제 안 요 청 서
“2022년 콘텐츠임팩트 교육과정 운영 위탁용역”

2022. 03.

Ⅰ. 제안 요청 내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2022년 콘텐츠임팩트 교육과정 운영 위탁용역

ㅇ 사업목적 : 첨단 문화기술 기반의 협업 프로젝트 교육과정 운영을 통해 대한민국 미래 콘텐츠 산업을 주도할 융복합 크리에이터 및 문화기술개발자 양성

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2022. 12. 09.까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 일십사억일천만원(1,410,000,000원/VAT 포함)

※ 국고사업명 및 사업브랜딩

ㅇ 국고사업명: 콘텐츠 장르별 문화기술 전문인력 양성

ㅇ 사업브랜딩: 콘텐츠임팩트 / CI:IC(Content Impact : Impact Content)

- 크리에이터 및 문화기술개발자 간의 협업ㆍ융합 프로젝트를 통해 콘텐츠의 다양성과 다채로움을 향유하고 긍정적인 영향(impact)을 널리 공유한다는 의미를 담고 있음

ㅇ BI(Brand Identity)

구분	주요 내용	운영규모/목표치
콘텐츠 임팩트 운영	ㅇ 첨단 문화기술 기반과 문화·예술·콘텐츠 분야와의 결합을 주제로 한 팀별 협업 프로젝트 기반 융합형 교육과정 운영 - 기조강연(5개 과정 1회), 주제별 교육(5개 과정, 총 60시간 내외), 피칭교육(프로젝트별 1회), 팀 빌딩 워크숍, 팀별 프로젝트 수행, 팀별 전담 퍼실리테이터 배정 및 프로젝트 멘토링(10회 이상), 전문가 360 ̊ 피드백(3회), 과정별 데모데이 개최(통합 성과발표회 연계) 등 - 팀당 프로젝트 지원금 최대 13백만원 지급 ㅇ 산업계 연계형 프로젝트 구성 (신규) - 국내 주요 산학연 협업 네트워크 구축하여 산업계 수요 기반한 ‘기관 지정 과제’ 운영 - 전체 프로젝트 중 20% 이상 구성, 관련 기업 등 협력기관 참여 제안 필수	ㅇ 과정수: 총 5개 내외 ㅇ 교육수료생: 150명 이상 ㅇ 교육기간: 6개월(22차시) ㅇ 프로젝트팀: 35개 내외 ㅇ 교육만족도: 과정별 90점 이상
우수 프로젝트 지원	ㅇ 콘텐츠임팩트 우수 프로젝트 대상 후속지원 - ‘19~21 콘텐츠임팩트 프로젝트 중 우수 상용화 기획안(10개 내외) 대상 국내외 마켓, 컨퍼런스, 학회 논문, 공연, 전시 등 각종 대회 출품 등 시장 진출 활성화 지원 - 팀당 최대 지원금 10백만원 지급 - 우수 프로젝트 결과물 홍보/전시 플랫폼 운영 (2회 내외 진행)	ㅇ 프로젝트수 : 총 10개 내외 ㅇ 교육수료생 : 40명 이상 ㅇ 홍보/전시플랫폼 운영(2회)

□ 주요 내용

1) 콘텐츠임팩트 교육과정 운영

ㅇ 산업계 수요 및 기술 변화 등을 반영한 교육과정 기획 및 운영

- 첨단기술 분야와 콘텐츠와의 결합을 주제로 한 산업계 수요 연계 및 교육 수요자 중심의 팀별 협업 프로젝트

- 첨단 문화기술 기반과 문화·예술·콘텐츠 분야의 융합형 교육과정 운영

ㅇ 대내ㆍ외 협업 네트워크 구축ㆍ활용하여 산업계 혁신 프로젝트 진행

- 국내 콘텐츠 기업, 국내 주요 대학 등과의 파트너십을 통해 해당 기관의 유무형 자원을 활용

- 산업계 현안 해결 및 혁신 도모 가능한 실수요 연계 프로젝트 개발

ㅇ 프로젝트 데모데이 개최

- 팀별 프로젝트 최종 결과물 발표, 평가 및 우수 프로젝트 선정

- 통합 성과발표회 연계 개최

ㅇ 성과 조사

- 과년도 과정별 프로젝트 참여자 취/창업/창직률, 프로젝트 상용화 실적 등 성과 추적조사

- 에듀코카(edu.kocca.kr) 아카이브 내 프로젝트 실적 DB화

2) 콘텐츠임팩트 교육 프로젝트팀 대상 후속지원

ㅇ 콘텐츠임팩트 프로젝트 팀 대상(10개 내외) 국내·외 마켓, 컨퍼런스, 학회 논문, 공연, 전시 등 각종 대회 출품 등 시장 진출 활성화 지원

ㅇ 우수 프로젝트 결과물 홍보/전시 플랫폼 운영

□ 세부 내용

ㅇ 교육대상

- 기술과 콘텐츠의 융합교육에 관심 있는 콘텐츠 크리에이터, 문화기술개발자(팀), 콘텐츠/문화기술 스타트업 등

ㅇ 교육내용

- 첨단 문화기술(빅데이터, 미디어아트, 감성공학, 공연기술, 5G, VR/AR/MR, 모빌리티 등) 분야와 콘텐츠 분야의 결합을 주제로 한 팀별 협업 프로젝트 기반 융합형 교육과정(총 5개 내외 과정)

ㅇ 교육운영기간 : 22년 6월 ~ 22년 11월

ㅇ 교육수료인원 : 150명 이상

ㅇ 프로젝트팀 운영 : 35개 내외(과정별 7개팀 내외)

* 교육생 주도형, 산업계 연계형 프로젝트 구성에 따라 과정 수 및 과정별 인원 변동 예정

ㅇ 교육운영

- 기조강연(5개 과정, 1회), 주제별 교육(5개 과정, 총 60시간 내외), 피칭교육(프로젝트별 1회), 팀 빌딩 워크숍, 프로젝트 구성, 팀별 프로젝트 수행, 팀별 전담 퍼실리테이터 배정 및 프로젝트 멘토링(10회 내외), 전문가 360 ̊ 피드백(3회), 과정별 데모데이 개최(통합 성과발표회 연계) 등

ㅇ 교육 수요조사

- 교육 수혜자 및 업계 전문가 대상 수요조사를 통해 실효성 있는 교육 주제 선정 및 커리큘럼 구성

·사전조사 : 산학연 전문가 대상 서면 서베이, 자문회의를 통해 교육 수요·시장동향 파악 및 신규 교육과정 수립

·사후조사 : 연간 교육과정 완료 후 프로그램 만족도 및 차기년도 교육 수요 파악을 위한 결과보고서 도출·활용

ㅇ 교육생 모집 및 선발

- 각 과정별로 모집공고(3주 내외) 후 외부전문가의 서류/면접 등을 거쳐 선발

- 선발기준 : 프로젝트 수행 계획, 관련 경력, 협업 가능성 등

ㅇ 과정별 데모데이 개최 (통합 성과발표회 연계 운영)

- 팀별 프로젝트 최종 결과물 발표, 전문가의 360 ̊ 피드백 및 평가 진행(11월 예정)

ㅇ 교육생 지원내용

- 교육비 전액 무료, 팀별 프로젝트 수행비 지원(팀당 최대 1,300만원 내외), 콘텐츠인재캠퍼스 보유시설 및 장비 지원, 교육 수료증 발급 등

