제 안 요 청 서
“2022년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원 위탁용역”

2022. 03.

Ⅰ. 제안 요청 내역

1. 사업 개요

ㅇ 용 역 명 : 2022년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원 위탁용역

ㅇ 사업목적 : 콘텐츠산업계 맞춤형 직무 재교육으로 현업인의 업무역량 고도화

ㅇ 용역기간 : 계약체결일로부터 2022. 12. 9.까지

ㅇ 용역비(추정금액) : 일금 구억육천이백만원정(962,000,000원/VAT 포함, 해외발생비용은 영세율 적용)

2. 사업 내용

□ 주요 내용

구분		주요내용	운영규모
콘텐츠 스텝업	특강	· 국내외 산업계 이슈 및 트렌드에 대한 세미나 기획/운영	· 총 10개 과정 이상 - 과정 당 3시간 이상 - 총 3,250명 이상 참가(온/오프라인)
	해외 특강	· 콘텐츠 장르별 해외산업 전문가 특강	· 2회 과정 이내 운영 - 총 50명 이상 참가(온/오프라인)
	심화	· 이론과 실습을 병행한 소규모 심화 직무교육 기획/운영	· 총 5개 이상 과정(기업연계필수) - 과정 당 40시간 이내 - 총 50명 이상 참가(오프라인)
콘텐츠 인사이트	대형 세미나	· 시의성 있고 혁신적인 주제로 국내외 거장 및 전문가 초청하여 개방형 세미나 기획/운영	· 총 3회(3일 내외) 운영 - 1회 530명 내외, 총 1,570명 이상 참가(온/오프라인)
	워크숍	· 세미나 연계 멘토링 등 참여형 프로그램 기획/운영	· 총 1회 이상 운영 - 30명 내외 참가(온/오프라인)
ESG 교육		· 디지털 리터러시 교육 운영 · 사회적 가치 아카데미 운영	· 3회 과정 이상 운영 - 과정 당 25명 참가(온/오프라인)
사업홍보		· 사업 브랜딩 강화	· 유사교육 대비 포지셔닝 방안 제시 · 사업 통합 홍보 전략 도출 및 실행 · 통합 디자인 기획 및 활용
		· 교육과정 사전 홍보	· 주요매체 기사(지면, 방송) 게재 (10건 이상) · 주요 온라인 플랫폼 활용한 홍보 및 이벤트 진행 · 기업/뉴스레터 연계한 사전 홍보
		· 교육과정 사후 홍보	· 인기 강좌 재제작하여 온라인 유통 및 아카이빙(10개 이상) · 큐레이션 강좌 연도말 대규모 홍보 및 이벤트 진행

※ 프로그램 운영규모에 1개 이상 추가하여 프로그램(안)을 제안하여야 함.

- (예시) 콘텐츠인사이트(세미나) 3회 내외 운영 → 4개 이상 프로그램(안) 제안

□ 2022년 주요 추진방향

ㅇ 기업 연계 강화 및 산업계 수요 파악

- 콘텐츠 유관기관 및 기업과 협업하여 교육과정 기획 및 운영

- 현업인 대상 수요조사 및 전문가 자문회의, 전년도 만족도 조사 결과 등을 통한 산업계 수요맞춤형 교육 설계 및 운영

- 기업 맞춤 교육과정 큐레이션 기획 및 운영

ㅇ 지역 소재 기관/기업 연계 강화

- 지역 소재 기관/기업 교육 대상 홍보, 참가 독려 및 개별 과정 운영

ㅇ 포스트 코로나 대비 디지털 전환(DX) 관련 교육 확대

- 메타버스, AI 등 유망 콘텐츠 기술과 미래 콘텐츠 산업 환경 변화 대응하기 위한 교육 제공

- 코로나19 이후 콘텐츠산업 고용환경 변화**에 대응한 디지털 전환(DX, Digital Transformation) 관련 교육 제공

ㅇ ESG 관련 교육 확대

- 디지털 리터러시 교육 및 사회적 가치 아카데미 운영

ㅇ 교육 접근성 강화 및 인지도 제고

- 콘텐츠스텝업, 콘텐츠인사이트 등 온/오프라인 병행 운영

- 연간교육과정 및 개별교육과정의 인지도 제고를 위한 온/오프라인 홍보 및 이벤트 운영

- 인기 강연 온라인 내 상시 제공(10개 이상)하여 확산과 재생산 활성화

□ 2022년 사업 추진 개요

1. 현업인 재교육 과정 개요

구분					리더	실무자 등
						시니어급	주니어급
콘텐츠 스텝업	일반	특강	국내외 산업계 트렌드 공유 장르별 해외산업 전문가 특강	총 40시간, 3,300명 이상
		심화	기초/입문 과정	200시간 이상, 50명 이상
			직무 관련 중/고급 과정
콘텐츠 인사이트	대형 세미나		국내외 거장의 대형 세미나	총 3회, 12시간 1,570명 이상
	워크숍		인사이트 연계 멘토링 운영	총 1회, 30명 이상
ESG 교육	ESG		디지털 리터러시 교육 (디지털 취약계층 대상)	총 2회, 25명 이상
			사회적 가치 아카데미	총 1회, 25명 이상

2. 과정 통합 연계 운영

< 목 표 > 콘텐츠 기획(IP), 구현(테크놀로지), 국내외 진출 및 서비스(IP, 메타버스)까지 콘텐츠 산업의 모든 과정을 아우르는 교육 제공
분야		IP	테크놀로지 (AI, 실감 등)	메타버스
목적		콘텐츠 기획 및 유통 역량 강화	콘텐츠 구현 역량 강화	콘텐츠 서비스 역량 강화
		↓	↓	↓
콘텐츠 스텝업	단기 (트렌드 공유)	IP 구축 성공 사례 공유	DX 연계 콘텐츠 트렌드 및 전망	산업 이해 및 주요 플랫폼 사례 공유
		↓	↓	↓
	심화 (워크숍, 기술 실습)	IP 발굴 워크숍	DX 개념 이해, 활용 사례, 기본 Tool 교육 및 활용 실습	메타버스 활용 실습
		↓	↓	↓
콘텐츠 인사이트	노하우 공유	콘텐츠 환경 변화 및 해법 공유 (국내외 산업 동향 및 시사점)
ESG 교육		콘텐츠 산업 사회적 가치 교육	디지털 취약계층의 디지털 역량 강화

3. 유관기업 및 기관 연계 과정 운영

① 공동 개발 과정 : 유관기업과 협업하여 과정 개발 및 공동 운영

- 과정 설계 및 강사 섭외(기업), 과정 설계 및 인프라 제공(KOCCA)

② 기업/지역* 맞춤 교육 : 단체별로 자유롭게 활용 가능하도록 맞춤 구성

- 기업/지역 요청 및 필요 교육을 여러 코스로 패키지화하여 제공

* 기업/지역 대상 : 콘텐츠 산업 중소기업 및 지역거점기관(지역 진흥원 및 유관기관 16개 내외)

구분	운영방식	과정예시
공동 개발 과정	유관기업 및 기관과 공동 개발하여 과정 설계 및 연사 추천 섭외 진행 (최소 2과정 이상)	(심화) 웹소설/웹툰 창작 워크숍	관련 기업/협회와 공동 운영하는 산업 현황 파악 및 창작 실습
		(심화) 물리엔진 실습 과정	물리엔진 개발사와 공동 운영하는 주요 업데이트 사항과 활용 실습
		(심화) AI 툴 실습 과정	주요 스타트업 등과 공동 운영하는 AI 툴(파이썬 등) 기초
기업/지역 맞춤 교육	유관기업 및 기관 요청에 따라 조합한 교육 프로그램을 패키지화하여 제공	디지털 전환 기초/교양 코스	테크놀로지 특강+메타버스 특강 +디지털 리터러시
		디지털 전환 심화 코스	테크놀로지 특강+메타버스 특강
		지역 특화 과정	IP 특강+테크놀로지 특강 +사회적 가치 아카데미

□ 2022년 세부 프로그램 추진 내용

1. 콘텐츠스텝업 – 콘텐츠 산업 전문직무교육

1) 특강 및 심화 구성 : 특강과 심화, 유기적으로 연계되는 교육과정 설계

• 2022 교육과정 구성(안) 수요조사 및 전문가 자문을 통해 확정 예정

구분			IP	테크놀로지 (AI, 실감 등)	메타버스
특강 (10과정 이상)	총 30시간, 3,250명 이상	트렌드 공유 (과정당 3시간)	IP 국내외 마케팅, 연령별 이해 및 IP 구축 등	AI 데이터 수집과 활용, 물리엔진 활용 영상 제작 등	메타버스의 이해 - P2E, 디지털트윈, 웹3.0 등
심화 (5과정 이상)	총 200시간. 50명 이상	중/고급 과정 (10~20시간)	음원제작, IP 발굴 게임 마케팅 등	유니티 활용 AI 제작, 파이썬 기초 실습, AR 제작 등	메타버스 미니 게임, 맵 제작, 디지털 휴먼 제작 등
해외특강	2과정, 50명 이상	해외진출특강 (과정당 3시간)	콘텐츠 장르별 해외산업 전문가의 현지화 과정 등 운영

2) 특강

ㅇ 교육목표 : 콘텐츠 산업 트렌드 교육으로 비즈니스 이해 및 응용능력 함양

ㅇ 교육대상 : 콘텐츠산업계 현업인 및 관련 종사자

ㅇ 기간/장소 : 5월 ~ 12월 내 10과정 이상 / 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스(온/오프라인)

※ 1과정 당 3시간 이상 구성 및 총 3,250명 이상 모객

ㅇ 교육형태 : 주제별 강연과 질의응답 및 대담 진행

ㅇ 강사구성 : 국내외 해당 분야에서 전문성을 보유한 인지도 있는 학계, 산업계 전문가

※ 주요 강연 녹화 및 편집하여 온라인 플랫폼 유통 필수(대주제(IP, 테크놀로지, 메타버스) 별 최소 1인)

ㅇ 교육내용 : 국내외 이슈 및 트렌드에 대한 강연을 통해 산업계 주요 정보 제공

• 2022 교육과정 운영(안) 수요조사 및 전문가 자문을 통해 확정 예정

구분	주제	내용
IP	IP 구축	ㅇ 주제(안) : 세대별 특징 이해 및 IP 설계 방안 ㅇ 연사(안) : 방송영상, 음악, 웹툰 분야 관계자 등
	IP 활용	ㅇ 주제(안) : 자체 IP 활용과 플랫폼 다변화 전략 ㅇ 연사(안) : 방송영상, 게임, 캐릭터 분야 관계자 등
테크놀로지	AI	ㅇ 주제(안) : 유의미한 AI 데이터 수집과 활용법 ㅇ 연사(안) : AI 유명 기업 또는 스타트업
	CG, 물리엔진	ㅇ 주제(안) : 물리엔진을 활용한 콘텐츠 제작/유통 환경 변화 ㅇ 연사(안) : 유명 방송·게임 제작사 관계자 등
메타버스	P2E	ㅇ 주제(안) : 해외 P2E 서비스 사례 ㅇ 연사(안) : 해당 분야(게임 등) 전문가
	웹3.0	ㅇ 주제(안) : 웹3.0 시대 비즈니스 설정 방향 ㅇ 연사(안) : 해당 분야(서비스 기획 등) 전문가

