제 안 요 청 서
“2022 애니메이션 부트캠프 운영 위탁용역”

2022. 03.

Ⅰ. 제안 요청 내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2022 애니메이션 부트캠프 운영

ㅇ 사업목적

- 신규 애니메이션의 초기 기획 개발 완성을 위한 집중 멘토링, 피칭 바이블 및 트레일러 제작 지원

- 경쟁 피칭을 통한 투자 유치, 제작 연계 지원

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2022. 11. 30.까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 육억팔천육백칠십만원정(686,700,000원/VAT 포함)

2. 사업 내용

ㅇ 온·오프라인 교육/코칭 프로그램 운영 지원

- 애니메이션 초기 기획개발 완성을 위한 프로젝트별 맞춤형 코칭 프로듀서 매칭, 기획개발 집중 멘토링

- 투자, 제작, 법률, 마케팅 등 프로젝트 맞춤형 강의, 해외 전문가 강연 등

※ 기간 : 2022. 5월~11월 예정

※ 대상 : 애니메이션 부트캠프 참가사 18개사 50명 내외

※ 코칭프로듀서 : 제작(스토리, 기획 등), 비즈니스(투자사, 방송사 등) 총 6명 내외

ㅇ 피칭 바이블 제작 또는 트레일러 제작 고도화 지원

- 피칭 바이블 완성 지원 및 트레일러 고도화 지원(시나리오, 컨설팅, 번역 등)

※ 피칭바이블 제작 최대 15백만원, 트레일러 제작 최대 30백만원 완성 지원 (간접방식으로 지원)

ㅇ 데모데이(투자유치 위한 경쟁 피칭) 개최

- 완성 바이블, 트레일러를 활용한 피칭 및 국내 전문가 심사를 통한 시상

- 피칭 상위 4개사 우수프로젝트 시상, 비즈니스 네트워킹 등

※ 기간/장소 : 2022. 11월 중 / 오프라인 개최

※ 참석자 : 애니메이션 부트캠프 참가사, 코칭/워크숍 프로그램 전문가 등 70명 내외

외부투자자, VC, 애니‧라이선싱 업계 관계자, 산학협력관계자 등 50명 내외

3. 추진 일정(안)

세부 추진과제	일 정
	2~4월	5~6월	7~8월	9~10월	11월	12월
1. 입찰공고 및 선정
2. 참가사 모집/선정
3. 코칭PD 1차 선정 및 사전준비
4. 착수보고 및 사전준비
5. 코칭프로그램 운영
6. 중간점검(피칭) 운영
7. 데모데이 운영
9. 운영 결과보고(정산) 및 용역 결과평가

Ⅱ. 제안 요청 사항

1. 제안요청 내용 및 용역범위

∎ 본 용역은 진흥원이 추진하는 <2022 애니메이션 부트캠프>에 대한 운영 위탁용역으로, 동 사업의 배경, 추진내용 등 사업 전반에 대해 충분히 검토하시고 제안요청 내용 및 과업범위에 따라 세부적으로 구성하여 제안해주시기 바랍니다.

※ 제시된 행사 전체적인 프로그램 구성 및 운영방안은 발주처와 협의하여 최종 결정되며, 최종 계약체결 (협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

∎ 코로나19에 따른 안전문제로 교육/코칭/데모데이 시행 방안 제안시 필수적으로 온오프라인을  병행하여 진행할 수 있도록 제안해주시기 바랍니다.

∎ 교육/코칭/데모데이 온라인 병행을 위한 구체적인 솔루션(H/W, S/W) 적용방안을  제안해 주시기바랍니다.

부트캠프 운영관리 계획 수립

가.

￭ 주요 과업별 세부 추진계획 수립

- 사업 목적과 추진 방향을 반영한 프로그램별 세부 운영 계획 수립

- 코로나19 상황에 따른 적절한 온·오프라인 병행 프로그램 기획

￭ 인력구성 운영 계획

- 총괄 PM을 포함한 주요 파트별 참여인력 구성 및 활용 계획

- 부트캠프 프로그램 및 바이블제작지원 전담 3인 이상 필수 구성, 영어 사용업무 가능자 1인 필수 배치, 주요 과업별 전문 인력 배치 등

※ 사무국 운영 필수(사무국 공간은 진흥원 수도권 분원 사무공간 활용 예정)

￭ 코로나 대응 계획

- 코로나19 위험경보 단계에 따른 대응 방안 수립

코칭 프로그램 운영 지원

나.