ㅇ 교육생 성과조사

- 과년도 과정별 프로젝트 참여자 취/창업/창직률, 프로젝트 상용화 실적 등 성과 추적조사

- 에듀코카(edu.kocca.kr) 아카이브 내 프로젝트 실적 DB화

ㅇ 유관기관 및 기업 협력 강화

- 문화콘텐츠 및 신기술 분야 선도 기업 및 학교, 유관기관 등과의 네트워크 강화 및 협업 적극 확대

· 산업계 현안 해결과 미래사업 혁신을 중심으로 한 기업/기관 지정 프로젝트 공동 구성 및 프로젝트 개발 지원

· 협력기관 전문가 퍼실리테이팅 및 멘토링, IP/데이터 등 유무형 자원 제공

- 주요 기업 전문가 대상 사전 자문회의 및 네트워킹 통해 산업계 수요 파악 및 교육/프로젝트 운영 방식 구체화 예정

- 데모데이 전시/홍보 플랫폼 운영을 통해 기업 연계 홍보 강화

ㅇ 교육 트랙(안)

	대한민국 미래 콘텐츠산업을 주도할 융복합 콘텐츠 창작/기획자 및 문화기술개발자 양성
교육생 주도형			산업계 연계형 *전체 프로젝트 중 20% 내외 구성 예정
↓			↓
과정별 교육생 주도 프로젝트 기획 / 주요 산·학·연 전문가 퍼실리테이팅 및 멘토링 진행			협력기관 지정 과제 중심 프로젝트 기획/ 기관 전문가 중심 퍼실리테이팅 및 멘토링 진행 협력기관 유/무형 자원 활용 교육 진행
↓			↓
AI, 메타버스, XR 등 신기술과 문화콘텐츠의 접목을 통한 실험적 프로젝트			현안해결형 첨단기술을 통해 해결할 수 있는 콘텐츠 산업계 현안을 중심으로 한 솔루션 프로젝트	↔	미래혁신형 문화콘텐츠와 첨단기술의 연계를 통해 산업계 혁신을 일으킬 미래형 파일럿 프로젝트

기존                                    신규

[참고] 교육주제 예시

구분		교육주제(안)	교육내용
교육생 주도형		과학기술 X 미디어아트 /라이브퍼포먼스	미디어 파사드, 홀로그램, 미디어 월, 확장현실(XR), 키네틱 등 첨단과학기술을 활용한 미디어아트/퍼포먼스 콘텐츠 제작
		감성인식기술 X 인터랙티브콘텐츠	생체신호, 안면/음성/텍스트 인식 등 감석인식 기술을 활용한 공감형 콘텐츠/서비스 창작/기획
		실감기술 X 메타버스	VR, AR, MR 등 다중현실 기반 실감형 콘텐츠 기획 제작
		인공지능 X 하이브리드콘텐츠	인공지능 기술을 활용한 텍스트, 이미지, 영상, 음악 관련 기술 등 다양한 콘텐츠 분야와의 협업 및 콘텐츠 창작
산업계 연계형	현안 해결형	협력기관 지정과제	산업계의 수요를 기반으로 현안 해결을 목적으로 하는 솔루션 프로젝트 및 시장 선도/혁신을 목적으로 하는 미래형 파일럿 프로젝트 구성
	미래 혁신형

일정	구 분	차시	내 용
3~4월	자문회의	-	교육과정 기획을 위한 자문회의
5월	교육생 모집/홍보	-	KOCCA 홈페이지, 에듀코카 홈페이지, 보도자료 배포, 온라인 홍보 등을 통해 교육생 모집공고 및 홍보 진행
	교육생 선발	-	교육주제에 대한 이해, 관련 경력, 프로젝트 계획, 협업 가능성 등을 기준으로 교육생 선발(1차 서류평가 → 2차 대면면접)
6월	오리엔테이션	1	기조강연(1시간×1회), 교육과정 안내, 교육생 자기소개, 교육생-전문가 간 네트워킹 등으로 구성
	팀 워크숍	2	프로젝트 주제 선정을 위한 팀원 간 프로젝트 아이디에이션 진행
	프로젝트 기획안 작성	3	팀별 프로젝트 기획안 작성, 퍼실리테이터 선호도 조사 및 팀별 퍼실리테이터 매칭
	*주제강연 및 워크숍(1)	4~5	교육주제 및 프로젝트 관련한 강의 및 워크숍 형태 교육 진행
	팀별 프로젝트 기획안 발표	6	팀별 프로젝트 기획안 발표, 전문가(5인 내외)의 360 ̊ 피드백 진행
7~8월	팀별 프로젝트 수행, 멘토링(1)	7~8	팀별 배정된 전담 퍼실리테이터(1인)를 중심으로 팀별 프로젝트 수행, 퍼실리테이터 및 전문가풀을 통한 프로젝트 멘토링 진행
	*주제강연 및 워크숍(2)	9~10	교육주제 및 프로젝트 관련한 강의 및 워크숍 형태 교육 진행
8~9월	팀별 프로젝트 수행, 멘토링(2)	11~14	팀별 배정된 전담 퍼실리테이터(1인)를 중심으로 팀별 프로젝트 수행, 퍼실리테이터 및 전문가풀을 통한 프로젝트 멘토링 진행
9월	중간발표	15	팀별 프로젝트 중간발표, 전문가(5인 내외)의 360 ̊ 피드백 진행
9~10월	팀별 프로젝트 수행, 멘토링(3)	16~19	팀별 배정된 전담 퍼실리테이터(1인)를 중심으로 팀별 프로젝트 수행, 퍼실리테이터 및 전문가풀을 통한 프로젝트 멘토링 진행
	팀별 프레젠테이션 교육	20	데모데이에 앞서 프레젠테이션 능력 향상을 위한 맞춤형 팀별 프레젠테이션 교육 실시(전문강사 활용)
10~11월	팀별 프로젝트 수행, 멘토링(4)	21	팀별 배정된 전담 퍼실리테이터(1인)를 중심으로 팀별 프로젝트 수행, 퍼실리테이터 및 전문가풀을 통한 프로젝트 멘토링 진행
11월	과정별 데모데이	22	팀별 프로젝트 최종 결과물 발표, 전문가(7인 내외)의 360 ̊ 피드백 및 평가 진행(통합성과발표회 연계 11월 예정)

ㅇ 교육과정 운영 프로세스(안)

※ 과정별 각 22차시(66시간 내외) 교육 구성 (차시당 약 3시간 내외 소요)

※ 상기 프로세스 및 차시별 시수는 실제 교육운영 과정에서 일부 변경될 수 있음

ㅇ 프로젝트 수행 지원금 관리 강화

- 교육생 프로젝트 지원금 관리대책 수립 및 모니터링 강화

· 교육과정 참가자 대상 수행지원금 집행 매뉴얼(사용가능 항목, 집행 절차·방식 및 유의사항 등 포함) 보완 배포 및 교육 진행

· 교육생 서약서 내 지원금 부정사용 시 환수조치 등 후속관리 관련 조항 명시하여 투명한 사업비 사용을 위한 예방 조치 강화

· 지원금 사용 모니터링 및 사후 정산 진행

ㅇ 사업 운영 및 성과 홍보 강화

- 과거 사업성과 추적 조사 및 통합 홍보 (DB 및 아카이빙)