3) 심화

ㅇ 교육목표 : 이론과 실습을 병행한 심화 직무교육으로 현업인 직무 전문성 강화

ㅇ 교육대상 : 콘텐츠산업계 현업인 및 관련 종사자

ㅇ 기간/장소 : 5월 ~ 11월 내 5과정 이상 / 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스

※ 1과정 당 40시간 이내 구성 및 과정 당 10명 내외, 총 50명 이상 모객

※ 오프라인 운영을 우선으로 하되, 상황에 따라 오프라인과 온라인을 병행

ㅇ 교육형태 : 소규모 강연 형태의 직무 심화교육 운영

ㅇ 강사구성 : 해당 분야 전문성을 보유하며 중장기 기간 참여 가능한 학계, 산업계 전문가

ㅇ 교육내용 : 콘텐츠현업인 교육 수요에 기반한 실습이 강화된 실무교육 및 네트워킹

※ 기업연계교육 5과정 이상 운영 (예시. 웹소설/웹툰 창작 워크숍, 물리엔진 실습 과정)

※ 교육 과정은 전문가 자문회의, 설문조사 등으로 현장의견 수렴하여 개설 및 운영

• 2022 교육과정 운영(안) 수요조사 및 전문가 자문을 통해 확정 예정

구분	주제	내용
IP	음원 발굴	ㅇ 대상 : 중소기획사 신입인력 또는 예비인력 ㅇ 내용 : 음원 마케팅 및 활용 콘텐츠 제작 실습
	게임 마케팅	ㅇ 대상 : 게임 관련 현업인 또는 프리랜서 ㅇ 내용 : 모바일 게임 글로벌 런칭 및 마케팅 실무
테크놀로지	실감(AR 등) 제작	ㅇ 대상 : 실감기술 활용 분야 현업인 ㅇ 내용 : 실감(AR) 활용 사례, 기획, 제작법
	AI 기초 실습	ㅇ 대상 : AI 기술을 체험, 활용하고자 하는 현업인 ㅇ 내용 : AI 기반 제작/분석 기본 툴(유니티, 파이썬 등) 실습
메타버스	게임, 맵 제작	ㅇ 대상 : 메타버스 플랫폼을 활용하고자 하는 현업인 ㅇ 내용 : 메타버스 미니게임, 월드맵 제작
	디지털 휴먼	ㅇ 대상 : 디지털 휴먼을 활용하고자 하는 현업인 ㅇ 내용 : 물리엔진(언리얼 등) 활용 디지털 휴먼 제작 실습

4) 해외 특강

ㅇ 교육목표 : 콘텐츠 장르별 해외산업 전문가의 현지화 과정 등 운영

※ 코로나19 상황으로 해외연수를 해외진출 관련 특강으로 대체하여 운영

ㅇ 교육대상 : 콘텐츠산업계 현업인 및 관련 종사자

ㅇ 기간/장소 : 5월 ~ 11월 내 2과정 이내 / 온라인 운영

※ 온라인 운영을 우선으로 하되, 상황에 따라 온라인과 오프라인을 병행

ㅇ 교육형태 : 특강 형태의 단기 교육과정

ㅇ 강사구성 : 해당 분야에서 전문성을 보유한 해외 전문가 섭외

• 2022 교육과정 운영(안) 수요조사 및 전문가 자문을 통해 확정 예정

주제	내용
웹툰/ 애니메이션	ㅇ 대상 : 웹툰/애니메이션 분야 현업인 ㅇ 내용 : 해외 웹툰/애니메이션 산업 현황 및 진출 전략 공유
방송영상	ㅇ 대상 : 음악 분야 현업인 ㅇ 내용 : 글로벌 OTT 등 시장 진출을 위한 제작 및 마케팅 전략

2. 콘텐츠인사이트 – 콘텐츠 산업 대형 열린 세미나

1) 국내외 거장 및 전문가 초청 개방형 세미나 기획/운영

ㅇ 교육목표 : 꾸준히 사랑받는 콘텐츠 기획 및 제작법과 디지털 전환 등 새롭게 등장하는 콘텐츠 트렌드와 미래 콘텐츠 환경 변화에 선제적으로 대응하기 위한 분석과 해법 공유

ㅇ 교육대상 : 콘텐츠산업계 현업인 및 관련 종사자, 일반인

ㅇ 기간/장소 : 10월 25~27일 예정(3회) / 콘텐츠 인재캠퍼스 및 코엑스(COEX)

※ 온/오프라인 동시 운영 예정

※ 3일 연속 운영을 우선, 시의성(영화, 드라마, 서비스, 플랫폼 런칭 등)에 따라 조정 가능

ㅇ 교육형태 : 거장 및 전문가 대담 등 다양한 방식을 통한 대규모 강연 운영

※ 1회 당 530명 내외로, 총 3회 1,570명 이상 모객

※ 타 부서(스타트업콘 등)과 연계 및 필요 시 방송사, 언론사 등 외부 기관과 협업하여 추진

ㅇ 연사구성 : 해당 분야 최고의 전문가(국내외 주요 상 수상, 화제성 보유 등)

ㅇ 교육내용 : 국내외 거장 및 전문가(우수 콘텐츠 기획단, 제작진 등)의 성공 노하우 및 산업계 메가트렌드에 대한 정보 제공

• 2022 교육과정 운영(안) 수요조사 및 전문가 자문을 통해 확정 예정

주제	내용
IP	ㅇ 주제(안) : 국내외 거장이 전하는 콘텐츠 기획, 창작 방법 예) 영화, 애니메이션 거장의 작업노트 전하는 강연 ㅇ 연사(안) : 국내외 콘텐츠 장르별 거장
테크놀로지	ㅇ 주제(안) : 국내외 새롭게 떠오르는 콘텐츠 기술 활용 사례 예) 주요 기술 및 디바이스 현황 및 활용 방안 ㅇ 연사(안) : 국내외 콘텐츠 제작자 등
메타버스	ㅇ 주제(안) : 메타버스 플랫폼 구축 및 활용 사례 예) 메타버스 기획 방향, 대표 메타버스 활용 방안 ㅇ 연사(안) : 국내외 디지털 전환 관련 관계자

2) 콘텐츠인사이트 연계 멘토링 등 심화프로그램 기획/운영

ㅇ 교육목표 : 전문가와의 멘토링, 워크숍 등을 통한 심화교육 기회 제공

ㅇ 교육대상 : 적극적 참가 의사를 지닌 국내 콘텐츠산업계 현업인

ㅇ 기간/장소 : 10월 4주 예정(1회) / 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스

※ 세미나와 연계하여 1회 이상 진행하며, 1회 당 30명 내외 모집하여 진행

ㅇ 교육형태 : 전문가와의 자유로운 질의응답 등 강연과 연계한 멘토링 프로그램

ㅇ 교육내용 : 콘텐츠산업계 메가트렌드, 문화기술 등 심화학습 지원

※ 콘텐츠인사이트에 참가하는 국내 전문가 연사를 멘토 등으로 활용 예정

3. ESG 교육

1) 사회적 가치 아카데미

ㅇ 교육목표 : 콘텐츠 산업의 사회적 가치 관련 특화 교육으로 정보 제공

ㅇ 기간/장소 : 5월 ~ 11월 내 1회 / 온라인 또는 오프라인 워크숍

※ 1과정 당 5시간 내외 구성, 온라인 화상교육 또는 오프라인 소규모 교육

ㅇ 교육형태 : 워크숍 또는 특강 형태의 단기 교육과정

※ 필요 시 유관 기관 및 타 부서와 협업 예정

• 2022 교육과정 운영(안) 수요조사 및 전문가 자문을 통해 확정 예정

주제	내용
사회적가치 아카데미	ㅇ 대상 : 콘텐츠 산업 분야 기업인, 지역소재기관 및 기업 ㅇ 내용 : 안전한 근로 환경 조성, 콘텐츠 기업 CSR, 성평등 교육 등

2) 디지털 리터러시

ㅇ 교육목표 : 디지털 취약계층의 디지털 역량 강화

ㅇ 기간/장소 : 5월 ~ 12월 내 2과정 이상 / 온라인 또는 오프라인

※ 1과정 당 3시간 내외 구성, 온라인 서비스 또는 오프라인 소규모 교육

※ 오프라인 운영 시 홍릉 인재캠퍼스 내 콘텐츠 제작 시설과 관련한 교육 운영 필수

ㅇ 교육형태 : 실습 위주의 단기 교육과정

• 2022 교육과정 운영(안) 수요조사 및 전문가 자문을 통해 확정 예정

주제	내용
디지털 리터러시	ㅇ 대상 : 디지털 취약계층(노인/장애인 등) ㅇ 내용 : 메타버스 관련 디지털 역량 강화를 위한 교육(맵 제작 등)

4. 기타(교육과정 홍보 강화 등)

1) 현업인 재교육 사업 통합 홍보 강화

ㅇ 유사 교육 프로그램 대비 포지셔닝 방안 도출

ㅇ 현업인 재교육 사업 통합 홍보를 위한 방안 도출 및 실행

- 통합 디자인, 통합 홍보 영상 등 계획 수립 및 이행

- 연간교육과정 제시 및 사업 연도 말 패키지 과정 매체 홍보

2) 교육수혜자 확대 및 우수 교육생 확보를 위한 사전 홍보 강화

ㅇ (온라인 홍보) 주요 매체 및 SNS를 활용한 온라인 홍보

- 강연 주요 내용, 연사 인터뷰 등이 담긴 보도자료 사전 배포(소통홍보팀 협조)

- 이벤터스, 온오프믹스, 페이스북, 인스타그램 등 활용도 및 접근성이 높은 모임 플랫폼 및 KOCCA 홈페이지, 에듀코카 등 사이트, 뉴스레터를 활용한 홍보 진행(배너광고, 포스팅 광고 등)

- 온라인 매체와 광고게재 일정, 타겟층을 협의하여 광고 노출

ㅇ (오프라인 홍보) 필요 시 포스터, 현수막을 활용한 오프라인 홍보 진행

3) 사업 주요성과 대내외 확산을 위한 사후 홍보 강화

ㅇ (강연 재제작) 인기 강연을 온라인 콘텐츠로 재제작하여 주요 온라인 플랫폼 유통

- 인기 연사, 산업계 트렌드를 중심으로한 강연을 숏폼, 롱폼 형태로 재제작하여 SNS에서 확산과 재생산 가능토록 제공

ㅇ (큐레이션 제공) 인기 강연을 기업/지역별 맞춤 조합하여 교육과정 추천

- 주제별/산업별 등 수요에 맞춰 기존 강연 재조합한 구성 제공 및 홍보

5) 안전관리계획 수립 및 이행(코로나19 방역 등)

ㅇ 대규모 세미나 진행 시, 안전관리계획 수립 및 이행, 점검회의 진행

ㅇ 오프라인 교육 시, 코로나19 선제 대응, 확산 방지를 위한 교육 운영 방안 수립 및 이행

3. 추진 일정(안)

□ 사업 추진 일정(안)