￭ 선정과제 대상 수요조사

- 코칭 PD 등 멘토링 받고자 하는 전문가, 프로그램 의견 등 수요 조사 실시

￭ 참가사 대상 오리엔테이션 운영(5월 예정, 진흥원 공간 활용)

- 정보제공, 사전교육 위한 오리엔테이션 및 간담회 운영

- 부문별 코칭 전문가 리스트, 일정, 참가방식 등 안내, 오리엔테이션 자료 배포

￭ 코칭/교육 프로그램 과정개발

- 애니메이션 기획단계에 필요한 코칭 프로그램 6개월 과정 제안

- 그룹코칭, 개별코칭, 공통강의, IR피칭교육 등 5회 내외 진행

- 피칭 바이블 완성, 트레일러 고도화와 병행하며 코칭 프로그램 운영

※ 코로나19 상황에 따른 적절한 온·오프라인 병행 프로그램 기획

￭ 코칭 프로듀서/강사 구성 및 섭외

- (코칭PD) 용역사 제안 전문가와 진흥원 추천 전문가 등을 포함하여 총 6인으로 구성

전문가 지급 수수료 예산 반영 (시간당 10만원 기준, 코칭 PD 월 20시간 기준)

※ 코칭 PD : 기획개발 완성 및 피칭바이블, 트레일러 제작을 위한 프로젝트 별 담당 멘토.

맞춤형 멘토링, 컨설팅 진행, 프로젝트 맞춤형 전문가 섭외, 강연 프로그램 구성 등 진행

- (스토리 전문가) 총 4명 구성 및 예산 반영 (시간당 10만원, 월 10시간, 3개월간)

- (분야별 전문가) 플랫폼, 투자, 마케팅, 피칭 등 부문별 전문가 5명 이상 구성(5개  월간 월 5회 내외 강연 진행) 및 예산 반영

※ 해당 업계에서 전문성, 시의성을 보유한 현업 경력자 중심으로 강사 풀 구성 및 섭외

※ 강사리스트 및 참여 의향서, 세부 스케줄 포함 제출

￭ 프로젝트별 맞춤형 코칭/교육 프로그램 운영 지원

- 18개 참가사 및 코칭 전문가 스케줄 관리

- 프로그램 전반 실무 보조 및 코칭 전문가 관리(응대, 이동 등) 수행

- 교육 전반에 대한 기록(사진 및 영상촬영 등) 및 결과 보고, 코칭 리포트 작성

- 교육장 환경조성(진흥원내 시설, 공간 최대한 활용)

※ 온라인 진행 시 활용 툴, 진행방식 등 계획 수립

￭ 중간점검 진행

- 애니메이션 부트캠프 참가사 중간결과물 점검 피칭 진행을 위한 공간, 기자재 등 준비

- 중간점검 피칭 영상녹화 등을 통해 18개사 개별 피칭 리포트 작성

바이블 및 트레일러 완성 지원

다.

￭ 바이블 완성 및 트레일러 프로젝트 맞춤형 고도화 지원

- 참여 기업의 피칭 바이블(10개사), 트레일러(8개사) 제작 간접지원 비용 반영

※ 바이블 1개사당 10백만원 내외, 트레일러 30백만원 내외

※ 제안서 작성시 바이블/트레일러 제작의 적절한 지원·관리 방안 제안 필수

데모데이 개최

라.