- 온/오프라인 매체 적극 활용하여 사업 브랜딩 및 성과 홍보 진행

3. 추진 일정(안)

구 분	일정
	‘22.1~3월			4~6월			7~9월			10~12월
1. 입찰공고 및 선정
2. 계약체결 및 착수보고
3. 교육수요 조사/연간 교육계획 수립
4. 교육생 모집공고 및 선발
5. 교육과정 운영
6. 과정별 데모데이 개최
7. 최종 결과보고

Ⅱ. 제안 요청 사항

※ 전체적인 교육과정 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

구분

세부내용

공통

과업

ㅇ 2022 콘텐츠임팩트 연간 교육계획 수립ㆍ운영

- 국내 유사 교육과정(교육주제, 내용 등의 장·단점 분석), 국내 콘텐츠산업 환경, 문화기술 R&D 동향, 전문가 자문, 교육수요 조사 결과 등을 종합적으로 분석해 연간 교육계획 수립ㆍ운영

- 2022 콘텐츠임팩트 과정운영에 적합한 교육과정 제안(5개 이상)*

*향후 운영위원회 의견 청취, 교육수요 조사, 발주처와의 협의 등을 통해 2022년에 운영할 최종 교육주제 및 연간 교육계획 확정 예정

※ 과학기술, 감성인식기술, 공연기술 분야는 각 1개 이상 주제 반드시 포함

※ 산업계 연계형 프로젝트(신규)는 20% 이상 필수 구성 제안

※ ESG 관련 프로젝트 필수 포함하여 제안

※ 참고영상 : YouTube 내 ‘ContentImpact 채널’

URL: https://youtube.com/channel/UCYW61GZNgnuNfgbvdwowK8Q

* 추후 한국콘텐츠진흥원 공식 YouTube 계정 내 채널 연동 예정

ㅇ 2022 콘텐츠임팩트 운영위원회 운영 지원

- 기술 분야, 콘텐츠 분야를 망라해 8~10인 내외의 전문가를 중심으로 교육주제 선정, 커리큘럼 구성 등 운영위원회 구성 예정이며, 대행사는 동 위원회 운영 지원

(회의개최 지원, 회의록 정리 등)

※ 운영위원회 위원 선정 및 비용지급은 발주처가 담당

ㅇ 교육수요 조사 및 성과조사

- 용역계약 체결 직후 교육주제, 교육내용 등과 자문회의를 통해 교육 수요/시장동향 파악 및 신규 교육과정 기획·수립

- 연간 교육과정 완료 후 프로그램 만족도 및 차기년도 교육 수요 파악을 위해 서베이 형태(300명 이상)의 교육 수요조사 시행 후 결과보고서 도출

- 과년도 프로젝트별 참여자, 프로젝트별 성과 전수 조사 DB화

ㆍ조사 내용 및 결과(과정별/프로젝트별) 보고서 작성 및 DB화

ㅇ 온·오프라인 홍보 및 디자인물 제작

- 사업 홍보를 위한 메인 비주얼, 브랜딩, 콘셉트 수립 및 디자인 제안

- 대·내외 홍보를 위한 각종 온·오프라인 홍보채널 확보 및 활용 방안 제안

- 교육생 모집, 교육운영, 과정별 데모데이 개최 관련 각종 홍보물 제작(카드뉴스, 웹배너, 포스터, 리플렛, X배너, T배너, 현수막 등)

ㆍ온·오프라인 매체 등을 활용한 광고게재, 바이럴 홍보 등 진행

ㆍ언론 보도자료 작성/배포, 주요매체 기획기사 추진 등(교육생 모집, 주요성과 홍보 등)

※ 과업기간 중 주요 매체(지면, 방송 등) 언론보도 5건 이상 달성

- 기타 온·오프라인 홍보지원과 홍보·디자인물 제작과 관련한 제반 업무 수행

- 2022 콘텐츠임팩트 과정 참여 전체 프로젝트 디렉토리북 제작·배포(300부)

ㅇ 영상물 촬영/제작

- 전체 교육과정 사진 및 촬영(교육, 과정별 데모데이, 통합 성과발표회 등)

- 2022 콘텐츠임팩트 전체 교육과정 소개영상(1편, 5분 내외) 제작(데모데이 시 상영, 과정별 교육 참가자 인터뷰(2~3인) 포함)

ㆍ2022 콘텐츠임팩트 프로젝트 하이라이트 영상(1편, 5분 내외) 제작

ㆍ데모데이 발표 시 프로젝트 발표(35개 프로젝트 내외, 각 10분 내외) 기록 영상 제작

ㆍ우수 프로젝트 성과 아카이브 영상 제작(10개 프로젝트, 각 5분 내외, 웹접근성 기준 충족)

- 기타 영상물 촬영/제작과 관련한 제반 업무 수행

교육과정 운영

ㅇ 과정별 전문가풀 구축

- 과정별로 전문가풀 과정별 각 10인 이상 제안(5개 과정x10인 이상)

※ 각 전문가별로 역할 등 참여의향서 제출(제안서에 첨부)

※ 해당 전문가들은 과정별 전문가 자문, 프로젝트 멘토링(투자 멘토링), 전문가 360 ̊ 피드백, 과정별 데모데이, 팀별 퍼실리테이터 등에 선별 참여 예정

ㅇ 과정별 교육협력기관 연계

- 과정별로 교육협력기관 과정별 각 5개 이상 제안(5개 과정x5개 이상)

- 산업계 연계형 커리큘럼을 위한 협력기관 유치 및 프로젝트 구성

(1개 과정(2개 트랙) x 7개 프로젝트 이상)

※ 각 기관별로 역할 등 참여의향서 제출(제안서에 첨부)

※ 과정별 교육협력기관은 해당 분야 최고 기술 및 전문인력을 보유한 대표기관(기업, 대학 등)으로 기술과 콘텐츠의 융합과정에 관심이 높고 4차 산업 분야 인재양성에 대한 의지를 보유한 기관을 우선적으로 섭외 진행

※ 교육협력기관은 해당 기관이 보유한 인적(전문가), 물적(IP, 기술, 시설 및 장비 등)을 제공(무상제공 원칙이나, 필요시 시설/장비임차료 등 비용지급 가능)

ㅇ 과정별 세부 커리큘럼 구성

- 과정별로 6개월(22차시) 분량의 세부 커리큘럼(교육내용, 강의주제, 연사/강사 등 포함) 제안

※ 교육운영 프로세스(안) 참조

ㅇ 과정별 연사/강사 섭외 및 관리

- 기조강연, 주제별 교육, 피칭교육, 팀 빌딩 워크숍 등 교육에 참여할 연사/강사 리스트 제안(제안 커리큘럼 연동)

- 국내외 콘텐츠 업계에서 인지도, 전문성, 시의성을 보유한 현업 경력자 및 관련 분야 학계 인사(교수, 연구원 등) 중심 섭외 진행

① 해당 교육주제에 대한 독보적인 전문성 및 인지도

② 콘텐츠 분야에 대한 이해도

③ 교육진행에 대한 우호도 및 적극성

- 교육주제, 교육내용, 교육대상에 맞는 충실한 강의 제공을 위해 연사/강사와의 사전 커뮤니케이션 필수(강연관련 요청사항 파악 등)

