제 안 요 청 서
“실감형 콘텐츠 창작자 양성사업 활성화 및 성과조사” 위탁용역

2022. 03.

Ⅰ. 제안 요청 내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 실감형 콘텐츠 창작자 양성사업 활성화 및 성과조사

ㅇ 사업목적 : ｢실감형 콘텐츠 프로젝트 기반 창작자 양성｣ 및 ｢인공지능 연계 콘텐츠 창작자 양성｣ 사업의 기관 교류 활성화 및 성과 확산

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2022. 12. 10.까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 일억팔천만원정(180,000,000원/VAT 포함)

2. 사업 내용

가. 실감형 및 인공지능 연계 콘텐츠 창작자 양성사업 교육운영기관 교류 지원

- 교육 참여자(기관 및 교육생) 퍼실리테이터 그룹 운영

- 교육 참여자(기관 및 교육생) 온라인 커뮤니티 운영 및 소통 활성화

- 교육운영기관(플랫폼기관) 운영위원회 정기 운영

나. 사업별 프로젝트 성과 및 교육생 경력경로 조사

- 2020~2022년도 사업 프로젝트 운영성과 조사 및 분석

- 2022년 교육운영기관 및 교육생 대상 만족도 및 설문조사

- 2020~2022년도 교육생 경력경로 전수조사

다. 실감형 및 인공지능 연계 콘텐츠 창작자 양성사업 활성화 및 운영관리 지원

- 사업 홍보물 제작 및 성과확산

- 교육생 모집 지원 및 교육과정 홍보 활성화

- 2022년도 사업 및 프로젝트 운영관리 지원

- 2022년도 인력양성 통합성과발표회 개최 지원 등

3. 추진 일정(안)

세부 추진과제	일정
	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월	12월
1. 온라인 커뮤니티 운영
2. 교육 운영 지원
3. 홍보물 제작 및 디자인 진행
4. 사업성과 및 경력경로 조사
5. 중간/결과보고				중간보고				결과평가
※ 실감형 및 인공지능 연계 콘텐츠 창작자 양성 2개 사업 운영	교육생 모집						성과발표

※ 상기 일정은 상황에 따라 변동 가능

Ⅱ. 제안 요청 사항

1. 제안요청 내용 및 용역범위

※ 전체적인 프로그램 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

가. 교육운영기관 교류 지원

1) 교육참여자 퍼실리테이터 그룹 운영

ㅇ 전문 퍼실리테이터의 과제 참여

- 과제참여자 중 1명 이상 전문 퍼실리테이터 포함

- 과제 참여자는 4명 이상이 기준이고, 참여율에 따라서 제안사가 조정

ㅇ 교육생에 대한 취‧창업‧창직 전문 상담 및 교육지원

- 전체 학생 상담 1회 이상 진행

- 상담 담당자 지정하고, 수시 온‧오프라인 상담 시행

ㅇ 교육운영 기관별 퍼실리테이터의 교육 및 운영지원

2) 실감형 및 인공지능 연계 콘텐츠 창작자 양성사업 온라인 커뮤니티 운영

ㅇ 온라인 커뮤니티 플랫폼 운영을 통한 교육운영기관 및 교육생 간 효율적 교류 시스템 제공·운영

* 라인 WORKS 등 학습관리 온라인 플랫폼, 수강신청 시스템 등 LMS를 활용한 효율적 관리방안 제시

- 운영기관 별 프로젝트 추진 현황 공유, 교육생 월간보고 등 각종 보고서 등록 고지 및 접수, 요구사항·질의·민원 등 각종 의견 수렴 및 응대 등

ㅇ 기관별 운영하는 특강 및 워크숍 등 교육콘텐츠 및 네트워크 공유 활성화를 통한 공통직무 및 경력경로 지원 관련 공동 커리큘럼, 오픈 특강 운영 지원