￭ 데모데이 계획 수립(오프라인, 11월 예정)

- 데모데이 공간 구성 계획을 포함한 프로그램 기획, 인력 운영 등 세부 운영 방안 수립

※ 코로나19 상황에 따른 적절한 온라인 병행 기획

- 국내 전문가(플랫폼, 방송사, 투자사 등) 초청 및 관리(평가비용 예산 반영)

￭ 공간 구성 및 홍보물 제작

- 행사 장소 임차(유관 행사 연계 개최 가능)

- 행사장 조성 및 무대장치(각종 설비, 장비, 시스템 운영, 연출, 영상/음향/조명 등)

- 부대 공간(대기실, VIP공간 등) 및 시설 조성(등록·리셉션 안내데스크 등)

- 행사 관련 각종 홍보물(현수막, 배너 등) 및 참가사 콘텐츠 노출을 위한 홍보물 제작(LED 모니터 활용한 아트웍 등)

- 프로그램·참가 프로젝트 소개영상, 멘토링 기록영상 등 22애니메이션부트캠프 영상 제작

- 부트캠프 참가자 및 심사위원, 참가 전문가 배포용 홍보물 제작

￭ 행사운영

- 시나리오, 큐시트 등 연출 진행표 작성 및 리허설 진행

- VIP 대기실 운영 및 동선 관리

- 우수 프로젝트 선정 및 시상(최우수 1편, 우수 프로젝트 3편에 대한 상금 각 5백만원 수여)

※ 포상금(총 20백만원)도 용역 비용에 책정하여야 함

- 네트워킹 리셉션(케이터링·식음료) 기획 및 구성

- 행사 전반에 대한 기록(사진 및 영상촬영 등) 및 결과보고

- 국내외 초청 전문가(평가위원) 사후관리 (감사 이메일 발송 등)

용역 운영관리

마.

￭ 참가사 및 전문가(멘토, 코칭 PD 등) 관리

- 프로그램 자문단 구성 및 관리

- 참가자 모니터링 및 불편사항 지원

￭ 홍보 및 제작물

- 2022 애니메이션 부트캠프 콘셉트에 맞는 포스터, 디자인 키비주얼 제시

※ 용역 수행 시 산출된 모든 디자인 관련 사항은 KOCCA에 귀속됨

- 언론매체, 진흥원 SNS 계정, 바이럴 등을 활용한 홍보 및 보도자료 작성

￭ 참가사 대상 설문조사 및 성과 조사

- 사전 프로그램 설문조사 및 만족도 실시, 차년도 행사 개선을 위한 시사점 분석

- 기 참가 기업(19~21년) 및 올해 참가기업 대상 성과 조사

￭ 보안 관리

- 개인정보 수집 및 사업을 통해 얻은 자료에 대한 보안 관리 계획 수립

※ 용역 통해 수집된 개인정보 및 사업 관련 자료는 개인정보보호관련법 및 규정을 준수하여 보안 철저

2. 과업보고 및 성과물 제출

구 분	요청 내용 및 범위
과업보고	ㅇ 착수보고: 계약 체결 후 7일 이내 ㅇ 정기보고: 주간 단위 진행 상황, 주간회의 및 보고 ㅇ 중간보고: 참가기업 중간평가 완료 시 단계별 수행결과 및 산출물 내역 ㅇ 수시 및 기타보고 - 수시보고: 수시 요청사항에 대한 답변 및 주요 현황 - 변경보고: 업무 수행방법 및 산출물의 변경 시, 계획예산 대비 실행예산 증대 시 - 위험관리보고: 잠재적 위험요소 발견 시 위험요소에 대한 조치방안 논의 ㅇ 용역 결과보고 : 과업종료 후 7일 이내 - 최종 용역수행 결과보고 및 비용 집행 내역(증빙자료 포함) 등 제출
성과물 제출	ㅇ 결과보고서(1부) : 전자파일(HWP, PDF) - 용역 결과보고 제출(참석자 만족도 조사 결과 포함) ㅇ 사업과 관련한 보고서, 리포트 및 전문가 리스트 (사업에 참여한 전문가, 피칭 참석자 리스트, 코칭 및 멘토링 보고서 등 일체) ㅇ 실행계획, 디자인, 영상 및 사진자료 일체 : 저장장치 - 프로젝트 별 바이블 및 트레일러 완성본 - 행사 관련 준비문서, 영상, 현장 사진 등