- 기타 연사/강사 관리와 관련한 제반 업무 수행(연사/강사 응대, 지급조서 작성, 강연료 지급 등)

※ 용역비 산출 시 강연료 책정 관련 아래 표 참고(금액 변동 가능)

구분	등급	지급금액	구분	등급	지급금액
학술 행사비	1등급※	500,000(발표자, 사회자, 토론자)	강사료	1등급※	300,000/시간
	2등급※	400,000(발표자, 사회자, 토론자)		2등급※	200,000/시간
	3등급※	300,000(발표자, 사회자, 토론자)		3등급※	100,000/시간

* 1등급 : 대학총ㆍ학장, 주요 기관장급

* 2등급 : 대학교수급 이상, 주요기관 부장급 이상 또는 책임급에 해당하는 자

* 3등급 : 대학 전임강사 이상, 주요기관 과장급 이상 또는 선임급에 해당하는 자

ㅇ 과정별 교육생 모집 및 선발 지원

- 교육생 모집 지원

ㆍ교육생 모집공고 게시 직후 보도자료 작성·배포, 온라인 홍보* 등 진행

* 온라인 홍보: 교육주제 관련 온라인 매체 배너광고 게재, 온오프믹스 등 배너광고 게재, KOCCA 소셜미디어를 활용한 포스팅 광고 게재, 교육주제 관련 커뮤니티 등을 통한 바이럴 홍보 등 진행

ㆍ에듀코카 홈페이지(edu.kocca.kr)를 통한 지원서 접수 지원 및 접수내역 정리

- 교육생 선발 지원(배치표 작성 및 통보, 지원서류 출력 및 비치, 음료/다과 준비 등), 선발 진행 지원과 관련한 제반 업무 수행

※ 평가위원 섭외 및 전문가활용비(평가비) 지급은 발주처가 담당

ㅇ 과정별 교육운영

- 과정 특성에 따라 교육운영 프로세스(안)을 참고하여 6개월(22차시)의 교육과정 운영 제시

※ 각 과정별 만족도는 90점 이상 달성(전체 5개 과정 평균 만족도 90점 이상)

① 기조강연(5개과정, 1회), 주제별 교육(5개과정, 총 60시간 내외), 피칭교육(프로젝트별 1회), 전문가 360 ̊ 피드백(3회), 멘토링, OT, 팀 빌딩 워크숍, 네트워킹 등 진행

- 사전 강의안 내용 검토 및 교육생 교재 제작

- 강의식 교육 종료 후 강의주제, 강의내용, 연사/강사 평가 등을 포함한 교육만족도 조사 실시(조사 결과는 향후 교육운영에 적극 반영)

② 교육, 전문가 360 ̊ 피드백 등 집체교육* 중에는 음료·다과·샌드위치 등 제공

* 교육은 콘텐츠인재캠퍼스 사용 원칙, 단 과정특성에 따라 외부 공간 사용 가능

③ 프로젝트팀 구성* 및 팀별 프로젝트 수행 지원**

* 프로젝트팀 구성: 팀 빌딩 워크숍을 통해 관심분야, 관련 경력 정도 등에 따라 교육생들이 자발적으로 팀당 4~8인 내외 프로젝트팀 구성

** 팀별 프로젝트 수행 지원: 프로젝트 수행비 집행 가이드 제공, 예산편성내역 검토, 지출요청서 접수 및 검토, 지출승인, 비용집행, 증빙보관, 정산 등 진행

※ 팀별 프로젝트 수행은 퍼실리테이터 지도하에 콘텐츠인재캠퍼스 혹은 외부 공간에서 자유롭게 진행 가능

※ 팀별 프로젝트 진행 시 대행사는 외부에서 진행되는 팀별 프로젝트 진행상황을  현장 점검하여 교육운영에 문제가 없는지 수시로 체크

④ 팀별 전담 퍼실리테이터(1인) 배정

- 정의: 프로젝트 멘토링. 팀원 간 갈등 발생 시 중재 및 조정 등 성공적인 프로젝트 수행을 위한 ‘촉진자’ 역할을 수행하는 실질적인 프로젝트 팀 디렉터

- 자격: 해당 교육주제 관련 전문가(중급 이상) / 과정별 전문가풀 및 교육협력기관, 운영위원회 추천 등을 통해 선정

- 운영: 1인 1팀 배정 원칙(단 필요에 따라 1인 1팀 이상도 가능)

- 역할: 팀별 프로젝트 수행 기간 중 프로젝트팀과 약 1~3주에 1회(3시간) 만나 대면 멘토링(필요 시 강의 포함) 진행 / 전담 퍼실리테이터는 프로젝트팀 구성과 함께 투입 / 매회 프로젝트 멘토링 진행 후 결과보고서 제출

- 비용: 1시간당 10만원 정도의 활동비 지급(퍼실리테이터 1인당 총 10회 이상 투입)

⑤ 프로젝트 멘토링, 전문가 360 ̊ 피드백 등을 통해 팀 프로젝트 수행과 관련한 실질적이고 즉시 적용 가능한 컨설팅 제공

※ 프로젝트 멘토링은 팀별 전담 퍼실리테이터를 중심으로 진행하되, 필요 시 과정별 전문가풀에 포함된 전문가의 개별 멘토링도 진행 가능

※ 전문가 360 ̊ 피드백은 기획안 발표, 중간발표, 데모데이 등을 통해 진행되며, 다양한 분야의 5인 내외 전문가들이 순차적으로 코멘트한 후 해당 내용을 대행사가 서면으로 정리해 프로젝트팀에 제공

⑥ 팀별 프레젠테이션 교육은 데모데이에 앞서 프레젠테이션 능력 향상을 위한 팀별 맞춤형 피칭 교육 진행(전문강사 활용)

⑦ 기타 교육운영과 관련한 제반 업무 수행(명찰 및 출석부 비치, 강의장 세팅, 강의안 점검, 교재 출력, 안내배너 설치, 음료/다과 준비, 영상/음향시스템 정상작동 여부 확인 등)

☞ 교육시설 및 장비 임차 관련

ㆍ집체교육은 콘텐츠인재캠퍼스 보유 시설(강의실, 실습실 등) 사용을 원칙으로 하되, 과정특성상 필요 시 외부공간을 교육장소로 활용할 수 있음(용역비 산출 시 시설임차료 반영)

※ 교육기간 중 콘텐츠인재캠퍼스 3층 프로젝트 공간 전체를 사용 예정(변동 가능)

ㆍ장비사용은 콘텐츠인재캠퍼스 보유 장비 사용을 원칙으로 하되, 미보유 장비를 연사/강사가 사용 요청할 경우에는 발주처와 협의 후 해당 장비에 대한 외부 임차 진행(용역비 산출시 장비임차료 반영)

ㅇ 코로나19 방역지침 준수

- 코로나19 확산 상황으로 정부 지침, 방역 가이드라인을 준수하고, 교육 시 안전사고 및 비상사태 발생 대비

ㅇ 과정별 교육생 관리

- 교육생 출결관리(※ 지속 결석자 연락 및 상담, 문제 파악 및 해결 노력)