- 공동 커리큘럼 홍보 지원, 교육 일정 관리, 교육생 모집 및 수강신청 시스템 운영, 현장 관리 등 운영지원

ㅇ 교육과정 공동 운영을 위한 기관 간 커뮤니케이션 지원

3) 실감형 및 인공지능 콘텐츠 창작자 양성 사업 교육운영기관 간 소통 활성화

ㅇ 사업별 교육운영기관 운영위원회 정기 운영 (사업별 2회 이상 / 총 4회 이상)

- 실감형 콘텐츠 창작자 양성사업 교육운영기관(플랫폼기관) 수행책임자 및 교육 퍼실리테이터 대상 운영위원회 운영

- 교육 시너지 확대를 위한 운영기관 간 교류 활성화 및 사업수행 관련 의견 및 자문 수렴을 중심으로 운영

* 2022년 실감형 및 인공지능 콘텐츠 창작자 양성사업 14개 기관(컨소시엄) 내외 지원

ㅇ 교육운영기관별 1(운영기관):1(콘텐츠진흥원) 상담회 운영 지원

- 교육운영기관별 중간점검 전후 고충상담회 1회 실시

나. 사업성과 및 교육생 경력경로 조사

1) 실감형 및 인공지능 콘텐츠 창작자 양성 사업 프로젝트별, 교육생별 성과 조사

ㅇ 2020~2022년도 프로젝트 운영성과 종합 조사

- 교육운영기관 별 프로젝트 추진 내용 및 출품·상용화 등 실적 종합 조사

- 교육생 별 출품·상용화 등 실적 종합 조사

- EDU KOCCA 성과 아카이브 업로드를 위한 프로젝트 결과물 취합 및 영상 변환·편집 등

ㅇ 교육운영기관 및 교육생 대상 만족도 및 설문조사

- 2022년도 사업 참여자(2개 사업 14개 내외 교육운영기관, 교육생 280명 내외) 대상 사업 기획, 운영, 성과 단계별 만족도 조사 실시

- 사업참여자 및 전문가 대상 FGI 실시하여 사업 개선방안 도출

2) 교육수료생 경력경로 전수조사(2회)

ㅇ 2020~2022년도 교육 참여 수료생 대상 경력경로 및 취‧창업 실적 추적 조사(교육생 개별 전수조사 / 630명 내외)

- 취업형태 및 취업/직업 경로 등 경력경로 패턴 전수조사를 위한 조사 항목 개발

- 2020~2021년도 교육 참여 수료생 대상은 취‧창업‧창직 실적 추적 조사 (2022.06.30. 기준)

- 2022년도 교육 참여 수료생 대상 취‧창업‧창직 실적 조사 (2022.11.30. 기준)

ㅇ 경력개발 현황 및 본 사업(실감형 및 인공지능 콘텐츠 창작자 양성사업)의 기여도, 성공요인, 문제점 등 종합 분석하여 경력경로 지원방안 도출

다. 사업 활성화 및 운영관리 지원

1) 실감형 및 인공지능 창작자 양성사업 활성화 및 성과확산

ㅇ 사업 소개 홍보 자료 및 자료집 제작

- EDU KOCCA 내 사업 및 성과 소개 페이지 구성 및 디자인

* EDU KOCCA(edu.kocca.kr) 운영사와 협력하여 개발 진행

- EDU KOCCA 아카이브 내 메뉴 수정 및 프로젝트 홍보 영상 편집 (웹접근성 준수)