세부 추진과제		일정
		‘22. 1~3월			4~6월			7~9월			10~12월
1. 입찰공고 및 선정
2. 사전준비 및 착수보고
	2-1. 전문가 자문 및 수요조사
	2-2. 교육과정 설계
3. 수시보고
4. 교육과정 운영
5. 중간 운영상황 보고
6. 최종 운영결과 보고

□ 교육 운영 일정(안)

구분	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월	12월
	테크놀로지			IP		메타버스
1주	교육 운영계획 수립 및 모집/홍보			교육 운영계획 수립 및 모집/홍보		교육 운영계획 수립 및 모집/홍보		‧디지털리터러시
2주		‧심화 2과정		‧심화 3과정		‧심화 4과정	‧심화 5과정
3주	‧심화 1과정	‧심화 2과정	‧디지털리터러시	‧심화 3과정	‧사회적가치아카데미	‧심화 4과정	‧심화 5과정
4주	‧심화 1과정	‧특강 1~3과정	‧해외특강	‧특강 4~6과정	‧해외특강	‧콘텐츠 인사이트	‧특강 7~10과정

Ⅱ. 제안 요청 사항

1. 제안요청 내용 및 용역범위

※ 전체적인 교육 프로그램 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함

※ 운영사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있음

구분

세부내용

총괄

계획 수립

ㅇ 정기적 교육 프로그램(콘텐츠스텝업, 콘텐츠인사이트, ESG 교육) 운영을 위한 연간 교육과정 주제 및 계획 수립

- 국내외 콘텐츠 산업 트렌드 등을 사전 조사하여 교육 주제 및 연사(강사) 구성

- 유사 교육 프로그램(무료/유료)과 차별화된 포지셔닝 방안(교육과정 구성, 홍보 등) 수립

- 교육 프로그램(콘텐츠인사이트, 콘텐츠스텝업(특강, 심화, 해외특강), ESG 교육(디지털 리터러시, 사회적 가치 아카데미) 운영방안 제시 및 연간교육과정 공지(5월 중)

ㅇ 교육과정 기획을 위한 수요조사 시행

- (전년도 분석) 2022년 사업 개선방향 도출을 위한 전년도 운영결과 분석

- (전문가 회의) 교육과정 기획을 위한 전문가 자문회의 등 기획/운영

- (예비수요자 조사) 교육주제, 교육분야 등 관련 수혜자 대상 수요조사 설계 및 실시, 분석-KOCCA 홈페이지, 에듀코카, 기 교육생 등 리스트 확보하여 수요조사

ㅇ 인력구성 및 운영

- (인력배치) KOCCA 홍릉 콘텐츠 인재캠퍼스 내 상주인력 4명 이상 배치

- (인력배치) 참여인력의 월별 참여율을 최소 30% 이상으로 설정해야 함(참여하지 않는 기간은 참여율 0%로 책정)

- (인력구성) 해외업무(콘텐츠 인사이트, 해외특강 등)를 위한 영어 사용 업무 가능자 1인 포함 주요 과업별(교육과정 기획/운영, 디자인, 홍보(매체홍보, SNS홍보물 제작 및 배포 등) 전문 인력 배치

교육

과정

기획

콘텐츠   스

텝업

* 특강 12과정 이상, 심화(중장기) 7과정 이상, 해외특강(3개) 프로그램(안) 자유 제안

ㅇ 콘텐츠스텝업(특강, 심화, 해외특강) 행사 성격을 고려한 교육과정 기획

- 기획의도, 타 교육과정과의 차별점, 교육주제, 교육대상, 교육내용, 강사(안), 과정 당 운영차시 등 구체적인 세부사항을 포함한 특강/심화/해외특강 교육 기획 및 설계

- 초급/중급/고급 등 교육 내용과 참가 교육생 수준(경력 등) 등을 고려하여 특강/심화/해외특강 교육과정 기획 및 설계

- 대주제별로 유튜브 업로드 가능한 기조 연사급 최소 1인 이상 확보 및 인기 강연 2가지 버전 (숏폼/롱폼) 영상 제작 (테크놀로지, IP, 메타버스 과정별) 10개 이상

ㅇ 기업 공동개발과정(심화) 5과정 이상 운영(기업연계교육)

- 해당 분야에서 저명한 유관기업 또는 기관과 공동개발한 교육과정 운영

ㅇ 디지털전환(DX) 관련 특강-심화(기초-입문) 연계 과정 개발

- 기획의도, 타 교육과정과의 차별점, 교육주제, 교육대상, 교육내용, 강사(안), 과정 당 운영차시 등 구체적인 세부사항을 포함한 특강/심화교육과정 기획 및 설계

- AI, 실감 관련 초급/중급/고급 등 교육내용과 참가 교육생 수준(경력 등) 등을 고려 및 유관기관과 협력하여 특강, 심화 교육과정 기획 및 설계

ㅇ 교육 수혜 기업 발굴 및 패키지 과정 운영

- 중소기업 단위로 교육 수혜 기업/기관 발굴

- 유관기업 및 기관 요청에 따라 패키지화한 교육 프로그램 운영

※ 교육과정 별 강사 섭외대상(1순위) 필수 제시

※ 교육생 참여를 유도할 수 있는 강연 구성 및 활성화 방안 자유 제안

※ 특강과 심화가 유기적으로 연결되도록 교육과정 기획하여 자유 제안

※ KOCCA 보유 공간(콘텐츠 인재캠퍼스 등)을 최우선으로 활용하나 교육과정 특성 상 외부공간이 필요할 시, 대관료를 반영하여 예산 편성

※ 기타 콘텐츠스텝업(특강/심화) 기획/운영에 필요한 업무 일체 수행

콘텐츠

인사이트

* 세미나 4개 이상, 네트워킹 2개 이상 프로그램(안) 제안

ㅇ 콘텐츠인사이트 행사 성격을 고려한 교육과정 기획

- (기획) 구체적인 기획의도 및 시의성을 고려한 교육행사 기획/운영

※ 국내외 거장 및 전문가의 작품 런칭 시점(영화, 드라마, 서비스, 플랫폼 등), 행사(영화제, 페스티벌 등) 참가 시점 등을 고려하여 프로그램(안) 제안

- (섭외) 세부경력, 교육주제 등을 고려한 국내외 거장(국내외 유수 영화제, 시상식 수상 및 화제성 보유) 섭외

※ 연사 섭외대상(1순위) 참여의향서 제시하며, 섭외 3순위까지 필수 제안

- (프로그램 운영①-열린세미나) 단순 스탠딩 강연, 단순 온라인 중계 또는 녹화본 송출 형태를 지양한 다양한 형태의 포맷 기획/운영 및 온/오프라인 운영

※ KOCCA 스타트업콘과 연계하여 코엑스(COEX) 활용 예정(1~2개 기조 강연), 이외 강연은 보유 공간(콘텐츠 인재캠퍼스 등)을 최우선으로 활용하나 교육행사 특성 상 외부공간이 필요할 시, 대관료를 반영하여 예산 편성

※ KOCCA 타 부서(스타트업콘 등) 연계 및 필요 시 유관기관과 협업하여 공동 운영

- (프로그램 운영②-연계 멘토링) 세미나에 참여한 연사를 활용하여 소규모 워크숍, 멘토링 프로그램 등 네트워킹을 위한 별도 참여형 프로그램 기획/운영

- (사전홍보) 주요 매체 및 온라인 플랫폼 활용한 보도자료, 광고자료(영상, 웹포스터 등) 배포

- (사후홍보) 대주제별로 유튜브 업로드 가능한 기조 연사급 최소 1인 이상 확보 및 인기 강연 2가지 버전 (숏폼/롱폼) 영상 제작

- (기타) 콘텐츠인사이트 기획/운영에 필요한 업무 일체 수행

E

S

G교육

* ESG 관련 강좌 운영 방안 자유 제안

ㅇ ESG 관련 강좌 운영 방안 제시

- 디지털 리터러시 : 디지털 취약계층(노인/장애인/저소득층 등) 대상 디지털 역량강화 과정(3과정 이상) 기획 및 운영 방안

- 사회적 가치 아카데미 : 운영 방안 제시

전문가 섭외

및 관리

연사

및

강사

섭외/관리

ㅇ 연사 및 강사 섭외/관리방안

- 콘텐츠업계에서 인지도, 전문성, 시의성을 보유한 현업 경력자 중심으로 연사(강사) 풀(pool)을 구성하고 신규 연사(강사) 적극 발굴

※ 콘텐츠인사이트(세미나) 해외연사 3인 내외 섭외 필수

※ 예비(섭외 2,3순위) 연사(강사)풀 확보 및 관리 필수

※ 연사(강사) 섭외 시, 아래 우선순위를 고려하여 진행

① 해당 주제에 대한 전문성 및 인지도(주요 영화제, 시상식 수상 등 화제성 보유)

② 콘텐츠 분야에 대한 이해도

③ 교육 진행에 대한 우호도 및 적극성

※ <초청비용 기준>을 참고하여 강사료 책정기준(안) 제안 필수(금액 변동 가능)

초정비용 기준
구분	등급	지급금액	구분	등급	지급금액
학술 행사비	1등급※	500,000(발표자, 사회자, 토론자)	강사료	1등급※	300,000/시간
	2등급※	400,000(발표자, 사회자, 토론자)		2등급※	200,000/시간
	3등급※	300,000(발표자, 사회자, 토론자)		3등급※	100,000/시간

* 1등급 : 대학총ㆍ학장, 주요 기관장급

* 2등급 : 대학교수급이상, 주요기관 부장급이상 또는 책임급에 해당하는 자

* 3등급 : 대학 전임강사이상, 주요기관 과장급이상 또는 선임급에 해당하는 자

- 기획의도, 교육주제, 교육대상에 맞는 충실한 교육내용 제공을 위해 사전 기획회의(오프라인) 포함 연사(강사)와의 진행일정 관리

※ 교육과정 운영을 위한 연사(강사)와의 사전 기획회의 운영 필수

※ 행사 및 교육종료 후 2차 저작물(영상 클립, 카드뉴스 등) 관련 초상권, 퍼블리시티권, 배포 관련 이슈사항 사전협의 및 동의 진행 필수

- 기타 연사(강사) 섭외 및 관리에 필요한 업무 일체 수행

진행

및

통역

섭외/ 관리

ㅇ 모더레이터(진행자) 및 통역 관리방안

- 모더레이터(진행자) 및 통역사는 업계 최고수준의 경력/실력을 보유하고 있는 전문가로 구성

※ 교육과정 특성에 따라 모더레이터(진행자) 별도 섭외 필요

※ 사업의 이해도를 높이기 위해 전담 통역사 배치 필요

※ 연사(강사) 섭외 시, 아래 우선순위를 고려하여 진행

① 해당 주제에 대한 전문성 및 인지도

② 진행능력 및 언어 활용도(외국어)