- 동기부여를 통한 중도이탈자 최소화

ㆍ교육생이 중도이탈 의사 표명 시, 개별 연락 및 상담, 팀별 전담 퍼실리테이터 등을 통해 문제 조기 파악 및 해결 노력

※ 교육생 동기부여를 높일 수 있는 방안 자유 제안

- 교육생과의 원활한 커뮤니티 운영ㆍ관리 방안 제안

ㆍ교육과정 공지, 교재 배포, 기획안 제출, DM 수발신 등을 위한 온라인 교육생 커뮤니티(모바일 웹/모바일 앱 기반) 운영ㆍ관리

※ 2020-2021년의 경우, ‘SLACK’ 모바일 어플리케이션 사용

ㅇ 과정별 데모데이 개최

※ 개최 장소는 홍릉 콘텐츠문화광장을 중심으로 하며, 개최시기는 과정별로 상이(과정특성에 따라 장소 및 시기 변동 가능)

- 과정별로 개최하며, 과정에 참여한 모든 프로젝트팀 참여

- 프로젝트별 프레젠테이션*, 프로젝트 최종 결과물 발표, 전문가 360 ̊ 피드백 및 평가**, 케이터링 및 참석자 네트워킹 등으로 프로그램 구성

*프로젝트별 프레젠테이션을 위한 PPT자료 작성지원(표지·제목 등 디자인 표준화)

**전문가 360 ̊ 피드백 및 평가는 참여 전문가, VC 등으로 구성된 7인 내외의 패널진이 진행하며, 패널 평가를 합산해 우수 프로젝트(과정별 2개 내외) 선정 예정

- 교육수료생, 멘토 대상 기념품 제작/배포

※ 기념품 관리를 위하여 기념품 제작 계획 수립, 기념품 배포 결과 제출

- 프로젝트 결과물 발표(공연, 전시, 시연 등) 행사장 세팅(전시 부스 설치, 장비 임차, 장비운영 전문가 활용 등)

- 기타 과정별 데모데이 개최와 관련한 제반 업무 수행 등

우수

프로젝트 지원

ㅇ 프로젝트별 세부 추진방안 수립

- 프로젝트별 적합성 등을 고려한 프로그램 구성 및 운영 방향 제시

- 프로젝트별 특성 등을 고려한 사업화 방안 구성 및 운영 방향 제시

- 사업화 확대 및 성공을 위한 지원 방안 제시

□ 크라우드 펀딩, 출시(론칭), 유통, 홍보, 마케팅 등 지원

- 프로젝트별 특성을 고려한 국내외 마켓, 학회/컨퍼런스 등 매칭 지원

- 프로젝트별 참여 교육생 대상 참가 수요조사

- 국내·외 마켓, 학회/컨퍼런스 등 조사(보고서) 및 참가관련 제반 지원

- 국내외 각종대회 출품, 학회/컨퍼런스 참가, 저작권 등록, 특허 출원 등 관련 지원

- 기타 관련한 제반 업무 수행

ㅇ 후속지원 우수 프로젝트 선정

- ‘19~21 콘텐츠임팩트 지원 프로젝트 중 우수 상용화 기획안 선정(10개 내외)

ㅇ 팀별 프로젝트 멘토링 지원

- 프로젝트별 관련 맞춤형 멘토링(3회 이상) 지원

• 프로젝트별 맞춤형 멘토링(1회/3시간) 이상 만나 대면 멘토링 진행 /

1시간당 10만원 정도의 활동비 지급 / 매회 멘토링 진행 후 결과보고서 제출

• 국내외 콘텐츠 업계에서 인지도, 전문성, 시의성을 보유한 현업 경력자 및 관련 분야 학계 인사 등 프로젝트별 최적의 전문가를 멘토로 배정

- 프로젝트별 섭외 가능한 전문가 구성(안) 제시

※ 용역비 산출시 강연료 책정 관련 아래 표 참고(금액 변동 가능)

구분	등급	지급금액	구분	등급	지급금액
학술 행사비	1등급※	500,000(발표자, 사회자, 토론자)	강사료	1등급※	300,000/시간
	2등급※	400,000(발표자, 사회자, 토론자)		2등급※	200,000/시간
	3등급※	300,000(발표자, 사회자, 토론자)		3등급※	100,000/시간

* 1등급 : 대학총ㆍ학장, 주요 기관장급

* 2등급 : 대학교수급이상, 주요기관 부장급이상 또는 책임급에 해당하는 자

* 3등급 : 대학 전임강사이상, 주요기관 과장급이상 또는 선임급에 해당하는 자

ㅇ 팀별 프로젝트비 집행 및 관리 제반업무 수행

- 팀별 프로젝트 수행지원금(팀당 10백만원 내외) 지급

- 팀별 프로젝트 수행 지원 : 프로젝트 수행 관련 비용 위탁사 직접 비용처리, 프로젝트 수행비 집행 가이드 제공, 예산편성내역 검토, 지출요청서 접수 및 검토, 지출승인, 비용집행, 증빙보관, 사후정산 등 진행

※ 팀별 프로젝트 진행 시 대행사는 외부에서 진행되는 팀별 프로젝트 진행상황을 현장 점검해 교육운영에 문제가 없는지 수시로 체크

ㅇ 팀별 프로젝트 참여 교육생 관리 등

- 팀별 프로젝트 참여 교육생 참가 확인 등 제반업무 수행

- 프로젝트 참여 교육생 네트워킹(2회 내외) 진행

- 팀별 프로젝트 참여 교육생 문의/요청에 대한 적극적 응대

- 프로젝트별 진행보고서 취합 및 정리(월별)

ㅇ 언론 보도자료 작성/매포, 주요매체 기획기사 추진 등(주요성과 홍보 등)

※ 과업기간 중 주요 매체(지면, 방송 등) 언론보도 2건 이상 달성

- 기타 온·오프라인 홍보지원 제반 업무 수행

ㅇ 우수 프로젝트 전시/홍보 플랫폼 운영

- 콘텐츠임팩트 등 우수 프로젝트 결과물 대상 기획전시(7~10월 중 예정), 콘텐츠임팩트 데모데이 연계 전시(11월 중 예정) 전시 플랫폼 공간구성 및 운영

- 콘텐츠 구성 및 홍보 (리플렛, 대외 온/오프라인 홍보 등) 진행

- 기타 관련한 제반 업무 수행

※ KOCCA 협력기관 보유 전시공간 활용

※ 전시공간 : 약 82㎡(25평 내외) / 총 2개 공간, 160㎡ (약 50평 내외)

운영인력

ㅇ 운영사무국 설치/전담인력 배치

- 용역계약 체결 즉시 운영사무국 설치 및 상주인력(5인 이내) 근무 개시*

*운영사무국은 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스 공간 내 별도 사무실 배정 예정

- 운영사무국엔 전담매니저 2인, 운영인력 3인(5인 내외 상주 요망)

※ 수행 공정별 참여 인력의 투입계획(경력 등), 업무분장 내역 제시, 참여인력은 월별 참여율 최소 30% 이상 참여

※ 상주 인원 및 구성은 추후 협상 과정에서 일부 조정 및 변동될 수 있음

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

2. 과업보고 및 성과물 제출

가. 과업보고

ㅇ 정기보고

- 주간/월간보고 : 매주 주간 보고서, 매월 월간보고서 제출

- 수시보고

· 운영위원회, 전문가 자문회의 종료 후 회의록 제출

· 중도이탈자 발생 등 현안 발생 시 즉시 보고

ㅇ 단계별 보고

- 착수보고 : 계약체결 후 7일 이내

- 중간보고 : 중간실적을 분석한 결과와 향후 세부계획 중간보고 진행

- 결과(검수) 평가 : 사업결과 최종산출물에 대한 최종보고 검수평가

· 교육운영 전체 최종 결과보고(공통, 과정별 분리 작성) 제출

※ 당해년도 운영결과에 대한 문제점과 향후 개선방향을 분석하여 차년도 적용 가능한 함의를 도출하고 이를 최종 결과보고서에 반드시 포함

나. 산출물 제출(외장하드 제출)