ㅇ 교육과정 홍보 및 교육생 모집을 위한 홍보 지원

- 홍보물(배너, eDM 등) 템플릿 디자인 및 제작

- SNS 홍보자료(포스팅, 카드뉴스 등) 구성 및 제작

- 교육 특성에 맞는 효과적 홍보 채널 발굴 및 타깃 홍보

* 기념품의 제작은 별도 없음

2) 실감형 및 인공지능 창작자 양성사업 운영관리 지원

ㅇ 교육운영기관 사업 및 프로젝트 운영관리 지원

- 공동 커리큘럼 홍보 지원, 교육 일정 관리, 교육생 모집 및 수강신청 시스템 운영, 현장 관리 등 운영지원

* 교육은 각 교육운영기관 주관으로 운영할 예정이며, 교육과정 구성, 교육생 모집 및 홍보, 현장지원 등 관련 운영지원 필요

- 기관별 교육 일정 및 진척도 관리, 중간점검/결과평가 등 지원

- 성과발표회를 위한 프로젝트 결과물 등 자료 취합 및 업무지원

- 기관별 현황 보고, 교육생 월간보고 등 각종 보고서 취합 등 진행상황 관리 등

ㅇ 사업비 집행 월별 현황 관리 및 보조금 집행 실무교육 지원 등

- 사업비 집행방안 정립 및 가이드라인 제작·배포 등

ㅇ 교육운영기관의 프로젝트별 경쟁피칭 행사 운영

ㅇ 한국콘텐츠진흥원 인력양성 통합성과발표회 행사 지원

라. 기타 요구사항

ㅇ 제안사는 본 사업에 대한 정확한 업무 이해로 효과적인 사업수행 방안을 제시하여야 함

ㅇ 과업 수행에 사용되는 인원, 문서, 장비 등의 보안관리 계획을 수립하여 시행하여야 함

- 사업수행 과정에서 발생할 수 있는 개인정보 노출, 중요 데이터 유출 등의 보안사고 방지 및 대응을 위한 정보보호계획을 수립하고 제시하여야 함

ㅇ 본 과업의 안정적 운영을 위하여 투입될 조직, 인원현황 및 조직별, 업무 분야별 업무 분장내역을 제시하여야 함

- 총괄 PM : 사업 총괄, 의사결정가능자

- 퍼실리테이터 : 퍼실리테이터 수행 경험자

- 사업 활성화 : 사업 지원 및 홍보 등 유사 사업수행 경험자

- 경력경로/성과조사 및 분석 : 설문조사/통계분석 등 유사 사업수행 경험자

※ 참여인력의 월별 참여율을 최소 30% 이상으로 설정해야 함(참여하지 않는 기간은 참여율 0%로 책정)

※ 참여율 100% 이상인 경우 참여 불가하며, 해당사항 발생 시 우선협상대상자 제외 및 계약파기 가능

ㅇ 진흥원은 필요에 따라 일시 파견 근무를 요청할 수도 있음

2. 과업보고 및 성과물 제출

가. 과업보고

ㅇ 정기보고

- 주간(상시)보고: 계획, 계획대비 추진상황, 일정, 기타 협의사항 등

ㅇ 단계별 보고

- 착수보고 : 계약일로부터 10일 이내

- 중간보고 : 2022. 8월 중 (진흥원 담당자와 일정협의)

- 완료보고 : 2022. 12월 중(계약 종료 이전까지) 수행결과 및 산출물 내역

ㅇ 수시 및 기타보고

- 변경보고 : 업무의 수행방법 및 이에 따른 산출물의 변경 시, 계획예산 대비 실행예산 변경 시

- 위험관리보고: 잠재적 위험요소 발견 시 위험요소에 대한 조치방안 논의

- 기타 발주기관 요청 시, 서면 및 대면보고

나. 성과물 제출

ㅇ 결과보고서

- 교육 기획·운영 및 홍보 성과평가 분석, 사업 개선사항 포함하여 제출

- 사업성과 분석 조사서, 설문조사결과 원본 및 분석 결과 포함하여 제출

- 사업 실적 취합 및 사후 성과 추적 통한 결과보고

ㅇ 홍보물 디자인 및 원본 등 제작물 파일 일체

ㅇ 정산자료(지출내역 확인용)

3. 참고자료

가. 사업 개요

① 실감형 콘텐츠 창작자 양성사업 (2020~2022년)

사업기간

2022. 1. 1. ~ 2022. 12. 31.