③ 교육 진행에 대한 우호도 및 적극성

- 기타 진행 및 통역 섭외/관리에 필요한 업무 일체 수행

교육

관리

및

운영

교육신청

및

교육생

관리

ㅇ 교육신청 및 교육생(연수생) 관리

- 콘텐츠아카데미 홈페이지(edu.kocca.kr) 등을 활용하여 교육신청 운영

- 교육생 모객, 모집 및 일정 관리

※ 불참을 고려하여 목표 교육인원의 1.5배~3배수 이상으로 교육생 모집하며 목표치 달성을 위한 교육생 모객 방안 자유 제안

※ 선착순 모집을 원칙으로 하나 교육과정 특성에 따라 교육생 평가를 실시함으로 민원, 이의제기 가능성을 최소화 할 수 있는 공정하고 엄격한 평가 기준, 프로세스 자유 제안

- 교육생 기본정보, 출결 등 수혜자 상시 파악을 위한 운영 관리(RSVP, 출석독려 연락 및 점검)

※ 카카오톡 비즈채널 외 교육생의 참여율과 적극성을 높일 수 있는 방법 자유 제안

- 사전 교안 내용 검토, 교육내용에 대한 기초 현황 및 추가 참고자료 보완 등 교육생 교안 제작 및 관리

※ 교안의 표준화를 위한 기본 디자인 제안

- 우수 교육생 대상 혜택 제공(수료증, 별도 프로그램 참여자격 부여 등)

- 참여자 간 상호 관계 지속 구축을 위한 네트워킹 프로그램 운영

※ 온라인 병행 시, 만족도 저하 및 참여율 저조를 해결할 수 있는 방안 제시

- 교육과정 종료 후, 교육생 대상 강사 평가를 포함한 교육 만족도 조사 실시

※ 정확한 만족도 조사를 위하여 항목 설계 및 전문가를 통한 점검 필수

※ 만족도 조사 결과는 다음 차시 교육과정 기획/운영에 적극 반영

- 기타 교육 진행에 필요한 교육신청 및 교육생 관리 업무 일체 수행(다과, 사무용품, 체험교구 및 기자재 임차, 해외특강 통역 지원 등)

기타운영

ㅇ 기타 운영

- 행사장은 콘텐츠 인재캠퍼스와 문화광장을 우선으로 사용하며, 필요 기자재 등도 인재캠퍼스와 문화광장 보유 장비로 우선 사용하되, 필요 시 행사장(교육 공간) 추가 임차 및 필요 기자재 및 소프트웨어 등 구매, 임차

- 행사장(교육 공간) 운영 계획 및 연출 구성

- 행사 시나리오, 큐시트, 온라인 발표 및 중계 매뉴얼 등 연출 진행표 작성 및 리허설 진행

- 온라인 중계 등 온라인 운영과 관련하여 네트워크, 서버 등 수시 점검 및 원활한 운영 필수

- 부대 공간 및 시설 조성(편의시설, 등록 및 리셉션 안내데스크, VIP 관리 등)

- 기타 교육과정 운영에 필요한 업무 일체 수행

- 온라인 홍보 자료 제작

※ 주요 SNS 확산을 위한 행사 및 교육 종료 후 2차 저작물(영상클립, 카드뉴스 등) 제작

ㅇ 안전 관리 계획 수립 및 이행

- (행사 안전 관리) 대규모 오프라인 교육 진행 시 안전관리계획 수립 및 이행

- (방역지침준수) 코로나19 확산 예방을 위하여 방역 지침을 준수하여 교육 과정 운영 필수, 관련 제반 활동 진행

교육과정 홍보

ㅇ 사업 통합 홍보

- 유사 교육 프로그램(무료/유료)과 차별화된 포지셔닝 방안 수립

- 통합 디자인(키비주얼), 컨셉, BI 정교화 등 교육과정 통합 브랜딩 관리

ㆍ사업 통합 홍보 방안 도출 및 실행

ㆍ콘텐츠인사이트, 콘텐츠스텝업 등 주요 프로그램 통합 디자인 제작 및 활용

ㆍ프로그램 이미지 구축을 위한 방안 제시 및 추진

- 인기 강연 온라인 내 상시 제공

ㆍ대주제별로 유튜브 업로드 가능한 기조 연사급 최소 1인 이상 확보 및 인기 강연 2가지 버전 (숏폼/롱폼) 영상 제작 (콘텐츠 인사이트, 콘텐츠스텝업-테크놀로지, IP, 메타버스 대주제별) 10개 이상 제작 및 큐레이션

ㆍ2차 저작물(영상클립, 카드뉴스 등)을 활용한 미디어 홍보 강화

ㆍ강연 큐레이션 제공 및 온라인 매체 홍보

- 필요 시, 유관기관과 협업하여 홍보

ㅇ 사전 홍보

- 교육과정 홍보자료 제작 및 유통

ㆍ홍보지원을 위한 카드뉴스 제작(교육생 모집 등), 홍보용 리플렛 등 각종 홍보물 제작(포스터, X배너, T배너, 외부 현수막 등)

ㆍ기타 홍보·디자인물 제작과 관련한 제반 업무 수행

- 교육과정 특성 및 대상자를 고려한 온라인 홍보지원

ㆍ온라인 매체, 소셜미디어, 교육주제 관련 커뮤니티 등을 활용한 광고게재, 포스팅, 바이럴 홍보 등 진행(교육생 모집, 과정 별 모객, 주요성과 홍보 등)

- 교육과정 특성 및 대상자를 고려한 오프라인 홍보지원

ㆍ언론 보도자료 작성, 주요매체 기획기사 추진, 지면광고 게재 등(교육생 모집, 단기교육/콘텐츠인사이트 등 모객, 주요연사 인터뷰 등)

※ 주요 매체(지면, 방송 등) 언론보도 성과 10건 이상 달성

- 다양한 홍보 채널 활용한 홍보 및 이벤트(1회 이상) 진행

① KOCCA 채널

② 기업 대외협력, 홍보, 사내교육 및 인사 담당자

③ 관련 협/단체, 교육기관

⑤ 온라인 커뮤니티 및 SNS 등

- 기타 교육과정 홍보에 필요한 제반 업무 일체 수행

※ 홍보 관련한 비용 반영하여 예산 편성

ㅇ 사후 홍보

- 사진 및 영상물 제작 및 촬영

ㆍ교육과정에 필요한 사진/영상물(오프닝, 연사 소개, 주요장면, 교육과정 안내 등) 제작 및 촬영

ㆍ상기 제작/촬영물을 활용해 전체 교육과정 주요장면을 담은 ‘메이킹 필름’ 형태의 스케치 클립영상물 제작

ㆍ기타 영상물 촬영/제작과 관련한 제반 업무 수행

- 인기 강연 재제작 (10개 이상)

ㆍ주요 SNS(유튜브, 트위터, 페이스북 등) 확산을 위한 행사 및 교육 종료 후 2차 저작물(영상클립, 카드뉴스 등) 제작 및 유통

ㆍ연사의 퍼블리시티(저작권 등) 고려하여 향후 문제가 없도록 섭외, 자료 제작 필수

ㆍ주요 강연 큐레이션하여 홍보 및 이벤트 진행

- 기념품 제작, 배포 관리

ㆍ참여 연사, 교육생용 기념품 기획 및 제작

ㆍ기념품 관리를 위하여 기념품 제작계획 수립, 기념품 배포결과 제출

2. 과업보고 및 성과물 제출

가. 과업보고

ㅇ 주간업무보고(매주 화요일 예정), 월간업무보고

ㅇ 각 과정별 교육 수요도 조사 결과 실시 및 분석 결과 도출 및 보고

ㅇ 교육과정 계획 및 결과 보고

※ 전 교육과정 회차별 교육내용 운영 전 계획 보고, 운영 후 요약 및 정리하여 결과 보고

ㅇ 기타 필요 사항 발생 시 수시보고 진행

나. 성과물 제출

ㅇ 결과보고서

- 교육내용 기록(영상/사진/텍스트), 강의 스케치(영상/사진), 영상클립(2차제작물), 만족도조사 분석자료, 교육생·강사 네트워크 DB 관리, 교육결과/성과보고서 등을 포함한 최종 결과보고서 제출

※ 당해연도 운영결과에 대한 개선방향 도출 및 성과분석을 토대로 수요에 기반한 차년도 교육과정 설계 내용 최종결과보고서 내 포함 필수

3. 참고자료

가. 전년도 주요실적

ㅇ 2022년 KPI

구분	2021년도(실적)	2022년도(목표)
교육수혜자	5,838명 (온/오프라인)	5,000명 이상 (온/오프라인)
교육만족도	94.15점	90점 이상

ㅇ 2022년 세부 목표

구분			2021년 실적		2022년 예상
			과정수	참여자수(명)	과정수	참여자수(명)
계량	콘텐츠 스텝업 (17개)	단기 (온라인)	10회	4,146	10회 이상	3,250
		심화 (온/오프라인)	4회		5회 이상	50
		해외특강 (온/오프라인)	1회	87	2회	50
	콘텐츠 인사이트 (4회)	세미나, 워크숍 (온라인)	4회	1,517	4회	1,600
	ESG 교육 (2개)	사회적 가치 아카데미, 디지털 리터러시 (온/오프라인)	2회	88	3회 이상	50
비계량	홍보		ㅇ 통합 홍보 방안 마련 ㅇ 홍보 디자인 기획 및 제작(BI 등) ㅇ 주요매체 기사(지면, 방송) 게재 10건 이상
총계			-	5,838	-	5,000

나. 전년 대비 주요 변경사항 (Ⅰ. 제안 요청 내역(p.2) 및 Ⅱ. 제안 요청 사항(p.10) 참고)

ㅇ 기업 연계 강화 및 산업계 수요 파악

- 콘텐츠 유관기관 및 기업과 협업하여 공동 운영 과정(5과정) 기획 및 운영

- 기업/지역 특화 패키지 운영 및 해당 중소기업 발굴

ㅇ 콘텐츠 인사이트-스타트업콘 연계(10월 말)

ㅇ 지역 소재 기관/기업 연계 강화

- 지역 소재 기관/기업 교육 대상 홍보, 참가 독려 및 개별 과정 운영

ㅇ ESG 교육 강화

- 디지털 리터러시 교육 과정 확대, 사회적 가치 아카데미 분야 확대

ㅇ 사후 홍보 강화

- 핵심 과정별 주요 연사 유튜브 영상(2개 버전-숏폼/롱폼) 제작(10개 이상)