ㅇ 2022 콘텐츠임팩트 과정 세부 프로젝트별 결과

(강사/연사 강의안, 과정별 프로젝트별 발표자료, 수요조사 결과, 대표성과, 과정별 중도탈락자, 수료자 명단 등)

ㅇ 프로젝트 후속 지원 팀별 프로젝트 결과 등 사업결과 최종 보고서 등 자료 일체 (팀별 프로젝트 결과물, 영상, 대표성과 등 자료 일체)

ㅇ 디렉토리북, 영상, 최종 결과보고서 등 자료 일체

3. 참고자료

가. 2018~2021 사업추진 주요 성과

□ 2018 콘텐츠임팩트

ㅇ 과정/참가자/프로젝트 : 6개 과정 / 243명 교육생 / 31개 프로젝트팀

수행기관	주제	과정명	프로젝트팀	교육생
KOCCA	게임×예술	놀이, 이토록 창의로운	5	43
	빅데이터× 아티스트×저널리즘	아름다운 뉴스	8	41
	블록체인× 인디아티스트	인디아티스트를 위한 블록체인	5	47
	자율주행기술× 엔터테인먼트	스스로 가는 자동차와 당신의 시간	4	49
	인공지능×음악	Music Meets AI	4	42
	테크×패션	기술을 입는다	5	21
합계			31	243

ㅇ 프로젝트 주요 성과

프로젝트팀

주요내용

코클리어닷

에이아이

(스타트업)

ㅇ 참여과정: 2017 인공지능x음악, 2018 자율주행기술x엔터테인먼트 등

- (프로젝트) 인공지능과 콘텐츠의 결합과 관련한 프로젝트 진행

- (투자유치) 카카오벤처스, 삼성전자 등 9억 상당의 투자금 유치

- (해외진출) SLUSH, SXSW, NVIDIA GTC 등 세계적인 컨퍼런스 및 피칭에 초청

▲ Soundscape

김시연

(아트랩)

ㅇ 참여과정: 2018 빅데이터x아티스트x저널리즘, 2019 Sci&Techx미디어아트

▲ City Rhythm

- (수상)‘2019 프리 아르스 일렉트로니카’컴퓨터 애니메이션부문 영예상 수상

□ 2019 콘텐츠임팩트

ㅇ 과정/참가자/프로젝트 : 6개 과정 / 282명 교육생 / 37개 프로젝트팀

구분	수행기관 (참여기관)	주제	과정명	프로젝트팀	교육생
직접 운영	KOCCA	인공지능×스토리	AI : Storyteller	4	35
		Sci&Tech× 미디어아트	다빈치 프로젝트	8	44
		감성인식×콘텐츠	콘텐츠, 공감하다	6	47
지원 사업	성균관대학교 산학협력단 (PMC프러덕션)	AR×공연	멀티미디어 액트 공연가 양성	7	60
	서울예술대학교 산학협력단	VR×콘텐츠	실감형 5G 콘텐츠랩	6	51
	한국캐릭터 문화산업협회	블록체인×캐릭터	캐릭터 미래 비즈니스를 위한 블록체인 기술 융합	6	45
합계				37	282

ㅇ 프로젝트 주요 성과

프로젝트팀

주요내용

VR팀

ㅇ 참여과정: 실감형 5G 콘텐츠랩 (수행기관: 서울예술대학교 산학협력단)

- (수상) 2019VR/AR 그랜드챌린지 본선진출상 (공연 VR팀, KPOP VR팀)

- (국내전시) SBS 슈퍼콘서트 in인천 SBS 5G VR 체험존

▲ 공연VR	▲ KPOP VR

TECH現

ㅇ 참여과정: AR/VR 기술과 미디어 예술 공연을 결합한 멀티미디어 액트 공연가 양성 프로젝트 (수행기관: 성균관대학교 산학협력단)

- (해외공연) Ars Electronica Postcity 2회 공연 개최

AI人, 성.시.경, 힐링텔링

ㅇ 참여과정: AI:Storyteller (수행기관: KOCCA)

- (언론보도/협업공연) 인공지능을 활용한 한국어 시(詩) 생성 프로젝트, 웹드라마, 웹툰, 무빙툰 제작 등 관련 성과 국내 주요매체 언론보도(KBS 9시 뉴스, 매일경제신문 등), 아티스트(래퍼 아웃사이더)와 협업공연 진행

□ 2020 콘텐츠임팩트

ㅇ 과정/참가자/프로젝트 : 6개 과정 / 211명 교육생 / 40개 프로젝트팀

번호	주제	과정명	프로젝트	인원
1	인공지능×스토리	AI : Storyteller	6	36
2	과학기술×미디어아트	다빈치 프로젝트	7	38
3	감성인식기술×인터랙티브 콘텐츠	콘텐츠, 공감하다	7	34
4	인공지능×음악	Music Meets AI	6	28
5	5G×실감형 콘텐츠	5G 실감형 콘텐츠랩	7	38
6	공연기술×라이브퍼포먼스	Future on the Stage	7	37
합계			40	211

ㅇ 프로젝트 성과

교육참가자

주요내용

A/S

ㅇ 참여과정: Music Meets AI

- (사업화) 실험적 퍼포밍 과정을 뮤직비디오와 음원(디지털 싱글)으로 출시

- (언론보도) AI 품은 K–팝...가상과 현실세계를 넘나든다(문화일보, 20.11.16)

네오스페이스

ㅇ 참여과정: Future on the Stage

- (랜선공연) 싱어송라이터 서사무엘의 곡 <Jungle Riot>을 XR 콘텐츠로 제작, 언리얼 엔진을 활용해 실사 이미지와 AR 이미지 실시간 합성

- (사업화) 소속사 매직스트로베리사운드에서 사업화 추진 중

□ 2021 콘텐츠임팩트

ㅇ 과정/참가자/프로젝트 : 5개 과정 / 193명 교육생 / 37개 프로젝트팀

번호	교육주제	과정명	프로젝트	인원
1	(과학기술 X 미디어아트)	다빈치 프로젝트	8	40
2	(감성인식기술 X 인터랙티브 콘텐츠)	콘텐츠, 공감하다	6	28
3	(공연기술 X 라이브퍼포먼스)	Future on the Stage	8	45
4	(실감기술 X 메타버스)	콘텐츠, 메타버스로 진화하다	9	44
5	(인공지능 X 하이브리드콘텐츠)	AI Meets Hybrid	6	36
합 계			37	193