사업장소

7개 플랫폼기관 현장

사업목적

ㅇ 프로젝트 기반의 산업계 수요 맞춤형 실감콘텐츠 창의인재 양성

사업내용

ㅇ  교육방식 : 교육운영기관을 통한 프로젝트 기반의 실감콘텐츠 전문인력 교육

ㅇ  교육분야 : 실감 기술 연계 융복합 문화콘텐츠 분야 (관광, 엔터테인먼트, 스포츠 등)

ㅇ  교육운영기관 : 실감콘텐츠 분야 기업, 대학(교) 등 학교 및 법인 (7개 내외)

ㅇ  교육내용

- 산업계 실수요 연계 프로젝트 기반의 교육 운영

- 융복합 커리큘럼(집체교육, 특강, 워크숍 등) 및 프로젝트 개발 진행

- 교육운영기관 간 직무 및 경력경로 관련 공동 커리큘럼 구성 및 운영

- 프로젝트 성과발표회 및 홍보 추진

ㅇ  협약 및 교육기간 : 2022. 5 ~ 2022. 11 예정

교육운영기관 모집 공고	⇨	교육운영기관 선정	⇨	교육운영기관별 교육생 선발	⇨	교육 및 프로젝트 개발 실시	⇨	성과발표회

추진현황

ㅇ  2020년 : 5개 컨소시엄 / 교육생 64명

ㅇ  2021년 : 6개 컨소시엄 / 교육생 133명

ㅇ  2022년 : 7개 컨소시엄 / 교육생 140명 예정

② 인공지능 연계 콘텐츠 창작자 양성사업 (2021~2022년)

사업기간

2022. 1. 1. ~ 2022. 12. 31.

사업장소

7개 플랫폼기관 현장

사업목적

ㅇ 인공지능 기술 활용 및 연계를 통한 프로젝트 기반 창의인재 양성

ㅇ 콘텐츠 잠재인력 및 현업인의 인공지능 콘텐츠 분야로의 직무전환과 콘텐츠 산업계의 디지털 전환 도모

사업내용

ㅇ  교육방식 : 플랫폼기관을 통한 프로젝트 기반의 인공지능 연계 콘텐츠 융복합 인재 교육

ㅇ  교육분야 : 인공지능(AI) 기술을 활용한 새로운 콘텐츠의 기획, 제작의 효율화, 새로운 유통·마케팅 비즈니스 모델, 콘텐츠 생태계의 현안 해결 등을 목적으로 하는 산업계 협력 프로젝트 구성

ㅇ  플랫폼기관 : 고등교육법에 의한 대학(교), 대학원 등 학교 및 부설연구소, 문화콘텐츠 및 인공지능(AI) 기술 분야 기업 등 (7개 내외)

ㅇ  교육내용

- 산업계 실수요 연계 프로젝트 기반의 교육 운영

- 융복합 커리큘럼(집체교육, 특강, 워크숍 등) 및 프로젝트 개발 진행

- 플랫폼기관 당 오픈형 특강 1회 이상 운영

- 프로젝트 성과발표회 및 홍보 추진

ㅇ  협약 및 교육기간 : 2022. 5 ~ 2022. 11 예정

플랫폼기관 모집 공고	⇨	플랫폼기관 선정	⇨	플랫폼기관별 교육생 선발	⇨	교육 및 프로젝트 개발 실시	⇨	성과발표회

추진현황

ㅇ  2021년 : 7개 컨소시엄 / 교육생 148명

ㅇ  2022년 : 7개 컨소시엄 / 교육생 140명 예정

나. 사업 참고자료

① 교육운영기관(플랫폼기관) 모집 공고

- 2022년 실감형 콘텐츠 창작자 양성사업 교육운영기관 모집 공고

- 2021년 실감형 콘텐츠 창작자 양성사업 교육운영기관 모집 공고

- 2020년 실감형 콘텐츠 창작자 양성사업 교육운영기관 모집 공고

- 2022년 인공지능 연계 콘텐츠 창작자 양성사업 교육운영기관 모집 공고

- 2021년 인공지능 연계 콘텐츠 창의인재양성사업 플랫폼기관 모집 공고

※ 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr) : 알림마당-지원사업-자유공모/종료된사업

② 교육생 모집 공고

- 2021년 실감형 콘텐츠 창작자 양성사업 교육생 모집

- 2021년 인공지능 연계 콘텐츠 창의인재양성사업 교육생 모집

※ 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr) : 알림마당-공지사항

③ 사업소개 및 성과 자료

- 실감형 콘텐츠 창작자 양성사업 사업소개

- 인공지능 연계 콘텐츠 창의인재양성사업 사업소개

※ 에듀코카 홈페이지(http://edu.kocca.kr) : 오프라인교육

- 실감형 콘텐츠 창작자 양성사업 성과자료

- 인공지능 연계 콘텐츠 창의인재양성사업 성과자료

※ 에듀코카 홈페이지(http://edu.kocca.kr) : 성과아카이브

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차(예시)

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.