- 주요 교육 내용 온라인 내 상시 제공, 조합하여 확산과 재생산 활성화

다. 교육 운영 내역

ㅇ 2021년도 교육 운영 내역

구분		주제			일시	방식
콘텐츠 스텝업 (직무교육)	특강 (10과정)	1과정	TECH	또 다른 나, 아바타의 진화와 비즈니스	8.26(목) 10시	온라인 특강
		2과정		콘텐츠의 NFT 활용법	8.26(목) 14시
		3과정		상상을 현실로, VFX 트렌드	8.27.(금) 10시
		4과정		엔터테인먼트와 XR, MR	8.27(금) 14시
		5과정	A.I.	AI 기획 BM	10.5.(화) 9시
		6과정		AI 발전방향 디지털휴먼	10.5(화) 13시
		7과정		AI 영상/이미지 제작	10.6(수) 9시
		8과정		AI 음성/언어 제작	10.6(수) 13시
		9과정	VALUE	IP 비즈니스(게임, 웹툰)	11.22(월) 9시
		10과정		IP 비즈니스(웹소설, 드라마)	11.22(월) 14시
		해외 특강		모바일 게임 글로벌 런칭을 위한 IP보호와 라이선싱	12.7(화) 14시
	심화 (4과정)	1과정	음악 창작 및 메타버스 쇼케이스		6.16(수) ~ 7.2(금)	오프라인
		2과정	XR 라이브 뮤지엄		6.24(목) ~ 8.13(금)	오프라인
		3과정	모바일 게임 글로벌 런칭을 위한 마케팅 실무		7.13(화)~7.17(토)	온라인 워크숍
		4과정	원천 IP 발굴 워크숍		11.23(화)~11.26(금)	온라인 워크숍
콘텐츠 인사이트 (열린세미나)		1세션	세계의 확장 - 현실세계를 뛰어 넘는 메타버스 K콘텐츠		10.26.(화) 14시	온라인 컨퍼런스
		2세션	창작의 확장 - 독창적인 아이디어로 창작되는 K콘텐츠		10.27.(수) 10시
		3세션	산업의 확장 - IP를 활용하여 다양한 산업으로 확장하는 K콘텐츠		10.27.(수) 14시
		4세션	특별대담 - K콘텐츠 미래 대담		10.27(수) 17시
		심화워크숍	IP를 활용하여 콘텐츠가 되어가는 크리에이터		10.28(목) 15시	온라인 워크숍
ESG 교육		사회적 가치	사회적 가치 아카데미 – ESG 경영을 통한 사회적 가치 창출		9.30(목)~10.1(금)	온라인 워크숍
		디지털리터러시	실버크리에이터를 위한 메타버스(제페토) 크리에이터 과정		12.3(금)~	온라인

ㅇ 콘텐츠 인사이트 주요 연사 현황(2016~2021)

과정명	주요 연사
(2021) 세계의 확장 – 현실세계를 뛰어 넘는 메타버스 K콘텐츠	• Matthew Ball - 에필리온인더스트리 대표, 메타버스 관련 오피니언 리더 • 류정혜 부사장 - 카카오엔터테인먼트 부사장, 前 카카오페이지 부사장/CMO, 前 NAVER 마케팅 리더 • 이지철 대표 - 자이언트스텝 대표, 평창동계올림픽 프로젝션맵핑 디렉터, SM Ent. 홀로그램 콘서트&뮤지컬 디렉터
(2021) 창작의 확장 – 독창적인 아이디어로 창작되는 K콘텐츠	• Pierre Coffin - <미니언즈>, <슈퍼배드> 감독 • 장항준 감독 - <라이터를 켜라>, <끝까지 간다>, <기억의 밤> 감독 • 양희승 작가 - <한 번 다녀왔습니다>, <아는 와이프>, <오 나의 귀신님> 작가 • 김규삼 작가 - <하이브>, <쌉니다 천리마 마트> 작가
(2021) 산업의 확장 – IP를 활용하여 다양한 산업으로 확장하는 K콘텐츠	• 금 강 대표 - 문피아 대표, 무협소설 1세대 작가로 <대풍운연의> 집필, 한국대중문화작가협회 회장 • 김범휴 리더 - 네이버웹툰 리더, 前 샌드박스네트워크 CBO, 前 구글코리아 유튜브 파트너십, 전략광고주 사업팀 • 이필성 대표 - 샌드박스네트워크 대표, ‘18 대한민국 콘텐츠대상 대통령상 수상, 前 구글코리아 전략파트 매니저
(2021) 특별대담 – K콘텐츠 미래대담	• 김치호 교수 - 한양대 문화콘텐츠학과 교수, 前 CJ E&M 글로벌사업 팀장, 삼성증권주식회사 IB사업본부 Vice President • Matthew Ball - 에필리온인더스트리 대표, 메타버스 관련 오피니언 리더 • Pierre Coffin - <미니언즈>, <슈퍼배드> 감독
(2020)변화하는 콘텐츠 – 소비의 변화, 세계관과 캐릭터 확장	• Dan Didio - 前 DC 코믹스 편집장, 공동발행인 • MIchael E. Uslan - <조커>, <다크나이트 라이즈> 제작 프로듀서 • 원동연 대표 - <신과함께> 등 제작 참여 • 양우석 감독 - <강철비>, <변호인> 등 참여
(2020)변화하는 콘텐츠 – 기술의 변화, 더 가까워지는 실감 콘텐츠	• 이진하 - AR 플랫폼 <Spatial> 공동창업자 • 우운택 교수 - 카이스트 문화기술대학원 교수 • 조익환 팀장 - SK텔레콤 ICT기술센터 AR/VR개발팀장 • 신영근 팀장 - LGU+ 5G 서비스&사업 팀장 • 이영호 팀장 - KT 신사업본부 IM 서비스팀 팀장
(2020)변화하는 콘텐츠 – 사회의 변화, 다양성 콘텐츠	• Michelle King - UN Women’s Global Innovation Coalition for Change 수장, 前넷플릭스 이사 • 정세랑 작가 - <보건교사 안은영> 작가 및 드라마 각본가 • 김주형 PD - <박나래의 농염주의보> PD • 임선애 감독 - <69세> 감독
(2019)참신함과 대중성의 그 사이 - 드라마 <알함브라 궁전의 추억>의 Creative 전략	• 송재정 작가 - <알함브라 궁전의 추억>, <W>, <나인 : 아홉 번의 시간여행> 집필 • 박호식 CP - <알함브라 궁전의 추억>, <나의 아저씨>, <또!오해영> 등 참여 • 박성진 슈퍼바이저 - <알함브라 궁전의 추억>, <도깨비>,<앤트맨과 와스프> 등 참여
(2019)상상을 현실로, VFX 기술과 콘텐츠 컨버전스 성공 전략	• 양우석 감독 - 영화 <강철비>, <변호인> 등 각본, 감독, 기획 • Neville Page - 영화 <아바타>, <스타트랙 비욘드> 등을 담당한 VFX 아티스트 • 정병건 원장 - 영화 <아바타>, <인터스텔라>, <가디언즈 오브 갤럭시> 등 다수 참여
(2018)스토리텔링과 포맷	• 황지영 PD - 나 혼자 산다, 꽃미남 브로맨스, 세바퀴, 섹션TV연예통신 등 • 이진민 PD - 하트시그널, 이제 만나러갑니다, 명랑해결단, 일요일이 좋다 등 • 정철민 PD - 런닝맨, 웃찾사 레전드매치, 일요일이 좋다 등
(2018)스테디셀러 뮤지컬 탄생을 이끄는 힘 <엘리자벳> Creative team	• 실베스터 르베이/헝가리 - 엘튼 존, 도나 서머, 스티븐 스필버그 등과 콜라보레이션을 하며 100개의 미국 영화와 TV 프로그램의 음악을 작곡 - 뮤지컬 <엘리자벳>, <모차르트!>, <레베카>, <마리 앙투아네트> 등 작곡 • 김지원 EMK인터내셔널 대표 - 뮤지컬 <웃는 남자> 프로듀서&배급, <더 라스트 키스>, <시스터 액트> 등 • 김문정 음악감독 - 뮤지컬 <웃는 남자>, <명성황후>, <맨 오브 라만차>, <레베카> 등
(2017)최고가 최고를 만나다	• 김은숙 작가 - 도깨비, 태양의 후예, 파리의 여인, 신사의 품격, 시크릿가든 등 • 김은희 작가 - 시그널, 싸인, 유령, 쓰리데이즈 등 • 윤상 프로듀서 - 강수지 <보랏빛향기>, 팀 < 사랑합니다>, 러블리즈 <R U Ready>등 • 용감한형제 프로듀서 - 씨스타 <나혼자>, 티아라 <뷰티풀 걸>, 유키스 <만만하니>, 애프터스쿨 <Diva>, <AH>, 손담비 <미쳤어>, 빅뱅 <마지막 인사>, <거짓말>
(2017)콘텐츠 4.0, 이기는 마케팅	• 필립 코틀러 - 「하버드 비즈니스 리뷰」 ‘가장 영향력 있는 비즈니스 거장 50인’ 선정, 세일즈 마케팅 임원 세계 모임 ‘올해의 마케터상’, AMA학회 ‘폴 컨버스 상’
(2016)콘텐츠 OSMU 확장전략	• Joe Russo/미국 - 영화 ‘캡틴아메리카’ 시리즈 / 에미상, 골든글로브상 다수 수상

라. KOCCA 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스 보유 시설

층별 공간 구성

[1층]

[2층]

[3층]

종합제작 스튜디오 및 편집·그래픽·사운드 스튜디오 (4K영상, 모션캡처, VR·AR영상제작)
주요 시설
	[기능] 4K영상 촬영, VR·AR촬영, 모션캡처, MCN 방송 등 디지털 미디어 환경에 최적화 된 다양한 제작 스튜디오와 사운드 스튜디오
	[규모] ·디지털미디어 스튜디오 : 200.4㎡ / 60.7py (분장실 별도) ·사운드 스튜디오 : 63.6㎡ / 19.2py
	[기능] ·4K·VR·AR·홀로그램 영상편집, 모션그래픽, 3D그래픽 등 다양한 영상 편집과 그래픽 작업이 가능한 편집·그래픽 스튜디오
	[규모] ·편집 스튜디오 : 63.6㎡ / 19.2py (15석 규모) ·그래픽 스튜디오 : 96.3㎡ / 29.2py (20석 규모)

시제품제작실 (FabLab) (3D모델링·스캐닝·프린팅, CNC, 피지컬컴퓨팅 등)
주요 시설
	[기능] 2D·3D모델링에서부터 중대형 3D프린터, CNC, 레이저커터를 갖춘 3D프린팅 룸과 컷팅룸
	[규모] ·3D프린팅 룸 : 33.6㎡ / 10.2py (후처리실 별도) ·커팅룸 : 33.6㎡ / 10.2py
	[기능] 도색·연마 등 후가공시설과 피지컬컴퓨팅을 위한 솔더링 시설을 갖춘 전문 후가공룸과 메이킹룸 ※방음, 방진, 환기, 소방 관련 안전 시스템 구축
	[규모] ·후가공룸 : 60.06㎡ / 18.2py (후가공/도색룸 별도 구획) ·메이킹룸 : 60.06㎡ / 18.2py (Co-working space 포함)

버추얼 라이브러리 (다면영상, 곡면영상, 홀로그램, 프로젝트맵핑 등 융복합 콘텐츠 테스트·시연)
주요 시설
	[기능] 다면영상, 곡면영상, 홀로그램, 프로젝트맵핑 등 다양한 융복합 콘텐츠 시연을 위한 가변형 버추얼 라이브러리
	[규모] 버추얼 라이브러리 : 165.29㎡ / 50py
	[기능] 멀티터치·동작인식제어가 가능한 대형 미디어월과 버추얼 라이브러리를 제어를 위한 통합 컨트롤 룸 ※방음, 방진, 환기, 소방 관련 안전 시스템 구축
	[규모] ·미디어월 : 약 200 inch 레이저 디스플레이어 ·컨트롤룸 : 41.9㎡ / 12.7py (장비실 별도 운영 / 63.6㎡ / 19.2py)