ㅇ 프로젝트 성과

No.	주요 내용	이미지
1	[과정명] (감성인식기술 X 인터랙티브 콘텐츠) 콘텐츠, 공감하다 [프로젝트명] 사용자의 개성을 표현하는 디지털 휴먼 ▪ (수상) 2021 한국감성과학회 춘계학술대회 ‘구연 발표 부분 최우수상’ - ‘감성 심리/생리 분야’에서 ‘사용자를 대신하는 실재감 있는 아바타 개발’ 을 주제로 발표 진행 - 1대의 카메라를 통해 비접촉식으로 입력된 영상에서 사용자의 외형, 표정 습관, 제스처를 모방한 실재감 있는 3차원 아바타 개발 언론보도 : 황민철 상명대 교수 연구팀, 한국감성과학회 학술대회서 최우수상 수상(스마트경제 외 2021.6.8)
2	[과정명] (실감기술 X 메타버스) 콘텐츠, 메타버스로 진화하다 [프로젝트명] into the echo ▪ (수상) Made With Unity Korea Award 2021 ‘Best Visualization 수상’ ▪ (외부전시) 서울문화재단 시민청 - Unwinding echo 미디어아트전시 * 시민청 <웨이브 2021> 선정작 - 비겔란의 조각분수를 모티브로 한 VR 댄스 퍼포먼스 - 인간의 삶에 대한 순환을 몰입형 VR의 형태로 구성 http://www.unitysquare.co.kr/news/highlight/view?bidx=15&idx=382
3	[과정명] (인공지능 X 하이브리드콘텐츠) AI Meets Hybrid [프로젝트명] Nature Tone ▪ (작품 출품 및 전시) CVPR 2021 컨퍼런스(국제 인공지능 컨퍼런스) 작품 전시 / 2021 AI Song Contest 출품 및 전시 ▪ (사업화) 인공지능 톤트랜스퍼로 자연의 소리를 모델링한 디지털 앨범 발매 - 자연의 음색을 학습하여 또 다른 자연의 소리를 만들고, 그에 어울리는 자연의 이미지 생성 언론보도 : 팀 인공정신(Aritificial Spirit) AI로 자연의 소리를 구현한 두 번째 앨범 공개(디지털타임스 2021.7.14) 언론보도 : 인공정신(Artificial Spirit), 국제 인공지능 컨퍼런스 `CVPR 2021`에서 작품 발표(디지털타임스 2021.6.15)

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차(예시)

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.

2. 제안내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행 내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술해 주세요.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술해 주세요.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2022년 콘텐츠임팩트 교육과정 운영에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술해 주세요.

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적으로 기술해 주세요.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술해주세요(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성)

항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

* 위표의 항목은 용역 특성에 따라 변경가능

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 25Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용 가능)

해 주시기 바랍니다.

- 제안서 25Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역수행 내용 및 결과를 제시해 주세요.

☞ 제안사는 용역수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림형태 등) 제시하여야 하며, 성공적 결과물을 만들어 내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제해 주시기 바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집오류, 누락 등으로 인한 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 25쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리 방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 아래아한글 또는 MS워드로 작성 부탁드립니다.

(공정한 평가를 위하여 PPT로 작성금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

※ 제안서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해 주세요.

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 사용된 영문 약어에 대해서는 약어 풀이를 기술해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서의 내용은 명확한 용어를 사용하여 표현하며, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

※ 발표는 반드시 해당 용역사업의 책임자(PM)가 진행해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서의 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주하게 됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가지게 됩니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 협상에 의한 계약체결 기준(계약예규) 등의 규정을 근거로 추진합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거 제안서를 평가(서류평가, 질의응답/발표평가)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다.

(평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격산출 방식에 따라 조달청

(나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시(원가산정 포함)

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우에는 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가 내용	배점
수행기관 전문성 (25)	본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	25점
	ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 역량 있는 전문인력(교육기획/운영 및 홍보/후속지원 등)과 인프라 수급 방안을 충분히 확보하고 있는가? ㅇ 교육과정 기획 및 운영, 우수 프로젝트 후속지원을 위해 필요한 충분한 인적/물적 네트워크(전문가풀 구성, 협력기관 연계 등)를 확보하고 있으며, 증명가능(참여의향서 제출 등)한가? ㅇ 본 사업과 유사한 과업을 수행한 경험이 있으며, 그 결과가 성공적인가?
사업 이해도 (15)	본 사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	15점
	ㅇ 국내외 콘텐츠산업 현황, 첨단 문화기술 R&D 동향, 타 기관 교육과정과의 차별성, 기획의도, 수행목표 등을 제시하고 있는가? ㅇ 사업을 성공적으로 수행하기 위한 구체적인 운영계획 및 실행방안을 제시하고 있는가?
사업수행 능력 (30)	본 사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	30점
	ㅇ 사업 특성에 맞는 세부 추진전략과 수행방안을 구체적으로 제시하고 있는가? - 커리큘럼 구성(교육주제, 교육내용 등), 연사/강사진 등 전문가풀 구성, 협력기관 연계, 프로젝트 수행관리, 데모데이 및 성과발표회 개최 등 - 우수프로젝트와 국내외 행사, 대회 등 전반에 걸친 명확한 콘셉트 제시, 이에 어울리는 효율적인 프로그램 구성 및 운영 역량 등 ㅇ 교육생 관리(출결관리, 중도이탈자 방지 등), 교육만족도 제고방안 등이 구체적으로 제시되고 실현가능한가? ㅇ 사업성과 관리 및 교육생 모집 등 홍보 마케팅 방안이 구체적으로 제시되고 있는가?
사업관리 방안 (14)	제안내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	14점
	ㅇ 사업 추진일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되었는가? ㅇ 참여인력(상주인력)에 대한 운영계획과 사업의 성과관리 방안이 체계적으로 제시되어 있는가? ㅇ 사업의 목표 성과 및 기대효과를 정확히 이해하고 타당한 계획을 제시하고 있는가?
안전관리 방안 (5)	사업 수행 시(작업 전, 중, 후) 안전관리 대책이 적절한가?	5점
	ㅇ 안전관리 책임자 배치 존재여부 (1점) - 안전관리 책임자 선임 및 배치: 1점 ※ 안전관리 책임자 미배치 시: 0점 ※ 안전관리 책임자: 행사 용역 참여인력 중 대표자와 PM을 제외 한 실무책임자 인력 중 안전관리 업무를 수행할 수 있는 자 1명 이상 별도 배치 및 지정 ㅇ 위험작업에 대한 안전대책 수립 (2점) - 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업 등 고위험 작업 관련 안전관리 대책 수립: 2점 ※ 안전관리 대책 미수립 시: 0점 ㅇ 응급상황 발생 시 대책 수립 (2점) - 구급약품(보관함) 비치 및 비상연락망 수립 여부: 1점 ※ 구급약품(보관함) 미비치 / 비상연락망 미수립: 0점 - 코로나19 방역 대책 수립 여부: 1점 ※ 코로나19 방역 대책 미수립: 0점
신용평가 (1)	ㅇ CCC등급 이상 1점, / CC등급 이하, 미제출시 0점	1점
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제4호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제4-1호 서식	사업실적 증명서
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제7호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서
별지 제9호 서식	안전관리방안 자가 체크리스트

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2022년 콘텐츠임팩트 교육과정 운영 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성 시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체 인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과 사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약 체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제4호 서식】

주요사업 실적(총괄표)

(단위 : 원 / 부가세포함)

순위	사 업 명	사업기간	계약금액	발 주 처	비 고
1
2
3

- 현재 수행중인 실적도 포함하여 연도순(최근 3년간)으로 기재하되,

본 사업과 유관한 것으로 실적증빙을 첨부 (최대 3건 이내) 바랍니다.