3. 참고자료

2022 애니메이션 부트캠프 사업 요약

가. 추진체계 : 완성화 지원대상 선정 ▷ 프로그램 운영 ▷ 데모데이 개최 ▷ 후속지원

지원작 선정		멘토링 프로그램 바이블 & 트레일러완성		데모데이 개최		후속지원
• 지원대상작 모집 공고(3.31마감) • 대상작품 선정 (18개사)		• 코칭PD, 프로젝트 그룹 매칭 • 프로젝트별 1:1 맞춤 컨설팅 (기획 개발 완성) • 스토리 1:1 맞춤형 집중 멘토링 • 분야별 전문가 원포인트 코칭, 강연 등(투자, 마케팅 등) • 바이블, 트레일러 완성 • 산출물 기반 중간점검		• 피칭교육 • 플랫폼 담당자, 투자 등 초청 쇼케이스 개최 • 경쟁피칭 진행 • 우수작 4편 선정 및 시상 • 우수작 중 차년도 제작지원작 선정(최우수작 1편)		• 최우수작 (1편) 초기본편제작지원 자동 지원(희망시) • 부트캠프 수료작 /경쟁피칭 우수작 제작지원 참가시 가산점 부여 (서면평가)
3~4월		5~10월		11월		‘22년 1월

나. 추진방법

ㅇ 지원대상 : 초기 기획 단계 애니메이션 18개 작품

ㅇ 지원내용

- 프로젝트별 1:1 맞춤 컨설팅, 기획개발 특별강연 등을 통한 기획개발 산출물 고도화 지원

- 스토리 전문가의 집중 멘토링을 통한 시나리오 완성

- 피칭바이블 완성 및 프로젝트 단계별 트레일러 고도화 지원

- 경쟁피칭 우수작 및 부프캠프 수료작 진흥원 제작지원 사업 연계 후속지원

ㅇ 프로그램 운영(안)

1		멘토링/교육 프로그램
‣ 프로젝트별 전담 멘토링(프로젝트 전담 코칭PD 1인 지정) ‣ 분야별(스토리, 비즈니스, 투자 등) 전문 멘토로 구성된 개별 멘토링 맞춤형 지원 ‣ 국내·외 전문가 초청 강연, 피칭 교육, 투자 상담 등

2		피칭바이블, 트레일러 제작지원
‣ [바이블업그레이드] 투자, 프로젝트 피칭에 필요한 바이블 완성을 위한 업그레이드 진행 (시나리오, 시놉시스, 모델링 등) ‣ [중간점검] 지원 지속 및 데모데이 피칭 참석 여부 결정 ‣ [제작완성] 쇼바이블 한/영문 완성, 트레일러 완성(60초 이상) 및 바이블 업그레이드

3		데모데이 개최
‣ 중간점검 통과 프로젝트 대상 경쟁 피칭 진행 ‣ 심사를 통해 우수 프로젝트에 대해 시상(최우수작 1편, 우수작 3편, 상금 각 5백만원) ‣ 데모데이 피칭 최우수작 1편은 초기본편 제작지원과 연계하여 자동 지원

다. 기타

ㅇ 진흥원 홈페이지(http://www.kocca.kr)에 기 공고된 참가기업 모집공고 내용을 참고 부탁드립니다.

- 2022년 애니메이션 부트캠프 참가사 모집공고

Ⅲ. 제안서 작성 요령

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.

2. 제안내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행 내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술해 주세요.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술해 주세요.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업인 2022 애니메이션 부트캠프 운영 위탁용역에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술해 주세요.

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체  적으로 기술해 주세요.

☞본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술해 주세요(필수)

*작성예시 (금액 작성 금지, 비율만 작성, 아래 표의 항목은 작성 예시로 항목은 자유롭게 변경 가능)

항목	예산 내 집행비율
직접인건비	*%
간접지원1 (교육, CP, 코칭전문가 비용)	*%
간접지원2 (바이블, 트레일러 업그레이드 비용)	*%
데모데이 비용	*%
기타 운영비	*%
관리비 및 이윤	*%
합계	100%

* 위표의 항목은 용역 특성에 따라 변경가능

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 20Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용 가능)

해 주시기 바랍니다.

- 제안서  20Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역수행 내용 및 결과를 제시해 주세요.