마. KOCCA 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스 보유 장비

구분			품명	단위	총수량
카메라	1	스틸카메라	Sony a7	SET	1
			Sony a7S Ⅱ	SET	10
			Canon EOS 1DX Mark Ⅱ	SET	5
	2	영상카메라	Sony HDR-CX405	SET	1
			Sony PXW-FS5K	SET	3
			Canon EOS C700 EF	SET	1
			Canon EOS C300 Mark Ⅱ	SET	6
			VariCam 4K Camera AU-V35C1	SET	1
			LYTRO ILLUM CAMERA	SET	1
	3	VR/ 메라	RICOH THETA S	SET	6
			삼성 기어 360	SET	10
			삼성 기어 360 Ⅱ (2017)	SET	10
			파나소닉 AW-360C10 &AW-360B10	SET	1
	4	렌즈	Canon EF 8-15mm f/4L Fisheye USM	EA	6
			Canon EF 24-70mm f/2.8L II USM	EA	8
			Canon EF 24-105mm f/4L IS USM	EA	8
			Canon EF 70-200mm F2.8L IS II USM	EA	8
			Canon CN-E18-80mm T4.4 KAS EF	EA	8
			Canon CN7x17 KAS S 17-120mm T2.95 EF	EA	3
			Canon CN 70-200mm	EA	3
			Zesis FE 16-35mm F2.8 ZA SSM II	EA	10
			Zeiss FE 24-70mm F2.8 ZA SSM II	EA	10
			Canon EF 35mm F2	EA	4
	5	짐벌, 그립	핸드핼드 3축 짐벌 Ronin-M	SET	3
			핸드헬드 3축 짐벌 Ronin-MX	SET	3
			오즈모+ (짐벌+액션캠)	SET	5
			C300 전용 EVF Recoil RIG(뷰파인더 포함)	SET	3
			C300 전용 EVF Recoil RIG(LCD ARM 포함)	SET	6
			Feiyu FY-G4 3축짐벌	SET	5
			Feiyu SPG 3축짐벌	SET	5
	6	조명	LUXPAD 43	SET	1
			V15-345 포터블 LED조명	EA	10
			ManfrottoLumimuse6	EA	5
			DSR330 6X55w	EA	10
			FOMEX E600 조명 KIT	EA	7
			ARRI L7-C LED 조명 KIT	EA	6
			ARRI SkyPanel S60-C KIT	EA	6
			ARRI 300W 조명(SPOTLIGHT) KIT	EA	5
			ARRI 650W 조명(SPOTLIGHT) KIT	EA	5
			ARRI 1KW SPOT 조명 KIT	EA	10
	7	액션캠	Gopro hero 4	SET	19
			Sony FDR-X3000R	SET	5
			Canon VIXIA mini X	SET	5
	8	삼각대	Gitzo Monopod GM5541	SET	4
			Gitzo Monopod GM4542	SET	2
			Manfrotto 351MVB2	SET	1
			Manfrotto Monopod 560B-1	SET	6
			Benro C2573 TS 4	SET	15
			Benro PU50	SET	1
			Manfrotto PIXI EVO	EA	6
			Sachtler Video 25 Plus	SET	3
			Sachtler Video 18 S2	SET	3
	9	RIG	GREAT FOR 360 VIDEO CONCERTS (7)	SET	1
			GREAT FOR 360 VIDEO CONCERTS (14)	SET	1
			Freedom 360 Explorer Mount	SET	1
			C300 MarkⅡ 전용 Rig	SET	1
			A7SⅡ 전용 VR Rig	SET	2
	10	네트워크 장비	ET-YFB200G 디지털링크스위치	EA	4
	11	드론	Parrot 비밥드론 2	SET	2
			DJI PHANTOM 4	SET	2
			Mavic ProD65	SET	1
			Inspire 2	SET	1
	12	레코더	ATOMOS SHOGUN FLAME 영상레코더	SET	3
	13	미니집	X-JIB PRO	EA	1
			Gear VR2	SET	5
			MS Hololens (개발자버전)	SET	5
			Oculus VR DK2	SET	2
			Oculus Lift	SET	5
			VIVE VR	SET	5
			PS4	SET	8
			PS VR(프로젝터 모티어스)	SET	5
			PS VR(컨트롤 포함)	SET	3
			폭풍마경	SET	1
			아큐픽스 마이버드(3D안경)	SET	1
			Daydream VR Headset	SET	3
			MR Headset with Motion Controller	SET	10
	15	VR디바이더	VR REAL DIVIDER	SET	1
	16	센서	MYO Armband Black	SET	5
			XBOX ONE 뉴키넥트센서	SET	10
			LEAP MOTION	SET	10
기타	17	모션캡쳐	Neuron x32	SET	5
사운드	18	마이크	Rode Video Mic Pro R	EA	5
			Rode Video Mic Pro	EA	5
			Rode Stereo VideoMic Pro Rycote	EA	5
			Canon DM-E1	EA	5
			Sennheiser EW-112P G3	EA	1
			Mitra 3D Mic Pro	EA	1
	19	오디오레코더	타스캠 DR-60MKII 오디오레코더	EA	3
컴퓨터	20	노트북	Apple Macbook pro Retina 15형	SET	20
	21	모니터	Dell U2715H	EA	45
	22	워크스테이션	레노버 P900TW	EA	12
			Apple Mac pro	EA	22
			Supermicro	EA	20
			Apple imac 5K	EA	3
	23	웹캠	로지텍 C920R	SET	4
			로지텍 BCC950	SET	4
프로젝터	24	프로젝터	PT-LB360(3700ANSI)	SET	1
			PT-LB382(3700ANSI)	SET	3
			LG전자 BG650	SET	1
			PT-EX12K(12000ANSI LCD프로젝터)	SET	2
			조명형 소형 빔프로젝터 Space player PT-JX200FBK	SET	6
			WUXGA/7200lm 레이저 프로젝터 (PT-RZ770)	SET	10
			4K+/10000lm 레이저 프로젝터 (PT-RQ13KE)	SET	2
			WUXGA/30000lm 레이저 프로젝터 (PT-RZ31KE)	SET	2
			WUXGA/12000안시 DLP프로젝터(PT-RZ12K)	SET	1
	25	프로젝터 렌즈	ET-DLE085 11.8-14.6mm f1.85-2.20	SET	3
			ET-D75LE6 19.63-23.54mm f2.5	SET	3
			ET-D75LE50 14.8mm f2.5	SET	2
			ET-D75LE10 27.4-35.4mm f2.5	SET	3
			ET-DLE150 19.4-27.9mm f1.8-2.4	EA	3
			ET-D75LE30 50.5-97.9mm f2.5	EA	2
			ET-DLE030 5.3mm f2	EA	2
			ET-ELM01 125-162mm f2-2.6	EA	2
			ET-ELS02 76-98mm f2-2.3	EA	2
기타	26	태블릿PC	아이패드프로 32G 12.9	EA	2
			갤럭시탭 S2 9.7	EA	2
			아이패드프로 512G 12.9 형	EA	20
			아이패드프로 32G 9.7형	EA	5
			아이패드프로 128G 12.9형	EA	2
	27	타블릿	PTH-851 Wacom Intuos Pro Medium with Pro Pen 2 Technology	SET	42
			DTH-W1320H Wacom Cintiq 27QHD Pen & Touch Graphics Tablet	SET	10
			DTH-2700w/Stand Wacom Cintiq 27QHD Pen & Touch Graphics Tablet	SET	5
	28	핸드폰	ZenPhone	EA	3
			Galaxy S8 64G	EA	10
			Galaxy S8 PLUS 64G	EA	10
			아이폰 8 256G	EA	20
			아이폰8Plus256G	EA	20
			LG V20	EA	3
			GOOGLE PIXEL PHONE	EA	3
			Phab 2 Pro	SET	3
	29	TV	LG 65UF6800	EA	6
			LG 55UF6800	EA	11
	30	워치	Apple Watch 38mm	EA	2
			Apple Watch Nike+	EA	1
			스마트밴드 미스핏	EA	1
			직토	EA	1
			핏빗	EA	1
			Gear S3 frontier	EA	2
	31	마술 특수장치	은닉마술 특수장치	SET	1
	32	뇌파디바이스	EMOTIV EPOC+14 Channel Mobile EEG	SET	1
	33	색보정 장비	ON-SET CART	SET	3
	34	포켓프린터	포켓포토	SET	1
	35	파워믹서	Europower PMP550M	SET	4
	36	리시버	2채널 리시버	SET	4
	37	영상레코더	HDV-VCR	SET	1
	38	자전거	자이언트	EA	1

Ⅲ. 제안서 작성 요령

1. 제안서 목차

Ⅰ. 제안 개요

1. 사업목표 및 범위

☞ 제안요청 내용을 명확히 이해하고 본 용역에 대한 목표와 범위를 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.

2. 제안내용의 특징과 차별성

☞ 투입인력의 우수성, 전문성 등을 기재하시고, 본 용역과 유사한 프로젝트 수행 내용 및 본 용역을 위해 타 기관과 차별화하여 제안하는 내용이 무엇인지 구체적으로 기술해 주세요.

Ⅱ. 사업수행 부문

1. 사업수행체계

☞ 본 용역을 성공적으로 수행하기 위해 조직을 어떻게 구성하고, 운영할 것인지에 대하여 기술해 주세요.

2. 사업수행방안

☞ 본 용역의 주요과업에 대해 어떻게, 무엇을 제공할 것인지 구체적인 방법 및 방안을 기술해 주세요.

Ⅲ. 사업관리 부문

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 일정계획과 사업관리방안을 구체  적으로 기술해 주세요.

☞ 본 용역을 성공적으로 추진하기 위한 집행계획을 기술해주세요(필수)

* 작성예시(금액작성금지, 비율만 작성)

항목	예산 내 집행비율
인건비	0%
부스시공	0%
비즈니스 매칭	0%
현장운영	0%
인쇄 및 홍보물	0%
기타 운영비	0%
관리비 및 이윤	0%
합계	100%

* 위표의 항목은 용역 특성에 따라 변경가능

※ 제안서 작성 시 유의사항

- 제안서는 반드시 30Page 이내(표지 제외)로 작성(도표, 그림 등 활용 가능)

해 주시기 바랍니다.

- 제안서  30Page는 요약서가 아니며 구체적인 용역수행 내용 및 결과를 제시해 주세요.

☞ 제안사는 용역수행 결과물을 구체적으로, 알기 쉽게(그림형태 등) 제시하여야 하며, 성공적 결과물을 만들어 내기 위해 필요한 수행방안, 방법 등도 구체적으로 제시하여야 합니다.

- 제안서 목차는 변경, 추가할 수 있습니다.

2. 제안서 작성지침

ㅇ 제안서는 원본 1부, 업체정보 삭제본 1부를 제출하여야 합니다.

- 업체정보 삭제본에는 제안업체가 어디인지 알 수 있는 부분은 삭제해 주시기 바랍니다.

- 제출된 제안서의 편집오류, 누락 등으로 인한 평가 불이익에 대한 책임은 제안업체에 있으니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서는 반드시 30쪽 이내로 작성하되 다음 사항들을 중심으로 기술 바랍니다.