(실적증빙에 일련번호를 기재해 주세요.)

- 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급회사를 기재바랍니다.

- 공동도급계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분만을 기재바랍니다.

【별지 제4-1호 서식】

사업 실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							비율			실적금액
							%
증명 발급 기관	위 사실을 증명함. (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

※ 입찰시 3년 이내 유관사업으로 제출(최대 3건 이내) 바랍니다.

- 발급기간 : 제출일 기준 6개월 이내로 해 주세요.

- 사용양식 : 발주처 발급양식으로 제출 가능합니다.

- 비발주처(협회 등)발급의 경우, 계약서와 세금계산서를 첨부해 주세요.

- 증빙은 원본 제출을 원칙으로 합니다. 사본으로 제출하시고자 하는 경우에는

발주처 날인이 있는 원본 확인 증빙을 꼭 해 주시기 바랍니다.

【별지 제5호 서식】

조달청 공동수급협정서

※ 조달청 나라장터 공동수급협정서 승인 및 조회 화면을 출력하여 제출

[예시] 조달청 공동수급협정서 처리 매뉴얼 발췌

【별지 제6호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『2022년 콘텐츠임팩트 교육과정 운영 위탁용역』과 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2022.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서 (양식)
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2022년 콘텐츠임팩트 교육과정 운영”위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는“2022년 콘텐츠임팩트 교육과정 운영”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제6호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용. 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등. - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등. - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등. - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등. 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰참가 서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음. - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외. 2022년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

【별지 제9호 서식】

안전관리방안 자가 체크리스트

1. 일반현황

회 사 명		대 표 자
사업분야		사업자번호
주 소
전화번호			FAX
제출자(소속)	(인)

2. 자가평가표	(단위 : 점)

자가평가 항목		배 점	자 가 평 점
계		5
1. 안전관리책임자 배치 여부		1
2. 위험작업에 대한 안전대책 수립	2-1. 중량물 운반 작업	2
	2-2. 화기 작업
	2-3. 고소 작업
3. 응급상황 발생 시 대책 수립	3-1. 구급약품(보관함) 비치	1
	3-2. 비상연락망 수립 및 작성
	3-3. 코로나19 방역 대책 수립	1

안전관리방안 수립

1. 안전관리책임자 배치

번호	직책	성명	담당업무	해당(행사) 근무경력	참여율	비고
			안전관리책임자

2. 위험작업에 대한 안전대책 수립

□ 중량물 운반 작업	□ 화기 작업	□ 고소 작업(2m 이상 높이 작업)

※ 본 행사 용역 시 해당 작업에 대하여 모두 선택

2-1 중량물 운반 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

-

(예시)

- 중량 운반 작업 전 중량물 취급 운반 작업에 관한 안전교육 실시

- 중량물을 운반하거나 취급하는 경우 하역운반기계(지게차) 및 운반용구 사용

- 중량물 취급 장소에 접근통제 조치 여부 확인(유도자 배치, 접근금지 표시 등)

- 중량물 운반 이동 경로에 정리정돈 상태 확인

- 중량물 운반 시 안전모, 안전화 등 개인보호구 착용

2-2 화기 작업 시 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

(예시)

- 화기 작업 전 화기 작업에 관한 안전교육 실시

- 화기 작업 반경 11m 내에 불이 붙을 수 있는 물질 제거

- 화재 발생 시 즉시 조치 할 수 있는 감시자 배치

- 화기 작업 시 소화 기구 비치 여부 확인(소화기 등)

- 화기 작업 시 불티를 막아주는 불티비산방지포 사용 및 보안면, 보안경 등 개인보호구 착용

2-3 고소 작업(2m 이상 높이에서 작업) 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

-

(예시)

- 작업 전 고소 작업에 관한 안전 교육 실시

- 작업 전 고소 작업 시 사용하는 작업발판, 이동식 사다리 등에 대한 사전 점검 실시

- 이동식 사다리 사용 시 작업 방법 수립

(2인1조 작업, 넘어짐/미끄러짐 방지조치, 개인보호구착용 등)

- 고소작업 시 작업 구역 내 출입 통제 여부 확인

- 추락의 위험이 있는 장소에서 작업 시 안전모, 안전화, 안전벨트 등 보호구 착용

3. 응급상황 발생 시 대책 수립

3-1 구급약품(보관함) 비치

☞

-

(예시)

☞ 구급약품: 소화제, 해열제, 진통제, 소독약, 화상약, 붕대, 탈지면, 반창고 등

- 작업자가 쉽게 사용할 수 있게 행사장 사무국에 구급약품 1개 이상 비치

3-2 비상연락망 수립 및 작성

(예시)

※ 유관기관 연락처 한국콘텐츠진흥원 담당부서: 관할 경찰서: 관할 소방서: 관할 보건소: 관할 병원:				사업총괄관리책임자
				ㅇㅇㅇ
				안전관리책임자
				ㅇㅇㅇ
담당자				담당자				담당자
ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ

예시2

NO	기관명(업체명)	담당자	연락처	비고
1
2
3

3-3 코로나19 방역 대책 수립

-

-

-

(예시)

- 행사장 출입 시 발열체크를 할 수 있는 체온계 및 손소독제 비치

- 행사장에 입구에 QR코드 또는 방문자 기록지 비치

- 행사장에 모든 인원들에 대한 마스크 착용

참고1		안전관리방안 자기평가 시 점수 배점

□ 안전관리책임자 배치 존재여부 (1점)

- 안전관리책임자 선임 및 배치: 1점

※ 안전관리책임자 미배치 시: 0점

※ 안전관리책임자: 행사 용역 참여 인력중 대표자와 PM을 제외 한 실무책임자 인력 중

안전관리 업무를 수행할 수 있는 자 1명 이상 별도 배치 및 지정

□ 위험작업(3개)에 대한 안전대책 수립 (2점)

- 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업 등 고위험 작업 관련 안전관리 대책 수립: 2점

※ 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업에 대한 안전관리 대책이 모두 수립 되어야 점수 부여

※ 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업에 대한 안전관리 대책이 한가지라도 미수립 시 0점 부여

- 위험작업 대한 안전대책 수립 점수 배점 방식

☞ 예시1: 행사 용역 시 위험작업 중 3개 작업이 전부 있을 경우

- 위험작업 3개에 대한 안전대책 수립이 전부 되어야 2점 부여

- 위험작업 3개 중 1개라도 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

☞ 예시2: 행사 용역 시 위험작업 3개 중 2개 작업만 있을 경우

- 해당 되는 위험작업 2개에 대한 안전대책 수립이 되어야 2점 부여

- 해당 되는 위험작업 2개 중 1개라도 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

☞ 예시3: 행사 용역 시 위험작업 3개 중 1개 작업만 있을 경우

- 해당 되는 위험작업 1개에 대한 안전대책 수립이 되어야 2점 부여

- 해당 되는 위험작업 1개에 대한 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

□ 응급상황 발생 시 대책 수립 (2점)

- 구급약품(보관함) 비치 및 비상연락망 수립 여부: 1점

※ 구급약품(보관함) 비치와 비상연락망 수립이 되어야 점수 부여

※ 구급약품(보관함) 비치와 비상연락망 수립 중 한가지라도 미수립 시 0점 부여

- 코로나19 방역 대책 수립 여부: 1점

※ 코로나19 방역 대책 미수립: 0점