☞ 제안사는 용역수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림형태 등) 제시하여야 하며, 성공적 결과물을 만들어 내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

1. 제안서 목차

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제해 주시기 바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집오류, 누락 등으로 인한 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 20쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리 방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 아래아한글 또는 MS워드로 작성 부탁드립니다.

(공정한 평가를 위하여 PPT로 작성금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

※ 제안서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해 주세요.

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 사용된 영문 약어에 대해서는 약어 풀이를 기술해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서의 내용은 명확한 용어를 사용하여 표현하며, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서의 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주하게 됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가지게 됩니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 협상에 의한 계약체결 기준(계약예규) 등의 규정을 근거로 추진합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거 제안서를 평가(서류평가, 질의응답/발표평가)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다.

(평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격산출 방식에 따라 조달청

(나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우에는 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
사업 이해도	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	19점
	ㅇ 애니메이션 산업의 특성에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ 본 사업의 취지, 목적, 특성에 대하여 이해하고 있는가? ㅇ 본 사업의 목표 성과 및 기대효과를 정확히 제시하고 있는가?
수행기관 전문성	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 전문 인력. 지식을 확보하고 있는가? ㅇ 본 사업을 수행하기 위한 인적 네트워크를 보유하고 있는가?
사업수행 능력	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	30점
	ㅇ 본 사업의 운영 계획을 구체적으로 기획, 구성하여 제시하고 있는가? ㅇ 본 사업에 적합한 코칭 과목과 강사 리스트를 제시하고 있는가? ㅇ 제안한 전략 및 추진 계획이 현실 가능성이 있는가? ㅇ 본 사업 수행에 있어 타 제안사 대비 경쟁력을 갖추고 있는가?
사업관리 방안	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	20점
	ㅇ 사업 추진 일정과 사업비 집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가? ㅇ 사업비 집행계획이 구체적이고 합리적으로 제시되고 있는가? ㅇ 인력 구성과 투입 인력 수, 참여율이 적정하게 제시되어 있는가?
재무 건전성 (1)	기업신용평가등급확인서	1점
	ㅇ 수행기관의 기업신용도평가등급에 따른 배점
소계		90점
가격평가	ㅇ 나라장터 시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합계		100점

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제4호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제4-1호 서식	사업실적 증명서
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제7호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2022 애니메이션 부트캠프 운영 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체 인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과 사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제4호 서식】

주요사업 실적(총괄표)

(단위 : 원 / 부가세포함)

순위	사 업 명	사업기간	계약금액	발 주 처	비 고
1
2
3

- 현재 수행중인 실적도 포함하여 연도순(최근 3년간)으로 기재하되,

본 사업과 유관한 것으로 실적증빙을 첨부 (최대 3건 이내) 바랍니다.

(실적증빙에 일련번호를 기재해 주세요.)

- 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급회사를 기재바랍니다.

- 공동도급계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분만을 기재바랍니다.

【별지 제4-1호 서식】

사업 실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							비율			실적금액
							%
증명 발급 기관	위 사실을 증명함. (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

※ 입찰시 3년 이내 유관사업으로 제출(최대 3건 이내) 바랍니다.

- 발급기간 : 제출일 기준 6개월 이내로 해 주세요.

- 사용양식 : 발주처 발급양식으로 제출 가능합니다.

- 비발주처(협회 등)발급의 경우, 계약서와 세금계산서를 첨부해 주세요.

- 증빙은 원본 제출을 원칙으로 합니다. 사본으로 제출하시고자 하는 경우에는

발주처 날인이 있는 원본 확인 증빙을 꼭 해 주시기 바랍니다.

【별지 제5호 서식】

조달청 공동수급협정서

※ 조달청 나라장터 공동수급협정서 승인 및 조회 화면을 출력하여 제출

[예시] 조달청 공동수급협정서 처리 매뉴얼 발췌

【별지 제6호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『2022 애니메이션 부트캠프 운영 위탁용역』와 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2022.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서 (양식)
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2022 애니메이션 부트캠프 운영” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2022 애니메이션 부트캠프 운영”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제6호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용. 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등. - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등. - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등. - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등. 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰참가 서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음. - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외. 2022년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)