- 제안사가 추진하고자 하는 핵심사항

- 동 사업을 성공적으로 추진하기 위한 제안업체의 사업관리 방안

ㅇ 제안서는 아래 서식에 준하여 아래아한글 또는 MS워드로 작성 부탁드립니다.

(공정한 평가를 위하여 PPT로 작성금지)

Ⅰ.   <13 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.   <12 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

1.1  <11 Point, 신명조/진하게, 줄간격 130>

가.  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

◦  <11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

<11 Point, 신명조/보통, 줄간격 130>

※ 제안서 하단에 쪽 번호 매기기를 꼭 해 주세요.

ㅇ 제안서는 반드시 한국어로 작성되어야 하며, 사용된 영문 약어에 대해서는 약어 풀이를 기술해 주시기 바랍니다.

ㅇ 제안서의 내용은 명확한 용어를 사용하여 표현하며, ‘~할 수 있다’, ‘~이 가능하다’, ‘~을 고려하고 있다’ 등과 같은 모호한 표현은 제안서의 평가 시 불가능한 것으로 간주되오니 주의해 주시기 바랍니다.

ㅇ 정보시스템의 구축 또는 시설 구축 등 기술적인 설명 자료가 필요한 경우에는 별첨 자료를 제출할 수 있습니다.

ㅇ 별지는 필히 지정된 양식을 준수하여 작성해 주시기 바랍니다.

3. 제안서 효력

ㅇ 제출된 제안서의 내용은 한국콘텐츠진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 수행기관으로 선정 시 계약조건으로 간주하게 됩니다.

ㅇ 한국콘텐츠진흥원은 필요에 따라 제안자에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가지게 됩니다.

Ⅳ. 선정 및 평가

1. 선정방법

가. 기본방침

ㅇ 객관적이고 공정한 기준과 절차를 적용하여 동 사업을 효율적으로 수행하기 위한 최적의 수행기관을 선정하는 것이 기본방침입니다.

나. 적용규정

ㅇ 진흥원 계약사무처리규칙, 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」및 협상에 의한 계약체결 기준(계약예규) 등의 규정을 근거로 추진합니다.

다. 선정절차

입찰공고		입찰서 및 제안서 접수 마감		기술평가(진흥원) + 가격개찰(조달청)		기술 및 가격 협상		최종수행기관 선정		계약 체결
				1단계		2단계		3단계		4단계

1) 1단계 : 제안서 평가 [기술+가격]

ㅇ 기술평가(90점)

- 진흥원에서 평가위원회를 구성(7인 내외)하여 평가기준에 의거 제안서를 평가(서류평가, 질의응답/발표평가)합니다.

- 평가 점수의 집계는 최고 및 최저 점수를 제외한 나머지 점수의 평균으로 산정합니다.

(평가 점수 단위를 소수점 둘째 자리까지, 셋째자리 이하는 절사)

- 재무건전성 평가항목은 신용등급 CCC 이상부터 1점 부여, CCC 미만 등급이거나 미제출 시 0점 부여

ㅇ 가격평가(10점)

- 협상에 의한 계약체결 기준에 명시된 가격산출 방식에 따라 조달청

(나라장터) 시스템을 통해 개찰합니다.

ㅇ 제안서(기술 및 가격) 평가 결과, 기술평가 점수가 기술평가 분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상 적격자로 선정하게 됩니다.

- 협상 순서는 협상 적격자의 기술평가 점수와 가격평가 점수를 합산하여 고득점 순으로 결정합니다.

- 합산 점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술평가 점수가 높은 제안자를 선순위자로 하며, 기술평가 점수도 동일한 경우에는 배점이 큰 항목에서 높은 점수를 얻은 자를 선순위자로 합니다.

2) 2단계 : 협상 실시(원가산정 포함)

ㅇ 종합점수 1위 업체부터 기술협상을 진행하며, 선순위 업체와의 협상에서 합의가 이루어지면 후순위 업체와의 협상은 생략하게 됩니다.

ㅇ 협상을 통한 합의가 이루어지지 않을 경우에는 동일한 기준과 절차에 따라 후순위 업체와 협상을 실시합니다.

2. 평가항목

ㅇ 다음과 같은 평가항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있습니다.

ㅇ 평가항목

평가항목	세부평가내용	배점
사업 이해도 (15)	사업의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가?	15점
	ㅇ 본 사업에 대하여 충분히 이해하고 있는가? - 콘텐츠산업계 트렌드 및 시장현황, 타 교육과정과 차별되는 특성 및 문제점, 수행 목적 등 ㅇ 본 사업 수행을 위해 전년도 사업대비 개선방향과 차별성을 제시하고 있는가?
수행기관 전문성 (25)	제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가?	25점
	ㅇ 본 사업 수행을 위해 적절한 전문 인력(유사업무 경험 등)을 충분히 확보하고 있는가? - 교육과정 기획/운영, 해외연수 기획/운영, 디자인, 홍보 등 ㅇ 본 사업 수행을 위한 충분한 산업계 네트워크를 보유하고 있는가? ㅇ 본 사업과 유사한 과업을 수행한 경험이 있으며, 그 결과가 성공적인가?
교육과정수행능력 (29)	사업 수행을 위하여 제시한 사업계획이 구체적이고 실현가능한가?	29점
	ㅇ 교육과정(콘텐츠 인사이트, 콘텐츠 스텝업 등) 특성에 맞는 흥미로운 수행계획을 제시하고 있는가? - 커리큘럼 개발(교육주제, 교육내용 등), 연사(강사)진 구성, 행사(강연) 운영, 교육생 유치 및 관리 방안, 사전/사후 홍보방안, 교육생 만족도 조사 등 ㅇ 제안한 수행계획에 대해 실현 가능한 구체적인 실행방안을 제시하고 있는가? - 해외/국내 연사(강사) 섭외 및 기업 초청 방안, 인프라 수급방안(교육 기자재 및 소프트웨어 등) 등
사업관리 방안 (15)	제안 내용을 적절히 관리하기 위한 방안을 갖추고 있는가?	15점
	ㅇ 사업추진일정과 예산집행계획을 합리적으로 제시하고 있는가? ㅇ 사업의 성과 및 결과 관리를 위한 구체적인 방안을 제시하고 있는가?
안전관리 방안 (5)	사업 수행 시(작업 전, 중, 후) 안전관리 대책이 적절한가?	5점
	ㅇ 안전관리 책임자 배치 존재여부 (1점) - 안전관리 책임자 선임 및 배치: 1점 ※ 안전관리 책임자 미배치 시: 0점 ※ 안전관리 책임자: 행사 용역 참여인력 중 대표자와 PM을 제외 한 실무책임자 인력 중 안전관리 업무를 수행할 수 있는 자 1명 이상 별도 배치 및 지정 ㅇ 위험작업에 대한 안전대책 수립 (2점) - 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업 등 고위험 작업 관련 안전관리 대책 수립: 2점 ※ 안전관리 대책 미수립 시: 0점 ㅇ 응급상황 발생 시 대책 수립 (2점) - 구급약품(보관함) 비치 및 비상연락망 수립 여부: 1점 ※ 구급약품(보관함) 미비치 / 비상연락망 미수립: 0점 - 코로나19 방역 대책 수립 여부: 1점 ※ 코로나19 방역 대책 미수립: 0점
신용평가 (1)	ㅇ CCC등급 이상 1점, / CC등급 이하, 미제출시 0점	1점
소 계		90점
가격평가 (10)	ㅇ 나라장터시스템을 통해 재무팀에서 평가 - 입찰 가격 평점산식에 의거 산정	10점
합 계		100점

Ⅳ. 별지서식

서식번호	서식명
별지 제1호 서식	제안서 표지
별지 제2호 서식	일반현황 및 연혁
별지 제3호 서식	참여인력 현황 총괄표 (별도 전산입력도 해야 함)
별지 제3-1호 서식	참여인력 이력사항
별지 제4호 서식	주요사업 실적 총괄표
별지 제4-1호 서식	사업실적 증명서
별지 제5호 서식	조달청 공동수급 협정서
별지 제6호 서식	정보 비공개 동의서 (계약체결 시 제출)
별지 제7호 서식	개인정보 수집·이용·제공 동의서
별지 제8호 서식	용역 참여확인서 및 보수지급 확약서
별지 제9호 서식	안전관리방안 자가 체크리스트

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정이 무효화됨을 알려드립니다.

【별지 제1호 서식】

제안서 표지

“2022년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원 위탁용역”

제   안   서

접수번호 :

【별지 제2호 서식】

일반현황 및 연혁

회 사 명	⁂	대 표 자		⁂
사업분야		사업자번호		⁂
주 소	⁂
전화번호	⁂		FAX		⁂
해당부문종사기간	년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
주요연혁 (업체정보 삭제본 작성시 계열사 작업수행 내역 등 제안업체를 알 수 있는 항목 전체 삭제)

⁂ 표시된 항목은 업체정보 삭제본 작성 시 공란으로 두시기 바랍니다.

【별지 제3호 서식】

참여인력 현황 총괄표

(제출일 기준)

번호	성명	담당업무	해당분야 근무경력	참여율	비고

- 본 용역에 투입할 전체 인력(채용 예정인력 포함)에 대하여 기재하시기 바랍니다.

- 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재하시길 바랍니다.

＊투입인력이 수행하는 본 용역 포함 모든 용역 등에서 월별 참여율 100% 초과 불가

＊월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

<작성 시 유의사항>

＊참여인력 및 이해관계자리스트는 신청기관과 이해관계가 있는 자가 평가위원으로 선정되지 않도록 하는 용도로 활용하며, 본 총괄표에 기재되지 않거나 잘못된 정보가 기재되어 이해관계자가 평가위원으로 참석할 경우는, 신청기관에게 불이익이 있을 수 있으니 빠짐없이 작성바람

＊서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

<세부작성 방법>

＊경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

＊PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

＊채용 예정인력의 경우 현 시점에서 확인할 수 있는 수준에서 정보를 기재

＊지도교수는 대표자 및 책임자가 석사 이상인 경우, 최종학위의 지도교수를 기재해주시기 바라며(석사, 박사 등 학위가 여러개인 경우 모두 기재), 지도교수의 경우 기관명(소속 학교명), 성명, 성별코드만 작성

＊위 참여 인력 현황 총괄표는 사업관리시스템 별도 입력해야 하며, 위에 입력한 내용과 사업관리시스템에 입력한 내용이 다를 경우 평가에서 불이익이 있을 수 있습니다.