2. 제안내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행 내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술해 주세요.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술해 주세요.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 실감형 콘텐츠 창작자 양성사업 활성화 및 성과조사에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술해 주세요.

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체적으로 기술해 주세요.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술해주세요(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성)

항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

* 위 표의 항목은 용역 특성에 따라 변경가능

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 20Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용 가능)해 주시기 바랍니다.

- 제안서 20Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역수행 내용 및 결과를 제시해 주세요.

☞ 제안사는 용역수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림형태 등) 제시하여야 하며, 성공적 결과물을 만들어 내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제해 주시기 바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집오류, 누락 등으로 인한 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 20쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리 방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 아래아한글 또는 MS워드로 작성 부탁드립니다.

(공정한 평가를 위하여 PPT로 작성금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

※ 제안서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해 주세요.

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 사용된 영문 약어에 대해서는 약어 풀이를 기술해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서의 내용은 명확한 용어를 사용하여 표현하며, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서의 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주하게 됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가지게 됩니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 협상에 의한 계약체결 기준(계약예규) 등의 규정을 근거로 추진합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거 제안서를 평가(서류평가, 질의응답/발표평가)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다.

(평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격산출 방식에 따라 조달청

(나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시(원가산정 포함)

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우에는 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
수행기관 전문성 (20)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 전문 인력을 확보하고 있는가? ㅇ 유사사업(리서치/통계분석, 홍보 등) 수행경험이 풍부한가? ㅇ 해당 사업에 대한 전문지식을 갖추고 있는가? ㅇ 사업수행을 위한 조직체계 및 프로젝트 배정 인력이 적정한가?
사업 이해도 (20)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업의 목적과 기대효과를 정확히 제시하고 있는가? ㅇ 실감형 및 인공지능 콘텐츠 창작자 양성사업에 대한 특징과 현황에 대한 이해도가 있는가?
사업수행 능력 (29)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	29점
	ㅇ 수행계획 및 관리 방안이 구체적이고 타당한가? ㅇ 실감형 및 인공지능 콘텐츠 창작자 양성사업 과제 수행지원 및 성과확산을 위한 수행역량을 충분히 갖추었는가? - 경력경로 및 성과 조사/연구, 분석 전략 등 - 교육 운영 지원, 디자인, 홍보 방안 등 ㅇ 사업성과를 정확히 분석하고 새로운 제안을 제시하기 위한 전략을 갖추고 있는가?
사업관리 방안 (20)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 사업 추진 일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가? ㅇ 세부 분야별 전담팀 구성 및 운영 등 사업관리 인력에 대한 운영계획이 명확하고 합리적으로 제시되어 있는가?
재무건전성 (1)	기업신용평가등급확인서	1점
	ㅇ 수행기관의 기업신용도평가등급에 따른 배점
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제7호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“실감형 및 인공지능 콘텐츠 창작자 양성사업 활성화 및 성과조사 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성 시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체 인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과 사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사 제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결 시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제5호 서식】

조달청 공동수급협정서

※ 조달청 나라장터 공동수급협정서 승인 및 조회 화면을 출력하여 제출

[예시] 조달청 공동수급협정서 처리 매뉴얼 발췌

【별지 제6호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『실감형 및 인공지능 콘텐츠 창작자 양성사업 활성화 및 성과조사 위탁용역』과 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2022.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서 (양식)
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “실감형 및 인공지능 콘텐츠 창작자 양성사업 활성화 및 성과조사” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “실감형 및 인공지능 콘텐츠 창작자 양성사업 활성화 및 성과조사” 위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제6호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용. 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등. - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등. - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등. - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등. 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰참가 서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음. - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외. 2022년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)