 여부: 1점

※ 코로나19 방역 대책 미수립: 0점