【별지 제3-1호 서식】

참여인력 이력사항

※ 사업별로 참여율 기재(입찰 현재 기준 참여인력의 모든 사업 포함)

※ 경력 란에 사업별로 수행 중인 사업 기재

※ PM 혹은 대표자의 경우 본 용역 참여임무에 해당 내용 기입

※ 서류 내용이 허위․과장(투입인력 월별 참여율 100% 초과 등)으로 판명된 경우 심사제외 및 계약을 파기 할 수 있으며 국가계약법 시행령 제76조 및 시행규칙 별표 2 [부정당업자의 입찰참가자격 제한기준]에 준하여 부정당업자로서 입찰 참여가 제한될 수 있음

※ 본 용역 참여율의 경우 월별 참여율의 평균으로 기재

※ 월별 참여율 계산 시 기존 수행 용역은 월별 참여율, 제안서 제출 용역은 월별 평균 참여율로 계산

※ 최종 계약체결시 월별 참여율은 최소 30% 이상(미참여월은 0%로 산정)

성 명			소속			직책					연령
학력	대학 전공					해당분야 근무경력
	대학원 전공					자격증
본 용역 참여임무					본 용역 참여기간				본 용역참여율 (평균)			%

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발 주 처	참여율(%)	비고

【별지 제4호 서식】

주요사업 실적(총괄표)

(단위 : 원 / 부가세포함)

순위	사 업 명	사업기간	계약금액	발 주 처	비 고
1
2
3

- 현재 수행중인 실적도 포함하여 연도순(최근 3년간)으로 기재하되,

본 사업과 유관한 것으로 실적증빙을 첨부 (최대 3건 이내) 바랍니다.

(실적증빙에 일련번호를 기재해 주세요.)

- 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급회사를 기재바랍니다.

- 공동도급계약일 경우에는 계약금액란에 제안사의 지분만을 기재바랍니다.

【별지 제4-1호 서식】

사업 실적 증명서

신청인	업체명(상호)				대 표 자
	영업소재지				전화번호
	사업자번호				제 출 처
	증명서용도
계약 및 용역 내용	계 약 명
	계약 개요
	계약번호	계약일자	계약기간 (이행기간)	계약금액			이행실적 (공동수급일 경우 수행지분에 한하여 작성)				비고
							비율			실적금액
							%
증명 발급 기관	위 사실을 증명함. (인) 년 월 일
	기 관 명					전화번호
	주 소					팩스번호
	발급부서					담 당 자

※ 입찰시 3년 이내 유관사업으로 제출(최대 3건 이내) 바랍니다.

- 발급기간 : 제출일 기준 6개월 이내로 해 주세요.

- 사용양식 : 발주처 발급양식으로 제출 가능합니다.

- 비발주처(협회 등)발급의 경우, 계약서와 세금계산서를 첨부해 주세요.

- 증빙은 원본 제출을 원칙으로 합니다. 사본으로 제출하시고자 하는 경우에는

발주처 날인이 있는 원본 확인 증빙을 꼭 해 주시기 바랍니다.

【별지 제5호 서식】

조달청 공동수급협정서

※ 조달청 나라장터 공동수급협정서 승인 및 조회 화면을 출력하여 제출

[예시] 조달청 공동수급협정서 처리 매뉴얼 발췌

【별지 제6호 서식】

정보  비공개  동의서

본인은 귀 원의 『2022년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원 위탁용역』와 관련하여 취득한 업무내용에 대하여 제3자에게 일체 누설하지 않겠으며 귀 원이 정한 보안사항을 철저히 준수할 것을 동의합니다.

2022.     .     .

상 호(법인명)  :

주        소 :

대   표   자 :                       (인)

사업자등록번호 :

한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제7호 서식】

개인정보 수집･이용･제공 동의서 (양식)
소속기관	성명	직위	동의여부	서명
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
			□ 동의 / □ 거부
※ 본 과업에 참여하는 인력은 전원 다 서명해 주시기 바랍니다. 본인은 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)의 “2022년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원” 위탁용역의 입찰과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 “2022년 콘텐츠 현업인 재교육 운영지원”위탁용역 입찰 참여에 따른 입찰서류(별지 제1호 서식 ~ 별지 제6호 서식) 확인을 위해 최소정보를 수집하는데 활용. 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 제안사 대표자의 성명, 전자우편, 전화번호, 직장주소, 학력, 경력, 은행/계좌번호, 휴대폰번호 등. - 공동수급체 구성원의 직장주소, 상호, 성명, 사업자번호, 은행/계좌번호 등. - 참여인력의 성명, 소속/직책, 연령, 학력, 경력 등. - 입찰참가 신청 제출자의 성명, 직위, 전화번호, 전자우편 등. 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 원 입찰참가 서류 관리를 위한 보유기간까지(10년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음. - 거부에 따른 불이익 : 계약체결 대상에서 제외. 2022년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

【별지 제8호 서식】

용역 참여확인서 및 보수지급 확약서

(참여인력 중 소속 외(프리랜서 등) 인력의 경우 작성제출)

○ 성 명
○ 연락처 (전화번호/이메일)
○ 과업 내 참여(담당) 업무
○ 참여 기간	※ 용역 계약기간 중 업무 수행을 위해 참여하는 기간 기입 ※ 시작일 ~ 종료일 형태로 기입
○ 수령 예정 보수(인건비)	※ 총액 또는 개월 당 보수로 기입 ※ 본 용역 예산 내에서 집행 예정인 금액 기준으로 기입

본인은 (용역 계약업체명)과의 정당한 계약 하에

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인합니다.

(참여 당사자)	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

(용역 계약업체명)은 위의 사람이 해당 업무의 수행을 위하여

(용역명)에 위와 같이 참여함을 확인하며,

정당한 보수를 투명하게 지급할 것을 서약합니다.

(용역 계약업체명) 대표	ㅇ ㅇ ㅇ (서명)

【별지 제9호 서식】

안전관리방안 자가 체크리스트

1. 일반현황

회 사 명		대 표 자
사업분야		사업자번호
주 소
전화번호			FAX
제출자(소속)	(인)

2. 자가평가표	(단위 : 점)

자가평가 항목		배 점	자 가 평 점
계		5
1. 안전관리책임자 배치 여부		1
2. 위험작업에 대한 안전대책 수립	2-1. 중량물 운반 작업	2
	2-2. 화기 작업
	2-3. 고소 작업
3. 응급상황 발생 시 대책 수립	3-1. 구급약품(보관함) 비치	1
	3-2. 비상연락망 수립 및 작성
	3-3. 코로나19 방역 대책 수립	1

안전관리방안 수립

1. 안전관리책임자 배치

번호	직책	성명	담당업무	해당(행사) 근무경력	참여율	비고
			안전관리책임자

2. 위험작업에 대한 안전대책 수립

□ 중량물 운반 작업	□ 화기 작업	□ 고소 작업(2m 이상 높이 작업)

※ 본 행사 용역 시 해당 작업에 대하여 모두 선택

2-1 중량물 운반 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

-

(예시)

- 중량 운반 작업 전 중량물 취급 운반 작업에 관한 안전교육 실시

- 중량물을 운반하거나 취급하는 경우 하역운반기계(지게차) 및 운반용구 사용

- 중량물 취급 장소에 접근통제 조치 여부 확인(유도자 배치, 접근금지 표시 등)

- 중량물 운반 이동 경로에 정리정돈 상태 확인

- 중량물 운반 시 안전모, 안전화 등 개인보호구 착용

2-2 화기 작업 시 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

(예시)

- 화기 작업 전 화기 작업에 관한 안전교육 실시

- 화기 작업 반경 11m 내에 불이 붙을 수 있는 물질 제거

- 화재 발생 시 즉시 조치 할 수 있는 감시자 배치

- 화기 작업 시 소화 기구 비치 여부 확인(소화기 등)

- 화기 작업 시 불티를 막아주는 불티비산방지포 사용 및 보안면, 보안경 등 개인보호구 착용

2-3 고소 작업(2m 이상 높이에서 작업) 안전관리 대책 수립

-

-

-

-

-

(예시)

- 작업 전 고소 작업에 관한 안전 교육 실시

- 작업 전 고소 작업 시 사용하는 작업발판, 이동식 사다리 등에 대한 사전 점검 실시

- 이동식 사다리 사용 시 작업 방법 수립

(2인1조 작업, 넘어짐/미끄럼짐 방지조치, 개인보호구착용 등)

- 고소작업 시 작업 구역 내 출입 통제 여부 확인

- 추락의 위험이 있는 장소에서 작업 시 안전모,안전화,안전벨트 등 보호구 착용

3. 응급상황 발생 시 대책 수립

3-1 구급약품(보관함) 비치

☞

-

(예시)

☞ 구급약품: 소화제, 해열제, 진통제, 소독약, 화상약, 붕대, 탈지면, 반창고 등

- 작업자가 쉽게 사용할 수 있게 행사장 사무국에 구급약품 1개 이상 비치

3-2 비상연락망 수립 및 작성

(예시)

※ 유관기관 연락처 한국콘텐츠진흥원 담당부서: 관할 경찰서: 관할 소방서: 관할 보건소: 관할 병원:				사업총괄관리책임자
				ㅇㅇㅇ
				안전관리책임자
				ㅇㅇㅇ
담당자				담당자				담당자
ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ				ㅇㅇㅇ

예시2

NO	기관명(업체명)	담당자	연락처	비고
1
2
3

3-3 코로나19 방역 대책 수립

-

-

-

(예시)

- 행사장 출입 시 발열체크를 할 수 있는 체온계 및 손소독제 비치

- 행사장에 입구에 QR코드 또는 방문자 기록지 비치

- 행사장에 모든 인원들에 대한 마스크 착용

참고1		안전관리방안 자기평가 시 점수 배점

□ 안전관리책임자 배치 존재여부 (1점)

- 안전관리책임자 선임 및 배치: 1점

※ 안전관리책임자 미배치 시: 0점

※ 안전관리책임자: 행사 용역 참여 인력중 대표자와 PM을 제외 한 실무책임자 인력 중

안전관리 업무를 수행할 수 있는 자 1명 이상 별도 배치 및 지정

□ 위험작업(3개)에 대한 안전대책 수립 (2점)

- 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업 등 고위험 작업 관련 안전관리 대책 수립: 2점

※ 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업에 대한 안전관리 대책이 모두 수립 되어야 점수 부여

※ 중량물 운반, 고소 작업, 화기 작업에 대한 안전관리 대책이 한가지라도 미수립 시 0점 부여

- 위험작업 대한 안전대책 수립 점수 배점 방식

☞ 예시1: 행사 용역 시 위험작업 중 3개 작업이 전부 있을 경우

- 위험작업 3개에 대한 안전대책 수립이 전부 되어야 2점 부여

- 위험작업 3개 중 1개라도 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

☞ 예시2: 행사 용역 시 위험작업 3개 중 2개 작업만 있을 경우

- 해당 되는 위험작업 2개에 대한 안전대책 수립이 되어야 2점 부여

- 해당 되는 위험작업 2개 중 1개라도 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

☞ 예시3: 행사 용역 시 위험작업 3개 중 1개 작업만 있을 경우

- 해당 되는 위험작업 1개에 대한 안전대책 수립이 되어야 2점 부여

- 해당 되는 위험작업 1개에 대한 안전대책 수립이 누락 될 경우 0점 부여

□ 응급상황 발생 시 대책 수립 (2점)

- 구급약품(보관함) 비치 및 비상연락망 수립 여부: 1점

※ 구급약품(보관함) 비치와 비상연락망 수립이 되어야 점수 부여

※ 구급약품(보관함) 비치와 비상연락망 수립 중 한가지라도 미수립 시 0점 부여

- 코로나19 방역 대책 수립 여부: 1점

※ 코로나19 방역 대책 미수립: 0점